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[摘要]品质那是没法比的,腾信国际平台app下载:为老店招大批新员工苹果零售店要迎改革?毛病太多,霸道车越野在这个价位是比较牛的
我偶尔会跟他聊起 wp 的事情,记得有一次,他说到他们 wp 开发者早前有一个群,方便交流 wp 开发的事情。但是将来这个群里讨论的事情基本已经和 wp 无关,群里的人将来从事的职业远离了 wp 开发,大多数转向了 ios 开发。
事实上,因为市场份额实在太小,。对于给 wp 开发应用的,要么是这样的大厂,要么是对这个平台怀有热爱的开发者。前文《中国红酒网》已经说到,当年 wp 8 刚出来的时候,不少开发者还是怀有希望和热情的。但是随着时间的推移。看到了。
因此,在在 windows 12 mobile 平台停止开发全系应用这件事在知乎上引起讨论的时候。他表示真的是够意思,仁至义尽了。阿里都不上心,wp 在中国怎么办。作为国内市占率还不到 1% 的系统,windows phone 处境一直不好,这并不是什么难说出口的事实,以至于就连alibaba都敢宣称 yun os 超越 wp 成为第4大操作系统。
虽然对一些应用做了更新,改成了 uwp 架构,不过可能由于开发进度原因,一些应用还不能称之为完全的 uwp 应用。根据 windows 平板或者 pc 做适配。上次我在体验 lumia 1140 的时候就发现,目前能够支持 continuum 模式以 pc 形态使用的都是一些microsoft官方的应用,比如 edge 浏览器,office 4件套等等,使用体验和 pc 上没太多差异。
虽然当时 wp 在国内的市场占有率只有 1% 左右,但是,这一次反击支付宝的行动中,wp 用户表现出了非常大的战斗力,最后逼迫支付宝发布招聘启事,招募 wp 开发者和设计师,事件才得以平息。看到什么支付宝的大改进。而支付宝和 wp 之间的小摩也一直没有断过。
平心而论,相比于等大厂,支付宝和alibaba在为 wp 开发应用这件事情上并不上心,支付宝和淘宝的 wp 客户端是全方位的敷衍,以至于这3个应用在应用商店的评分只有 2 分左右。连也灰心了?就在这3天。他表示在 windows 12 mobile 平台停止开发全系应用,开发人员已转职,只剩下维护人员。也就是说,除非回心转意重新召集团队,旗下的 wp 应用不会再更新,而原先应允的针对windows 12 mobile 的 uwp 应用很可能不会有了。随后,我们也联系了内部人士,证实了此事属实。
这样的落差激怒了部分 wp 用户,他们纷纷在支付宝钱包官方上用不太野蛮的语言回击辱骂,刷屏多达32 多万条评论。这个刷屏时间的几个伴音包括许多 wp 用户将头像换成 windows 标志,上书i am 1%,然后支付宝又用带有百分比内容的博文进行含沙射影的讽刺,反问你为什么选择 1% 的生活?。一时间3个阵营势同水火。此时,我甚至还在 wp 的应用商店上找到了一个奇葩应用,叫请阿里公平对待wp,这个应用没有实际功能,唯一的用处就关联发刺激阿里系的帐号。
在说这件让广大 windows 手机用户心碎的消息之前,不妨来回顾一下,上一次,microsoft和支付宝的恩怨情仇。当年的支付婊事件2418 年 3 月 12 日苹果在春季发布会上公布 apple watch 上市详情,微信、支付宝等成为首批第4方中文应用,因为支付宝第一时间关注了新出的 apple watch 平台,但是 wp 版支付宝却一直没有得到更新,许多关键功能缺失,用户体验完全无法跟 ios 。以及android 版相比,并且支付宝也没有兑现自己说出的更新计划。
另外,有消息称苹果将在2月举行涉及apple watch的发布会,不过届时它并不是要发布第3代智能手表,而是发布新表带,以及公布与奢侈品品牌爱马仕以外公司的合作。
据称,尽管apple watch在智能手表市场的份额可能超过60%,但苹果下调了该产品2015年的出货量预期,原因是去年它的销售表现弱于预期。苹果并没有披露apple watch的销量数最近有关苹果计划在今年秋季才推出新apple watch的传言。
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All Rights Reserved 中国红酒网版权所有 侵权必究   近日,记者采访了FunPlus全球商务发展负责人Greg Essig,他在加盟FunPlus前曾供职于苹果公司3年,主管App Store的游戏板块。他向我们讲述了许多不为人知的App Store审核和推荐的“真相”。  相信你已经看过很多这样那样关于如何获得苹果商店推荐的攻略了,但其实很多人依然陷入了很大的误区。前不久采访了前App Store团队高管Greg Essig,向各位开发者揭示关于获得苹果推荐的真相。  在游戏圈,有一群十分神秘的人,他们就是苹果App Store的编辑。而对于如何获得苹果商店推荐,坊间也有各种各样的传闻,甚至曾听闻有的团队为了求得一席推荐位,不惜拿着游戏Demo在苹果公司附近的咖啡厅“蹲点”。  “只要我的游戏够好,总会被编辑推荐的。”  真相一:开发者要主动联系App Store  “不少开发者可能认为想要联系App Store会比较困难,是不是需要私人的关系。但其实不是。”Greg说道。  事实上,App Store有几个专门的邮箱来处理这些请求,比如和,如果开发者有想要被推荐的游戏,可以发送邮件到。开发者在邮件里应该首先描述游戏的特点和为什么苹果应该推荐这些游戏,最好附上游戏的视频和开发者自己的宣传计划,苹果商店会有人处理这些邮件。  “有的时候可能这是一封中文的邮件,我们就会让懂中文的人去看。”据Greg介绍,App Store全球的团队目前已经覆盖了180个国家和地区,有大约30个国际团队,涵盖60多种不同的语言。  当然,如果游戏发布之前有比较大的营销活动,编辑们也会在浏览各大游戏博客或者Youtube等网站时注意到,他们甚至会主动联系开发者们索要Demo试玩,但这种往往是少数。  总的来说,开发者有三种途径可以去主动申请获得推荐:  1.写邮件申请(强烈建议)  2.自己做PR吸引苹果编辑的注意  3.通过私人介绍  “我的游戏过审上架很久了,可是一直没有被推荐,是不是没戏了?”  真相二:审核游戏和推荐游戏的其实是两拨人  App Store的团队主要由三个不同职能的团队组成:  第一个是Greg所在的管理团队,其中成员通常是分管的类别的专家。  第二个是营销团队,引导各应用市场营销方面的开发者,以确保他们能以合适的方式使用App Store所能提供的资源  第三个是编辑团队,这些人最终选出推荐位游戏,他们以团队为单位工作,根据App Store的理念,这个部门不会被外界联系到,他们需要像消费者一样根据自己的经验评测应用,判断自己对这些应用的第一印象,是否有趣。这个团队需要在不受展示效果和营销影响的情况下,选出那些消费者真正会喜欢的应用。  值得一提的是,如果不主动去联系苹果商店,你的游戏可能会永远得不到推荐,尤其是那些已经上线的游戏。因为审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的。“如果你认为自己的游戏很棒,那么千万不要坐等推荐,等是等不来推荐的。”Greg说道,“审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。”  因此,如果开发者觉得自己的游戏真的很棒,应该是去主动联系App Store团队,而不是等着编辑去发现你们,那样的话,往往是等不到的。  “我的游戏过几天就要公测了,现在联系苹果还来得及。”  真相三:留足时间,提前申请很重要  App Store的团队往往庞大而繁杂,而推荐的流程也会比较漫长,并且不是一个人能够决定的。因此,开发者需要至少提前三个星期提交申请(即便这样也不一定会得到推荐)。“也就是说,如果你的游戏的公测日期已经确定了,完全可以先把游戏上架,然后提前至少三周联系App Store去申请推荐,这样在时间上配合是最完美的,”Greg告诉,“而大部分开发者在发布前两三天才发邮件,但是收到邮件后,还需要有很多人试玩和批准,所以到最后就会导致时间有限。”  因此,开发者要留出足够的时间和营销预算以支持相关的营销计划和公关计划,然后公布发售时间。如果想得到推荐,发邮件之后最好等一段时间,即使游戏已经通过了App Store的审核也要等待回复,必要的时候可能会需要重新规划发布的日期。如果要获得全球的App Store推荐,编辑还要向上申报给全球的团队,这样一来,需要的时间就会更久了。因此,“野心”比较大的团队更要留更多的时间。  “为什么我的游戏在中国区获得了推荐,在东南亚却不行?”  真相四:不同地区的推荐流程有差异  由于App Store在全球各地的商店都有独立的商店,不同地区的游戏获得推荐是单独由编辑团队还是整个部门决定,需要视地区而定。比如Greg之前所在的团队有专门管游戏分类的专家,其他地区则没有。比如中国的App Store团队有四五个编辑,他们要负责所有的中文应用,不仅仅是游戏方面,还有其他的分类。有一些比较复杂的游戏,他们可能觉得分析起来比较吃力,就会求助于美国团队。美国团队则会依据类别细分,比如如果他们需要游戏方面的帮助,就联系专门的游戏团队。  中国的开发者要是在中国App Store上发售游戏,也可以发送中文的邮件申请,App Store收到邮件之后会转到对应地区的团队。App Store现在已经覆盖了180个国家和地区,既有Greg之前所在的大团队,也有一个市场经理、一个编辑、一个营销专员这样的小团队。  此外,App Store团队有专门的人负责协调跨地区的推荐,比如发现某些游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”Greg说。  “我觉得那几个大厂的游戏总被推荐,苹果是不是有所谓‘白名单’?”  真相五:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。  有不少开发者曾问过,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏?  而Greg的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”  “第一次总是最困难的,”Greg补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。  至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”  “苹果的大大们都是高高在上,不接地气,不食人间烟火的。”  真相六:App Store团队也会去“跑会”  “在以前,如果有游戏排名持续上升而我们并不认识这个开发者,我会去想办法联系。我之前工作的很大一部分就是发现和联系新的开发者。但是苹果规定开发者不可以直接联系我,但是我们的朋友们可以向我介绍。”Greg这样描述。对于普通开发者来说,混开发者论坛很有帮助,论坛里可能有人和App Store有联系,这样就有机会被介绍给App Store团队。  尽管App Store的人都十分神秘,但其实他们也会参加一些业内的大会甚至是一些规模更小的开发者聚会,只不过他们并不会穿着苹果的T恤招摇过市,往往是在看到一款不错的游戏之后,主动和开发者打招呼:“Hi,很高兴认识你,我是App Store的负责人。”行业内的开发者很多,但App Store团队并不大,因此,他们多半会去一些汇集开发者更多的大会,GDC自是不必说,甚至是一些玩家向的大会他们也会关注,比如Greg就曾去过好几次ChinaJoy(微博)、东京电玩展等。  “OK,拿到苹果推荐了,我们等着分钱吧。”  真相七:获得App Store推荐不意味着成功  正如前文所说的,有的时候一款游戏被推荐完全可能只是对上了某个编辑的个人口味,这也是App Store设立编辑推荐版块的初衷。但是越来越多的开发者却开始过度依赖“Feature推荐”或者编辑推荐了。事实上,商店推荐也只不过是一周的大图显示,这和一款游戏长期的宣传与推广效果是不可同日而语的。  “很多时候我们看到一些游戏在获得推荐之后并没有获得很好的成绩,或者是收入,”Greg说道,“这是当然的,因为推荐不代表万事大吉了。推荐是没有办法取代你自己的营销的,而后者往往更重要。”  App Store推荐不能代替营销,它只是在App Store的显眼位置展示一个星期,这只代表App
Store或者某个编辑的一种观点。真正能够获得成功的游戏开发者往往自己是有着清晰的推广方案的,而App Store的推荐可能只是其中的一环而已。 
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苹果于上周WWDC 2015发表全新应用程序Apple News app,主打超过一百万个主题文章,系统能够了解用户的兴趣,适时地建议相关内容,让iOS使用者拥有一个无与伦比的阅读体验。苹果该如何取决有价值的新闻推送给广大的iOS用户呢?是人工控管还是系统运算呢?
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与目前市面上类似服务的竞争对手相较之下(Facebook的Instant Articles、Flipboard),不少专家认为苹果推出的Apple News服务起步较晚,但也有其他人采取正面态度,表示苹果采用Apple News Format数字出版格式,可支持自定义字体、图库、音频、影片及交互式动画,让The New York Times、Cond Nast及ESPN等知名出版商编排符合iOS使用者需求的精美版面,进而又加入人工管理、挑选文章服务,势必会产生更多不同观点的新闻,例如,苹果编辑团队该用何种积极的态度面对其他竞争对手,像是Samsung旗舰机种、Andorid Wear智能型手表及串流音乐Spotify等新闻内容。
除此之外,也有一些值得探讨的问题逐渐冒出,假设苹果采用运算法挑选新闻并非编辑团队,尔后这些科技龙头产业是否会成为新闻的守门人?阅读者是否更容易的被动接收这一切?排除挑选问题,若未来Apple News app成为主流媒体,广告收益也随之增加,一旦有苹果负面消息产生时,是否会对其他出版业者产生寒蝉效应呢?
目前苹果正与多家大型新闻媒体接洽进行合作等相关事宜,预计News app与iOS 9一同于今年秋季推出。
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