为什么用app投十大品牌十大评选网络投票投不了

App Annie:2016年移动应用10大热门趋势预测
招聘信息:
App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。随着整个应用生态系统的创新步伐不断加快,2015 年业界取得了一些情理之中和意料之外的发展:平台趋于稳定。前几年,两大领先平台(iOS 与 Google Play)的量和收入份额变化剧烈。而 2015 年则呈现出季度变化趋稳的态势,Google Play 在量上居优,iOS 则在收入上夺冠。盈利渠道得以发展。虽然应用内购虚拟物品销量继续称霸,但同时应用内订阅收入崭露头角,未来增长势不可挡。HBO NOW 等在线视频应用的推出、在线音乐应用的持续增长,以及交友类应用的巨大市场需求(如 Tinder 的高级会员服务 Tinder Plus),构成了这一趋势的领导力量。最后,iOS 9 对于 Safari 广告拦截扩展插件的支持增加了移动网络(iOS 平台)渠道的创收难度,预期会使更多的发行商加入到应用生态系统当中来,这可能会带来更多、更好的应用内广告。全新的设备规格和平台加剧开发商和发行商资源的竞争。在移动领域以外,各大平台商在 2015 年还纷纷将创新的触角伸向新的业务(尤其是可穿戴设备和电视)。开发商资源早已遍布各大移动操作系统,预计开发商争夺力度将在 2016 年进一步加剧。应用正在吞噬网页端。人们正在将越来越多的时间和金钱投入到应用领域。应用已成为一种至关重要的机制,它们为生活的方方面面提供更好的用户体验、更具活力的竞争,以及全新的市场模式。尽管移动网络对尚未开发应用的发行商,以及为应用发行商吸引尚未应用的用户来说至关重要,但应用所能提供的用户体验相比来说要优越很多。更有大量实例进一步表明:应用正在吞噬网页端。据北美和欧洲地区的零售商称,消费者在应用内的购物金额已远超网页端。面向发行商用户的电子邮件越来越多地以启动应用来作为 CTA,而不再将用户引导至某个网站。深度链接日益普遍,允许应用之间的通讯和交互,并通过网页搜索找出应用。Apple Watch 和 Apple TV 等新型设备平台不设浏览器,发行商也不能仿效当今移动领域的做法而在应用内嵌入浏览器。应用串流(App Streaming)(将应用托管在云中)等更新型的技术会进一步增强应用易用性。每个有应用的公司都是发行商,而应用则成为了传递内容、娱乐、实用工具、效率、商务、交通等信息的新标准渠道。2016 有望成为应用开发与发布的又一吉年。App Annie 展望 2016,预测 10 大热门趋势:1. Google Now on Tap:借深度链接简化应用发现Now on Tap 是 Google 的一次大胆尝试,通过索引和链接到应用内内容,使应用的行为方式更加接近网页端。Now on Tap 赋予 Google 一项重要资产:随着用户可以随时调用来自 Google 的信息,公司未来可通过情境应用安装广告实现盈利。同时,此功能基于当前用户情境来查找并深度链接至应用,将有望减少使用过程中的不愉快体验,同时在日益拥挤的应用市场中,用户能更加轻松地发现新应用。App Annie 预计在 2016 年年底之前,借助 Google Now on Tap 的应用索引和成本效益显著的应用发现功能,Android 对于开发商来说将成为更有吸引力的应用平台。这将为资源有限的创业公司提供宝贵机遇,也将帮助 Google 吸引更多“首选 Android”的开发商。另一方面,App Annie 预计用户行为方式也会同步演变,因为应用之间深度链接使用户不再需要回到主屏幕,从而将进一步增强应用及跨应用间的用户交互。2. 电子竞技:游戏发行商的新收入来源数字音乐的出现为大众带了实惠、便利的体验。同时也增加了消费者对于火爆现场活动的需求——1999 到 2009 年间,美国音乐会门票销量增长了 200%。同样的变化也发生在游戏行业——免费 (F2P) 手机游戏用户规模已超过电视或 PC 游戏。App Annie 预计这将激发大众对于手机游戏竞技(移动电子竞技)的更大需求。面对需求增长,活动赞助和转播权限势必成为 2016 年手机游戏发行商一个快速增长的收入来源。3. 即时通讯:文化因素造就消息类应用的差异应用功能解绑已成为西方国家的大势所趋,亚洲的消息类应用多年来却在“一绑再绑”。除即时通讯功能以外,各平台还提供游戏、打车服务、线下支付等内容。因此,与西方国家通常功能单一的消息类应用相比,这些应用的使用频率要高得多。Facebook 欲通过扩展 Facebook Messenger 平台,在 2016 年改变这一现状。Facebook 的下一步理当是通过 B2C 连接实现商务和支付功能。这将使用户接触更多的平台元素,但 App Annie 认为东西方差异在很大程度上还是源于迥异的文化。App Annie 由此预测,西方市场中的领先消息类应用平均每用户使用次数会逐渐上升,但仍将落后于亚洲地区。4. O2O 服务:亚洲迎来一波整合浪潮过去的 18–24 个月见证了 O2O 商业的创新期。该业务的飞速增长使竞争越来越激烈,用户获取成本亦随之攀升。亚洲地区尤其如此,高额补贴定价已成为常见的用户获取工具。然而,打折同时会降低用户忠诚度,进而导致用户生命周期价值降低。鉴于此,App Annie 认为亚洲 O2O 行业在 2016 年会经历一波整合浪潮,最终使每个地区仅留存几家占主导地位的公司。此趋势已初现端倪,交通(滴滴与快的合并)、电子商务(Snapdeal 收购 FreeCharge)、送餐(Foodpanda 收购印度 Just Eat)以及本地服务(美团与大众点评合并)等领域均已出现大规模并购。App Annie 相信,这种行业整合有助于实现可承受的用户获取成本、可持续的单位经济效益、更高品质的应用使用行为以及更加健康的生态系统。5. 效率应用:新的交互方式推动应用创新自 iPad 于 2010 年问世以来,平板电脑的 CPU 性能已有大幅提升。事实上,iPad 旗舰型号的 CPU 性能已较第一代产品提高了 22 倍。但对于效率应用的关注却未实现同比增长,该类应用在 iPad 综合量中的占比仍与 2010 年大致相当(尽管 iWork 和 Microsoft Office 现已提供免费)。文档创建与图表制作应用因大屏和精确输入需求而遭遇瓶颈。因此,iPad Pro 选择这些作为主打卖点决非巧合。借助平台商的推动,预计从 2016 年起,效率应用的量会有大幅增长。尤其是 Microsoft,它将通过改进自身的 Office 套件和移动优先生产力应用(如 Office Sway)占得先机。6. 金融服务:零售银行被逐步蚕食迄今为止,iOS 平台财务应用一直呈现势头强劲、基础广泛的增长。该增长大部分归功于银行应用,而“金融科技”应用的发展才刚刚开始。展望未来,银行将面临金融脱媒的威胁,因为大量的金融科技创业公司已开始把目光投向该行业利润丰厚的收入来源。用于汇款 (Transferwise)、旅游外汇 (WeSwap) 乃至资产管理 (Wealthfront) 的应用越来越多。此外,方便易用的 P2P(个人对个人)借贷应用(例如中国的)也将凭借短期小额贷款积聚人气。尽管银行因拥有实体分支机构仍然把持“全渠道”优势,但金融科技应用已蓄势待发,将逐步蚕食众多的银行业务需求。凭借更高的透明度、更低的交易成本以及更好的消费者认知等优势,预计此类应用将于 2016 年在 iOS 和 Google Play 平台上呈现大幅增长。瞄准非银行客户的长尾应用亦将在各个新兴市场中为此趋势推波助澜。7. tvOS:释放第二屏幕的潜力tvOS 终携第三方应用进驻 Apple TV,游戏与在线视频应用有望领跑 2016 年市场。尽管未见 Apple TV 替代游戏机,但 App Annie 坚信,与手机曾为游戏市场带来的影响相同,Apple TV 也将为游戏发行商创造一个庞大的新游戏玩家群体,而这些新玩家并不自认为是游戏玩家。当开发商疲于应对各式各样的操作系统和设备规格因素时,此平台将有望吸引用户深度参与并抢占大部分用户游戏时间,势必获得追捧。App Annie 注意到,仅论美国市场,付费电视服务和电视广告每年的销售额约为 1700 亿美元。这款大屏产品充满价值,预计将贡献更高的每应用每用户收入以及更大的 CPM 优势。新款 Apple TV 的最大价值可能在于将智能手机(以及平板电脑,但程度稍逊)释放出来作为第二屏幕。用户最初可能会将其用于关注屏幕内容关联信息,最终则可延伸到用于“情境电商”和定向广告。8. YouTube Red:独立制作长视频的催化剂视频内容分散于各有线频道和互联网电视 (OTT) 分销商(如 Netflix)是阻碍有线电视退订的因素之一。造成这种状况的原因多种多样,其中包括制作大型优质原创内容库涉及到的高额成本和巨大风险。YouTube Red 将借助 YouTube 名人合作打造原创剧集和电影,开创一种新型成本结构。而且,基于订阅者观看时长提供部分订阅收入,很可能还会激励其他 YouTube 频道打造出自有的优质内容。此等规模下独立制作的长视频会吸引年轻受众,尤其是那些熟悉 YouTube 名人或品牌的观众。YouTube Red 瞄准这一服务不足的细分领域,我们预计其将成功进军 OTT 在线视频市场。随着应用内消费品增长趋稳,此举可辅助各种订阅模式一起提高应用商店收入。9. 可穿戴设备:关注细分应用领域和企业级市场对于开发商而言,智能手表是一个充满挑战的平台。这是因为,其使用情境与智能手机大体相同且又依赖同样的输入模式,而且屏幕小、会话时长短。这使得应用创新尤显艰难,除非是无法使用智能手机的情境。因此,伴随开发商不停地搜寻用例,可穿戴设备的应用开发凌乱地分布于众多应用分类当中。App Annie 预计消费者应用开发的重心会转向不与智能手机重叠的垂直行业专门情境,或是手机并非首选的领域(尤其是健身和健康监测)。更重要的是,瞄准一系列需要免持操控的企业用例很可能是应用开发商在 2016 年的努力方向——终端用户可能涵盖工厂的车间工人、仓库或现场工作人员。10. 增强现实与虚拟现实 (AR/VR):几大内容商吸引早期用户,但 2016 年将持续热门通过即将上市的 Oculus Rift (Facebook)、Gear VR(三星)以及 HoloLens (Microsoft),我们可以初步认识 AR/VR 平台。与移动设备不同,AR/VR 设备似乎专为静态用途设计,为消费者消除使用此产品所面临的社交挑战。沉浸式游戏可能是此项技术的直接目标,但长期来看,用例很可能逐步演变并吸收当今的“后倾式”设备用法——包括用于通讯和媒体消费。尽管此项技术尚显稚嫩,但 Google(尤其是 YouTube)和《纽约时报 (The New York Times)》等大型发行商都已开始支持 VR。类似任天堂 (Nintendo) 和 Niantic Labs 即将推出的《口袋妖怪GO (Pokemon Go)》等游戏也将推动消费者对于 AR 的认知。继上述牵头企业之后,预计 2016 年会有更多的游戏商家投入到为用户提供身临其境的游戏体验中来。
微信扫一扫
订阅每日移动开发及APP推广热点资讯公众号:CocoaChina
您还没有登录!请或
点击量12176点击量7054点击量6129点击量6065点击量5409点击量5357点击量5267点击量4879点击量4833
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版
&2015 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
&&热门文章
当前位置:
移动互联网的十大变化: 一款App三个月起不来,基本就起不来了
移动互联网的十大变化: 一款App三个月起不来,基本就起不来了
商界导读:作为国内数一数二的应用分发老大,360手机助手通过后台所记录的各种数据,分析分析得出的结论还是很有说服力的。内容太长,读点颇多,我在这里提炼了十个移动互联网的变化,尤其是应用分发市场的变化,值得关注。
最近收到一份手机应用行业趋势绿皮书,长达60页的内容满满都是干货。一般行业都是白皮书,这个报告被称为“绿皮书”在于发布者是钟爱绿色的360公司。作为国内数一数二的应用分发老大,360手机助手通过后台所记录的各种数据,分析分析得出的结论还是很有说服力的。内容太长,读点颇多,我在这里提炼了十个移动互联网的变化,尤其是应用分发市场的变化,值得关注。
一、 中华酷联格局彻底被打破,小米杀入前三
多份应用分发报告均指出,小米在机型排名中已经十分靠前。360绿皮书显示,小米占比仅次于三星和华为。三星正在受到国产手机挑战,比例开始萎缩;联想和酷派持续萎缩,酷派更是跌出第一阵营,与360战略合作或有机会扭转局势;HTC的用户使用率更是从2013年第四季度的5.8%迅速下滑至2014
年第三季度的3.5%,遭遇滑铁卢。在终端层面,Android生态已形成中华米联的新格局。App开发者如果要走预装渠道,或者要做应用适配、调测,自然需要首先考虑这四大品牌。
二、 高配手机成主流,App不断吃掉性能
安迪-比尔现象是PC时代的概念,意指Windows不断升级版本来消耗Intel提升的性能,用户不断换机却发现机器一直不够用。移动时代这个现象仍旧存在,App越来越臃肿,重度游戏、高清视频应用愈加流行,同时手机屏幕大小、屏幕显示能力、内存、CPU、摄像头也在大幅升级,比如2014
Q3四核手机的比例已经接近50%;5英寸以上大屏手机占比已接近36%。基于此我认为,未来App开发者不会在性能优化上耗费太多时间,而是将更多时间花在功能、交互、体验上。同时,高清摄像头、高水平屏幕给图像视频摄影类应用带来新的机遇。
三、 女性用户占比逐步攀升,面向女人思维
绿皮书数据显示,在过去的四个季度中,中国移动互联网用户,女性比例从2013年第四季度的41%上涨至2014年第三季度的47%。应用开发者可更关注具有女性属性的自拍、购物、美容、分享类应用。其外在App的UI/UE设计上也可以更多兼顾女性用户,尊重她们的审美和习惯。
四、 移动下载正在成为主流,数据线逐步成为历史
绿皮书显示,用户下载行为向手机端转移已成定局,2014
Q3移动应用下载手机端的比例首次超过PC端,达到51%。一方面在于WIFI和4G普及给移动下载带来方便;另一方面流量包月套餐等因素让流量成本下降,此前360手机助手还曾与运营商合作免流量下载。不论什么原因,结果都一样,未来采取PC下载再同步到手机上的做法只会越来越少,这是为什么豌豆荚日渐衰落,太依赖PC的缘故所致。基本可认为,未来的应用分发市场比拼的是移动端的渠道能力,数据线成为历史,未来的核心作用将是充电线。
五、 用户搜索意愿日趋强烈,长尾应用有机会露出
绿皮书显示,移动搜索对用户越来越重要。从去年Q4到2014
Q3,用户搜索下载占比不断增长,尤其是今年Q3暑假带来大量主动搜索使得这一比例达到了35.2%。搜索意味着用户不会只看首页排行榜、分类目录导航,而是根据自己的需求,通过精确词、模糊词、类比词进行搜索找到应用下载。这有利于长尾应用的露出,避免App顶部效应太过明显,不过也需要开发者通过合理地选择名称、描述、类别、标签以对应用市场搜索功能更加友好,前提是要先了解每个市场的规则和变化。
六、 一款App三个月起不来,基本就起不来了
统计数据显示,以周下载频率衡量用户的LTV(life time
value),第2-3个月是最有价值的生命周期。用户非更新下载行为则在生命周期3个月之后开始递减,更新下载则到4个月以后才开始递减,但更新频率高于非更新下载。就是说,用户整体对一款App的关注,只在这个App发布的3个月之内。如果这三个月App下载没有起色,需要反思并调整产品本身和推广方式了。
七、 旅游和育儿应用需求强烈,创业者机会多多
从浏览到下载的转化率来看,用户对育儿和旅游的APP基本是来者不拒,用户对这些应用表现出非常谨慎的态度,在APP选择上宁可尝试一百也不放过一个。不过,用户愿意花时间尝试意味着需求并未得到很好的满足,并没有概念化的标志性应用存在,这两个类别还存在着产生明星应用的可能,创业者现在开发对应的应用也有很大几率被用户尝试。其他品类的应用要用户尝试是非常困难、需要付出更高成本的事情。
八、 智能硬件叫好不叫座,下载量少得可怜
智能硬件App是用来与智能设备连接、操控和交互的支持类App。从数据看,这个类目下载量每周不到10万,远远低于其他类别的App。这与用户习惯有关,因为一般用户并不会通过应用市场下载,而是在购买硬件时根据指引到官网直接下载App。不过还是说明了智能硬件大受业内人士关注,却不受大众市场关注的事实。从各方出货量数据来看,超过10万的智能硬件单品也少得可怜,智能硬件离真正爆发还有一段距离,不过只是时间问题。
九、 七大品类应用崛起,O2O独占三席
在线订餐、移动电商、移动旅游、匿名社交、网络电话、金融理财和重度手游,这几类应用表现都非常亮眼。一个是应用数量多,大部分都是2014年新进入的,目前基本还没有寡头。第二是应用下载量尚可,基本每周到超过50万次,不少在150万左右。可以看到,在线订餐、移动电商、移动旅游都可以被归到
O2O领域,匿名社交陌陌已成为寡头(其实也算社交O2O,约约约),可见O2O大潮真的来了。网络电话2014微信电话本推出,会起到一个拉动作用。金融理财在2013年互联网金融大热之后2014年进入成熟期。重度游戏与手机性能、网络环境等是相辅相成的,《刀塔传奇》更是成为现象级手游,2015年这些个领域还会有明星爆出。
十、世界是平的?不是!移动互联网世界是北上深的。
从此次入围360手机助手TOP 500的榜单可以发现,主流APP市场格局早在2012年就已形成,TOP5
00中68%的APP在2013年以前上线。早起的鸟儿有虫吃,任何市场都一样。现在已经过了移动互联网创业最佳时间窗口了。TOP
500的城市分布显示,北京占到四成,其次是上海和深圳;一线的广州市稍逊于杭州,二者为第二梯队,第三梯队则有厦门、成都、合肥。TOP级App越多的城市,意味着人才越多、资本越多,甚至还有用户属性、政策扶持各种因素有关系,因此如果要想创业做App,最佳选择自然是这些城市。
责任编辑:商界编辑
商界招商网:优质创业项目甄选、推荐平台。请在微信公众账号中搜索“商界网”或者“sj998_”,或用手机扫描二维码,即可随时随地获得招商加盟项目数据。
分享文章:
投资额:5~~10万
投资额:10~~30万
投资额:30~~50万Menu "top-menu" not defined.
又一个WordPress站点
Menu "main-menu" not defined.
Get Our Newsletter
The tag you specified in the theme options for the Latest Slider does not match a tag slug in your database.
The tag you specified in the theme options for the Latest Slider does not match a tag slug in your database.
2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”
新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您有其他的想法,也欢迎在下文中投票和评论。
■ 猜想一:今年会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?
【嘉宾票决结果】会
3票赞成,2票反对,1票中立
熊猫TV副总裁庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?
游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见限量,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。
游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。
虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自充上撒钱咯。
魂世界CEO刘哲:不会。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。
灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。
■ 猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次出现吗?
【嘉宾票决结果】不会
4票赞成,6票反对,1票中立
作者西瓜:不会或者很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热门IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。
《上帝之城》开发者张珽:不会。随着国内对版权问题的重视程度不断提高,以及全球知名IP不断被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的可能不会太大了。
游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。
熊猫TV副总裁庄明浩:估计会很难。现象级这个限定词太强势了,如果按照MT或者刀塔的标准,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手游行业基本能进入了当年端游的状态,大爆款从中小CP中出现的可能几率很低;即便把标准降低到1亿流水,坚持6个月,也难……
有趣点CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。
魂世界CEO刘哲:不可能,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到非常高,同时用户获取成本也非常高,使得游戏只能更加重度。加之如今的游戏数量、用户新平台带来的新奇体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有可能,只是国内目前的研发实力和创新能力,使得非常难。
派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永远有认真创新的小团队的机会,创造的灵光无法被垄断。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:当然有可能,但想要做出全民级别的游戏确实越来越难了。虽然经过几年手游行业已经发展到一定规模,但是竞争也是更加激烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机会也越来越少。相比单纯的产品研发运营,我更看好IP的运营和更加泛娱乐化的发展方向。
灵游坊CEO梁其伟:会。但也许会属于之前已有过一定成绩的中小CP,而不是完全新的新晋CP。
柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏准备的。
游戏从业者绯红King:这个不好说。现象级游戏在市场处于初期阶段时机会很大,但目前的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以跨越的壁垒。成本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有实力的发行商帮助。
■ 猜想三:Supercell在今年会有一款风靡全球的游戏吗?
【嘉宾票决结果】会
6票赞成,1票反对
魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,Supercell是有能力投入的。
作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。
熊猫TV副总裁庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……
飞鱼科技总裁陈剑瑜:我相信Supercell今年会有更加成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。
《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。
点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。
游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)
■ 猜想四:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
9票赞成,1票反对
作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。
游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。
游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的都会来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。
游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着多少,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个轮廓。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去试探,这一年不入场的也就等于铁了心袖手看着了。
《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?
读者权发遣:会。他们有技术,还有很多情怀。
有趣点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。
灵游坊CEO梁其伟:一定会。大厂几乎都已经在做手游了,另外我就知道好几个著名主机游戏制作人的手游都在制作中…
柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。
魂世界CEO刘哲:不会。我觉得他们做不好,他们最好的方式是卖IP赚钱,他们尝试了之后发现不赚钱就又会不做了。
■ 猜想五:游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,11票反对
熊猫TV副总裁庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。
游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,靠近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小把戏里找规律是穷耽误,电影史百二十年卖得好的不还是几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年轻儿平起平坐的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。
柠檬酱合伙人Jack:不会。日本那边整天在烧IP,真的好IP还是能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有多少人关注的。
Y2Game CEO庞益军(老木):不会,广告、营销、IP会导致吸量指数提升,前两者有技术含量,后者只需买买买,傻子都能挣钱的时代,当然怎么快怎么来。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上整体的游戏品质是上升的,这会给IP带来更多的正向帮助。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:目前较为成熟的游戏企业,都已经开始进行泛娱乐化布局,更多游戏产品的发布与运营将与同一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会非常火热。我认为这个热度今年仍将继续,真正好的IP价值仍然是不可估量的。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价值如果发挥的好,远远超过本身所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,但是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐步趋于理性。
读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.
虎嗅资深编辑马伟民:现在游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价值正在透支,理论上泡沫一定会来临,但2016年应该不是。
派趣CEO徐文:不会,设备红利减小,用户成本持续走高,IP事实是降低用户进入成本。但会有更理性的使用和更认真的立项,单纯IP换皮就能赚钱的泡沫会破灭。
点赞科技CEO李楚凡:这个问题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!
游戏从业者穆飞:会。这一知识在20年前国外主机行业已经证明给我们了。以国内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。
游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样,你懂的。
胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,现在都在透支未来。最近常听到的故事就是:某公司斥资千万买了某知名作家下一部作品,后来才发现在他前面还有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。
游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?
■ 猜想六:Google Play进入国内后能拿到1/4的市场份额吗?
【嘉宾票决结果】不会
1票赞成,7票反对
游戏从业者绯红King:这个问题就好比问Facebook进入国内能获取1000万用户一样。
魂世界CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用户需求不存在了。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。国内安卓渠道已经固化,运营商+百度/360/腾讯+手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。
有趣点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。
读者权发遣:不能。我相信百度全家桶的AT力场。
柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟:应该不会。虽然我希望会,但今年应该不会那么快。Google在海外是整套生态链,靠一个商店单打独斗是很难和国内的牛鬼蛇神们竞争的。
胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家需要一个下载“官方”包的地方。当然前提是,Google Play必须是中国团队运营。
■ 猜想七:二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?
【嘉宾票决结果】会
7票赞成,1票中立
魂世界CEO刘哲:有可能。用户获取成本不高,游戏也不多。主要是看开发商还有靠谱的活着吗。
灵游坊CEO梁其伟:会。品质奇高的私下就见过好几款,而且就算成功了应该也不算是黑马了。但是大部分蹭二次元热度的一定会挂掉。
游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力量不可小视。信XX得永生!
游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业机密了吗?=_,=
熊猫TV副总裁庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很可能是玩法上其实没什么太创新的。
虎嗅资深编辑马伟民:会。但是私底下希望还能出现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。
派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还未曾出现,而且一定是研运一体的黑马。
作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。
■ 猜想八:今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?
【嘉宾票决结果】不会
4票赞成,5票反对
游戏从业者绯红King:还是比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放开做,能做出很多花样。不仅是单纯的情怀,本身在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占据一席之地。
魂世界CEO刘哲:会。IP有、原创能力有、好玩有,唯一的问题是能不能赚钱。
《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐下注的老任来说,实在太适合手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP队伍“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。
游戏从业者穆飞:任天堂并没有把业务重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部分的成功率不大。
椰岛游戏CEO鲍嵬伟:会。游戏性最高!任天堂是整个游戏界少有的明白如何做出好玩游戏的公司,而好玩的游戏无论在什么平台都会成功。
灵游坊CEO梁其伟:看是什么程度的成功,对于任地狱恐怕要到PND程度才能跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。
游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的踌躇满志都比不上看不见的仓皇惊诧,越是端着,越容易砸。
虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。
作者西瓜:谨慎悲观。好像脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。
今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?
■ 猜想九:VR游戏在今年会不会有真正的起色?
【嘉宾票决结果】不会
3票赞成,9票反对
游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定规矩还没人知道,公平竞争人人有份,基本欲望就是原始驱动力,推着行业发展只能越来越匆忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寂寥的空虚的,打一针地塞米松,缓缓被移动游戏引发的炎症。
有趣点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出现在玩家手中,国内的会出现在产业报道上。
柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出消费者版了,恐怖游戏和成人游戏会备受关注的!
飞鱼科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个非常有潜力的市场,目前已经有很多平台以及开发商开始涉足这个方向的开发和布局,但是我个人认为目前的硬件体验还存在局限,虽然游戏本身可以带来不错体验,但是目前的体验模式并不是用户的大众需求,想要在目前状态下实现较大规模的用户覆盖并不容易。
熊猫TV副总裁庄明浩:会有更多的内容出现,但是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。
游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。
读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们还有距离。
胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我相信明年会出现更多这种概念,给厂商融钱用。
派趣CEO徐文:不会。根据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出现在H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗大众去使用。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就目前我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时候发布,必入必首发必限定!
Y2Game CEO庞益军(老木):手游花了3年时间超过页游市场份额,我们先吃到的是人口红利。VR游戏凭啥?设备够大够装逼么,那背着一个PC玩岂不是更屌!
灵游坊CEO梁其伟:不会。听说在我国游戏产业“元年”指的是三年,而且有的产业比如H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清楚今年算是VR的哪个元年。
■ 猜想十:2016年会出现更多女生为消费主力的手游作品吗?
【嘉宾票决结果】会
7票赞成,2票反对
Y2Game CEO庞益军(老木):必须会。2016年将会是一个重度游戏与休闲游戏并驾齐驱的时代,两头大中间小。女生消费主力一靠休闲二靠女性向游戏,一个随市场发展主流、另一个则潜心挖掘蓝海,2015年已经有标志性产品了,相信2016年会涌现更多。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为消费主力的手游作品一定会持续出现,海外知名的《金卡戴珊:好莱坞》国内的《暖暖环游世界》这些产品的出现,正好填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很期待这类产品在今年有更好表现。
读者权发遣:会。参考网络文学女生频道的火爆程度,我毫不怀疑妹子们对文化产品的消费力。游戏厂商一定会有所动作。
游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在目前手游市场占据较大的比例,特别是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,但是在很多女性用户喜欢的手游类别,精品游戏还是存在空缺,因此在2016年一定会有更多开发商在此方向发力,我们也将在这个方向开发更多的精品游戏。
有趣点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”需要下一个风口。
派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,社交,AVG,明星养成,经营这些类型也一直很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。
魂世界CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买成本一样高,而付费能力又不好。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。应该就像现在这样,不会太大变化,当然会有新产品;供需两方面看,基本稳定,看不到大变化的影响因素。
More articles by
This is a widget panel. To remove this text, login to your WordPress admin panel and go to Appearance >> Widgets, and drag & drop a widget into the corresponding widget panel.
Made Magazine
This is a widget panel. To remove this text, login to your WordPress admin panel and go to Appearance >> Widgets, and drag & drop a widget into this widget panel.
Made Magazine
This is a widget panel. To remove this text, login to your WordPress admin panel and go to Appearance >> Widgets, and drag & drop a widget into this widget panel.
Made Magazine
This is a widget panel. To remove this text, login to your WordPress admin panel and go to Appearance >> Widgets, and drag & drop a widget into this widget panel.
Made Magazine
This is a widget panel. To remove this text, login to your WordPress admin panel and go to Appearance >> Widgets, and drag & drop a widget into this widget panel.
Copyright & 2016 触乐-app,&All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 普洱茶十大知名品牌 的文章

 

随机推荐