如果非要在电脑 ps4 xone wiiu和ps4里面让他们一较高下,哪个能排第一位?就游戏这方面?

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为什么我们不待见三大家之外的游戏机? | 电玩巴士游戏专栏 - 电玩文化原创专栏
为什么我们不待见三大家之外的游戏机? | 电玩巴士游戏专栏 - 电玩文化原创专栏
& & 为什么我们不待见三大家之外的游戏机? 为什么我们不待见三大家之外的游戏机?
15-01-24 17,139
  不待见自然是因为不看好其他游戏机的前景,或者是不认可其动机定位。如果这单纯出于情感取向,那也就没了讨论和思考的空间。所以我们要退一步,站远一点。  标题的问题也可以一定程度转化成“为什么想进军游戏机市场的新厂商会失败?”,“什么样的厂商能满足传统游戏用户的需求?”。我先整理一下若干现成的回答。
1. 世界上不会突然冒出来一个和任天堂一样会做游戏,能独立撑起一个平台内容的商家。即便做游戏的本事了得,也没有任天堂多年的IP积累,没有根基,没有号召力。
2. 能开发生产出有竞争力的硬件,能争取足够多的软件厂商提供高质内容,能实现全世界范围内的高效分发,能提供高质量的网络服务,打造出一个有规模能自我维持的生态需要非常强大的综合实力,绝大部分的企业没有这个实力。
3. 传统游戏市场已经接近饱和,容不下新的参与者。
4. 游戏机市场现行的商业模式有很高的壁垒,新厂商难以参入,更别提取得成绩。
5. 核心玩家的口味,消费习惯,品牌认知难以发生改变。
6. 非核心向定位的轻量游戏机无法提供极致体验,轻度用户没有对“游戏专用设备”的强烈需求。
7. 靠体感之类的硬件创意成功偶然性太大。  等等。  你可以满足于上面答案对现状的解释,但你不能否认一点就是“没有什么是永恒不变的。”即便是筑起了高高的壁垒,形成均势的三大家也不例外,不创新不顺应时势同样难保不会成为下一个诺基亚。没人敢说哪家的饭碗是铁打的。  在这里我想起一个小段子。小时候写作文的时候,写到486之后有586,686,结果是奔腾。中学时写到奔腾4之后是奔腾567,结果是酷睿。小时候认为AMD和INTEL的双头垄断会长期持续,结果现在使用ARM处理器的设备远超PC,Intel也忙着移动转型去对付高通三星苹果联发科。原来的格局,虽然形还在,但意义已经不是那么明显了。  回到游戏这边。任天堂近年就放开了对待IP的态度,跨界合作的例子在变多。赞助niconico超会议,加入niconico的创作者奖励计划,马里奥版的智龙迷城,塞尔达无双,还有传闻中的马里奥大电影等等,压力也在慢慢改变任天堂。不罗列几家更多细微政策的改变,谈到可能对传统游戏机,传统玩游戏的方式带来颠覆的事物。索尼最近正式上线的云游戏服务PlayStation Now算是一种,今后三星电视上也能玩到PS3的游戏,如果业务顺利,若干年后PS4游戏也应该逃不掉;去年大热的虚拟现实也被有的人认为是,索尼在这方面早就上马了Project Morpheus,微软据称也将公布这方面的成果。巨头对待这些可能带来变化的新技术都没敢马虎。似乎三大家没有留下什么破绽。  从主观上,我们对三大家是有感情的,会下意识地希望目前的格局延续下去。主观的东西就让它继续主观好了。稍微客观一点,玩家的规模和口味,开发者的生产能力,市场环境有延续性,不会突然消失和转变,发生变化也是渐进式的,三大厂也警惕着颠覆性的事物,在努力维持调整着做法。中短期里可以想见,游戏机会继续保有自己的领地,当下的热门系列还是会继续推出,一些游戏类型还是会兴盛下去。  我们再站远一点,脱离对具体厂商具体设备具体游戏的关注。玩家常说,玩的是游戏不是游戏机。内容至上,这是一个很本质的回答。硬件事实上也是游戏体验创新的一部分,也算“内容”的一部分,只是硬件发展有自身的规律。如今游戏机硬件已经走上了快速同质化的道路,作为高性能运算设备不会再像以往一样特别。硬件层面依然会有创新和差异化,更多将是外围的。业界预测NDS和Wii世代的差异程度将难以重现。顺着游戏内容至上,硬件发展同质化的思路走到头,得出的结论就是,游戏最终会去硬件化(不是说不需要硬件,而是在各种设备充分发展后不再依赖于特定硬件),厂商主要将作为内容的组织者生产者,以及服务平台存在。这个观点和游戏机领域几十年的历史很不一样。要辩护,我们可以找“开放最终会战胜封闭的花园”之类的理论,以及STEAM这种现成的成功例子。要反驳,我们也可以说历史开放授权生产,走开放标准的游戏机都无一例外失败了;从玩家认知和体验的角度,软硬一体的封闭生态有特别的优势,等等。云游戏算是用一种特别的方式达成了去硬件化的结果,但在当下这个方案的限制还很多。(很久以后,索尼会不会将PS游戏内容库授权给其他云游戏运营商运营?这也是个有趣的思路。)  作为一个喜欢游戏机,喜欢传统游戏的玩家,不管是游戏机消亡论还是泛游戏机论,我都不认为是刺耳的论调。30年前,游戏机行业也经历过各种机器乱战的阶段。目前的三国鼎立是竞争发展的结果,可以说是一个阶段性的成绩。计算能力,交互能力,互联网的发展让现在的游戏形态比当年丰富了很多,各种可能性也在涌现。分久必合,合久必分的道理大家也听烦了。近些年的OUYA,STEAM MACHINE,谷歌和亚马逊的盒子,再到国内各种“电视游戏”概念的产品,老玩家对此大都是不屑一顾的,当然事实上他们也还没有成功,没有动摇什么。用旁观者的眼光,竞争者的增多其实是一个领域富有活力的表现,不少力量还认为我们玩游戏的方式,我们玩游戏的形态有改变的余地,其间有新的机会。不看好他们的尝试,这无所谓。但新来者们是一种力量,推动这行业朝着让游戏更便宜,类型更丰富,体验更加无缝的未来前进。他们和当年的任天堂索尼微软并没有区别。  更何况,最大的改变也可能出自三大家自己。WINDOWS 10是“为全部类型的设备设计的”,XBOX游戏作为一种程序会实现跨越各种设备吗?满足一定硬件标准,装上WINDOWS 10的设备就能算是XBOX?也许革掉游戏机命的,反而是推动云游戏的索尼和想让windows无处不在的微软吧?若干年后,玩家回顾过去主机大战时站队的历史,是不是留下蜗角之争的评价呢?
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haodewap.net骑士, 积分 2946, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分2946 点注册时间最后登录
从小就是接触sony的产品,从90年代的随身听到现在的各种家用电器,基本是无所不有的,xbox原来就是三红了,伤心了,不想再玩了,有后遗症,任天堂的东西就是皮实,现在翻出来大板砖gb还能开机玩口袋金呢,sony是从上初中的时候接触的,第一个作品就比较有印象,bio啊,实在是有意思,那个时候玩的进很happy了,到了bio3出的时候一直研究打法,差不多放暑假的时候就基本是一下午3小时就能通关,天天小伙伴看着我玩,那时候老激动了,但是我错过了ps2的时期,错误的选择了NGC,就是因为bio啊....到了现在就是ps3,从2007年的肥p到现在的2000型,一直玩到了现在,都已经7年了,还一直坚持着,还有女友陪伴着左右的,现在还时不常的打bio6佣兵呢,呵呵,ps4等着白色的再买了,这个就算是一种信念吧,也许有的人和我的想法是一样的,有的就大相径庭,这些话就到是一种心情,有用的就可以参考
圣骑士, 积分 3063, 距离下一级还需 1937 积分
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charangel 发表于
从小就是接触sony的产品,从90年代的随身听到现在的各种家用电器,基本是无所不有的,xbox原来就是三红了, ...
谢谢!很有用,多了解各位原因总是好的!!!!
骑士, 积分 2946, 距离下一级还需 54 积分
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oni881120 发表于
谢谢!很有用,多了解各位原因总是好的!!!!
每个人都有不同的经历,多分享一下每个人的心得,就能凑足数量了,个人的力量小,人多了就好办了
平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
精华0帖子威望0 点积分65 点注册时间最后登录
正在做关於国际传播的作业,想问问你们为什么选择PS4而不是WII U和XONE
理由主要有两个,1是小时候从ps ps2 psp,长大了,不可能不顺理成章的ps4,可以理解为品牌忠诚度,2是现在哪个公司的中文化比骚尼做的好的?所以说,骚尼是值得支持的,买了还能享受好多母语游戏!
流放者(禁止发言)
终结者, 积分 8687, 距离下一级还需 3313 积分
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正在做关於国际传播的作业,想问问你们为什么选择PS4而不是WII U和XONE
PS4/XboxOne/WiiU 我都买了&&1.PS4 XboxOne外形显着高端大气 2.XboxOne比较大 设计不太适合亚洲人 日式游戏少 3.WiiU游戏基本都是全年龄 显得幼稚&&4.PS4宣传做得好
PS4性能最高 适合第三方 XboxOne搞得那套TV策略 性能略弱于PS4 但是网络质量好些 WiiU依然剑走偏峰 但是第三方不支持 就看任天堂第一方游戏是否给力了。
佣兵, 积分 581, 距离下一级还需 169 积分
精华0帖子威望0 点积分582 点注册时间最后登录
看过各位的回复,我再补充一个个人入手PS4的原因,那就是奖杯系统的延续。在PS3上积累了大量的奖杯,可以完全带入PS4中,可以说PS4不仅是一个新的开始,对老玩家而言更是一种延续,而且PSN账号是终生制的,因此对PS系列玩家有着重要的吸引力。
审判者, 积分 12166, 距离下一级还需 7834 积分
精华0帖子威望0 点积分12166 点注册时间最后登录
消费习惯& && && &&&
圣骑士, 积分 4521, 距离下一级还需 479 积分
精华0帖子威望0 点积分4521 点注册时间最后登录
我想知道你做的是分析ps4大卖的原因,为什么后面要带上不选择xbox one和wii u?
圣骑士, 积分 3063, 距离下一级还需 1937 积分
精华0帖子威望0 点积分3063 点注册时间最后登录
Rushout_w_ 发表于
我想知道你做的是分析ps4大卖的原因,为什么后面要带上不选择xbox one和wii u? ...
別想太多,因为我要同时知道他们不买那两台的原因
平民, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
精华0帖子威望0 点积分73 点注册时间最后登录
索尼大发好啊!!!!!!!!!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)您的当前位置:&&&颠覆既有想象 细数游戏剧情中那些神一般的转折
颠覆既有想象 细数游戏剧情中那些神一般的转折
  一个好的剧情反转总能让玩家由衷地感到惊叹。这点不妨问问小岛秀夫吧,这位《合金装备》(Metal Gear Solid)的创造者总是尽可能地制造剧情上的反转,颠覆玩家的既有想象,并因此让他名声大噪。你可以向那些玩过《合金装备2》的玩家低语一个名字&雷电&,看看这个名字是否会让他们一蹦三尺高。
  一旦处置得当,这些剧情上的反转会令游戏大获成功,成为玩家群体中交口称赞的好游戏。但如果处理的不恰当,则会使游戏声名狼藉。如果我说一些诸如&《刺客信条》最后的剧情反转&,你一定能明白我想说什么。而一旦我说起《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》中&大反派&的身份的时候,你一定会加入这场辩论之中。
  大众可能对流行文化中的那些剧情反转更为熟悉,比如《搏击俱乐部》或者《星球大战5 帝国反击战》,传统媒介的剧情反转也相当丰富。但是那只是因为媒体对这些内容大肆宣传而已,在游戏界中,同样也有一些地动山摇的惊天剧情大反转,接下来就是游戏界中最佳剧情反转。
&小丑之死-《蝙蝠侠 阿甘之城》
  这个剧情证明了Rocksteay有魄力做一些蝙蝠侠75年历史中只有少数创造者做过的事情:杀死小丑。
  没有玩家预见到过这个剧情。在这个情节发生之前,布鲁斯&韦恩还在试图寻找并拯救小丑。他是第一个赶到因中毒而奄奄一息的小丑身边的人,尽管他还是希望平息所有的骚乱并拘捕小丑。
  然而小丑还是以怨报德了。他试图攻击蝙蝠侠,并打碎了解毒剂,令他自己陷入了缓慢而痛苦的死亡过程。蝙蝠侠对小丑说,在经历了那么多事以后,他本可以拯救他的,而小丑则对蝙蝠侠的说辞置若罔闻,嘲笑着蝙蝠侠,并喃喃自语道:&这还真是相当有趣啊&&&,随后就陷入了永远的沉睡之中。
  对于一个成名已久的角色而言,这样的死亡场景也是极为令人印象深刻的。并且对于我花在游戏上的钱而言,这样的死亡是我在所有作品中见过的最为震撼的小丑之死。
  来源:Whatculture;翻译:界面新闻_赵挪亚
  原标题:19 Most Mind-Blowing Video Game Plot Twists Since 2000
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