OC中的valueForKey和ios valueforkeypathh有什么区别

10:39 提问
AFNetworking valueForKeyPath通配符
我正在从下面的JSON文件中获取tvrage_name:
Band of Brothers: {
air_by_date: 0,
banner: 1,
language: "en",
network: "HBO",
next_ep_airdate: "",
paused: 0,
quality: "Any",
status: "Ended",
tvdbid: 74205,
tvrage_id: 2708,
tvrage_name: "Band of Brothers"
Breaking Bad: {
air_by_date: 0,
banner: 1,
language: "en",
network: "AMC",
next_ep_airdate: "",
paused: 0,
quality: "HD",
status: "Continuing",
tvdbid: 81189,
tvrage_id: 18164,
tvrage_name: "Breaking Bad"
message: "",
result: "success"
能不能在valueForKeyPath中有一个通配符?这样valueForKeyPath可以成为:data.*.tvrage_name(其中*就是通配符)
按赞数排序
你需要去遍历值/key,像这样:
NSDictionary *data = [JSON valueForKey:@"data"];
for (NSString *movie in data) {
NSLog(@"tvrage_name: %@", [[data valueForKey:movie] valueForKey:@"tvrage_name"]);
为了保险起见我会做额外的检查e.g.
[JSON isKindOfClass:[NSDictionary class]]
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随笔 - 163, 文章 - 2, 评论 - 12, 引用 - 0
m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序:
#import &Foundation/Foundation.h&
int main(int argc, const char * argv[])
theme manager
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& NSLog(@"Hello, World!");
&&& return 0;
预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行,int类型的占位符是@i。OC所有关键字以@开头,@autoreleasepool与内存管理有关。
OC中的类分两个文件,.h用来声明类的变量和函数,
.m文件负责实现,与.h配合使用。OC中最根本的类叫NSObject,OC是单继承的。声明类以@interface开头,以@end结尾,实现类用@implementation开头,以@end结尾。继承用冒号。OC当中使用一个类时,导包就是#import一个类的头文件。
声明类时,成员变量要声明在大括号中,方法声明在大括号外,如果是对象方法要写-号,静态方法要写+号,所有在.h文件当中声明的方法都是公共方法,凡是类型,都要写括号,在方法名后,一个参数要一个括号,如:
//Student.h
#import &Foundation/Foundation.h&
@interface Student : NSObject {
-(int)getA
-(void)setAge:(int)
实现类时,首先要导入.h的声明.
//Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
- (int)getAge {
- (void)setAge:(int)newAge {
&&& age = newA
对象的创建需要调用类的静态方法alloc分配内存,调用静态方法要写[],里面是类名和方法名,返回值需要用指针来接收,也就是说OC中的对象都要写个*,比如这句话调用了Student的一个静态方法alloc分配内存,并返回了一个指针来接收,其实alloc方法返回的是id类型,可以暂时理解为任何类型:
Student *stu = [Student alloc];
分配内存后要调用一个动态方法进行初始化,相当于stu指针给Student发送了一个init消息:
stu = [stu init];
也就是说定义一个变量需要两句话,但是很麻烦,所以可以连起来写,这种方法最常用:
Student *stu = [[Student alloc] init];
OC不支持垃圾回收,需要用后释放:
[stu release];
调用方法不用括号:
[stu setAge:100];
整个调用代码:
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& Student *stu = [[Student alloc] init];
&&&&&&& [stu setAge:100];
&&&&&&& int age = [stu getAge];
&&&&&&& NSLog(@"%i", age);
&&&&&&& [stu release];
&&& return 0;
实际上,OC中的get方法不推荐使用get前缀,都是直接写变量名,比如[stu age];。
如果要定义有多个参数的方法可以:
- (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)newNo{
&&& age = newA
&&& no = newNo;
[stu setAge:100 andNo:1];
也就是说方法名可以拆成多个部分。
注意,这里的方法的方法名是setAge:andNo:,冒号也是方法名的一部分。
OC也支持点语法,比如:person.age = 10;
不过这句话并不是java那样给成员变量赋值,而是调用了对应的set方法,在编译的时候会自动转化为方括号的语法。如果点语法在等号左边,则调用set方法,在右边则调用get方法。为了和成员变量加以区分,OC推荐成员变量都以_开头。在set方法当中,绝对不能调用self.age=newAge,根据上面的解释,这种写法会死循环。同样在get方法里也不能return self.age。在OC当中用点语法来表示get/set方法。
在点语法当中,
OC中的init是一个对象方法,返回id类型,可以自己写构造方法,自己写构造函数的时候需要先调用父类构造函数,由于在内存分配时可能失败,所以要判nil,严格的实现写法如下:
-(id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no {
&&& if (self = [super init]){
&&&&&&& self.age =
&&&&&&& self.no =
调用如下:
Student *stu = [[Student alloc] initWithAge:10 andNo:2];
注意OC当中构造函数并没有要求函数名和类名一样,其中点语法调用的是set方法,不存在死循环问题。
如果没有构造方法,可以用下面的语法来创建对象,这是个简写的语法,不推荐这么用。
Student *stu = [Student new];
可以通过NSLog(@"%@", stu);语句打印一个对象的内存地址,如果想自己重写输出格式,需要复写如下方法:
-(NSString *)description{
&&& NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age is %i and no is %i", self.age, self.no];
可以让一个变量自动释放内存,需要多调用一个autorelease方法,比如:
Student *stu = [[[Student alloc] initWithAge:10 andNo:2] autorelease];
通常情况下,使用系统自带的一些静态方法创建的对象都是可以自动释放的。
OC的成员变量默认是protected的,子类可以访问。对于成员变量,提倡使用get和set方法。OC访问权限只有@public,@protected和@private三种,可以如下声明:
@interface Student : NSObject {
&&& @public
这样声明的话,两个变量全是public的,这样就需要在外部使用一些C++语法访问了,是不提倡这样做的。
关于方法的权限,因为别人要使用你的类,所以包含在.h文件里的就是公有方法,如果直接把方法写在.m文件中,就是私有方法了。
如果想直接访问成员变量,那么它首先是public的,然后需要使用-&符号访问。
在OC方法当中,动态方法当中使用self,谁调用这个方法self就是谁,在静态方法当中,self代表的是当前类。
实际上,OC自身提供了属性机制:
#import &Foundation/Foundation.h&
@interface Student : NSObject {
当编译器遇到原型关键字时,会自动把这行代码展开成get和set方法的&声明&。但是.h里没有实现,所以需要在.m里用一句话实现:
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
@implementation Student
更灵活的一点是,如果通过synthesize实现了get和set方法,那么如果在.h文件里找不到同名的变量,会自动生成一个&同名&的&私有&的成员变量,所以在.h文件里这个成员变量也可以省略了。
也就是说@synthesize age生成的成员变量是age,但是为了区分成员变量和get方法,通常习惯把成员变量定义成_age,所以为了让生成的age使用_age,所以要改成:
@synthesize age = _
在这种方式下,是不会生成一个叫age的同名成员变量的,这时会生成一个叫_age的成员变量(注意是私有的而不是保护的)。也就是说一个完整的封装是:
@interface Student : NSObject {
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
@implementation Student
@synthesize age = _
在XCode4.5以上的版本当中,连synthesize那一句都可以不写了,直接在.h里声明一个变量就完事了,而且在这种方式下,访问的是私有的_age成员变量!
如果我们手动实现了get或set方法,那么synthesize就不会生成对应的方法了。
所有继承了NSObject的对象都需要内存管理,OC在对象的内部维护一个整数作为引用计数器,当它为0时会回收这个对象。当对象创建完时(alloc,new,copy),这个数字为1。给对象发送retain或release消息,可以让计数器+1或-1.当一个对象计数器为0时,系统会自动调用dealloc消息,可以重写这个方法做内存释放控制,重写时在最后面调用父类的这个方法,但是不要人工调这个方法。可以发送retainCount消息获取引用计数器值。在对象被回收之后,不要多次release,否则会导致野指针错误。
OC的ARC机制全称自动引用计数,意思是把所有release之类的工作全交给系统来管理。
对于对象的聚合/组合,比如Student拥有Book,这种方式是不推荐的:
Student *stu = [[Student& alloc] initWithAge:10];
Book *book = [[Book alloc] initWithPrice:3.5];
stu.book =
[book release];
[stu release];
是因为点语法调用的setter方法并没有改变book对象的引用计数,所以之后两个对象才会被正常释放并没有内存泄露。下面看一个例子:
#import &Foundation/Foundation.h&
@interface Book : NSObject
-(id)initWithPrice:(float)
#import "Book.h"
@implementation Book
-(id)initWithPrice:(float)price{
&&& if (self == [super init]){
&&&&&&& _price =
-(void)dealloc{
&&& NSLog(@"book:%f&被销毁了", _price);
&&& [super dealloc];
//student.h
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Book.h"
@interface Student : NSObject {
&&& //这里需要定义一个成员变量,因为自己写了get和set方法
&&& Book *_
-(id)initWithAge:(int)
-(void)setBook:(Book *)
-(void)readB
//student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
-(id)initWithAge:(int)age{
&&& if (self == [super init]){
&&&&&&& _age =
-(Book *)getBook {
&&& return _
-(void)setBook:(Book *)book {
&&& //需要先判断,防止重复赋值,同时防止retain一个已释放的野指针
&&& if(_book != book){
&&&&&&& //先释放旧的成员变量,OC中即便释放nil也不会出空指针错误
&&&&&&& //但是释放一个野指针就会报错
&&&&&&& [_book release];
&&&&&&& //必须要手动给子对象的引用计数+1
&&&&&&& _book = [book retain];
-(void)readBook{
&&& NSLog(@"当前读的书是:%f", _book.price);
-(void)dealloc{
&&& //在类的set方法里retain,类自己就要负责销毁
&&& [_book release];
&&& NSLog(@"student:%i&被销毁了", _age);
&&& //最后调用父类的释放方法
&&& [super dealloc];
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
#import "Book.h"
void test(Student *stu){
&&& Book *book = [[Book alloc] initWithPrice:3.5];
&&& stu.book =
&&& //在哪个方法里分配,就在哪个方法里释放
&&& [book release];
&&& stu.book =
&&& Book *book2 = [[Book alloc] initWithPrice:4.5];
&&& //经常会重新调用set方法,所以它的内部负责释放先前的book
&&& stu.book = book2;
&&& [book2 release];
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& Student *stu = [[Student& alloc] initWithAge:10];
&&&&&&& test(stu);
&&&&&&& [stu readBook];
&&&&&&& [stu release];
&&& return 0;
如果一个类持有另一个类,而且在.h文件里使用#import "Book.h"导入的话,会把.h全拷过去,性能会受影响,而且getset等方法也会暴露出去,一般不这么写,习惯在.h文件里使用关键字:@class B,只要知道Book是个类就可以了,在.m文件里真正要用到类里的方法时,再使用#import "Book.h"来获取其中的方法。一个典型的错误就是A类improt了B类,B也improt了A类,这样就会死循环而报错。而且,如果有多个文件同时improt了一个头文件,那么一旦这个头文件发生了改变,其他引用它的文件都要重新编译,而@class不存在这个问题。
需要注意的是,如果是继承某个类,就一定要improt头文件,因为这样才能知道它里面定义了什么方法。如果只是定义成员变量或属性,就@class。
假设这时候Student类里有很多对象做属性,那么代码是这样:
#import "Student.h"
#import "Book.h"
#import "Card.h"
@implementation Student
-(void)setBook:(Book *)book{
&&& if (_book != book){
&&&&&&& [_book release];
&&&&&&& _book = [book retain];
-(void)setCard:(Card *)card{
&&& if (_card != card){
&&&&&&& [_card release];
&&&&&&& _card = [card retain];
-(void)dealloc{
&&& [_book release];
&&& [_card release];
&&& [super dealloc];
这些内存管理的set方法太啰嗦了,所以可以不手写这些set方法,而在属性定义的时候这样:
@interface Student : NSObject
@property (retain) Book *
@property (retain) Card *
这里的retain代表先release旧值,然后retain新值,就不用写内存安全的成员对象的set方法了。所以所有OC对象最好都这么写,但是如果不写,就会生成不管理内存的标准getset方法。
对于常量类型的成员变量,有这样的写法:
@property (assign)
这个assign可以不写,默认就是这样,而且不能写retain,非OC对象不需要管理内存。
Property后面可以带多个参数,用逗号间隔,比如:
@property (nonatomic,retain) Card *
这里可以写的属性有三种:
getter的处理:readwrite(默认)/readonly(只生成get方法),
setter的处理:assign(默认,直接赋值)/retain(先释放后ratain)/copy(先释放后copy),
原子性:atomic(默认,给getset方法加锁,线程安全)/nonatomic(禁止多线程保护,性能更好)。通常iphone开发不考虑线程安全。
对于BOOL类型,需要保证get方法变成IsXxxx,需要加上参数:
@property (nonatomic, getter = isRich) BOOL
OC有自动释放池机制,这与java垃圾回收不同,在池子释放时,会对池子里所有的对象调用一次release方法(并不是销毁)。OC对象只要发送一条autorelease消息,OC就会把这个对象添加到释放池当中。所以说autorelease实际是把对象的释放延迟到池子释放了,但是它并不会改变计数器。
最常用的写法是:
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& Student *stu = [[[Student alloc]init]autorelease];
在OC中有一个潜规则,用来快速创建一个对象的静态方法和类名相同,而且静态方法都自动释放,比如有一个创建Student的静态方法:
@interface Student : NSObject
实现的时候一定要注意自动释放:
+(id)student {
&&& return [[[Student alloc]init]autorelease];
静态方法一般都不需要我们手动来管理内存。
在ARC下,只能使用@符号创建一个释放池。
不要把大量循环操作放在释放池下,因为这会导致大量循环内的对象没有被回收,这种情况下应该手动写release代码。
尽量避免对大内存对象使用autorelease,否则会延迟大内存的回收。
ios中很多对象都已经自动释放了,不需要手动再release。
Category(分类)可以动态地给已经存在的类添加方法,类似C#的扩展方法。需要新建一个文件,类型是OCcategory,在Category on当中选择目标类,会生成&类名+分类名&.h和.m两个文件,生成的类名右边括号里就是分类名。需要注意的是这个类的.h文件里必须import原始类,不能@class,原因是要知道原先类里有什么方法。
#import "Student.h"
@interface Student (Test)
-(void)test2;
#import "Student+Test.h"
@implementation Student (Test)
-(void)test2{
&&& NSLog(@"调用了test2方法");
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
#import "Student+Test.h"
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& Student *stu = [Student student];
&&&&&&& [stu test2];
&&& return 0;
Protocol(协议)类似于C#/java中的接口,可以声明方法,与java不同的是实现类可以只实现一部分方法。在OC中的潜规则是协议名都是&Xxxelegate&。
OC的最根本协议叫NSObject,定义一个协议需要实现这个根本协议,实现协议用尖括号表示,以一个按钮点击监听器做例子:
//Button.h
#import &Foundation/Foundation.h&
//为了让协议用Button做参数,声明这个类
//定义一个协议,实现基础协议,以Delegate结尾
@protocol ButtonDelegate &NSObject&
//定义协议的点击方法,顺便把触发的按钮传进来
-(void)onClick:(Button *)
//定义一个按钮类
@interface Button : NSObject
//定义一个遵循协议的delegate属性,遵循协议用尖括号表示
//相当于在java当中定义一个接口类型的属性
@property (nonatomic, retain) id&ButtonDelegate&
//按钮有一个模拟的点击方法,用于触发协议中的onClick
//Buttom.m
//导入按钮的头文件
#import "Button.h"
//按钮的实现
@implementation Button
//为防止内存泄露需要先释放协议
-(void)dealloc{
&&& [_delegate release];
&&& [super dealloc];
//按钮点击的模拟方法
-(void)click{
&&& //OC语法:判断代理有没有实现onClick:方法
&&& if ([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
&&&&&&& //调用协议当中的方法,并把sender传进去
&&&&&&& [_delegate onClick:self];
//Buttom.m
//导入按钮的头文件
#import "Button.h"
//按钮的实现
@implementation Button
//为防止内存泄露需要先释放协议
-(void)dealloc{
&&& [_delegate release];
&&& [super dealloc];
//按钮点击的模拟方法
-(void)click{
&&& //OC语法:判断代理有没有实现onClick:方法
&&& //这个_delegate是主函数通过set方法赋值进去的
&&& if ([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
&&&&&&& //调用协议当中的方法,并把sender传进去
&&&&&&& [_delegate onClick:self];
//ButtonListener.h
#import &Foundation/Foundation.h&
//因为要用到协议所以提前声明
@protocol ButtonD
//尖括号表示实现协议
@interface ButtonListener : NSObject &ButtonDelegate&
//ButtonListener.m
//导入监听器自身头文件
#import "ButtonListener.h"
//为使用协议的方法导入协议所在的头文件
#import "Button.h"
//实现的地方就不用尖括号协议名了
@implementation ButtonListener
-(void)onClick:(Button *)btn {
&&& NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Button.h"
#import "ButtonListener.h"
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& ButtonListener *listener = [[[ButtonListener alloc]init]autorelease];
&&&&&&& Button *btn = [[[Button alloc]init]autorelease];
&&&&&&& Button *btn2 = [[[Button alloc]init]autorelease];
&&&&&&& btn.delegate =
&&&&&&& btn2.delegate =&&&&&&&
&&&&&&& [btn click];
&&&&&&& [btn2 click];
&&& return 0;
通常建议建立一个OCProtocol单独保存协议,只有.h没有.m,因为它不需要实现类。
如果需要同时实现两个协议,则&协议1,协议2&。
如果需要控制协议里的方法必须要实现,则需要在方法的上面加上@required,这样一来,这个标记下的所有方法都必须实现了,但是即便标记了,也可以不实现,编译器不会报错,因为C语言语法弱。选择性实现的用@optional表示,默认是required(废的)。
判断一个类是否实现了协议,有如下方法:
if ([listener conformsToProtocol:@protocol(ButtonDelegate)])
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行,类似于函数指针,也类似C#的Func和Action,它用尖括号定义,可以做参数注入lambda,也可以做回调,比如:
int (^Sum)(int,int) = ^(int a, int b) {
&&&&&&& return a +
int a = Sum(10,11);
在block里是可以使用花括号外的变量的,但是不能修改它,类似java在外部加一个final,除非加一个关键字__block就能改变了,比如:
void test() {
&&& __block int c = 1;
&&& int (^Sum)(int,int) = ^(int a, int b) {
&&&&&&& c = 10;
&&&&&&& return a + b +
&&& NSLog(@"%i", Sum(1,2));
另外可以提前声明block的类型:
typedef int (^MySum) (int,int);
这样就可以用这个类型来定义block了:
MySum sum = ^(int a, int b) {
&&& return a+b;
下面是一个block作为监听器属性的例子,可以理解为从调用层set一个lambda表达式进去:
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Button.h"
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];
&&&&&&& btn.block = ^(Button *btn) {
&&&&&&&&&&& NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);
&&&&&&& };
&&&&&&& [btn click];
&&& return 0;
//buttom.h
#import &Foundation/Foundation.h&
//定义一个block的类型
typedef void (^ButtonBlock) (Button *);
@interface Button : NSObject
//定义一个block的属性
@property (nonatomic, assign) ButtonB
//Button.m
#import "Button.h"
@implementation Button
-(void)click{
&&& _block(self);
常用结构体
typedef struct _NSRange {
表示一个范围,比如字符串中某个子串的位置范围。
结构体可以直接赋值:
NSRange range = {.location = 7, .length = 3};
也可以使用函数(常用):
NSRange ranges = NSMakeRange(7,3);
可以用函数把NSRange转成字符串:
NSStringFromRange(range)
struct CGPoint {
typedef struct CGPoint CGP
typedef CGPoint NSP
NSPoint表示一个点。
构建函数:
NSMakePoint(10,9);
CGPointMake(10,9);(常用)
快速打印使用函数:
NSStringFromPoint(point)
struct CGSize {
typedef struct CGSize CGS
typedef CGSize NSS
表示宽度和高度,同样有如下方法:
NSMakeSize(10, 8);
CGSizeMake(10, 8);(常用)
NSStringFromSize(size);
struct CGRect {
typedef struct CGRect CGR
typedef CGRect NSR
存储位置和尺寸,也就是一个矩形范围。
NSMakeRect(10, 10, 80, 80);
CGRectMake(10, 10, 80, 80);(常用)
NSStringFromRect(rect)
&&& //字符串常量,不用管内存
&&& NSString *str1 = @"A String";
&&& //常规方法
&&& NSString *str2 = [[NSString alloc] init];
&&& str2 = @"A String";
&&& [str2 release];
&&& //构造方法
&&& NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString:@"A String"];
&&& [str3 release];
&&& //对应的静态方法,不需要管理内存(推荐使用静态方法)
&&& str3 = [NSString stringWithString:@"A String"];
&&& //转化C语言的字符串
&&& NSString *str4 = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"A String"];
&&& [str4 release];
&&& str4 = [NSString stringWithUTF8String:"A String"];
&&& //格式化创建
&&& NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"My age is %i and height is %.2f", 19, 1.55f];
&&& [str5 release];
str5 = [NSString stringWithFormat:@"My age is %i and height is %.2f", 19, 1.55f];
可以从文件里读字符串:
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& NSError *
&&&&&&& NSString *path = @"/Users/mac/Desktop/1.txt";
&&&&&&& NSString *str = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
&&&&&&& if (error == nil) {
&&&&&&&&&&& NSLog(@"%@", str);
&&&&&&& } else {
&&&&&&&&&&& NSLog(@"%@", error);
&&& return 0;
这个方法的要求一个NSError**类型的参数,也就是需要一个指向指针的指针,所以就需要传一个指针的地址过去,因为调用函数时产生了一个临时的指针型变量,所以对这个临时变量修改,是不会反映到外部变量的。
也可以通过URL读取:
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
NSString *str = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
如果需要定义一个方法改变字符串,应该这样写:
void change(NSString **str){
&&& *str = @"456";
int main(int argc, const char * argv[])
&&& @autoreleasepool {
&&&&&&& NSString *str = @"123";
&&&&&&& change(&str);
&&&&&&& NSLog(@"%@", str);
&&& return 0;
将字符串写入文件如下:
NSString *str = @"123456";
NSString *path = @"/Users/mac/Desktop/1.txt";
[str writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
第二个参数是原子性,如果是yes,则会将字符串写入一个临时文件,全都写完之后剪切到目标文件,如果写临时文件中途报错,临时文件就会被删除,更加安全。如果是非原子性,则直接写到目标文件。
其他常用方法:
NSString *str = @"guangDong";
NSLog(@"%@",[str uppercaseString]);
NSLog(@"%@",[str lowercaseString]);
//首字母变大写,其他字母全变小写
NSLog(@"%@",[str capitalizedString]);
//比较字符串内容
BOOL result = [@"abc" isEqualToString:@"ABC"];
//比大小,右边的大是升序返回1,左边的大是降序返回0
NSComparisonResult result1 = [@"abc" compare:@"ABC"];
//忽略大小写比较
NSComparisonResult result2 = [@"abc" caseInsensitiveCompare:@"ABC"];
NSString *str = @"123456.txt";
//startWith
BOOL result1 = [str hasPrefix:@"123"];
BOOL result2 = [str hasSuffix:@"txt"];
NSRange range = [str rangeOfString:@"345"];
if (range.location == NSNotFound) {
&&& //没有找到
[str substringFromIndex:3];
[str substringToIndex:5];
[str substringWithRange:NSMakeRange(2, 4)];
NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@","];
&&& return 0;
将数组拼接成路径pathWithComponents
将路径分解成数组pathComponents
是否是绝对路径,(本质是判断左边是不是/) isAbsolutePath
返回最后一个目录lastPathComponent
获取除了最后一个目录之外的路径stringByDeletingLastPathComponent
在最后面拼接一个路径stringByAppendingPathComponent
获取扩展名pathExtension
删掉扩展名stringByDeletingPathExtension
拼接扩展名stringByAppendingPathExtension
NSString *str = @"100";
int a = [str intValue];
int len = [str length];
unichar c = [str characterAtIndex:0];
//返回c语言的字符串
char *s = [str UTF8String];
除了NSString,还有一个NSMutableString是可变字符串,是NSString的子类。
NSMutableString *str = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:8];
[str setString:@"1234"];
[str appendString:@"567890"];
[str replaceCharactersInRange:[str rangeOfString:@"456"] withString:@"xxx"];
[str insertString:@"yyy" atIndex:6];
[str deleteCharactersInRange:[str rangeOfString:@"xxyy"]];
NSLog(@"%@", str);
[str release];
NSArray是不可变数组,可以放任何OC对象,创建方法:
&&& //创建一个空数组(不能再往里加东西了)
&&& NSArray *array = [NSArray array];
&&& //创建一个有元素的数组,只允许装OC对象,也不能装nil,nil表示结束
NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil];
常用方法:
&&& //获取元素个数,实际是个get方法
&&& int count = array1.
int count1 = [array1 count];
&&& //判断元素存在
&&& if ([array1 containsObject:@"a"]) { }
&&& //获取最后一个元素
&&& NSString *last = [array1 lastObject];
&&& //根据位置获取
&&& NSString *one = [array1 objectAtIndex:1];
&&& //获取元素位置
int index = [array1 indexOfObject:@"b"];
当把一个对象加入数组时,对象的计数器会+1,当数组被销毁时,会把里面每一个元素的计数器-1,所以不用管数组内部对象的内存问题。
NSArray可以让每个对象调用一个方法,但是有一定的局限性,最多传递一个参数:
&&& [array makeObjectsPerformSelector:@selector(test)];
[array makeObjectsPerformSelector:@selector(test2:) withObject:@"123"];
OC类似js可以遍历数组:
for (id obj in array) {
OC还有类似C#中ForEach执行lambda的方法:
&&& [array enumerateObjectsUsingBlock:
&&&& ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
&&&&&&&& NSLog(@"%@-%zi", obj, idx);
&&&&&&&& if (idx == 1) {
&&&&&&&&&&&& *stop = YES;&& //停止遍历
&&&&&&&& }
另外OC还可以通过objectEnumerator方法得到迭代器,可以使用nextObject等方法。
数组可以拼接:
&&& //添加元素生成新的数组
&&& NSArray *array2 = [array arrayByAddingObject:@"3"];
&&& //添加另一个数组
&&& NSArray *array3 = [array arrayByAddingObjectsFromArray:[NSArray arrayWithObjects:@"3",@"4", nil]];
&&& //截取子元素
&&& NSArray *array4 = [array3 subarrayWithRange:NSMakeRange(2, 3)];
&&& //用分隔符拼接数组每个元素成字符串
NSString *str = [array3 componentsJoinedByString:@","];
数组可以排序:
&&& //用一个指定的比较方法进行排序
&&& NSArray *array2 = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
&&& //用block设置比较方件进行排序
&&& NSArray *array3 = [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(Student *obj1, Student * obj2) {
&&&&&&& //比较算法
&&& //使用排序描述器进行复杂排序,这里读的是属性
&&& NSSortDescriptor *sortDescriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age" ascending:YES];
&&& NSSortDescriptor *sortDescriptor2 = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"book.name" ascending:YES];
&&& NSArray *descs = [NSArray arrayWithObjects:sortDescriptor,sortDescriptor2,nil];
NSArray *array4 = [array sortedArrayUsingDescriptors:descs];
与数组对应的还有可变数组NSMutableArray,是NSArray的子类,可以使用addObject方法添加对象,也有对应的删除方法等。当对可变数组添加或删除对象时,会对对应对象进行retain或release操作。
和数组类似,OC有NSDictionary来存放key-value对,有如下常用方法:
&&& //创建
&&& NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"v" forKey:@"k"];
&&& //最常用的
&&& NSDictionary *dic2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"v1",@"k1",@"v2",@"k2", nil];
&&& NSArray *objects = [NSArray arrayWithObjects:@"v1",@"v2",nil];
&&& NSArray *keys = [NSArray arrayWithObjects:@"k1",@"k2",nil];
NSDictionary *dic3 = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keys];
取值方法:
id value = [dic objectForKey:@"k1"];
另外有allKeys,allValues方法,但是词典并不是有序的。
多个key可以对应一个value,可以使用allKeysForObject来获取所有的key。
&&& //传统遍历
&&& for (id key in dic) {
&&&&&&& id value = [dic objectForKey:key];
&&&&&&& NSlog(@"%@", key);
&&& //key迭代器
&&& NSEnumerator *enumer = [dic keyEnumerator];
&&& id key =
&&& while (key = [enumer nextObject]){
&&&&&&& NSlog(@"%@", key);
&&& //object迭代器
&&& //[dic objectEnumerator]
&&& //block迭代器
&&& [dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
&&&&&&& //...
对于词典的内存管理,不论是当做key还是value放入词典,都会把计数器+1,做为key的对象要实现NSCopying协议。在字典释放时,会自动把里面的东西-1。
词典的子类是NSMutableDictionary是可变词典,有add方法:[dic setObject:@"v4" forKey:@"k4"];,也有相应的移除方法removeObjectForKey。
NSNumber是对非OC对象的包装器,用于把int等类型的变量打包成对象放入集合,但是不支持自动打包解包。
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:10];
int num = [number intValue];
但是NSNumber不能包装结构体,所以需要用NSValue,它是NSNumber的父类,可以包装任何值,比如:
&&& //包装系统自带的结构体
&&& CGPoint point = CGPointMake(10, 10);
&&& NSValue *value= [NSValue valueWithPoint:point];
&&& //取值
&&& CGPoint point1 = [value pointValue];
&&& //包装自定义的结构体
&&& char *type = @encode(CGPoint);
&&& NSValue *value1 = [NSValue value:&point withObjCType:type];
&&& //取值
&&& CGPoint point2;
[value1 getValue:&point2];
NSNull用来表示空值,和nil不同,NSNull是一个OC对象,也有计数器和内存管理,这个NSNull对象是全局单例的,它只有一个方法:
NSNull *n = [NSNull null];
NSDate表示时间,返回当前时间是:
NSDate *date = [NSDate date];
从当前时间再增加一些秒数返回:
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5];
获取时间间隔:
NSTimeInterval interval = [date1 timeIntervalSinceDate:date2];
NSObject是所有类的父类,有很多常用方法:
判断一个类是不是一个类(的子类),第二个参数class是一个指向结构体的指针:
[date1 isKindOfClass:[NSDate class]];
相比之下,isMemberOfClass方法的范围更小,只能判断是不是这个类,而不能判断是不是子类。
conformsToProtocol方法判断是否实现了某个协议。
间接调用方法:
[stu performSelector:@selector(test)];
这种间接调用可以传OC对象类型的参数,但是最多支持到两个参数:
[stu performSelector:@selector(test2) withObject:@"abc"];
OC支持反射创建类的对象:
Student *stu = [[NSClassFromString(@"Student") alloc]init];
也可以把一个类型变成字符串:
NSString *str = NSStringFromClass([Student class]);
根据字符串调用方法:
[stu performSelector:NSSelectorFromString(@"test")];
将方法名转为字符串:
NSString *str2 = NSStringFromSelector(selector);
copy让一个对象产生一个副本,修改副本不会修改原先的对象,需要支持copy的类需要实现NSCopying/NSMutableCopying协议,这两个协议分别用来创建不可变/可变副本。使用mutableCopy语法会返回新对象,但是对NSString对象使用copy语法会返回对象本身,因为它本身就是不能改的。copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝。如果反过来用copy复制一个NSMutableString的话,会返回一个NSString,是深拷贝。也就是说,只有不可变拷贝为不可变时,才是浅拷贝。
一个类的属性参数可以设置retain让set方法自动管理内存,比如:
@property (nonatomic, retain) NSString *
这里retain可以改成copy,则会在set方法内copy,而不是retain,如果是浅拷贝,那么就相当于retain了。这时set方法就会先release旧对象,之后copy新对象。
如果一个对象里的属性retain了一个外部对象作为成员,那么外部的改变就会影响这个对象的属性,为了防止这种影响,需要使用copy策略,如果是NSString类型的成员,最常用的就是copy策略。
让自己的类可以copy的话,需要实现NSCopying协议,实现copyWithZone方法,zone就是新的存储空间,这里创建的副本不要求释放。
@interface Student : NSObject &NSCopying&
@property (nonatomic, copy) NSString *
- (id)copyWithZone:(NSZone *)
#import "Student.h"
@implementation Student
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
&&& Student *copy = [[Student allocWithZone:zone] init];
&&& copy.name = self.& //拷贝成员
如果说子类也需要copy的话,则需要复写父类的copy方法,在其中调用父类的copy方法之后给子类成员赋值。完整代码示例如下:
//GoodStudent.m
#import "GoodStudent.h"
@implementation GoodStudent
+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {
&&& GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];
&&& good.age =
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
&&& GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];
&&& copy.age = self.
//GoodStudent.m
#import "GoodStudent.h"
@implementation GoodStudent
+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {
&&& GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];
&&& good.age =
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
&&& GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];
&&& copy.age = self.
//GoodStudent.h
#import &Foundation/Foundation.h&
#import "Student.h"
@interface GoodStudent : Student
@property (nonatomic, assign)
+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)
//GoodStudent.m
#import "GoodStudent.h"
@implementation GoodStudent
+(id)goodStudentWithAge:(int)age name:(NSString *)name {
&&& GoodStudent *good = [GoodStudent studentWithName:name];
&&& good.age =
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
&&& GoodStudent *copy = [super copyWithZone:zone];
&&& copy.age = self.
是一种无须知道类型的间接属性访问方式,解除了赋值取值操作与类型数据结构的耦合,
为了防止错误尽量用keyPath方法就好了。
& & & & [p setValue:@10 forKey:@"age"];
& & & & NSNumber *age = [p valueForKey:@"age"];
& & & & [p setValue:@"100" forKeyPath:@"card.no"];
& & & & NSString *cardno = [p valueForKeyPath:@"card.no"];
KVC与词典有容易混淆的地方:
& & & & NSMutableDictionary *dic =
& & & & //词典语法
& & & & [dic setObject:&#(id)#& forKey:&#(id&NSCopying&)#&];
& & & & //kvc语法
& & & & [dic setValue:&#(id)#& forKey:&#(NSString *)#&];
其他用法如:
通过路径快速抽取一个book数组中的所有价格(类似C#的linq)
NSMutableArray *prices = [books valueForKeyPath:@"price"];
KVO是用来监听对象值改变的监听器机制,首先定义监听器:
#import "PersonObserver.h"
@implementation PersonObserver
//当监听的某个属性发生改变时调用
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{& &&
& & @autoreleasepool {
& & & & &Person *p = [[Person alloc]init];
& & & & &PersonObserver *po = [[PersonObserver alloc]init];
& & & & &[p addObserver:po forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
& & & & &//...
& & & & &[p removeObserver:po forKeyPath:@"name"];
这段代码定义了p对象并且给p的name属性设定了一个监听器,第三个参数是用来传递给监听器的change参数,能获取到改变前后的值,context是可以传入的自定义对象。
监听器需要及时释放(否则会提示警告信息)。

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