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主题 : cocos引擎V1.0 Preview 生成的项目如何打包成apk?
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cocos引擎V1.0 Preview 生成的项目如何打包成apk?&&&
我使用Cocos引擎V1.0 Preview版本 win64位[    win64位,创建了一个项目,自己使用cocostudio 创建修改并生成了两个csb,并修改了生成的HelloWorldScene.cpp接着 我尝试了两种方法来打包apk:并且google了cocos引擎apk方案,参考了  这篇文章,均未解决问题。现请求大神讲解一下,究竟该用什么办法,为cocos引擎创建成的项目来打apk?下面是我尝试的两种方法:(已经把用cocos new命令生成的项目目录里面的cocos2d文件夹拷贝到proj.android根目录)(我用的android_sdk: 19ndk: r9djdk: 1.7.40(64位))第一种,使用cocos-console: cocos compile -p android --ap 19来打包apk,控制台打印出如下错误信息:
第二种方法:我把项目导入了Eclipse,并且参照上面链接里的做法,删掉了 src/org.cocos2d.lib报错和第一种一样:
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当初我和你有一样的疑问,后来有高人指出,不要用1.0preview版本。于是我单独下载了3.3 final,虽然编译时间很长,但是不会出错了,Android下也可以直接编译运行了(挂真机运行,虚拟机总是运行不起来)
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回 1楼(cyansoft) 的帖子
感谢您的回答。确实, 我在3.2版本上也是能顺利编过的。初次使用1.0preview感觉配合着cocos studio导出资源,coding起来还是很惬意的,只是打包到真机有点困难。我会继续研究下去,有解决方案了再分享出来。有哪位大神路过还请指点一二!
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你的Android.mk(存放在CocosProject\proj.android\jni中)有加这几句吗?$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
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