我想买一台笔记本电脑,用来做MaYa适合三维设计的笔记本动画这一块的。我自己看了一台电脑,大家帮我看看这台电脑用来

maya教程之maya介绍--任务易面对一堆三维软件3Dmax、Maya、C4D、XSI学什么好?如果是真正的高手无意路过看到你的提问,一定会不屑于回答,甚至是轻蔑一笑。为什么呢,原因很简单,就好比你看到一个小孩在苦苦纠结于哪种糖块好吃一样,是不是觉得挺好笑?
我不是高手,不过我早已迈出你的困境了,希望我的话能解开你的“糖块之迷”。
第一,你有没有想过三维软件为什么几个并存,谁也不能独占鳌头?也许你想到了,他们各有各的优点,也各有各的缺点,所以谁也消灭不了谁。是的,没有哪一款三维软件能像PS一样独霸它的领域。
第二:谁最强大?那个谁也回答不了,因为好莱坞都没总结过,会让中国人来总结?你所看到的,是某些人的片面言论,这并没有错,因为他说的话符合他的情况。对于你,你将来也会作下一个他,但代表不了整个领域。
第三:你列举了XSI, Maya, Max, C4D, 怎么不认识大名鼎鼎的houdini啊?别告诉我你没听说过。
第四:如果你有一天顿悟过来了,你会明白软件背后的真正含义——艺术。你听说过技术是为艺术服务,但你真正的感受到吗?如果没有,等工作几年,参与几部大作,有了经验后,你可能会真正感受的到。
第五:艺术既简单又深奥,简单地我一写你就明白,深奥地令我无法来表达。还是说说软件背后的其他事吧——好莱坞与它的电影工业体系。中国有很多高手,而且还不少,但是还是出不了国际性的大片,因为何在?因为中国没有好莱坞的那套强大而完善的工业体系。这套工业体系与国家的综合国力相关,还受教育制度、政治体制及文化因素的影响.这几条中国都比不了美国。你要记住一点,软件永远只是工具而已,它代表不了人的作用.作品是由人创作出来的,而不是工具.打个比方,画作是由大师的头脑创作的,而不是他的笔.对于好莱坞而言,没有MAYA,或者没有MAX,少了一两样工具,并不会阻碍它的发展进程,因为是电影工业促进了三维技术的发展,而不是三维技术促进了电影的发展.如果你理解不了这一点,我可以提个问题让你思考,皮克斯在九十年代创作<玩具总动员>时,条件远没有今天这么好,那时候还没有MAYA,MAX,C4D这类成熟完善的三维软件,但为什么在有了这些软件的今天,中国依然出不了<玩具总动员>?
第六:针对你的疑问,我以上几点可能说的太深了.现在浅显地说一下,你对那4个软件的排名是你个人的感受吧?我第二点中已经说过,好莱坞都没有这么说过,你的说法也没可靠依据吧?另外,每一款软件你都精通了么?深入地掌握了吗?
第七:如果你能全部掌握,那很好,如果精力有限,就专攻一二款软件,自己最擅长的才是最好的。每一款软件都有牛人的作品.我们的最终结果还是作品,技术永远只是实现手段.如果作品不好,你会100种软件又有何用?只是吓唬人罢了.
第八:这一点是针对中国绝大多数公司的情况而言的。一般情况下,一个团队会有固定的软件组合,像PS + MAYA + NUKE之类,几乎没有用两款三维软件以上的,一是人才上达不到;二是流程上达不到,所以为了好找工作起见,建议你宜精不宜博。出自 影视娟娟影视后期AEPR教程学习微信订阅号:ysjcxx我们将分享每一个影视学员影视一路跋涉的艰辛旅程。感谢您的支持!欢迎加入我们,一起开始您的影视学习之旅。AE影视学习工坊(LJJ7621) 
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有技术就是这么任性maya制作超写实人体打印机
& &  概念  我在设计概念角色是非常轻松与随意的制作,其他人设计的做法,主要只是为了执行工作所要求,而我的就不需要,这是我自己的创作。因此,有时候当我的想法有所改变时,就会在制作过程中(图01)修改原有的设计。
  图01  对于这个角色,我用自己的构思开始制作,我给人物制作一件夹克来限制他的大体形状,并且在他的嘴里放了一台打字机键盘。这是早在2011年,我的一个想法,并且已经完成创建了角色,甚至做了纹理和渲染制作。但是,在图像效果上有点缺乏感觉,所以,我决定摆脱原有的设计概念,并将打字机融入人物的解剖效果内,好像已经将它融入身体的一部分,要完全匹配它。在此期间,我一直在寻找大量的雕塑半身像来参考,从伟大艺术家,如Jordu谢尔和阿里斯Kolokontes、奥利维尔Sagazan和郝文等人的作品中获得设计灵感(图02)。
  图02  我真的很喜欢他们的作品,尤其是引导人们的注意力到设计中,这是很有趣的设计制作。因为我想用最终的图像效果、瞬间抓住观众的注意力,让他们想象这个概念设计,我决定摆脱以前的设计,把注意力转到人物身上。  形式  在雕刻时我会密切关注模型的形状,阴影和高光,以及皱纹和皱褶的造型流畅,因为这样能使造型视觉效果更趣和连贯。这些作品的例子可以在切特扎尔的作品中看到。看着他的设计是可以互相补充是提高制作水平不错的方法。您可以在(如图3)里看到我是怎么通过他的作品来完成制作我的作品效果。
  图03  我的创造过程通常是从我脑袋里的一个想法开始的,使用ZBrush软件,从 ZSpheres或更高版本的ZBrush,DynaMesh开始。我粗略勾勒出模型造型,看看这个想法在模型中会不会好看。如果我觉得这是值得努力去完成的制作,我会做以下两种操作:  1.我将在ZBrush软件继续雕刻,当模型雕刻细节到一半时,我用Decimation Master撤销它,并将其作为OBJ导出到retopologize 的Topogun里。我完成之后,网格在Topogun被细分成水平3或4级别(取决于具体的模型面数),并做为OBJ导出并再次导入到ZBrush。然后我单击了the Reconstruct Subdiv按钮三四次,这把我带回到了retopologizedmesh的1级。  2.我做了正面和侧面两个图片,并利用它们作为Maya里的参考图像来拓扑而建立合理的基础网格。然后我将基础网格模型导入到ZBrush里继续雕刻。  对于这个角色,我用第一种方法。我开始用Z球将它转换成dynamesh。主要使用ClayBuildup,Inflate, Standard and Ryan Kittleson's Crease brushes笔刷。人物是大约150万个多边形面的模型。如果您导出完成的模型有1.5万个多边形面作为OBJ,作为参考导入到Topogun使用,你的系统会很慢,这样会很麻烦,这就该Decimation Master派上用场。我Decimation Master把 polycount从150万减少到了300k左右,把它导出到Topogun,在那里我做了retopology(图04)。
  图04  打字机零件都使用原始的形状和简单的工具在Maya建立,如使用Extrude 和 Insert Edgeloops命令,通过moving and resizing, scaling faces, edges and vertices。命令的某些部分,我创建了一个CV Curve,用它作为一个挤压面路径。 下一步是创建UV maps。对于打字机零件,UV mapping是在Maya中做的,人物我使用ZBrush's UV Master展开UV。我也在Maya里做了一些调整,作出更有效的UV map,特别是诸如脸上的眼睛和鼻孔或耳朵。选择UV points并反复使用the Unfold and Relax反复使用很大程度上展平我的UV(图5 - 06)。
  图06  纹理颜色 对于打字机的纹理,我使用PS图象处理软件,我从互联网上寻找到污渍纹理图像,我采用设计了一个旧打字机,我使用我的手机相机在跳蚤市场寻找这类破旧的东西(图7)。
  图07  在Photoshop这样做后期效果的纹理是添加了一层不同质感的图层,然后使用Photoshop的图层混合模式混合和匹配这些不同的图层。图层混合模式我使用的有:乘积,屏幕,柔光,颜色加深。改变你的纹理层使用的命令是:图像&&对比度和亮度很重要的是要得到体面的效果,所以不要忘记,曲线在Photoshop调整是你最好的选择(图08).
  图08  对于人物,我使用的方法是从斯科特斯宾塞在他的书ZBrush Character Creation学的这种方法。这样做是为了在不同的色调层添加层以获得皮肤 -像polypaint。对于皮肤接近骨头,使用黄,白两种颜色;对于不具有骨头,如耳和鼻孔,使用更多的红色着色器,以及用于在有皮肤下的静脉区域做的蓝色和红色,然后在上面进行叠加(图09)。
  图09  用于此方法中的最好的笔刷是ZBrush's default alphas的Standard brush(阿尔法07)和Spray Stroke 有Zintensity设置为0和RGB intensity设定为低的值(5 - 20或多或少)(图10)。
  图10  多边形绘制完之后,一个新的纹理从polypaint创建并导出到Photoshop。我还有法线贴图中的一个文件,把它以黑色和白色导入到Photoshop中,把它放在纹理之上,它混合使用乘混合模式,不透明度降低。这使得细节如皱纹更加完美。您也可以通过ZBrush的命令,并创建另一个通道,把它放在你的纹理之上。这使你能够控制有多强的效果。对于高光贴图,我所做的只是把法线贴图的黑色和白色然后用刷子,涂不同的灰度值上在它的上面一层在Photoshop内。越亮灰色阴影的高光贴图,更闪耀,你在渲染时就会看到(图11)。
  图11  我为我的人物使用了misss_fast_skin_maya着色器和有两个Bump maps的Blinn的打字机。有些人创造表皮,真皮和背部散射色彩独立的贴图,我会在下一次尝试,但对于这个角色,我使用了相同的纹理贴图的漫反射颜色,表皮和皮下散射颜色和纯红颜色的后向散射(图12)效果。
  图 12  对于bump我用Normal map从ZBrush烘焙出,添加另一个程序噪波表现皮肤毛孔。对于材质,一个color textu map和两个bump maps的一块是看着有点生锈的地方,一个是fractal noise给表面以平滑。 灯光照明 照明我使用的是主光、补光、背光的方法。我的主灯灯是在一个黄色的聚光灯下,Quadratic Decay 和 Raytrace shadows。为光灯使用Quadratic Decay option是非常逼真的效果,但你必须有轴的强度的方式-我有一个值2500。Raytrace shadow设置,调整滑块后,我通常会达到了一个有趣的结果,我的渲染的参考值: ? Light Radius: 10 ? Shadow Rays: 30? Ray Depth Limit: 3 我用两个方向灯在两个不同方向使用蓝色填充的灯光,但是没有阴影。只有其中盏灯光已发出弥漫的和其他发射漫反射和镜面效果。这两个灯提供了一个微妙的补光,它的低强度值(0.1和0.2)。在现场,模拟,从地板上反射光也有一个。再次强度低(0.1),它只影响漫反射和镜面反射和有一个蓝色的色调补光。这里没有阴影。 后面(RIM)光又是一个没有阴影和强度为0.1发射的漫反射和镜面反射的光线的方向。这种光是蓝色的背景也因为我打算把这个人物制作有浅蓝色的色彩(图)。
  图13  渲染和后期  最后渲染,我没有做任何渲染通道如反射、Specular,AO图,我只使用一个Master Beauty。对于环境我拍了一些照片,我所做的这张图片设计在一个摄影工作室,一个非常简单的设备,由一个白布和一把椅子。然后我用了最好的一部分照片把我已经制作好的模型放在一起合成一个很简单的背景效果。在(图14)您可以看到不同的呈现。
  图14  这是最终的图像
  图15  我希望本教程对你有帮助。我要感谢珠峰社区给我机会与你分享概念模型制作教程。
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大家帮我看看这个配置怎么样,做动画或3D效果图用,请各位给个建议
296浏览 / 12回复
液晶显示器
谢谢大家的意见,大家继续
对 第2楼 goat1323 说:=========================呵呵,这个我可真不知道
对 第2楼 goat1323 说:=========================你说的专业是那个型号,我不知道耶
对 第7楼 goat1323 说:=========================谢谢哦
对 第11楼 钉宫病患 说:=========================呵呵,不知道啊,别人推荐的,你给推荐个吧
对 第9楼 ATI羊Technology 说:=========================金蝶是什么没听过
对 第10楼 ATI羊Technology 说:=========================正品会不会很距贵
对 第17楼 ATI羊Technology 说:=========================好啦补充上了
对 第19楼 ATI羊Technology 说:=========================三维软件多些,玩的少
3Dmax,CAD,PS,maya一类的
对 第21楼 ATI羊Technology 说:=========================3Dmax,CAD,PS,maya一类的
对 第24楼 ATI羊Technology 说:=========================呵呵,哎~~没办法都是要用的
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其他第三方号登录我今年大一学动画专业的,以后会学习MAYA,FLISH等一些动画软件,想买一台笔记本,但很纠结买什么样的?_百度知道
我今年大一学动画专业的,以后会学习MAYA,FLISH等一些动画软件,想买一台笔记本,但很纠结买什么样的?
不知道玩游戏怎么样,求解答,但我在外地读书?还有DELL的移动工作站它的显卡是专业作图的,他到底是哪里比较突出呢?
MAc能否运行破解版MAYA呢?要收费吗?都说苹果笔记本适合做动画?到后期动画渲染会不会很卡?还有如果装个双系统玩英雄联盟会不会卡呢。还有苹果15寸笔记本怎么样,一定要笔记本都说做动画台式好
提问者采纳
散热要给力,渲染就要显卡好点处理器好点,外接电源就是几百W的那种其实问的很多都是无用的
破解版网上自己收一下,材质做工方面要过关才可以,而且可以升级更换配置,价格大概在1W左右,一般作图要做好的笔记本都是很大的那种,不如 买个其他高端笔记本来的好,苹果电脑不想说
最低的都是7000左右
而且不能作图的那种,有就有没有就没有
硬盘 750G*2个
显卡 NVIDIA Q4000 2G
高分屏17寸帮我看看这个怎么样,专业显卡的
这个应该没问题,而且这种专业制图的价格都是很贵的,但是游戏方面同等价位的游戏显卡要差的多,不过一般大型网络游戏室完全没问题。其实个人不认为专业显卡在作图方面比游戏显卡会好多少,优势肯定有,但不会太多
恩他们说比较稳定
看你自己 了
我认识一个人
是军事做图的属于部队的
用的是两个显卡ATI5850火交的
也是笔记本
看个人喜好吧
这玩意倒是后也可以升级换配置的
提问者评价
你真棒,学习了
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其他2条回答
我读大三了,可以找到很多激活码就买苹果15寸笔记本就行了。大学生还是要买笔记本 方便。所以知道这些。如果找不到可以联系我,呵呵,但是你不会后悔的!虽然性能可能要差一些,你会慢慢发现的,我啊帮你找,所以找个激活码完全没有问题。还有软件的话多在网上找找,就喜欢不收钱的!中国是个很奇怪的国家,很多地方都能体现出笔记本的优势
就是怕后期渲染的时候会卡,因为苹果的现存最多才1G,内存2到4G,渲染要是总卡死我就真的要哭了
后期渲染的时候确实比较考验机子。。
你可以加内存条。
推荐Clevo的准系统
嗯。。1W左右的吧,如果要高配置的笔记本用这些牌子比较好,感觉你大一也没必要用太好的配置
maya的相关知识
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