win10没有directx9,很多win10 游戏 directx玩不了怎么搞

win10游戏体验!win10玩游戏怎么样?
win10游戏体验!Win10玩游戏怎么样  虽然有些说Win10玩游戏比较卡,但是其实还是有做优化的,Win10将捆绑 12。DirectX 12相较旧版DirectX而言,它提供了开发者以更底层的API(类似的Mantle),从而有效减轻CPU/的开销量,此外,DirectX 12还特别对多核心硬件做了优化设计。  特别值得一提的是,DirectX 12 API向后兼容DirectX 11显卡,比如开普勒、费米、麦克斯韦架构的NVIDIA显卡以及GCN架构的所有AMD显卡,而设备芯片厂商也宣称其将支持DirectX 12。非但如此,现已确定的次世代主机Xx One未来会通过固件升级来兼容DirectX 12,并藉此获得机能上的&软强化&。那么Win10玩游戏怎么样?  Win10在OS X与Linux中有个比较受用户欢迎虚拟桌面的功能,用户可以建立多个桌面,在各个桌面上运行不同的程序互不干扰。现在在Win10中也加入了该功能,用可以通过任务栏的Task view按钮(快捷按钮win+tab)来查看当前所选择的桌面正在运行的程序,在下方则可快捷的增加桌面并且切换及关闭虚拟桌面桌面。  Win10玩游戏怎么样?对于分屏功能,在Win10中又有所增强,现在用户不仅可以通过拖拽窗口到桌面左右边缘的方式来进行左右分屏放置,还可以将窗口拖拽到屏幕四角来分成四块显示,有对应的划分提示。当用户划分出了一个窗口后,就会在未分配窗口的空白区域出现当前打开的窗口列表供用户选择,比较的人性化。这个功能属大屏幕用户的福音。
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Win10玩游戏不能全屏如何解决
出处:2345软件大全
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核心提示:Win10玩游戏不能全屏如何解决?一起看看吧!
  Win10玩游戏不能全屏如何解决?很多朋友可能还不知道,下面2345软件大全小编给你分享下解决办法。  一、点击Win10任务栏上的搜索图标,在搜索框种输入“启用或关闭Windows功能”,然后点击顶部的“启用或关闭Windows功能”进入,如图所示。  二、然后在打开的Windows功能设置中,找到并展开“旧版组件”,然后勾选“DirectPlay”功能,完成后,点击下方的“确定”,如图。  之后,系统会完成相关设置应用,等待完成即可。  完成以上设置后,再去看看Win10玩游戏是否还会出现闪屏或者无法全屏的现象。  由于Win10内置了最新的DirectX 12版本,而一些老游戏或者主要针对的是更早DirectX版本开发,导致容易出现一些花屏、闪屏、不能全屏等现象发生,而通过以上设置,主要勾选兼容旧的DirectX版本,从而带来更好的游戏兼容性。
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软件教程文章:93059篇 总浏览次数:2.931亿次win10 oxc000007b_win10 oxc000007b相关的所有信息,希望对您有所帮助-中国学网
win10 oxc000007b
状态:1个回答日期:回答人:低抛高吸_1976答:开不了机是与您关机前的不当操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西、或删除了系统文件、或断电关机等,故障不会无缘无故的发生吧? 确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不...状态:3个回答日期:回答人:超爽一族2011问:怎么回事,求解啊!!!!答:安装一下新版本的DirectX 9.0试试,可能有些游戏会改观。 下载地址:.cn/detail/10/90905.shtml状态:1个回答日期:回答人:zoumin8796问:网上有人这么说 我以前确实删过一个dll文件 但是不知道怎么删除代码 也...答:这都是扯淡的 P用都没有 你不就是玩个上古卷轴么 0xc000007b问题其实很好解决 我就不懂网上怎么就那么多以讹传讹不懂装懂的二货在那充专家 百度搜索这个:DirectX Repair 第一条 点进去下载吧 解压后 打开DirectX Repair.exe 点击“检测并修复” ...状态:3个回答日期:回答人:zhw3038问:ot阶段,安装失败,出现错误。怎么搞?答:用360之类的垃圾工具了?状态:4个回答日期:回答人:可以叫我表哥问:顺便问下怎么解决乱码 app和ntlea都不行答:“应用程序无法正常启动0xc000007b”这个问题很多游戏玩家均遇到过,这个错误提示原意是内存错误,但是实际上一般是软件问题即DirectX的问题,并且多数情况下是DirectX 9.0的问题。解决方法如下: 第一种方法,也是最简单的方法就是使用DirectX修...状态:1个回答日期:回答人:学网网友答:错误代码出现原因有很多种: 1.在装系统时没有装好; 2.电脑的有些硬件驱动没有装好; 3.系统的缓存不够,太小了; 4.某些应用程序在安装有些文件会与系统文件相互共用,一但你删除或损坏这个程序的话,也就等于损坏了系统.计算机出现错误代码大部分是...状态:1个回答日期:回答人:小毒653答:用光盘修复安装一次。不行重装一下系统 最新XP.WIN7.win8系统下载状态:1个回答日期:回答人:时间手问:现在我的版本是10074,每次升级都出现这个代码。想问一下怎么解决。或者...答:1.点击开始菜单中的【电脑设置】。2.选择【更新与恢复】。3.选择windows更新。4.点击【立即更新】。即可升级win10系统到最新版本。状态:2个回答日期:回答人:zbstj007问:进度条出现就蓝屏了 代码0*0000007B 之前就是XP系统~ BIOS 里面 硬盘格...答:根据您的描述,您的笔记本应该是系统问题造成的故障,建议您使用安装版系统重新安装操作系统,安装成功后下载安装官方驱动程序及软件。或者携带购买凭证到正规三星维修服务中心检测维修。三星服务中心地址:/cn/support/l...
与【win10 oxc000007b】相关信息:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
用户还关注Win10系统查看Directx版本方法
传闻正式版内置最新Directx12版本,近日小编安装了Win10技术预览版,想查看一下Win10系统的Directx版本是多少。那么Win10怎么看Directx版本?不少对电脑不是特别懂的朋友或许都不太了解。其实很简单,Win10查看Directx版本与Win7/8一样,以下是具体的查看方法步骤。
一、在Win10桌面界面下,首先使用键盘上的【Win】+
【R】组合快捷键打开运行对话框,然后在&打开&后面输入【dxdiag】命令,之后按回车键或者点击底部的【确定】打开
二、接下来会弹出一个Directx诊断工具提示框,我们直接点击【是】,如下图所示。
三、之后就可以打开dxdiag诊断工具界面了,在默认的【系统】选项卡下的最底部,就可以看到Directx版本了,如下图所示。
Win10查看Directx版本方法
由于小编目前使用的是Win10技术预览版,从图中可以看出,Directx版本和Win8.1一样,依旧是DirectX 11版本,并不是DirectX
12,不过即将于2015年推出的Win10正式版将内置最新的Directx12版本,正式版期间,大家可以再使用这种方法查看Win10的Directx版本。
小知识:什么是DirectX
经常有网友问我这样的一个问题,为什么很多游戏要电脑支持DirectX 9.0c 或更高版本。什么是DirectX ?怎么看DirectX
?如何查看电脑DirectX 版本?围绕这些新手朋友比较陌生的问题,为大家在这里对DirectX 做个详细的介绍。
首先给大家介绍下什么是DirectX ?
什么是DirectX?(Direct
eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft
Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox
360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,目前大家使用的XP系统DirectX版本为DirectX 9.0。最新版本为DirectX
11,创建在最新的Windows 7上。
DirectX主要功能是加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
DirectX 版本的发展历史
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct
Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct
Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows
3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX
5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX
5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX
5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX
6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是&坐标转换和光源&。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX
7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了&像素渲染&概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex
Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX
9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model
3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader
Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model
3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、
位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影
Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce
6、GeForce7系列以及Radeon
X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX
9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader
Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model
3.0对游戏产业的影响可谓深远。

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