炉石最好上传说的卡组传说新版本标准模式最好拿什么卡组打

炉石传说标准模式卡组推荐 九大职业搭配心得
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炉石传说新版标准模式即将上线,在标准模式下许多职业卡牌都将无法使用,九大职业将会发生怎么样的变化呢?下面麒麟站长小编就给大家分析一下炉石传说标准模式职业卡组搭配,希望大家喜欢。小编推荐:炉石传说狂野模式和标准模式有什么区别 对比分析炉石传说标准模式九大职业卡组分析:1、战士:失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王 兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山,我个人预测新卡会 出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。2、骑士:标准模式下最惨的职业,没有之一。让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副 司令。都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘 骑肯定完蛋了(大快人心)。目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞 噬。在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了(我写的攻略派上用场了?2333)其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就 可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护 盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。3、小德:失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。小德的gvg和naxx卡都和主流卡组咆哮 德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞 布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。至于探险家和冠军试炼推崇的野 兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加 一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。4、猎人:失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学 家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。不过对于猎人们 而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加 上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这 样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。5、法师:失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。对于法师们的一个不幸的消息是,机械 法永远离开了我们。标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低 了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了。这几刀砍了法师的命脉,个人觉得带肯瑞托法师的tempo mega会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷 锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。您可能感兴趣的文章
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06-19 06-17 06-19 07-07 07-21 07-21 06-19 09-12 07-08 06-29新人刚玩的炉石传说,把冒险模式打完了,没什么好牌,凑不成一套卡组,打排位打不上去,现在应该干什么?_百度知道
新人刚玩的炉石传说,把冒险模式打完了,没什么好牌,凑不成一套卡组,打排位打不上去,现在应该干什么?
把冒险模式打完了,凑不成一套卡组,现在应该干什么新人刚玩的炉石传说,没什么好牌?有钱是打竞技场还是买卡包呢,打排位打不上去
提问者采纳
个游戏不花钱的话就慢慢玩。naxx是用金币开的。时间久了你要的牌基本都有。我是花钱开的黑石山和冒险者协会
有钱了是买卡包还是打竞技场
看你了。你打竞技场基本上能赢三场以上的话。是不会亏的。但是只能赢一两局的话就还是开包比较好。我没打过jjc
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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冠军的试炼来啦!超强新卡组图腾萨心得
日 17:13 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  炉石传说新版本冠军的试炼图腾萨推荐。冠军的试炼于28号终于和玩家们见面了,这次新出的这么多张卡中大部分卡牌还没有被人开发出来,但是至今为止比较厉害而且使用的玩家比较多的一套卡组就是图腾萨,下面口袋巴士小编喝了又喜又乐就为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡组图腾萨介绍。
  这套卡组完全提升了萨满的强度,无论是前期占场还是整体输出,卡组最早出现在网上的是trump的萨满,喜乐只是做了一些微调。
  简述一下每张牌的作用和意义:
  1费中大地震击和石化武器是必带的,大地震击沉默+直伤有效克制许多随从,实话解场斩杀都能用到。肉僵本来是两张,由于两张碧蓝幼龙和一张马桶过牌有点不够,所以喜乐把它改成了新卡先祖知识。
  2费中先祖知识过牌,图腾魔像是新出的卡牌中非常牛逼的存在,2费3/4的身材已经超模,加上他是图腾,和这套卡组完美结合。火舌一张运用很灵活的牌,同样是图腾。小蜘蛛占场解怪,分出的1/1配合火舌石化也是很好用。
  3费中呱是硬解,闪电风暴是张aoe,对机械法、奴隶战都非常好用,配合法伤图腾、碧蓝幼龙都能提伤害。马桶只带了一张,过牌+图腾。海象人图腾师也是一个非常厉害的卡,随机召唤图腾,无论是火舌、马桶还是新出的3/4都是有可能的,喜乐有次2费硬币上海象人图腾师,场上直击额出现了一个3/2召唤出一个3/4,用气势就唬住对手了。
  4费收割机是很厉害的牌,阿古斯对于萨满来说作用挺大的,由于萨满有摇图腾的,阿古斯非常容易架起来。
  5费碧蓝幼龙法伤+过牌,雷霆崖勇士就是这套卡组的核心牌了,5费3/6的大屁股加上非常牛逼的激励效果,每当玩家使用一次职业技能召唤一个图腾,就会使场面上的所有图腾+2攻击力,包括刚召唤出来的那一个。喜乐觉得这样就非常厉害了,萨满的摇图腾2费一个,摇完了图腾+2攻击力,然后无论是解怪还是打脸都有很足的伤害,图腾不怕死,死了再召。
  6费火元素是必带的,解场+站场,唯一一张橙卡喜乐带的是啪啪博士,trump卡组中好像带的奥拉基尔,喜乐没有- -所以带的啪啪博士。两者效果不一样,啪啪站场解场可能会更优秀一点。
  接下来说说对战思路:
  这套卡组喜乐觉得非常重要的一点就是尽量多摇图腾,图腾萨图腾萨,不玩图腾拿什么赢。
  一般情况下起手找肉僵,虽然只有一个,但是喜乐觉得以我的点子是摸到的几率不大,因为搓炉石前不爱洗脸。
  其实起手能找到肉僵的几率还是可以的,除了肉僵以外,图腾魔像、鬼灵爬行者、海象人都是起手不错的牌,看对面情况是否需要留下大地震击、石化和闪电风暴,基本上起手是通用的。
  图腾魔像一定要注意,如果2费上他,3费的时候就不能上海象人了,海象人出图腾魔像的几率还是很大的,如果1费跳图腾魔像,2费时候只能用一个水晶,所以图腾魔像的过载一定要自己掌握好。
  先祖知识最好不要2费用,基本上起手是不留先祖知识的。在保持场面优势的情况下,能解场的情况下尽量用怪解不交呱和闪电风暴。
  由于英雄技能摇出来的图腾都会放在最右边,所以下随从的位置要调整好。阿古斯架墙的时候把治疗图腾保护好,对方或许会更难解你的场。
  雷霆崖勇士是一张非常牛逼的牌,用的时候不一定非要7费下雷霆崖+摇图腾,有时候5费上也是可以的,对面如果不一定会解,5费时候上也许能更加扩大优势。
  冠军的试炼今天才开,这套卡组也是喜乐今天才玩上的,所以许多想法不一定正确,也可能会有许多的不足,希望大家伙多多研究这个新版本,多开发出一些新套路和,这样炉石就会越来越有意思。
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  好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与请关注口袋巴士专区
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《炉石传说》与魔兽文化一脉相承,你会经历纳克萨玛斯的幽深,冰雪王座的严寒,炎魔的炽烈,也会领略四季如春的盎然,彩虹般的艳丽,以及粉色萌萌的温暖。而它们,只需要一张卡背,就能让你一眼锁定!
从杭州到重庆,2015年的黄金公开赛给实力玩家们带了一个脱颖而出的机会,也给全体玩家们创造了一个温暖的聚会交流平台和一个更精彩更广阔的炉石视角!这里不仅能看到最热门的主流卡组和各式各样的黑科技卡组,还能学习到不少卡牌的使用思路! 【无处不在 砰砰博士】 作为GVG出场率最高的橙卡,无论是天梯还是各类赛事都少不了它的身影。因为它覆盖了各大职业的各类主流卡组,已经成为了不可缺少的卡牌之一。八大站的冠军卡组中,你一一去看
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号分享不错的游戏攻略
  明年将出现一个“标准模式”,而这个模式会进入天梯和比赛成为主流模式。
  而在标准模式中,只能使用以下卡牌:
  基础、经典、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会、2016全新扩展包
  那么呢,也就是说NAXX的卡牌和GVG的卡牌在标准模式中不再能使用,也就是类似于万智牌的“退环境”。这里的退环境不代表不让你玩了,你的牌费掉了,而是在标准赛制中不让出现,而在狂野赛制中你还可以像今天一样随便使用全部单卡。
  于是我对退环境的卡牌对现有卡组的影响做了一些粗浅的分析。希望各位看官能多多指点并给出你们宝贵的建议,不喜轻喷~
纳克萨玛斯的诅咒
  无疑是一张打快攻的好卡。对控制流卡组是一个比较大的影响,牧师尤甚。不过新环境相信对快攻是一个很大的打击,相比之下,肉僵功成身退,也并不是不能接受。
  科学家的奥秘体系对于法师和猎人来说廉价且高效。不过经过了被T7猎支配的恐惧之后,相信科学家的退环境对大家来说也是一件拍手称快的事情。科学家退环境之后,无法前期站场+稳定的检索奥秘对各种形态的猎人来说都是一个致命的削弱。法师方面,冰法失去了科学家的定向检索奥秘的能力实在是伤筋动骨(我依稀记得NAXX之前过了大半套牌没冰箱的感觉),而对于冰法的节奏来说也必须用费用和手牌来把奥秘挂上。对冰法的强度是一个很大的削弱。而火妖法(节奏法)的话我认为影响并不是那么大。虽说火妖法没了科学家确实很伤,但是火妖法可以利用肯瑞托法师+奥秘的体系用以替代。只不过这样对手牌的消耗过大,不过双奥术智慧+蓝龙/虚灵巫师的过牌应该也不至于无牌可用,而火妖法现在没有能裸上的3费曲线对于肯瑞托来说也是一个登场的机会。还有一种形态的法师在本次更新之后完全绝迹,我们也就略过不表了。
  基本上带这张卡的99%卡组都是动物园,因此这张卡的削弱对于Zoo的影响是很大的。和后续的鬼灵爬行者一起,蛋和小蜘蛛构成了动物园强力的亡语2费曲线,而失去了这两张卡以后动物园就没有讨厌的赖场能力,场面变的更好解决了。肯定的是,动物园不会消失;但是什么卡会替代本次退环境的这些强力随从呢?是之前的麦田残阳女祭司抑或是新出的随从?我们也只能慢慢期待。
  这张卡可以说是快攻的标志。T7猎,佛祖骑,动物园卡组的标配。本身的攻并不高但是始终能存留在场面上是这张卡主要的特征,而这张卡本次退环境会让快攻前期的随从变的更好解决。只能说NAXX的这几张前期卡的退环境,是对快攻的巨大削弱。
  这张卡也算是站场型快攻的标配,当然。还有德鲁伊。这张卡的作用在于封住对方的法术,使对方不能清除你的场面然后下回合伺机斩杀,是一张压制能力极强的卡。这张卡的退环境对于控制卡组也是福音,典型的就是牧师中速骑战士等。当现在对方铺场而你的AOE法术差一费的时候,你可以安心的卖脸来下回合解决场面而不是考虑对面下赛布怎么办了。当然,对快速卡组来说,这张卡的移除意味着你要对AOE进行更加完备的预防。
  快攻最痛恨的卡其中之一。这张卡也算是控制类卡组的标配,难以解决的嘲讽与尚可的身材对快攻的影响是致命的。但就如前文所言,本次退环境对快攻的打击很大,而且淤泥在对抗控制类卡组的效果其实并没有那么好(很多时候相当于一个丁狗 12基本是白送),基本上也就起到一个防斩杀的作用,无法帮你拿回场面。那么如果环境整体降速,淤泥的退环境也不是一个不可以接受的事情。
地精大战侏儒
  这些牌我就放在一起说,当然收割机和老司机这两个特殊一些的除外。
  机械类套牌现在并不流行,似乎存在的也就一个机械法而且也并不火热。这次机械类卡牌的退环境也就等于删除掉了机械法这个卡组而言,对其他卡组影响微乎其微。
  GVG最令人深恶痛绝的东西之一了。难以解决的异能,达标的攻击力,尚可的身材,4费拍收割机基本上算是许多节奏型卡组和某些快攻的标配,而本身无法解决的特性也是大家最头疼的一点。这次收割机的退环境对德鲁伊的影响较大,其次是各类快攻和节奏卡组。不过毫无疑问,会有替代品出现,是旧卡还是新卡呢?我们拭目以待。
  快攻最深恶痛绝的东西之二。影响最大的卡组无疑是慢速类的术士(大王术、蓝龙术等等),对贼的影响也不小。相比之下,其他卡组在对阵快攻时似乎不太依赖老司机。最心疼的是大王术,本来就基本绝迹了又来这么一刀,加上空灵的消失,估计大王术以后要基本GG了~。而快攻虽说削的不轻,但是淤泥和老司机的退环境会不会给新形态的快攻一些机会呢?
  这张卡无疑是整个游戏最强的单卡(没有之一),超模到姥姥家的身材和异能,他的退环境对于整个游戏环境都是一个巨大的冲击。
  这张卡的强大相信不用我赘述,大家应该都经历过被先手拍砰砰博士的痛苦。那么这张卡的退环境,影响最大的肯定还是节奏卡组,无疑是节奏快攻还是中速流。首当其冲还是德鲁伊,其次应该是动物园,佛祖骑等卡组。当然,这张卡的退环境无疑对不带砰砰博士的卡组是一个福音,比如牧师。还有一个问题,就是没有砰砰博士了,7费带什么?会不会有新的7费随从?还是期待暴雪爸爸的新动作吧。
  哪些卡不能被代替:疯狂的科学家、鬼灵爬行者、洛欧塞布、老式治疗机器人和砰砰博士是“无法被代替”的牌。所谓无法被代替,就是说你很难从剩下的卡牌中找出和它们功效相同或相近的卡牌。这几张牌由于其特殊性,我认为是无法被代替的。所以这几张牌的削弱对于需要这些卡牌的卡组格外伤。
职业部分  中立卡分析完了,接下来我们盘点一下职业卡。
  【德鲁伊】
  德鲁伊目前的主要卡组套路:咆哮德
  NAXX:剧毒之种
  GVG:电镀机械熊仔、林地树妖、尖牙德鲁伊、回收、黑暗低语者、机械野兽、玛洛恩、生命之树
  列举了一遍德鲁伊这次删除的卡 我惊讶的发现,居然根本一张能用都没有。我猜想,这次退环境之后,德鲁伊的强度会高到令人发指。把咆哮德的卡表看了一遍,我发现,德鲁伊除了需要换掉两张收割机和塞布还有砰砰博士,其他的卡都并不受影响。而收割机我们可以引入新的4费随从来替代,赛布从某种意义上无关痛痒,毕竟德鲁伊的5费曲线肯定是不缺的,而砰砰博士虽说对德鲁伊的影响较大,但是本身德鲁伊是有7费曲线的。所以这次退环境对咆哮德的影响极小。而炉石的官方设计师也表示德鲁伊的某些经典卡强度太高应该削弱(咆哮就是你了),但是我觉得德鲁伊还会是一个T1卡组。毕竟本身卡组结构基本无变化加上克星的一个又一个倒下,德鲁伊的春天即将来临。
  【猎人】
  猎人目前的主要卡组套路:T7猎 中速猎
  NAXX:结网蛛
  GVG:重型刃弩、假死、召唤宠物、热砂港狙击手、金刚刃牙兽、眼镜蛇射击、百兽之王、加兹瑞拉
  猎人在这个版本应该会陷入一个低谷。倒不是因为上述卡牌的问题,而是因为科学家和小蜘蛛的退环境对猎人来说实在太伤。那么之后猎人2费会带什么曲线呢?似乎无论换什么对卡组质量都是一个极其严重的打击。职业卡中,结网蛛的削弱对于中速猎来说也算是一个不小的打击,而重型刃弩无关痛痒,毕竟猎人还有鹰角弓。
  【法师】
  法师目前的主要卡组套路:冰法、火妖法、机械法
  NAXX:复制
  GVG:不稳定的传送门、烈焰轰击、碎雪机器人、煤烟喷吐装置、地精炎术师、小个子扰咒师、烈焰巨兽
  法师受到的打击也主要来源于科学家。科学家对冰法和火妖法的作用毋庸置疑,前文也说过在这里不再赘述,而传送门和轰击的退环境无疑是给了火妖法第二刀。我觉得火妖法以后会演变成两个极端。一个是偏快,带上冰枪术等力求前期打死对方,而令一种是偏慢,带上一些高质量随从采取偏控制的打法。而复制和残影的删除对于控制流法师(残影冰、龙法、无限火球)的打击是毁灭性的。总而言之,法师在这次退环境中伤筋动骨,后续可能很难再有高强度的卡组。
  【圣骑士】
  骑士目前的主要卡组套路:佛祖骑、鱼人骑、中速骑
  NAXX:复仇
  GVG:光明圣印、护盾机器人、齿轮光锤、作战动员、血色净化者、伯瓦尔·弗塔根、军需官、钴制卫士
  骑士这次是真遭重了。
  我们细数一下佛祖骑中被删除的卡:2复仇2护盾机器人1齿轮光锤2作战动员如果加上两个小蜘蛛以及砰砰博士以及收割机就有12张之多(还不算某些带淤泥的卡组) ,而护盾机器人和作战动员都是骑士强大的所在,是超模到爆炸的卡;复仇对奥秘骑前期尤为重要,保证了场面的强大,再算上不可或缺的齿轮光锤和小蜘蛛。。。我只能说,佛祖骑的强大可能会不复存在了,虽说佛祖还是能有一瞬间拉出奥秘的能力,但是现在奥秘骑如何度过前期成为了一件难题。各位是不是觉得有些可笑。。
  而中速骑中,护盾机器人、作战动员、军需官的删除也是伤到了元气,本来就不强的卡组又被删除了核心卡,再加上收割机和砰砰博士的削弱,可能中速骑会一去不复返了。相比之下鱼人骑似乎并没有删除什么卡,新版本大有可能崛起成T1卡组。特别是快攻卡组的削弱以及赛布的退出,对鱼人骑来说都是很大的福音。
  【牧师】
  牧师目前的主要卡组套路:环牧、恩泽牧、龙牧
  NAXX:黑暗教徒
  GVG:纳鲁之光、暗影投弹手、暗影打击装甲、缩小射线工师、维纶的恩泽、沃金、高级修理机器人、圣光炸弹
  这次牧师的卡退环境对于恩泽牧和龙牧来说是最伤的。这两个卡组的本质都是战场卡组,现在不但把恩泽给删除了,还把最强大的AOE圣光炸弹也拿走了。可以说,以后恩泽牧将不复存在,而龙牧的强度应该会降低一些了。而相比之下对环牧的影响较小。唯一对环牧影响较大的是圣光炸弹,但是环牧的清场多,所以圣光炸弹的删除也可以接受。相比之下,在整体降速的新环境中,牧师的控制能力应该会比现在体现的更加出色,我很期待下个版本中牧师的表现。
  【潜行者】
  潜行者目前的主要卡组套路:刀油贼、奇迹贼
  NAXX:阿努巴尔伏击者
  GVG:地精自动理发装置、独眼欺诈者、齿轮大师的扳手、钢铁武道家、修补匠的磨刀油、暗中破坏、食人魔忍者、加里维克斯
  贼对于这次退环境表示很开心。可以说职业卡中退环境真正有影响的就一张刀油,而贼的斩杀从来不是问题。猎人的削弱对贼来说也是一个福音,而中立卡中,收割机对贼来说可以用紫罗兰代替,老司机的删除虽然有些伤,但是也可以满编大地环。而新版本中无论是之前的随从贼套路还是奇迹贼套路都会有一席之地,具体强度如何让我们拭目以待。
  【萨满】
  萨满目前的主要卡组套路:打脸萨
  NAXX:转生
  GVG:连环爆裂、活力图腾、自动漩涡打击装置、动力战锤、先祖召唤、沙鳞灵魂行者、砂锤萨满祭司、耐普图隆
  这次退环境对打脸萨的影响微乎其微。除了删除了两张连环爆裂,对打脸萨没有一点影响、打脸萨还是可以用相同的套路征战天梯,而最要命的是,随着其它快攻卡组的削弱和老司机淤泥的删除,似乎没有比更适合打脸萨的环境了。我认为这套卡组绝对还会是T1卡组,而之后所有卡组组牌之前都要考虑一下对打脸萨的抗性问题。它会是新一代的天梯毒瘤。
  【术士】
  术士目前的主要卡组套路:动物园、恶魔园、宇宙术、蓝龙术、手牌术
  NAXX:空灵召唤者
  GVG:暗色炸弹、痛苦女王、小鬼爆破、邪能火炮、恶魔之心、漂浮观察者、心能魔像、玛尔加尼斯
  术士在本次退环境中也很惨。首先是老司机和炸弹的删除让所有慢速术士日了狗一样难受,其次,空灵召唤者和二王的删除让恶魔园基本退出,手牌术再砍一刀。最后,蛋和小蜘蛛的删除让动物园也挨上一刀。似乎术士卡组无一幸免。个人感觉影响最大的还是大王术和蓝龙术等慢速术士(基本绝迹),其次是恶魔园和动物园(卡组构建改变),最后是宇宙术(强度降低),大概就是这样。
  【战士】
  战士目前的主要卡组套路:防战、奴隶战
  NAXX:死亡之咬
  GVG:战斗机器人、食人魔战槌、弹射之刃、废旧螺栓机甲、重型攻城战车、盾甲侍女、重碾
  对于战士来说这次削弱说小也小说大也大。说小是因为真正有影响的就一张牌,说大是因为这一张牌是战士的核心。死亡之咬的删除无论是对奴隶战还是防战的影响都是很大的。相比之下奴隶战的影响更大,死亡之咬在奴隶战的卡组里承担了很多的功能,不只是解场,还包括了铺场和过牌。对于防战来说应该会重新抄起血吼和奥金斧,那么4费的曲线如何解决又成了一个问题。至于盾甲侍女对防战的影响倒不是很大,图哈特、女王、大帝,防战的6费还是不愁没事做的。
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  其实这周发布的重磅级新闻,对于我而言早就有心里准备了。只是我没想到,暴雪这次会这么迅速的公布这条消息,这足以证明暴雪要对炉石动手术的决心。相比较之下,增加卡槽这种小事情就已经无关紧要了。这一天下来,微博贴吧营地NGA包括我自己的水友群,各种观点也看了一些,聊一聊我个人的一些看法。
  我理解一些玩家对于这次改动的不解和愤怒,并且保留所有人吐槽和愤怒的权利。我只能说我接下来会尝试尽量客观的去看待这个问题,但是并不代表绝对客观。因为我们每个人都仅仅代表自己,并不能代表别人。
  在阐释我的观点之前,我先说一个我认为的前提,如果你不认可这个前提,那么这篇文章你也没有必要读下去了,你开心就好。
  这个前提是:无论如何,你都必须承认,一款游戏,无论它是什么类型的游戏,只有不停的更新,才能保持生命力,活的更长久。
  那么版本之间的更替,真的是卡牌游戏想要长久,必须迈出的一步吗?我觉得好像是的,也许是我能力不足,但至少我没看到其他更好的办法。
  我来谈谈其必要性。
  如果没有版本更替,那么很显而易见的一个事实就是,卡池会无限制的扩大,然后面临如下两个无法回避的问题。
  1:卡池越大,设计者再设计新卡的空间就越小,直到把自己压缩到没有空间。 因为当你设计新卡的时候,如果强度不如旧卡,那么新卡就会无人问津,设计出来毫无意义。谁会愿意买了新卡然后被吊打?如果强度优于旧卡,那么再之后的新卡呢?强度总要有一个上限吧?不能无限制的强下去。设计卡牌游戏的大忌就是陷入这个新卡永远比旧卡强的怪圈,然后恶性循环。
  这个有一个专业名词叫做“威力爬升”,(或者其他什么别的翻译,一个意思)所有做过卡牌游戏策划的人都会非常忌讳自己参与设计的游戏进入“威力爬升”这个怪圈。卡池无限制的增加,“威力爬升”将不可避免。
  2:卡池无限制增大,设计者的负荷将越来越大,直至无法承受。 现在的炉石卡池还不算太大,假设没有这次更新,未来炉石总卡池达到几千张的时候,那时候再出一个100多张的扩展包,工作量将是现在的不知道多少倍。不是设计者们偷懒不肯加班,几何倍数增加的测试量早晚会突破任何一个优秀团队的工作能力极限。而你又无法把单卡设计写成一个程序,让计算机去帮你设计单卡。
  我举一个最简单的例子:几年前的三国杀,无版权各种民间武将包淘宝上卖的火热。有不少玩家都表示:谁让官方更新那么慢,老的武将我们早玩腻了。可是为什么官方更新慢呢?你知道一个仅有10个武将的山包游卡从设计第一张武将开始到产品面市用了多长时间吗?超过1年,是的你没看错,超过1年的时间,仅仅做了10张卡。为什么会这么久呢?因为每个武将的模型设计出来之后首先要跟一个5血大白板进行1V1的单挑,测试胜率和技能发动频率。然后是5-10人局不同人数下不同身份不同位置都要测试,甚至分萌新局、老鸟局、萌新老鸟混合局。一张新的武将牌每一局每一种不同身份的数据都要被记录下来,然后看看是否需要加以修改。当一张武将的各种表现基本确定可以印出来的时候,下一张武将又要进行一遍又一遍枯燥而无聊的测试,一旦出现之前设计时没有想到的BUG,则必须再次进行一次又一次的修改。游戏设计并不是一份有趣的工作,相反经常很无聊,很枯燥,往往要因为一点数值的调整反复测试好几天。别问我为什么知道。
  所以说,设计单卡并不是那么简单,一拍脑门子就完事的一个工作。当卡池越来越大,设计一张新的单卡所需要做的工作越来越多,没有人能够承受这种负荷。版本更替,使得卡池里的总卡数保持在一个可控的范围内,工作强度也保证在一个可控的范围内,也许不是最好的办法,但是,是个办法。我确实不知道如果不使用这个办法,还有什么办法能解决玩家日益增长的对新游戏体验的需求和卡牌设计各种瓶颈的这组核心矛盾。如果你有什么好办法能够解决这组矛盾,不妨给营地留言,算了,直接给暴雪写信吧。我相信谁如果真能“兵不血刃”的解决这个问题,开口要多少年薪暴雪也得答应。哦,也别年薪了,直接要点股份吧。
  另外,我对于这次改动总体持乐观态度,因为这项改动并不是暴雪的专利。同类游戏的鼻祖万智牌当时也是这么做的,也同样在最初决定这么做的时候面对的是玩家的愤怒与不解。然而时过境迁,站在今天的角度回望当初威世智公司的这个决策,可以说,正是因为这个决策,才有了万智牌20多年来的稳步发展。
  也许有人会说,万智牌20年仍旧如此小众,并不值得借鉴。其实万智牌虽然小众,却不失为一款成功的游戏。小众的原因有很多,却唯独不包括因为版本更替所以小众。20多年过去了,万智牌的财报和玩家人数在全球范围内仍旧成上升趋势,(早已成为孩之宝这个规模的玩具公司最盈利的项目,变形金刚都比不了)这本身已经很了不起。可以说,版本更替是一个非常重要的成功经验,值得借鉴。
  还有人提到,万智牌卡池很深,远远超过炉石,所以需要版本更替,炉石刚两年现在是不是着急了些。万智牌93年问世,95年实行版本更替,炉石14年公测,16年实行版本更替。其实差不多,万智牌当中类似炉石未来的标准模式下的卡池也就是1000多一点,也并不是太深。
  也有人说,万智牌是实体,卡牌有价值,所以版本更替没问题。这确实是个问题,但是并没有那么严重。万智牌每次版本更替之后,被更替掉的卡也是增值的少,贬值的多,只有那些被证明是真正厉害的在类似炉石未来狂野模式中也厉害的卡才会升值。后来官方又推广了一些特殊规则的偏休闲的有趣的赛制,这才使得万智牌很多本来不值钱的冷门单卡重新有了一定的价值。那么这个成功的经验,暴雪也完全可以参考。暴雪完全可以多出一些模式给那些炉石的休闲玩家,让玩家们在相对单一的天梯之外有一些不错的选择。未来,虽然我花钱买的卡标准模式不能用了,但是我还有很多有趣的模式可能会用到这些卡,于是对于这些卡被清除出标准模式也就淡定了。官方利用自身的资源去引导玩家,这本身就是一件非常容易的事情。
  当然在这个更新之后我也有想要吐槽的地方:
  1:凭啥未来已经退出的副本我就不能买了?副本跟新版本的本质区别就是副本有BOSS,可以当一个单独的单机游戏玩,你有什么道理取消我享受这份游戏体验的权利?
  2:官方说未来的比赛都讲是标准赛制。这个是我比较大的一个担忧。你官方主推标准没错,但是也不能把话说的这么死,双管齐下明显是更好的策略。标准跟狂野并行显然更符合长远发展的思路,大概7-3开的比例我认为比较合适。现在把话说死说未来比赛都是标准模式,早晚会打自己的脸。所以我相信,在未来,一定会有官方或者官方支持的第三方办的比赛采用狂野模式。
  3:狂野模式这个名字实在是太难听了,叫经典模式不好吗?
  从我的角度来看,这次的改动确实影响到了一些玩家利益,会使得一些人不解甚至愤怒然后退坑也都是正常。但是从长远的角度来看,这次的改革是必要的,长痛不如短痛,与其在未来的某一天快要走投无路的时候再使用这个办法,还不如趁现在炉石还在上升期的时候果断一点。我依稀记得之前暴雪对战歌下手的时候,反对的声音、辱骂的声音也是此起彼伏。然而我们现在回过头看,至少炉石并没有如当时很多愤怒的人所说的改了战歌就走下坡路。据我所了解到的,截止到上个月,炉石在全球也仍然处在一个上升的趋势,无论是玩家人数还是暴雪的盈利。
  每次大的改动会引来争议这是必然,如果没有争议才说明这个游戏真的要完蛋,因为都已经没有人关心了。无论我们是欢迎这次的改动,还是反对这次改动,都说明我们是关心这个游戏的。至于这个改动成功与否,我说了不算,你说了也不算。一切要看暴雪未来的数据说话,数据是评价这次改动的唯一标准。支持改动的不要过于乐观,好像有了你的支持,炉石从此就脱胎换骨了;不支持改动的也犯不上一边骂街一边诅咒炉石完蛋,太LOW,炉石更不会因为你的诅咒或者你的退出就活不下去,地球少了谁都一样转的。不喜欢了默默退坑就是了。
  至于暴雪在这次改动背后所隐藏的或者根本就没打算隐藏的赤裸裸的商业目的,我从来就不觉得在商言商有多么可耻。我只是一个普通的炉石玩家,只要我玩的开心,就会继续支持。也许哪天不开心了,也就不玩了。至于您能赚多少钱那是您的本事,跟我没什么关系。

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