增加maya动画导入unity功能 如何将动画添加到手机上

提起PowerPoint,想必大家都有所熟悉吧,PowerPoint是制作演示文档的常用软件,唯一的缺点就是其内置的动画效果往往达不到我们的需求,通常情况下都是在文档中插入动画来增加效果。而对于初学者来说确实有点难度,其实插入Flash的方法有很多,下面就为大家盘点一下。插入超链接(此法适合初学者)这种方法的特点是简单,适合PowerPoint的初学者,同时它还能将EXE类型的文件插入到幻灯片中去。1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。2. 在其中插入任意一个对象,比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。多种方法在PowerPoint演示文档中插入Flash动画来增加效果。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。3. 选择这个对象,点击&插入&菜单,在打开的下拉菜单中单击&超级链接&。4. 弹出的窗口中,&链接到&中选择&原有文件或Web页&,点击[文件]按钮,选择到想插入的动画,点击[确定]完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。其他方法如下:方法一:打开PPT文档,把光标移到要插入Flash文件的地方,然后打开&插入&菜单,选择&对象&命令,出现&插入对象&对话框,在&插入对象&对话框中选择&由文件创建&单选按钮,单击&浏览&命令(如图1所示),弹出&浏览&对话框,在&浏览&对话框中选择你要插入的swf文件,单击&确定&命令。这时在Powerpoint编辑区出现一个Flash图标,鼠标右键单击该图标,在弹出的快捷菜单中选择&动作设置&命令,弹出一个对话框,选择&单击鼠标&标签,选择&对象动作&单选按钮,单击其下的下三角按钮,在出现的下拉列表框中选择&激活内容&(如图2所示),单击&确定&命令即可。多种方法在PowerPoint演示文档中插入Flash动画来增加效果文章出自,转载请保留此链接!。方法二:在powerpoint中打开&视图&菜单,选择&工具栏&-&控件工具箱&命令,出现&控件工具箱&,在&控件工具箱&中单击&其他控件&按钮,出现一个下拉列表,在列表中单击&Shockwave  Flash Object&命令,如图3所示。这时鼠标指针变成十字型,在PowerPoint编辑区按下鼠标左键拖动鼠标拉出一个有交叉线的方形区域,选中它右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择&属性&命令,出现&属性&窗口,在该窗口中单击&自定义&,选择其右边的按钮,弹出&属性页&窗口。在该窗口的&影片URL(M)&中输入要插入影片的路径,如图4所示,其它设为默认。单击&确定&按钮即可。放映一下试试吧,怎么样,影片是不是直接就出来了。方法三:如果你嫌上一种方法在输入影片地址时有点麻烦,不要紧,这一种方法一定适合你。就是借助第三方工具DDSwiffPointPlayer来插入flash影片。多种方法在PowerPoint演示文档中插入Flash动画来增加效果。安装以后,在PowerPoint的&插入&菜单的列表中会出现一个&flash movie&命令。使用时, 打开&插入&菜单,选择&flash movie&命令,出现&打开文件&窗口,选中你要插入的影片,单击&insert&命令即可。好了,按F5欣赏一下,效果不错吧。最近更新:看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关电脑网络:网友评论本类热门48小时热门  前一节我们讲述了怎么在新建的作品中添加元素,元素加好以后我们还想让他们动起来,来实现比较炫的效果。这节我们将要讲述怎么给元素添加动画。Mugeda动画是通过时间轴和帧来实现的。通过在时间轴上创建图层和单元,您可以在几分钟内创建专业动画。  时间轴界面如下图。对于要在移动设备上投放的作品,帧速最好不要超过12,因为帧速太快有些移动设备会比较吃力,设置帧速在属性区。  动画图层是用来组织添加对象  每个图层可以包含一个或多个单元(单元将在后面解释)  单击图层将使该图层置为当前图层  添加到舞台的元素将被添加到当前图层  一个对象一定属于一个图层,属于不同的层中的对象,将有不同的纵向位置,靠近观看者的是上层,下层的对象可能被上层对象遮盖。  可以对图层进行编辑,上下移动图层、编辑图层名称、切换能见度、切换锁定状态等。当舞台中添加了元素比较多,图层也比较多是,如果你不知道某个元素在哪个图层时,可以通过切换能见度的方式,来确定该元素位于哪个图层。当你想修改某个元素而怕动到附近元素时,你可以通过切换锁定状态的方式,把除了你想要修改的哪个元素所在图层外的其他图层都锁定。  每个图层可以包含一个或多个单元,单元是定义动画的基础,图层中有空单元、有对象的单元和有动画的单元。空单元有一个空心圆点,有元件的单元有一个实心圆点,有动画的单元背景颜色是绿色的。  每个单元包括以下属性:  1.&开始帧:单元开始启动帧  2.结束帧:单元结束帧  3.关键帧:表示为一个空心圆或单位。  每个元件一定属于一个单元,只有在一个可见的单元内的对象才能在舞台上被看见。  空单元是一个新创建的单元,它只包含了一个空的、没有元素加入的关键帧(由一个空心圆表示)。  为了增加一个单元的帧数,右键点击所需图层上的空白区域,从弹出菜单中选择“插入帧”,或按F5。同样,为了减少一个单元的帧域,右键单击该单元,并从弹出菜单中选择“删除帧(S)”,或按Ctrl&+&F5。  有对象的单元:一旦有对象被添加进单元,关键帧将被打上一个黑色的实心圆点。  有动画的单元:为了将动画添加到一个单元,在该单元范围内的任意帧上点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键帧动画”。一个有动画的单元将变成绿色,并有一个以上的关键帧显示为红色固体点。  同样,为了消除一个单元的动画,在这个单元上点击鼠标右键,从弹出菜单中选择“删除关键帧动画”。  移动当前帧至关键帧后,可以在该关键帧编辑对象的属性(大小,位置,旋转,透明度等)。  对于有动画的单元,使用下列规则渲染元件:  1.在一个关键帧处,使用该关键帧上的参数集(大小,位置,旋转,α等)渲染一个元件。  2.在一个常规帧(无实心点出),使用两个相邻的关键帧参数集渲染元件。  如果编辑一个常规帧(不是关键帧)上的对象,该帧将自动转换成关键帧  通过选择指定的帧,从弹出菜单中选择“插入关键帧”&,或按F6,额外的关键帧也可以被插入到一个单元。  同样,可以通过选择指定的关键帧,并选择弹出菜单中的“删除关键帧”&,或按Ctrl+&F6,从一个单元中删除一个关键帧。  可以用玻璃板显示动画过渡状态,玻璃板功能打开后可以看到对象在不同的帧的位置变化,方便进行动画调整,当前帧的对象的位置是高亮的。玻璃板开关按钮在时间线下面,如图所标。  你可以在动画属性栏调整动画类型。不同的类型有不同的动画模式,比如加速、减速。默认动画模式是线性的。  在时间线的一个图层中要添加一个新单元,可以在时间线的该图层的空白处右键点击,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”,或者按F6。添加新单元后,两个单元之间的空白帧将被前一个单元的帧自动填充。  通过时间轴的弹出菜单,除了可以插入关键帧,还提供了许多的操作来管理图层、元素和动画。  要选择帧可以使用以下技巧:  点击帧使它为当前帧,并使其对应的层为当前层。  在一个单元的范围之内拖动,可以选择一定范围内的帧。  双击一个单元可以选择单元内的所有帧。  总结,这一节我们讲述了如何在已经添加了元素的作品中添加动画。下一节我们将讲述,怎么给元素添加行为,以实现动画的交互的效果,比如链接、表单、回调等更高级的行为。敬请继续关注。作者:Axure原型设计工场
应用交互效果中,动画效果是应用的锦上添花效果,比起死板的页面切换,动画过渡效果还是会让人感觉自然,不那么生硬,也是一款优秀应用的加分项。我们以几个例子来说明一下如何应用axure里的动画效果。
幻灯片效果
我们要做的是一个自动轮播的幻灯片效果,也就是会自动从第一张片子开始,停留几秒后自动切换到下一个片子,显示到最后一个时再返回到第一个片子。几个着关键点说明如下:
1. 自动轮播
需要使用到动态面板的两个重要事件,“载入时”和“动态面板状态改变时”,状态切换时的动画效果设置如下:
并且注意勾选上“从最后一个到第一个自动跳转”
2. 左右滑动
我们还可以给动态面板添加左右滑动事件,这两个事件是动态面板特有的,这样可以模拟手指向左或向右滑动。
3. 指示器的动态效果
在切换片子的时候,我们希望下方的指示器也能自动指示当前选中的片子,并且有动态的移动效果。这里为了处理方法通用,使用了一点小小的技巧,用一个变量来控制当前的索引,然后索引整除3,根据得出的余数移动指示器的位置。
自定义下拉弹出菜单
axure自带的菜单样式太丑了,我们完全可以自己实现一个下拉弹出菜单,可以设置自己想要的样式。下面的例子是单击按钮时,如果菜单没显示,则向下弹出菜单,如果显示了,则向上收起菜单。
1)弹出菜单
我们使用了同一个按钮来控制弹出和隐藏,因此需要在事件上添加条件判断,判断的依据就是下拉菜单动态面板是否处于显示状态。
2)隐藏菜单
如果我们不添加动画效果的话,菜单的显示和隐藏就太突然了,有了动画效果,体验效果会好很多。
3)TAB属性页面
TAB的实现一般都是通过动态面板的方式,这里不说动态面板的用法,只说一下动态面板按钮上方的红色线是如何移动的。
给TAB的三个按钮添加事件,单击后,切换到指定状态,然后移动这个红色的线到当前点击的按钮位置。
4)下拉刷新
下拉刷新效果常见于信息流的更新,例如手机QQ消息下拉刷新、微博客户端消息下拉刷新,它主要对应下面几个过程:
1)开始下拉
在下拉到一定距离时,指示箭头方向变化,文字更新为“释放更新”
2)下拉到临界点
下拉到临界点时,会在“下拉刷新”和“释放更新”之间切换
超过下拉临界点后,再往下拉时显示状态不会变化,这时释放后并不会立即还原,而是显示一下当前“正在更新”状态,更新完成后,列表位置还原到初始位置。
在释放后,系统请求数据完成后,就会刷新界面上的显示数据了。
用到的事件主要是“拖动动态面板时”和“结束拖动动态面板时”:
几个示例说完了,稍微小结一下:
动画效果虽然可有可无,但是一个小小的动画会给你的交互增色不少,不需要太炫,过渡自然就行了。也不要搞得到处都是动画效果,只在必要的地方添加即可。
相关文章:
又到一年面试季,小伙伴们都忙着找工作面试,是不是快被面试官的问题问成面瘫了。今天B哥来教教大家如何复...
我们一直在寻找符合移动浏览的 设计语言 无论在嘈杂拥挤的公交地铁里还是安静的夜晚,拥有沉浸式的 浏览...
之前知乎的回答,希望能帮到新人朋友。这个其实想说的是,大家在下载素材或者别人的PSD,也或是参考别人...
译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PD...
莫贝网()移动设备界面设计专业网站。为UI设计师提供手机界面设计,移动应用界面设计,平板电脑界面设计,导航界面设计等手持移动设备,移动终端界面设计相关知识的收集分享,共同学习的网站。
关注微博:

我要回帖

更多关于 android 数字增加动画 的文章

 

随机推荐