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我们为什么要学会分享?
发表时间:预览:2071次发表人:张瑞祥
生活中无时无刻大家都在分享!与朋友分享 与伙伴分享!分享爱心!分享健康!分享美丽!分享成功的心情!
你分享快乐!你的快乐就会加倍,与别人分担痛苦,你的痛苦就会减半。&&我们要学会分享与分担。分享,就是分享劳动的快乐,分享丰收的喜悦,分享智慧的果实以及分享一切美好的事物。分享我们生命中必须走过的阶段。
开心的 &不开心的!孤独。是一个人的狂欢!狂欢!是一群人的孤独!我们不是孤单地行走着,就像水与鱼儿分享流畅的欢快,风筝替风分担无言的孤寂。分享的是快乐,分担的是忧愁,那么生命中的风雨就会少一点,彩虹就会多一些。
认清自己该做些什么!当然分担忧愁的伙伴,便再也见不到“面朝大海,春暖花开”的唯美,只有冰冷的铁轨成为他最后的记忆。我们发现,分享和分担是那么重要,失去了它们,比饭菜中失去盐还要可怕。
&&懂得分享,学会分担,生活便会多一些绚丽色彩,而少许多孤寂的黑白。 &分享与分担&&风雨之中,同舟共济。
在分享中,我们得到快乐与慰藉,得到对未来的美好希望。从患难中得到的友谊与情感,岂能“相忘于江湖”。敞开你的胸怀,分享你的快乐与成就。&&风雨同舟,泪与笑,一起走过。
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玩家分享观点:COC为什么要出11本分析
来源:部落冲突
作者:卧龙神殿 一地猪头
11本喊了很久了,多次传言要出来,但又多次被澄清,现在终于千呼万唤始出来了。下面和大家俩聊聊我对11本的看法:
1、至于为什么要出11本?
COC老一点的玩家从13年开始,甚至更早12年开始。这么长的时间里,COC不断的在演进,不断在更新的。
攻:兵种等级(七级胖子,七级弓箭,七级野蛮人,五级龙,五级皮卡...),新的兵种(地狱犬),新的25城墙
防:防御的等级(弓箭塔,炮塔,法师塔),新的防御建筑和属性(多头地狱塔,空气炮)
英雄:双王血和攻击的削弱,双王新技能
法术: 新的法术等级(闪电),新的法术(黑水法术)
资源:金矿和水矿的新等级,增加黑水工厂。
新的玩法:部落站,划分红牌3200以上新的等级。
这么看来还是有不少变化的,每次更新也对进攻和防御带来 了很深的影响。
下面回到问题本身上:这么久的时间都是在优化,很多老的玩家早已经升满,全满的玩家越来越多,也有越来越多的人AFK。
对于新老玩家,COC需要一剂猛药来刺激,来配合COC的全球推广,这点从日渐增多的广告投放上也可以看出来。COC在下一盘大棋。相比COC同样是芬兰的游戏公司,《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》都日趋日下,最近传出来了愤怒小鸟公司裁员的消息。
愤怒的小鸟相信大家都装过也玩过,但后面的更新缺没有什么新意,都是不同场景,虽然增加了新的小鸟,但昔日的辉煌也已不在。同样植物大战僵尸的神话也很快破灭了。讲了这么多,SuperCell就是不想重蹈芬兰游戏公司的覆辙,要不断的抓住玩家,推出不断的更新,特别是大更新来吸引用户。
2、11本的更新方向?
从7,8,9,10本的演进看,我认为更新会有以下几个方面:
攻:新的兵种,特别是黑水兵种。新的兵种等级,七级法师或者气球。
人口:从8,9,10本看,人口增加是很大概率的,新的等级的兵营会出现。
城墙:城墙的数目应该不会增多了。城墙的等级该会还有新的一到两级。
防:新的防御等级(法师塔,迫击炮,连弩,地狱塔等),新的防御建筑(增加新的防空,连弩或者地狱塔都是有可能的,同样还有我们已经看到的全地图防御的《白鸟》,或者还有新的对空对地建筑)。
英雄:男王女王的优化,甚至新的等级。新的英雄已经曝光了。三个英雄的操控,难度会大多了。
法术:新的法术等级(冰冻,狂暴,补血),新的黑水药水等等。
新的玩法:会不会出现多人合作打一场战役的玩法,我们拭目以待。目前的进攻都是一个人玩,配合的成分除了探路以外,就很少了。不排除出现类似星际和魔兽,在一个大地图一起作战的打法。
以上都是些我的推测,大家过一年,再来看看哪些会验证。
3、11本来了后的影响?
先谈大的方面。
对玩家的影响:延长了目前大部分全满十本玩家的游戏&生命周期&,让他们更多的花时间和金钱在上面。近期泰坦杯带来的冲杯高潮将逐渐退去,不少人会从上面下来打资源。对于8,9本玩家,有了更多的憧憬,会加速他们向上升级,体验新的等级的乐趣。
对游戏平衡的影响:COC能够发展这么好,借鉴了暴雪(Blizzard)成功游戏星际魔兽等的成功经验。对游戏平衡近乎痴迷的追求。这也增加了游戏的耐玩性。攻的增加,必然带来防的增加。新的兵种和新的防御同时出现,或者不断修正弥补(比如增加空气炮对抗地狱犬出来后空军的肆虐)。从目前的情况看,我觉得空军防御会有增加的趋势,相比地面防御,防空的建筑太少了,而且等级不够高。
对阵型的影响:新的建筑出来前,还不好说阵型的影响。我先谈谈《白鸟》的影响。白鸟的进攻范围几乎全地图,但是为了平衡白鸟,它的数目只有一个(不排除后面会增加,比如空气炮);同时最关键的一点,白鸟必须触发后才可以进攻。那么你会把白鸟放在哪里呢?因为白鸟的范围很大,似乎放在那里都差不多。具体还要看真正的版本出来后才能给出来。下面只是一些简单猜测。
A、如果放在中心,兵力进入中心后,用冰冻可以冻住。
B、如果非常靠外,那么进攻者会一开始上来就打掉白鸟。
C、中心和外部的中层位置,这是一个比较合适的位置,类似于防空的位置。那么阵型的设计,应该会有螃蟹阵的设计方法,就是中心不平衡的阵比较适合白鸟。
对部战的影响:配合新的英雄,新的人口,新的打法肯定会出现。三星高手依然会存在。有一点注明下,白鸟如果没有打掉,会对最后的补百分比的弓箭或苍蝇以毁灭性打击。前戏过程中,也会尽量避免触发白鸟,来避免对英雄的伤害。
对打杯的影响:11本估计会增加2星防守的成功率。目前阵型防守,两星太难防,有点不平衡了。冲杯难度应该会增大。
好了还没看到11本,就随意瞎扯了这么多。希望可以增加大家对于COC游戏发展的一些认识。
总之,这次更新应该是一次很不错的体验,我和大家一样跃跃欲试了。
部落冲突五本攻略
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骷髅陷阱,使用一小群骷髅部队去伏击和扰乱你的敌人。
11级大本营带来的新内容旅游网站为什么要做分享功能呢?
分类:营销推广
我们在做的时候,为什么要把旅游网站分享功能也安装进去呢?因为想通过社交媒体的传播,引入更多的流量。下面为大家详细的分析一下几点!1、社会化分享的目的是为了回流用户浏览网站内容时,产生的分享行为可以增加旅游网站内容在腾讯空间、新浪微博和微信等社会化网站的曝光机会,通过这些社会化网站的用户点击分享链接,可以从社会化网站带来流量,同时可以登录这些第三方分享官网查看网站的社会化流量分析。&网站和应用是如何从社交网络中带走的客观的流量的?我们找到了一组过时的数据(源于徐志斌《社交红利》):这是一家旅游网站一周的分享、点击回流的实际数据。通过分析发现:i.&用户的独立分享次数会带来客观的回流:分享的用户人数越多,回流次数就会越高,不同类型的网站会有不同的倍数体现。按照目前测算的数据,科技类网站平均每个被用户分享到微博的链接会吸引2-3倍的用户回流访问原网站。最高的是视频网站,能达到30多倍,其余则高低不等。ii.&产生流量的链接其实来源于更长的一个时间段:图中创建次数是指向用户一键分享、自己手动发布带有某一网站链接的微博次数的综合,而URL个数则是指被分享了多少个网站页面。相比创建次数,因为会有多位用户分享同一链接而导致URL的个数少于创建次数。从上表可见,用户每日创建分享的链接数远远少于被点击而产生流量的链接数量,这显示出,过去数天乃至更长时间内被分享、发布消息让产生长尾效应,而且还不低。从这些基础数据出发,对于这一现象的不断观察,会再次印证互动带来的信息的生命周期延续的观点。&对比一下这家旅游网站6月1日分享的数据,可见这家网站当天被分享、发布的4990次消息中,有3503次来自用户的主动分享行为,并产生了共1651次转发+评论用户的分享行为,多指用户主动使用部署在网站上的一键分享按钮。特别指出的是,在网站上,用户触发分享按钮的行为非常普遍,但是总有一大部分用户点击了分享按钮,最终没有分享出去,而取消掉的。在持续观察取消的原因中,一部分来自于分享按钮的使用最后便利、是否够快捷的因素,一部分来自网站预设的分享信息的文案(信息的质量会影响用户分享的欲望与比例),一部分来源于好奇,用户点开了分享按钮想看看是什么,由于需要回到社交网络中查看分享后的结果,这也会导致部分用户流失。然而:用户熟悉和习惯分享到社交网络,随着时间的推移不断加强,前期起步阶段的时间长短由于网站不同而不同,这就是典型的用户好奇及分享信息文案的优劣所共同产生的一个结果。初期主动分享的用户数量多少和网站的用户基础直接决定了最开始的起步数量一旦越过关键节点,则曲线的变化迅速变得陡直。如前所述,越是成熟的网站和应用,这种分享回流的趋线&就越容易先行走高。充分利用自己现有的用户和渠道,就能够见快缩短在起始点的高度、低点徘徊的时间,尽快达到快速增长期。
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