在windows进程与线程中的进程、线程和在linux中的进程、线程有什么区别?

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今天被面试到这个问题:
Linux中进程和线程 Windows中的进程和线程有区别吗?
让你说出 哪一个是运行在用户态,哪一个是运行在内核状态?
小弟一直用的Linux,在Windows下仅仅是上qq,看电影。
请高手说说
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Linux中进程和线程区别不是很大,只是调用clone时的参数不同而已
windows中进程和线程区别好像比较大,进程比线程更加庞大。
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我他娘的也被问过这个问题,当时觉得是对我智商的侮辱,可细一想,或许这是个套。
对于linux kernel本身,线程只是指的若干个进程串在一个链里,这个链有一个thread group id。链里的进程,与不在链里的进程,行为差异只表现在:
1) 接收到引起exit的信号时,接收到信号的进程,会把这个信号转发给thread group里的所有进程。
2) 进程在wait时,可以wait链里所有进程的子进程。
对于glibc,创建线程时,指定了一个更为重要的参数,clone_vm,既孩子与父亲共享虚拟地址空间。这个是线程和进程的最重要区别,但这并不是linux实现的,而是glibc实现的。
我觉得考官在考虑这个问题时,也很可能并不是想听到这个答案,他需要的只是简单的共享内存。但linux kernel里规定的线程,并没说一定要共享内存。你可以和考官叫叫板。
三个代表,吾党所宗。
以杜八耻,以进八荣。
咨尔多士,为民先锋。
夙夜匪懈,和谐是从。& &
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当时比较冲,已经意识到这个问题上有题目可以做,但是没总结过,也一时半会说不好。于是说了两句后,直接说不懂了的。
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原帖由 motalelf 于
23:16 发表
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线程和进程的本身的实现是在内核中还是在用户空间?还是两者都有?
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原帖由 rocky1972 于
08:09 发表
线程和进程的本身的实现是在内核中还是在用户空间?还是两者都有?
我试着解释一下, 如果不对, 请大家指正:
因为任何os的进程或者thread都是基于cpu的支持的, 我了解目前的cpu是支持process调度跟thread调度的。
linux 2.4.n版本前, thead是用户及的, 比较慢, 但在2.4的某个版本后, 修改为kernel 及的了, 所以现 的windows /linux的thread
都是kernel 及的。
但他们是有区别的, 区别就是linux的kernel level thread 是按进程调度的,
而windows 下的thread 是按thread 调度的。。。 所以linux下的thread 没有 windows下的thread 效能好。
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回复 #1 rocky1972 的帖子
推荐看《modern operating system》中线程的不同实现方式
不抛弃,不放弃
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原帖由 ypxing 于
10:15 发表
推荐看《modern operating system》中线程的不同实现方式
能否简单的概述一下?
谢谢,手头暂时找不到您说的这本书。
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原帖由 motalelf 于
23:16 发表
我他娘的也被问过这个问题,当时觉得是对我智商的侮辱,可细一想,或许这是个套。
对于linux kernel本身,线程只是指的若干个进程串在一个链里,这个链有一个thread group id。链里的进程,与不在链里的进 ...
但linux kernel里规定的线程,并没说一定要共享内存
那还叫线程吗?
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CU上的朋友基本上都是在UNIX平台上搞,那就说说UNIX平台下的进程和线程是运行在内核空间还是用户空间?
先谢过了。
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进程和线程的区别
查看次数4773 发表时间 03:04:30
如果说,在操作系统中引入进程的目的,是为了使多个程序能并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量。那么,在操作系统中再引入线程,则是为了减少程序在并发执行时所付出的空间开销,使OS具有更好的并发性。...
如果说,在操作系统中引入进程的目的,是为了使多个程序能并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量。那么,在操作系统中再引入线程,则是为了减少程序在并发执行时所付出的空间开销,使OS具有更好的并发性。
& & 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.&线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
& & 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
& & 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
& & 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
& & 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
& & 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。
进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。
线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。当操作系统创建一个进程后,该进程会自动申请一个名为主线程或首要线程的线程。主线程将执行运行时宿主, 而运行时宿主会负责载入CLR。
应用程序(application)是由一个或多个相互协作的进程组成的。例如,Visual Studio开发环境就是利用一个进程编辑源文件,并利用另一个进程完成编译工作的应用程序。
在Windows NT/2000/XP操作系统下,我们可以通过任务管理器在任意时间查看所有的应用程序和进程。尽管只打开了几个应用程序,但是通常情况下将有大约30个进程同时运行。 事实上,为了管理当前的会话和任务栏以及其他一些任务,系统执行了大量的进程。
在运行于32位处理器上的32位Windows操作系统中,可将一个进程视为一段大小为4GB(232字节)的线性内存空间,它起始于0x结束于0xFFFFFFFF。这段内存空间不能被其他进程所访问,所以称为该进程的私有空间。这段空间被平分为两块,2GB被系统所有,剩下2GB被用户所有。
如果有N个进程运行在同一台机器上,那么将需要N×4GB的海量RAM,还好事实并非如此。
Windows是按需为每个进程分配内存的,4GB是32位系统中一个进程所占空间的上限。
将进程所需的内存划分为4KB大小的内存页,并根据使用情况将这些内存页存储在硬盘上或加载到RAM中,通过系统的这种虚拟内存机制,我们可以有效地减少对实际内存的需求量。当然这些对用户和开发者来说都是透明的。
5.2.2 System.Diagnostics.Process类
System.Diagnostics.Process类的实例可以引用一个进程,被引用的进程包含以下几种。
该实例的当前进程。
本机上除了当前进程的其他进程。
远程机器上的某个进程。
通过该类所包含的方法和字段,可以创建或销毁一个进程,并且可以获得一个进程的相关信息。下面将讨论一些使用该类实现的常见任务。
5.2.3 创建和销毁子进程
默认情况下,子进程将继承其父进程的安全上下文。但还可以使用Process.Start()方法的一个重载版本在任意用户的安全上下文中启动该子进程,当然需要通过一个System.Diagnostics. ProcessStartInfo类的实例来提供该用户的用户名和密码。
5.2.4 避免在一台机器上同时运行同一应用程序的多个实例
有些应用程序需要这种功能。实际上,通常来说在同一台机器上同时运行一个应用程序的多个实例并没有意义。
直到现在,为了在Windows下满足上述约束,开发者最常用的方法仍然是使用有名互斥体(named mutex)技术(参见5.7.2节)。然而采用这种技术来满足上述约束存在以下缺点:
该技术具有使互斥体的名字被其他应用程序所使用的较小的、潜在的风险。在这种情况下该技术将不再有效并且会造成很难检测到的bug。
该技术不能解决我们仅允许一个应用程序产生N个实例这种一般的问题。
5.2.5 终止当前进程
可以调用System.Environment类中的静态方法Exit(int exitCode)或FailFast(stringmessage)终止当前进程。Exit()方法是最好的选择,它将彻底终止进程并向操作系统返回指定的退出代码值。之所以称为彻底终止是因为当前对象的所有清理工作以及finally块的执行都将由不同的线程完成。当然,终止进程将花费一定的时间。
顾名思义,FailFast()方法可以迅速终止进程。Exit()方法所做的预防措施将被它忽略。只有一个包含了指定信息的严重错误会被操作系统记录到日志中。你可能想要在探查问题的时候使用该方法,因为可以将该程序的彻底终止视为数据恶化的起因。
5.3.1 简介
一个线程包含以下内容。
一个指向当前被执行指令的指令指针;
一个寄存器值的集合,定义了一部分描述正在执行线程的处理器状态的值;
一个私有的数据区。
所有这些元素都归于线程执行上下文的名下。处在同一个进程中的所有线程都可以访问该进程所包含的地址空间,当然也包含存储在该空间中的所有资源。
并行使用一些线程通常是我们在实现时的自然反应。实际上,一个往往由一系列可以并发执行的任务组成。但是需要引起注意的是,使用大量的线程将引起过多的上下文切换,最终反而影响了性能。
同样,几年前我们就注意到,预测每18个月处理器运算速度增加一倍的摩尔定律已不再成立。处理器的频率停滞在3GHz~4GHz上下。这是由于物理上的限制,需要一段时间才能取得突破。同时,为了在性能竞争中不会落败,较大的处理器制造商如AMD和Intel目前都将目标转向多核芯片。因此我们可以预计在接下去的几年中这种类型的架构将广泛被采用。在这种情况下,改进应用性能的唯一方案就是合理地利用多线程技术。
5.3.3 抢占式多任务处理
我们可以问自己下面这个问题: 我的计算机只有一个处理器,然而在任务管理器中我们却可以看到数以百计的线程正同时运行在机器上!这怎么可能呢?
多亏了抢占式多任务处理,通过它对线程的调度,使得上述问题成为可能。调度器作为Windows内核的一部分,将时间切片,分成一段段的时间片。这些时间间隔以毫秒为精度且长度并不固定。针对每个处理器,每个时间片仅服务于单独一个线程。线程的迅速执行给我们造成了它们在同时运行的假象。我们在两个时间片的间隔中进行上下文切换。该方法的优点在于,那些正在等待某些Windows资源的线程将不会浪费时间片,直到资源有效为止。
之所以用抢占式这个形容词来修饰这种多任务管理方式,是因为在此种方式下线程将被系统强制性中断。那些对此比较好奇的人应该了解到,在上下文切换的过程中,操作系统会在下一个线程将要执行的代码中插入一条跳转到下一个上下文切换的指令。该指令是一个软中断,如果线程在遇到这条指令前就终止了(例如,它正在等待某个资源),那么该指定将被删除而上下文切换也将提前发生。
抢占式多任务处理的主要缺点在于,必须使用一种同步机制来保护资源以避免它们被无序访问。除此之外,还有另一种多任务管理模型,被称为协调式多任务管理,其中线程间的切换将由线程自己负责完成。该模型普遍认为太过危险,原因在于线程间的切换不发生的风险太大。如我们在4.2.8节中所解释的那样,该机制会在内部使用以提升某些的性能,例如SQL Server2005。但Windows操作系统仅仅实现了抢占式多任务处理。
5.3.4 进程与线程的优先级
某些任务拥有比其他任务更高的优先级,它们需要操作系统为它们申请更多的处理时间。例如,某些由主处理器负责的外围驱动器必须不能被中断。另一类高优先级的任务就是图形用户界面。事实上,用户不喜欢等待用户界面被重绘。
可以使用Process类中的类型为ProcessPriorityClass的PriorityClass{}属性为进程赋予一个优先级。System.Diagnostics.ProcessPriorityClass枚举包含以下值:
如果某个进程中属于Process类的PriorityBoostEnabled属性的值为true(默认值为true),那么当该进程占据前台窗口的时候,它的优先级将增加一个单位。只有当Process类的实例引用的是本机进程时,才能够访问该属性。
可以通过以下操作利用任务管理器来改变一个进程的优先级:在所选的进程上点击右键&设置优先级&从提供的6个值(和上图所述一致)中做出选择。
Windows操作系统有一个优先级为0的空闲进程。该进程不能被其他任何进程使用。根据定义,进程的活跃度用时间的百分比表示为:100%减去在空闲进程中所耗费时间的比率。
2. 线程的优先级
每个线程可以结合它所属进程的优先级,并使用System.Threading.Thread类中类型为ThreadPriority的Priority{}属性定义各自的优先级。System.Threading.Thread- Priority包含以下枚举值:
在大多数应用程序中,不需要修改进程和线程的优先级,它们的默认值为Normal。
5.3.5 System.Threading.Thread类
CLR会自动将一个System.Threading.Thread类的实例与各个受托管的线程关联起来。可以使用该对象从线程自身或从其他线程来操纵线程。还可以通过System.Threading.Thread类的静态属性CurrentThread来获得当前线程的对象。
Thread类有一个功能使我们能够很方便的调试多线程应用程序,该功能允许我们使用一个字符串为线程命名:
5.3.6 创建与Join一个线程
只需通过创建一个Thread类的实例,就可以在当前的进程中创建一个新的线程。该类拥有多个构造函数,它们将接受一个类型为System.Threading.ThreadStart或System.Threading.Parame-trizedThreadStart的委托对象作为参数,线程被创建出来后首先执行该委托对象所引用的方法。使用ParametrizedThreadStart类型的委托对象允许用户为新线程将要执行的方法传入一个对象作为参数。Thread类的一些构造函数还接受一个整型参数用于设置线程要使用的最大栈的大小,该值至少为128KB(即131072字节)。创建了Thread类型的实例后,必须调用Thread.Start()方法以真正启动这个线程。
该程序输出:
在这个例子中,我们使用Join()方法挂起当前线程,直到调用Join()方法的线程执行完毕。该方法还存在包含参数的重载版本,其中的参数用于指定等待线程结束的最长时间(即超时)所花费的毫秒数。如果线程中的工作在规定的超时时段内结束,该版本的Join()方法将返回一个布尔量True。
5.3.7 挂起一个线程
可以使用Thread类的Sleep()方法将一个正在执行的线程挂起一段特定的时间,还可以通过一个以毫秒为单位的整型值或者一个System.TimeSpan结构的实例设定这段挂起的时间。该结构的一个实例可以设定一个精度为1/10 ms(100ns)的时间段,但是Sleep()方法的最高精度只有1ms。
我们也可以从将要挂起的线程自身或者另一个线程中使用Thread类的Suspend()方法将一个线程的活动挂起。在这两种情况中,线程都将被阻塞直到另一个线程调用了Resume()方法。相对于Sleep()方法,Suspend()方法不会立即将线程挂起,而是在线程到达下一个安全点之后,CLR才会将该线程挂起。安全点的概念参见4.7.11节。
5.3.8 终止一个线程
一个线程可以在以下场景中将自己终止。
从自己开始执行的方法(主线程中的Main()方法,其他线程中ThreadStart委托对象所引用的方法)中退出。
被自己终止。
被另一个线程终止
5.4 访问资源同步简介
在多线程应用(一个或多个处理器)的计算中会使用到同步这个词。实际上,这些应用程序的特点就是它们拥有多个执行单元,而这些单元在访问资源的时候可能会发生冲突。线程间会共享同步对象,而同步对象的目的在于能够阻塞一个或多个线程,直到另一个线程使得某个特定条件得到满足。
我们将看到,存在多种同步类与同步机制,每种制针对一个或一些特定的需求。如果要利用同步构建一个复杂的多线程应用程序,那么很有必要先掌握本章的内容。我们将在下面的内容中尽力区分他们,尤其要指出那些在各个机制间最微妙的区别。
合理地同步一个程序是最精细的软件开发任务之一,单这一个主题就足以写几本书。在深入到细节之前,应该首先确认使用同步是否不可避免。通常,使用一些简单的规则可以让我们远离同步问题。在这些规则中有线程与资源的亲缘性规则,我们将在稍后介绍。
应该意识到,对程序中资源的访问进行同步时,其难点来自于是使用细粒度锁还是粗粒度锁这个两难的选择。如果在访问资源时采用粗粒度的同步方式,虽然可以简化代码但是也会把自己暴露在争用瓶颈的问题上。如果粒度过细,代码又会变的很复杂,以至于维护工作令人生厌。然后又会遇上死锁和竞态条件这些在下面章节将要介绍的问题。
因此在我们开始谈论有关同步机制之前,有必要先了解一下有关竞态条件和死锁的概念。
5.4.1 竞态条件
竞态条件指的是一种特殊的情况,在这种情况下各个执行单元以一种没有逻辑的顺序执行动作,从而导致意想不到的结果。
举一个例子,线程T修改资源R后,释放了它对R的写访问权,之后又重新夺回R的读访问权再使用它,并以为它的状态仍然保持在它释放它之后的状态。但是在写访问权释放后到重新夺回读访问权的这段时间间隔中,可能另一个线程已经修改了R的状态。
另一个经典的竞态条件的例子就是生产者/消费者模型。生产者通常使用同一个物理内存空间保存被生产的信息。一般说来,我们不会忘记在生产者与消费者的并发访问之间保护这个空间。容易被我们忘记的是生产者必须确保在生产新信息前,旧的信息已被消费者所读取。如果我们没有采取相应的预防措施,我们将面临生产的信息从未被消费的危险。
如果静态条件没有被妥善的管理,将导致安全系统的漏洞。同一个应用程序的另一个实例很可能会引发一系列开发者所预计不到的事件。一般来说,必须对那种用于确认身份鉴别结果的布尔量的写访问做最完善的保护。如果没有这么做,那么在它的状态被身份鉴别机制设置后,到它被读取以保护对资源的访问的这段时间内,很有可能已经被修改了。已知的安全漏洞很多都归咎于对静态条件不恰当的管理。其中之一甚至影响了Unix操作系统的内核。
5.4.2 死锁
死锁指的是由于两个或多个执行单元之间相互等待对方结束而引起阻塞的情况。例如:
一个线程T1获得了对资源R1的访问权。
一个线程T2获得了对资源R2的访问权。
T1请求对R2的访问权但是由于此权力被T2所占而不得不等待。
T2请求对R1的访问权但是由于此权力被T1所占而不得不等待。
T1和T2将永远维持等待状态,此时我们陷入了死锁的处境!这种问题比你所遇到的大多数的bug都要隐秘,针对此问题主要有三种解决方案:
在同一时刻不允许一个线程访问多个资源。
为资源访问权的获取定义一个关系顺序。换句话说,当一个线程已经获得了R1的访问权后,将无法获得R2的访问权。当然,访问权的释放必须遵循相反的顺序。
为所有访问资源的请求系统地定义一个最大等待时间(超时时间),并妥善处理请求失败的情况。几乎所有的.NET的同步机制都提供了这个功能。
前两种技术效率更高但是也更加难于实现。事实上,它们都需要很强的约束,而这点随着应用程序的演变将越来越难以维护。尽管如此,使用这些技术不会存在失败的情况。
大的项目通常使用第三种方法。事实上,如果项目很大,一般来说它会使用大量的资源。在这种情况下,资源之间发生冲突的概率很低,也就意味着失败的情况会比较罕见。我们认为这是一种乐观的方法。秉着同样的精神,我们在19.5节描述了一种乐观的访问模型。
5.6.1 Enter()方法和Exit()方法
Monitor类提供了Enter(object)与Exit(object)这两个静态方法。这两个方法以一个对象作为参数,该对象提供了一个简单的方式用于唯一标识那个将以同步方式访问的资源。当一个线程调用了Enter()方法,它将等待以获得访问该引用对象的独占权(仅当另一个线程拥有该权力的时候它才会等待)。一旦该权力被获得并使用,线程可以对同一个对象调用Exit()方法以释放该权力。
5.6.4 线程安全类
若一个类的每个实例在同一时间不能被一个以上的线程所访问,则该类称之为一个线程安全的类。为了创建一个线程安全的类,只需将我们见过的SyncRoot模式应用于它所包含的方法。如果一个类想变成线程安全的,而又不想为类中代码增加过多负担,那么有一个好方法就是像下面这样为其提供一个经过线程安全包装的继承类。
线程安全:
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和运行的结果是一样的,而且其他的的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。
线程安全问题都是由及引起的。
若每个线程中对、只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑,否则的话就可能影响线程安全。
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