有下面的人头脑有问题的儿童涂鸦图片片

商品编号:
京 东 价:
[定价:¥]
支  持:
合约套餐:
请选择套餐内容
 您选择的地区暂不支持合约机销售!
在线客服:
服务支持:
让头脑变聪明的绘画、剪纸、涂色创意游戏书(套装全3册)
加载中,请稍候...
商品介绍加载中...
扫一扫,精彩好书免费看
京东商城向您保证所售商品均为正品行货,京东自营商品开具机打发票或电子发票。
凭质保证书及京东商城发票,可享受全国联保服务(奢侈品、钟表除外;奢侈品、钟表由京东联系保修,享受法定三包售后服务),与您亲临商场选购的商品享受相同的质量保证。京东商城还为您提供具有竞争力的商品价格和,请您放心购买!
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
印刷版次不同,印刷时间和版次以实物为准。
加载中,请稍候...
小仙女女(北京)
jd136098vzt(辽宁)
玫瑰桉树(北京)
关东小将(江苏)
dongge东哥(四川)
悦云(广东)
jd_forget tears()
skey24(浙江)
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
加载中,请稍候...
七日畅销榜
新书热卖榜
iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')【入围计划】开发训练图形感知能力的应用,让更多人掌握绘画技能 | 万有青年养成计划小组 | 果壳网 科技有意思
130941人加入此小组
【关于我,关于想做的事】Hi,大家好。我是WENZY,来自广州。我的计划是开发一款训练人图形感知能力的应用。 大学里虽然学的是艺术专业,但一直和这个圈子有点脱离。对于绘画这门艺术,我了解得很浅,不懂深层次的传达,只关注自己能确切感知到的事物。 对自己而言,不虚,很实在的,就是作画过程中,所需要用到的思维能力。 关于绘画,我更喜欢从认知的角度去看待这个技能。我对如何能最大限度地提高人的图形记忆能力相当感兴趣,因为这存在客观可考的标准。而一般意义上的造型能力其实属于这个方向的子问题。我希望自己一直以来的一些思考能帮到对绘画感兴趣,却无从下手的朋友。【对绘画能力的一些个人理解】绘画能力是两种基础能力的综合,一个是感知能力(分形的感知与色的感知),一个是手脑协调的能力。而感知能力是一个根基,几乎决定了一个人能否从根本上学好绘画。自己的思路也是从锻炼这种感受力开始的。 初学绘画的时候一直很好奇,同样是初学,有的人就是可以用很短的时间,很轻松准确地抓取到物象的特征。有的人却很吃力,即使做了各种辅助线,还是不能画准一个物体。仅仅一张纸,一支笔。就能体现如此巨大的能力差异,绘画真是件很神奇的事情。 (图片来源于网络收集)但实质上,这种能力的差异,归根到底只是人是对图形的记忆能力所导致的,这其实也是可以通过训练来提高的。 我们都知道,临摹是最常规的绘画训练方式。也是一个可以有效提升这种能力的方法。艺术家之所以进行的大量临摹写生,最终目的就是为了锻炼对图形的一种感知能力。而我认为 ,针对感知能力的提升,临摹的有效部分其实有两个。一是观察,二是回忆,这两部分完全可以放到软件上来实现的。但现实中由于每个人观察方法的不同,也就导致了这种图形思维能力的提升有快慢的差别。而自己则希望通过软件的形式,可以在观察上做到更定量的控制,以便更好地训练这种能力。 大学以前,仅仅是临摹对自己来说就是个很吃力的问题。尽管花了不少时间和精力,但提高不算明显。也几乎要失去学好绘画的自信。直至后来,按自己的理解摸索出了一些方法。大学期间按这个方式进行了比较持续的练习,现在要画像一张画,是毫无难度的,而且也有一定的创作能力。 自己是个喜欢量化记录的人,这是大学时期的练习稿。从正式临摹的第一张开始,我就把每叠画稿的完成时间都做了记录。以便回过头来看整个学画的进程。这里共有十七沓练习稿( 10.9.20--10.11.10--10.12.22--11.1.27--11.3.3--11.4.1--11.5.4--11.6.3--11.6.22--11.8.10--11.9.30--11.11.17--11.12.30--12.3.31--12.5.19--12.9.25--12.11.14)而自己纸上的临摹方式,区别于以往。就是要做到更有意识地控制单次观察图形的信息量,使得这个信息的输入,更符合循序渐进的学习过程。具体一点来说,如果是一个没基础的初学者,刚开始建议先观察局部的线段,感受它的倾斜度以及比例大小。通过一段时间的练习,当发现能比较从容地画准,才进一步扩大单次的观察视野,比如说一个基本的多边形。而当自己感知多边形的能力越来越敏捷了。再继续扩大观察视野,慢慢这样循环递进下去。为了排除在创作的时候也可能无形中锻炼到这种能力。练习期间我几乎只做临摹的练习。有意思的是,从这个过程中,能明显察觉到图形思维能力的提升。脑海中想象的物象能变得越来越清晰,能凭空想象物体多个角度的旋转变化。这是无需创作一副完整作品就能感知到的思维能力的变化。目前想做的是希望将纸上临摹的方式给提炼出来。通过设置不同的图形训练梯度,最简单的训练层级,是出现随机的线段,下一难度可以是随机三角形,然后是多边形,接着是多个基本形的组合,依此类推。使用者用折线去还原,通过某种算法评估精准度,来决定是要继续巩固这个层级的训练,还是要迈进下一层级。对于大多数人而言,很多时候临摹训练之所以无效,就是由于越过了自身的认知层级,而造成信息的无效输入,形成不了图形识别的块。量化的意义在于提供了一个更准确的指导依据。而不仅仅是一个“感觉上”的衡量。【 检验有效性的原型设计】形的感知训练在形的感知训练上可以采用这两种形式,两者的流程都是相似的,都是出现一个随机图形,呈现一段时间后消失,使用者再用折线凭记忆进行还原。1.边线训练模式(通过显示形状和线条,来训练使用者对形体的感知能力) 目前的难度阶梯是这样设计的: 难度1、随机线段 难度2、随机三角形 难度3.随机四边线 难度4.两个随机三角形 难度5.两个随机四边形 难度6.三个随机三角形 难度7.三个随机四边形 …………… (这种设置的优点是图形呈现方式比较直观,但难度梯度的递进未必平缓)2.散点训练模式(通过随机分布的点,来训练使用者对图形的感知能力) 可以通过设置随机点的数目,来控制训练难度,点的个数在(2~10)之间选择 个人比较倾向这个思路,梯度递进更合理。形式也简洁。这里呈现的点其实也相当于具体造型中的关键点,对点的记忆其实等价于对形的记忆。这个一方面可以作为训练的一种形式,同时也可以依此建立一套关于形的认知方面的理论,从具体的测试成绩中来看出人的绘画造型能力与此是否有相关性)还有就是数据统计的部分.........--------------------------采用这种训练形式,它的优点就是可以在观察上做到更定量的控制,同时,还能用直观的数据来体现这种能力的差异,将这种隐性的图形能力具象化出来。比方说没有绘画基础的,通过测试,他对图形的还原精准度只有60%,而有绘画基础的,可能就是一个比较高的数值。通过这种方式就可以比较直观地衡量某种图形能力的高低。同时根据用户数据,可以更好地制定训练的计划。色的感知训练训练的形式与形的训练相似。先是随机出现色块,呈现一段时间后消失。然后使用用拾色器选色。软件给出还原精准度。难度越高,出现的色块越多。【存在的困难】可能是自身视野的狭窄,以这种形式探索绘画技能的习得,似乎没有前人做过类似的工作。自己也有尝试从认知心理学里寻找过图形感知方面的理论,但更多是从辨识图形的角度去探讨,而从图形精准度这个与绘画能力密切相关的,似乎比较少。所以以上提出的训练方式,更多只是个人经验的总结。还有待数据去验证。 我希望对下面一个或多个领域感兴趣的朋友可以多交流。编程,计算机图形学(对制作软件原型起着关键性的作用,设计合乎测试标准的算法是其中的难点,后面的数据统计会依赖于这个算法) 心理学,认知心理学(对数据进行进一步的分析,并且制定更合理的训练计划) 绘画(无论是初学者还是专业人士,你们的意见对原型的设计与改进有很大的帮助)前期的demo已经设计好,如果是熟悉图形算法的高手,技术实现上应该不难。除了技术方面的支持, 更希望通过果壳网这个平台,在这个探索道路上认识更多的良师益友。【 具体的目标】 其实市面上的绘画应用和软件有很多,如Skethbook,artrage等等。但对于大众而言,我们缺乏的往往不是工具。对于很多对绘画感兴趣的人来说,他们更需要的是一个训练的引导。我希望可以把绘画这个技能量化,训练当中的基础能力,并集成到一款应用当中。 依次要解决的问题: 1.一般意义上的造型能力是否与此测验有正相关 2.被试通过一段时间的训练后,测试成绩是否有提高,以及提高的幅度是否明显 3.通过训练,测试成绩有提高的人群中,实际的绘画水平是否有提高--------------------------对自己而言,我也有绘画道路上追赶的目标,韩国的漫画大神金政基。(帮大神做广告了~~)相信作画过程中,无拘束的表达是人人向往的。 大神的绝活----就是作画无需打稿,人物场景可以顺手拈来。人们都会惊叹他这种游刃有余的把控能力。这其实和形的感知能力是密切相关的,这首先需要脑中想象的图像足够清晰,才能在下笔时胸有成竹。 如果应用可以成型,相信他在上面获得的图形能力测试会是比较高的。同时我也认为,人通过软件的训练是有可能达到这种水平。我希望能用绘画实力来践行自己的绘画理论。 --------------------------十分欢迎有不同见解的朋友,一起交流,共同探讨。你也想成为一名万有青年?【万有青年养成计划】梦想资助计划长期开放申请中,详情猛戳:
+ 加入我的果篮
果壳研究院研究员
果壳研究院研究员
觉得挺有想法的,但是好像目标略庞大了一些,需要的专业小伙伴也比较多
心理学硕士
引用 的话:心理学……哇很有趣的想法,简单回复几点,勿笑:1、我画画技术特别特别差,但我家长辈有好几个画家书法家。不知道是我基因变异,还是我小时候太叛逆故意不好好学所以错过了最佳时间,现在觉得挺遗憾的。如果有这样一个软件面市,我是愿意试用的,如果效果好我愿意花钱购买。绘画班肯定是更靠谱的,但现代人确实没有大块的时间了2、就我十分粗浅的了解,画画并不是模拟实物那么简单。当然如实反映自己临摹的物体(比如素描、速写)是很重要的基本功,但很多绘画分支似乎并不需要或并不是特别依赖于这样的能力(比如国画山水画,可能是我的误解哈,请指正)。所以有一点点担心就是,只提供这样的类似毛笔字描红本的功能是否足够?通过这些设定的训练我真的能成为一个绘画入门级选手嘛?3、职业病吧,任何一个产品在设计之初肯定主要是考虑其有用性,如果在这个层面已经有了一些思路之后,不妨想想如何变现,至少能自己养活自己。或许这种思考不一定能有什么产出,但我觉得在最初就想到这个问题,总是有帮助的加油
果壳研究院研究员
引用 的话:哇很有趣的想法,简单回复几点,勿笑:1、我画画技术特别特别差,但我家长辈有好几个画家书法家。不知道是我基因变异,还是我小时候太叛逆故意不好好学所以错过了最佳时间,现在觉得挺遗憾的。如果有这样一个软...哇,居然见到种太阳老师了!@ 成功!哦也!
数字媒体技术学士
要不要考虑以理论研究为主 应用实现和数据统计为辅?最后的链接里有其他擅长绘画的同学赞同观点 那楼主的看法该是有道理的如果继续丰富已经写成的理论内容 相信对希望自学绘画的爱好者甚至专业人士都有启发应用实现和数据统计的最大问题还是目前没有合适人选个人感觉最终争取以简单的程度实现以辅助理论观点就好关于程序实现:边线训练模式提供一个基准起点 其他点角点检测就好散点训练模式若不好判断哪个点对应哪个点则放弃此模式
引用 的话:觉得挺有想法的,但是好像目标略庞大了一些,需要的专业小伙伴也比较多目标确实有点庞大,但希望可以一小步一小步的来落实了。如果初期仅仅是作为验证理论的有效性,做个简单的网络测试版来供用户来使用还是不难的,同时也能收集些数据,这样或许能减少一部分的工作量。不过要找到专业的小伙伴可是个难题............................................
引用 的话:哇很有趣的想法,简单回复几点,勿笑:1、我画画技术特别特别差,但我家长辈有好几个画家书法家。不知道是我基因变异,还是我小时候太叛逆故意不好好学所以错过了最佳时间,现在觉得挺遗憾的。如果有这样一个软...谢谢支持哈。 我的理解是这样的。其实其他绘画形式不是说不依赖,而是可能需要用到这种能力的变式。在以前的老帖子里我是这样写的:“这种训练形式最终的目的不是解决我们在画画的时候,与实物究竟有多像的问题。这里看似锻炼的只是还原的准确,其实最终目的是要训练想象的准确。 对于这种“想象力”我是这样定义的,它的作用就是将一个个静态的图形感觉串联起来,并在头脑当中进行一个播放。然后再挑选一个感觉最佳的才下笔将之表现在纸上。 这个最终的感觉判断是很个人化的,软件的训练无法左右你的感觉判断。我想软件能做的只是训练图形想象的准度,使得每个人在下笔的时候可以更靠近脑海中的感觉。 就像我们有一个马脖子,需要通过想象添加马头的部分。我们对马的印象是一种感觉,可能很笼统地存在我们的头脑当中。而我们想象的过程。应该是在脑海里瞬间可以联想到很多个不同大小比例的四边形与这个脖子进行匹配,然后再挑一个最靠近我们 感觉的比例来在纸上进行还原。(当然,这只是还原标准比例的想象过程,如果是想画夸张的卡通风格,也是需要这个想象的过程的)。而没有绘画基础的人,他们对马的印象和我们都差不多。唯一的区别,就是没有一个比较准确的想象图形的能力。他们往往是只能等到画出来了,才意识到比例明显不对。这就是图形想象在作画过程中起到的作用。”(还原是静态的,想象是动态的) 我觉得每个人作画的过程中或多或少都会有这个思维过程,只是变成了一种常态,自身就比较难意识到了。------------------------------------同时,我觉得,不一定是分毫不差就代表感知准确。有时候图形的感知是存在一种流动性的。比如完全可以增加这样一个测试,以还原形的面积来作为衡量标准。左图是随机出现的图形,右图就是还原形的一个过程。尽管右图的外形不一致,但只要面积一致就可以认定为感知准确。--------------------------------------------------------------而对于这个应用,其实刚开始确实没有把它作为一个产品来去考虑,首先对这个的具体的效用还没有底,其次是自己对商业一窍不通。但其实还是希望可以将自己的所好所长和社会所需结合到一块,但现阶段是很想先走出第一步。不过我会认真思考这个问题的。
果壳研究院研究员
引用 的话:谢谢支持哈。我的理解是这样的。其实其他绘画形式不是说不依赖,而是可能需要用到这种能力的变式。在以前的老帖子里我是这样写的:“这种训练形式最终的目的不是解决我们在画画的时候,与实物究竟有多像的问...建议不要先考虑商业目的,先能有先雏形,能够到用户使用阶段,收集反馈,有问题迅速改……
心理学硕士
引用 的话:建议不要先考虑商业目的,先能有先雏形,能够到用户使用阶段,收集反馈,有问题迅速改……可以先不做商业方面的任何实际的事,但一定要提前想到。没有商业的思路,再好的用户产品也是死路一条(当然被收购有时也是一种不错的死法,但那得足够牛逼)。现在市场上那些没什么商业思路但还活着的用户产品,都是在边烧钱边找商业模式(比如果壳)。twitter那样走互联网广告天花板太低很容易就到瓶颈了(果壳也是如此,品牌广告也只能在小规模团队下勉强cover成本,但实现盈利基本上无望),LZ说的这种疑似互联网教育领域的产品,基本上只能考虑从用户端盈利了~发现用户真正的痛点,让用户愿意为这个痛点付费,对于用户产品的设计和商业产品的搭建都非常有帮助。两个方面相辅相成,不冲突(果壳的MOOC似乎也在走这条路)
你是昨晚在广州创客空间里面那个嘿嘿
录音爱好者,万有青年养成计划入围选手
感觉LZ是个误入艺术科的理科生XD……或者应该说是个很有艺术细胞的理科生吧。图像记忆能力和再现能力的训练,有意思……
果壳网市场部实习生
比较不错的想法,但是不知道这个APP的实用性怎么样?
引用 的话:同感最冲击的不是计划,其实是楼主的身份。。。话说我这是偏见吧。。。。
@Metaverse
的话:同感最冲击的不是计划,其实是楼主的身份。。。话说我这是偏见吧。。。。好吧~~确实是误入了。如果按原来的轨迹发展,说不准会选个计算机专业什么滴~~
觉得是一个满不错的想法,但是感觉APP用手指和用笔不是很一样
手绘爱好者,手绘小组管理员
引用 的话:可以先不做商业方面的任何实际的事,但一定要提前想到。没有商业的思路,再好的用户产品也是死路一条(当然被收购有时也是一种不错的死法,但那得足够牛逼)。现在市场上那些没什么商业思路但还活着的用户产品,...我的老师现在就让学生玩blendoku训练色彩敏感度,这类软件商业化没有想象中那么难,不过blendoku的设计者可能没有想到有人会用他训练色感。
嗯,感觉有个问题:拓和临很可能是两个完全不同的能力。举例来讲,我汉字书写水平非常差。描红的时候可以被评为优秀,单写笔画的时候还能被叫到台前给全班演示。但是一旦写到需要间架结构的字的时候,就属于“赖”得不行,根本不能看的。但同时,我英文书写水平算是很不错的,印刷体和花体手写题都能写得不错,时不时还能设计个文字类的logo神马的╯﹏╰…究其原因,或许与英文字母间架结构实在简单(永远有一条线,唯一需要控制的就是字形角度和超出中间那一格的长度)有关。总之,如果只是像上述的训练内容,用瞬间记忆“描”毫无规律的图形,个人感觉可能和描红没啥区别,自己画的时候可能还是完全没法看………这似乎达不到训练绘画的目的?另外,手脑同步(头脑感知与落笔相匹配)可能才是需要额外训练的重点。工科必修课有一门叫工程制图,物体间关系多少有很大的帮助,但是对绘画似乎毫无提高………顺便一说,我个人绘画也很差╯﹏╰如果这软件真有效我肯定会掏钱买的………
引用 的话:,感觉有个问题:拓和临很可能是两个完全不同的能力。举例来讲,我汉字书写水平非常差。描红的时候可以被评为优秀,单写笔画的时候还能被叫到台前给全班演示。但是一旦写到需要间架结构的字的时候,就属于“赖...可能上面的配图起到了误导的作用(等会修改一下)。其实上文有提到过使用的流程,既不是“临”,也不是“拓”,而是“默”。图形呈现一段时间以后,是完全消失,需要使用者凭印象来默画的。我是这么理解的。我也认同拓和临是完全不同的能力。拓更像是训练手脑协调,而临是会训练到感知能力。同时,大多时候我们书写出一个字形的过程,未必是我们想象后的结果。特别是我们日常的书写,更多用到的只是肌肉的记忆。这和图形感知能力是要区分开的。而英文字体因为字母简单,其实多练习,肌肉记忆是很容易形成。(而肌肉记忆其实也就是手脑协调能力了。但关键要看这种肌肉的记忆有没有和想象的图形发生正确的关联)至于你讲的工程制图,可能就像透视学这样的东西。很多能画准透视的人,不需要懂透视学。能随手画准透视的,不是靠逻辑去引导的。如果还有问题可以多交流。
引用 的话:觉得是一个满不错的想法,但是感觉APP用手指和用笔不是很一样可能手指误差会大一些。其实如果只是作为训练图形感知能力是可以的。就和训练音感一个道理。
引用 的话:我的老师现在就让学生玩blendoku训练色彩敏感度,这类软件商业化没有想象中那么难,不过blendoku的设计者可能没有想到有人会用他训练色感。 blendoku我也试玩过呢。不过没有更量化的指标,不知道实际的训练效果如何。如果只用关卡来衡量似乎显得不够精确。
我觉得绘画还是手脑协调能力更重要一些吧,也就是所谓的不能“手残”。图形感知能力对于表现透视和造型方面的创作什么的确实有用,但是如果只是在日常生活中画着玩玩,如果图形感知能力不强,寻找实物辅助寻也可以达到画好画的目的。
这个不错哎
心理学硕士
引用 的话:我的老师现在就让学生玩blendoku训练色彩敏感度,这类软件商业化没有想象中那么难,不过blendoku的设计者可能没有想到有人会用他训练色感。商业化的思路是?
我能随便画好任意角度的一把椅子,但石膏圆球和人脸从来不会画,我一直没在找到原因。P.S.我自认也是典型的脸盲症患者,不知道跟这有关系么
手绘爱好者,手绘小组管理员
引用 的话:商业化的思路是?很常用的free+premium的方法。
心理学硕士
引用 的话:很常用的free+premium的方法。就是赚用户的钱呗~如果能跟垂直细分的人群刚需结合就好做多了,比如艺校或培训学校
仔细看了下楼主的思路,感觉方向偏离绘画的方向,反而有点偏向于锻炼设计感能力如果楼主是美术生,多半是系统学过素描速写这样的基础绘画的,而且就通常来说,我们学校绘画一般是先以西式绘画的素描为基础开始的。素描着重于以简单的灰白色调来解剖物体的形态结构和光影明暗,当你处于描绘对象某一面时候,不是只是简单的描写这一面的形态和光影,假如以平面的方式来肉眼观察对象,会经常产生错误感觉,使得初学者经常下笔出错,以人像为例,通常我们在观察时是以骨骼结构为辅助来决定下笔位置及轻重的。而楼主的这种识别,拆解,重绘的方式,我觉得反而是对图形设计能力有较强的锻炼效果,普通人对图形的辨识能力通常很模糊,也是圆,方,三角,星型,像楼主那样组织分解和组织图形的方式,使得用户得以容易了解形态的构成和分解,这反而是设计中常常需要使用的能力。对于绘画尤其是传统的西式绘画方式来说,需要较高的认知物体结构和光影明暗的能力,简而言之就是画立方体时候我要了解立方体的结构,画人物时候需要了解骨骼和肌肉的走向,否则往往会画出错误的笔画,我觉得这种简单的图形锻炼有一定作用,但用处可能不会有多大。
如果楼主想锻炼用户的绘画能力,不如用一些经典的绘画来分解让用户描摹,锻炼基础的结构认知能力和光影明暗辨别能力。
引用 的话:细看了下楼主的思路,感觉方向偏离绘画的方向,反而有点偏向于锻炼设计感能力如果楼主是美术生,多半是系统学过素描速写这样的基础绘画的,而且就通常来说,我们学校绘画一般是先以西式绘画的素描为基础开始的... 感谢你提出的疑问和建议。
虽然我是美术生,但我一直保持着用专业以外的视角来看这个技能。
不论是绘画还是设计,对我来说在创作时需要用到的都是同一种基底的能力---图形的感知。当中的区别只是这种图形信息的侧重和精度有所区别。比如说画人像人体,这种图形信息的精度要求就比较高。而别的图形类型,信息可能更跳跃更离散。
其实,如果在临摹时完全达到物理上的精准(如照相机一般),是可以不需要理解结构的(照相机不具备理解
的能力)。视觉上产生错误的感觉,还是因为造型不够准确。虽然人可以通过理解结构,来作为作画时的一
种辅助。但对平面图形的感知,才是基底的能力。人也是通过二维平面来认识三维的物体。
我可能更侧重的是从最综合的视觉图像能力上去考虑,而不仅仅是作为绘画的一个基础能力。
比如说我很好奇,如果这种感知能力足够高,人能否完全只靠想象,就可以在头脑中演算习题?有绘画基础的人在解决一些需要用到视觉能力的任务时,是否有明显的优势?这种视觉能力能否在其他领域得到应到?我觉得这些问题很有意思。
我也不确定通过这种方式,能多大程度上提高人的绘画技能。
但现阶段不妨只把它看作一个简单的心理学实验,目的上面已经提到了,这是可以通过具体的实验数据来证明的
。但如果真要更全面的提高用户的绘画能力,后面必定需要做更完善的设计。
果壳网市场部实习生
想学绘画的飘过~~~
有一款儿童小游戏,忘了在哪儿了,就是训练图形记忆的,例如:先看一副星星图,然后在另一副空图上把星星画出来,每画一颗就按位置精确度给评价。难度在于,背景图是非常相像而完全不同的,比如原图在A星星处有一小朵云,而作业图却把这小朵云放在B星星的位置,这对学前的小朋友来说是有点难又非常有趣的,我宝宝玩这个的时候3岁不到。
对绘画我是个纯业余人士,但楼主这个计划我认为是适合某一部分绘画者,就是有精确还原这方面要求的,比如设计人员,比如某些类型的画。。。而且这这训练对于幼儿和青少年的智力开发训练肯定非常有益这是无疑的。
可是画画这件事,有时候,就是抽取物像里某些元素形成一个新的组合来具化作者意识里某些已经有的东西,这种情况的话,楼主这种训练反而会抹去思维里某些最宝贵的东西。
共同探讨之。。
引用 的话:一款儿童小游戏,忘了在哪儿了,就是训练图形记忆的,例如:先看一副星星图,然后在另一副空图上把星星画出来,每画一颗就按位置精确度给评价。难度在于,背景图是非常相像而完全不同的,比如原图在A星星处有一小...我也找到一个相近的小游戏,,大家感兴趣的话可以试玩一下。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我认同会存在这个情况,要把握好度呢~~
赞。。也有想过学习绘画; 发现现在市面上能接触的资料都太过于繁复。。基本上是无人指导就无从下手的感觉,如果有这种涂鸦的APP,很赞的
这个不赞不行啊,希望这种app早日出现
优秀程序员一枚,求组队
=-=求当试验品
非常赞, 关注后续.
楼主你好!看到你的帖子真是太激动了。我从今年3月8日开始零基础学画,6月初从自己的进步中忽然领悟到一件事,就是通过不断地测量、比较、修改,我对于线条和形状的感知力提高得很快。具体反映在,当我尽最大努力,用差不多10小时临摹完一幅肖像以后,画其他的单一对象,不论是人还是动物,就忽然变得很简单了。所以我在想,其实可以有一款APP,它可以包含若干训练感知力的模块。比如:负空间和其他形状的比较、线条角度的评估、线条走向的比较;透视练习:比如说给两条参考线,然后添加出其他透视参考线;等等。我做了一个成人零基础自学画画的教程,你可以来看一下:
引用 的话:楼主你好!看到你的帖子真是太激动了。我从今年3月8日开始零基础学画,6月初从自己的进步中忽然领悟到一件事,就是通过不断地测量、比较、修改,我对于线条和形状的感知力提高得很快。具体反映在,当我尽最大努力...hi,很高兴能遇到有类似见解的朋友。大家的基本思路还是蛮接近的,但最大的区别就在于是否有“量化”。如何更客观地考量这种能力一直是我思考的重心。希望以后能有更多的交流:)。
好棒的感觉!作为一个一直想画画 但没有时间去上系统的绘画课的人 真的希望能够在日常中慢慢训练器自己的图形感知能力啊!!!
厉害 关注下 希望你能成功
你好,我先报个名,做测试者。PS:我的绘画能力是零
楼主你好,我希望能够做个测试者,我的绘画基础很差。
好想法,需要UI吗?来自
楼主,我是学认知心理学的学生,有一个研究是考察绘画初学者和专家在观察绘画对象的差别,运用了眼动技术,差别就在于,专家对细节处的描画,会花更多时间,眼动也集中在眼睛鼻子部位,而初学者则是凌乱的,无规律的。但这个实验样本比较少,如果样本多一点,可能更有说服力。
个人感觉,如果实验有对照组的话,就可以排除练习这个因素对实验结果的干扰,当然也可以用统计啦。绘画的实验感觉比较难以定量吧,当然还可以加入多一点的实验方法,被试的自我报告啥的。个人感觉哈。
画画跟模式识别有关,可以参考那方面的资料
在微信公共号上看到挺有趣的跑到网站上来留言,我现在是广州美术学院的在校生,设计专业,绘画基础半桶水,如果app原型做出来了可以参与测试吗?你的出发点可能很好,但在实际应用的时候如果不够有趣的话,用户会很难坚持。即使一天只练十分钟,能完成一个月的人也是很少的……不能太难(elevate),也不能太简单(Blendoku),最好有即时反馈和奖励机制(或者用户交流)。思路这块,如果单单是只有机械的训练部分,即使能通过这个方法提高色彩感受和造型能力,能画到与真实物体相近或相似,也完全不算是绘画能力的提高。绘画能力除了形的组合,颜色的选择,还有体块的理解和空间透视的想象,元素的安排,风格手法等等……更不用说,再纸面作画的时候,还有对不同画材的掌握。还有手绘(临摹)的时候临摹的对象和作画的纸可能不在同一平面,不是同一大小,考虑到现实空间里的透视,可能会比在手机上默写还难。如果有空可以看看平面构成和色彩构成的设计教学,他们在另一个方向上已经有给初学者学习的成熟方案了,虽然侧重点在设计上,但审美原则是殊途同归的。如果能真的提高形的认知能力已经很厉害了,做出来会比较像elevate,不过如果能像Great Photo这个app一样能大致系统的介绍一下绘画基本理论和原则则更好,学而不思则罔,毕竟绘画不只是单纯的临摹默写,更多的是形色的简化归纳。加油XDps,lz思路比较像理科生哈哈,或者建筑设计专业的,不知道纯艺专业对这个方法会有什么反应~
楼主你好,我是认知心理学phD在读,目前正在做有关implicit learning的东西。有些相关结果大概是,motor上的很多learning effect都是implicit且十分robust,一般通过大量的练习就可以获得。我个人也对画画有不少兴趣,感觉楼主提到的“感知能力”和“手脑协调”都很到位。在感知能力方面,训练被试从不同视角进行物体识别和匹配也许可以让被试形成更精确的物体表征;在手脑协调即运动上,我考虑也许需要运用practice→implicit learning的方式加以训练。也就是被试在想要画出某些图形时能流畅准确地画出来。总之很遗憾今年才看到这个项目,不知进行的如何了?如果需要人手请联系我~
十分需要也十分欢迎:),说来惭愧,虽说已经是一年前的项目了,但只能算刚刚起步。我过段时间争取再开一个帖子,给各位果壳er分享下目前的进度
(C)2015果壳网&京ICP备号-2&京公网安备

我要回帖

更多关于 黑白涂鸦手绘画图片 的文章

 

随机推荐