三星充不进电了电,帮判断是系统问题还是硬件问题(不懂不要说)

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发现论坛有有些粉,有过度棒子货的情节.. , 比如 非原装的充电器不用,以至于用了偶尔用了下诺记 ,苹果的充电器就忐忑不安, 生怕会把电池充坏..&&事实是目前几乎所以安卓手机充电器都是
通用的.当然山寨的充电器由于品质问题还是不要用为好.
另外是数据线:
不用迷信是不是原装, 再怎么原装也不过是一根线而已, 里边又没有像苹果那有有芯片.., 就这根线来说, 技术含量是零. 没有必要听js乱吹多花几十买线.
那有很多人发现为什么组装的充电线充不了电呢? 我从技术角度解释一下这个问题.
问题关健在于为它们有什么区别..
因为三星usb 接口部分第二针第三针是usb 数据的 D- 和D+. 这两针如果短接就会被识别为AC 充电模式(2.5小时从0充到100%), 这两针如果开放,就是usb 充电(4~5小时充满 ), 现在明白了吗?&&接充电器2,3 是短接的, 接电脑2, 3是开放的...
关键是第四针是 接300欧电阻到地,开机就会进入手机挖媒模式 (挖媒器就是根据这个来制作出来的), 问题是出在这里. 组装充电线这根线直接接地了. 也就是说它直接接地了...会造成充电电路不正常.., 而原装线.针是空脚, 或干脆省掉. 所以如果你发你的线 缺了一针很正常, 这根线没有任何问题.. 五针原装也没有问题,它是空脚的....,, 但是组装的线接地的,就不能用了..
希望 我的解释让大家对三星数据线有一个正确的认识., 不要买错线..,也不用迷信三星原装而花高价买, 10块的钱就很好用了.
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TA的每日心情怒 21:29签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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恩恩,长见识了
闭路监控系统,视频监控系统,工厂监控系统。
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自己沙发一下.
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TA的每日心情开心 12:27签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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G币54 最后登录注册时间
补充一下, 如果某充电器 usb接口 2,3 两针是开路的,& &用它来充电,就会是4~5小时, 原理在一楼...
苹果的充电器2,3有识别功能的, 所以苹果手机用普通充电器充不了电, 原因就在这里.
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TA的每日心情开心 22:02签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
G币68 最后登录注册时间
纯技术贴!膜拜
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G币54 最后登录注册时间
如果你不确定, 直接去买缺一针的三星充电线就对了..
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呵呵,看大家评论如何
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试试看怎么了。。。。。
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三星s6e+手机相机坏了,不确定是系统问题还是硬件问题收藏
如图,相机故障,双清,刷机都试过了还是一样故障,但是微信扫码确是可以的?难道要刷回官方底包吗?
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s6e+是什么型号,我孤陋寡闻
对了,闪光灯现在也没用了
登录百度帐号推荐应用自己是个失败典型,就不说了,说一下我老婆吧。&br&她的天资非常普通,也非名校毕业,在30多岁时走到了一个相对比较不错的位置,经历更适合普通人的参考。&br&彼时,我是计算机方向的大学老师,她是热能系本科学生,我跟她说,女生研究什么锅炉,考计算机的研究生吧。&br&然后,她用了半年多时间考上了计算机研究生,总分第二,师从计算机学院副院长。零基础起步,研一进项目,研二带项目,研究生期间发论文的同时,参与完成软件开发项目近十个。&br&其中一个项目的甲方负责人对她导师说:“如果可以,等她毕业就到这边来吧,我从没见过一个人,在上班时间完全不上互联网。”&br&然后,我从学校离职,到异地工作,她考上我工作地全国名校名师的博士生,是该师名下唯一公费生。&br&博士半年,研究生阶段面试的一个职位,全球IT行业TOP10的美资公司,给了她offer,她退学进入该公司。部门人才济济,全部来自名校研究生。三年后,她负责3个公司重要系统,而这其中每个系统,美国人那边,都是不止一人维护。&br&几年后,任group leader,一年后,生小孩,哺乳期参加department manager职位申请,中选。&br&我担心她做不了这个manager,因为她的沟通能力很弱,people manager的技巧也缺,结果她做的非常好,她的做法是熟悉每个系统,在更高的技术层面和技术人员一起去处理和其他大部门的问题,更像是一个technical director的样子,这样做很累,但是极为有效。&br&现在公司提供一个机会给她,去另外一个大的factory做一个更高阶的manager,她还在考虑。她现在35岁。&br&&br&综合下来一路的经验,无非两点:&b&专注和下苦功&/b&&br&&br&其他的,技术资料,权威书籍,职业分析,工作技巧之类的,全都可以轻易查到,但都不是根本条件。&br&这是个资讯爆炸的时代,提升效率的同时,也分散了很多的注意力。影视、游戏、小说、新闻、八卦、段子、知乎,可以想一下我们每天要在非自己专业的内容上花费多少精力。&br&&br&套用这里很有名的一句话:对于绝大多数人来说,努力程度之低是成为技术大牛的最大障碍。&br&&br&她确实天资不高,她曾经很羡慕的说另一个女孩,说xx在音乐,文字,运动各方面都有建树的同时,It方面成就还强于她,而她几乎所有精力只在it一个领域。天生确实不公,但不妨碍后天用自己的方式取得自己成绩。也许她穷尽一生之力也无法比肩那些天才,但对她自己来说,已经足慰平生了。&br&&br&/*&br&有人问的怎么淘到这种老婆,我觉得我们的经历,应该能典型体现程序员的福利吧。&br&她大三时,我给学校建了交友网站,她好奇贴了张照片,我看到了,到数据库里把找她的好友申请私信什么的全删掉,程序里把她锁定不允许查询,不显示信息。然后我发信勾搭,就成了。&br&*/&br&&br&今天在看到另外一个帖子的时候,惊觉自己这段话对观者是有可能产生很坏的影响的。所以加一些补充说明,因为一手搭建和运维了学校整体的网络虚拟世界的资源,所以我的ID当时在学校的学生里是很有虚名的,我勾搭上老婆的真正原因是自己的学习积累和之前做过的事情,那些小手段只是获得了比较好的机会而已,千万别本末倒置。&br&&br&而我自己就是因为在技巧上投入精力过多,导致基本功不扎实,到了一定阶段就难以为继了,现在仍在不断反省弥补中。这个才该是请引以为戒的。
自己是个失败典型,就不说了,说一下我老婆吧。 她的天资非常普通,也非名校毕业,在30多岁时走到了一个相对比较不错的位置,经历更适合普通人的参考。 彼时,我是计算机方向的大学老师,她是热能系本科学生,我跟她说,女生研究什么锅炉,考计算机的研究生…
今天的 Java 是编程领域的 &i&lingua franca&/i&:作为一门语言,它比 C / C++ 学起来更容易,比 Perl / Lisp 读起来更正常,比 VB / PHP 用起来更专业。几乎没有人看不懂 Java,所以讲解个什么概念,用 Java 写出来大家都能明白。而作为平台的 Java,有无所不包的类库,极度优化的虚拟机,根深蒂固的开源项目,结果就是,无论你想做任何事情,理论上——乃至 99% 的实际上——都可以用 Java 实现。我写下这些文字的片刻,就又有几万行 Java 代码在世界上诞生了,所以如果以「不再有任何人使用」为一种技术的死亡界限,那 Java 显然活着,并且活得还不错;如果以「能找得到工作」作为一种技术的死亡界限,那 Java 更是生龙活虎,国内的状况我不清楚,但在欧美任何一个求职网站上以 Java 为关键字搜索职位,都可以很容易地看出它拳打 C++、脚踢 PHP 的霸主地位。没有人质疑它为什么活着,我们 take for granted 它活着,就像我从来不质疑明天去上班时还有没有活干一样,granted。&br&&br&但如此一来,倒不如就说 Java 已获永生算了。因为,如果你按照上面的两个定义巡视一遍 TIOBE,就会发现没有什么稍微有点名气的编程语言(及其背后的技术)真的死去了。Visual Basic 还活着,Delphi 还活着,COBOL 活着,Fortran 活着,甚至连 FoxPro 都活着。至于比这些更小众的例子,你们听过 IBM AS/400 系统么?我的上个东家还在用,维护它的程序员刚入职的薪水就高得离谱,因为整个公司二十年核心业务逻辑都在里面,一损俱损。AS/400 也活着。&br&&br&所以当我说「Java 去死 / 已死」的时候,「死」意味着什么呢?很简单:&b&没人爱了。&/b&&br&&br&本版同文那篇改写尼莫拉诗句的答案是对 Paul Graham 那句「of all the great programmers I can think of, I know of only one who would voluntarily program in Java」的完美呼应:十个写 Java 的人里面有九个是「因为工作需要」——剩下一个是因为不会别的。在所有我能想像到的写程序的动机里面,「因为工作需要」是最令人心如死灰的一个。牺牲着前列腺和脊椎的健康久坐在屏幕前忍受着用 Java 写程序只为混口饭吃,反正我觉得没意思。如果你还能笑出来,good for you。&br&&br&而只要你不是刚从一九九五年穿越过来,就应该能看到现在的 Java 也的确并不可爱。语言特性方面,与其说它没有什么太大的问题,倒不如说它的那些问题已经有了很多成熟的 workaround,比如无法被 override 的静态方法,画蛇添足的 checked exceptions,还有半屁股的泛型。而真正令人难受的是那些它缺失的特性——我可以说 C# 里面的
struct、delegate、async / await、event handler、accessor、operator overloading 支持(好吧这个不一定是好事)乃至 type inference 之类都是 Java 所缺失(或者只有靠隔靴搔痒的第三方库才能实现)的,当然还有真正的运行时泛型。分开来看每一点你都会觉得没什么,但是当所有这些积累起来时,C# 就比 Java 可爱得多。这些功能有朝一日也许终归会在 Java 中出现,就像 Java 7 终于有了 switch on string 和 try with resource、Java 8 终于有了 lambda 一样,但是它们出现之前,你就得忍着,连同 Java EE 那堆臃肿庞杂、诘屈聱牙的技术迷宫一起忍着。而且感谢 Oracle,你还不知道要忍多久——作为一个参照值,Java 8 大概相当于 .NET Framework 3.0,而 .NET Framework 3.0 是二〇〇六年的事情,那时候手机市场的第一巨头是诺基亚。Oracle 以任何标准衡量都不是一个会为开发者着想去改进工具的公司,比 Microsoft 更令开发者厌恶,后者至少有组织良好、行文详尽的 MSDN 资料库,有虽然平庸但不断改善的 CodePlex 开源平台,还有个秃顶胖子汗湿了衬衫站在讲台上大喊过 developers developers developers。而 Oracle 做过什么?把 MySQL 留在路边喂狗。把 OpenOffice 的开发社群赶出家门。无厘头地起诉 Android。&br&&br&所以 James Gosling 在 Sun 被 Oracle 收购的同时辞职,就叫做先见之明。&br&&br&也难怪大家会竞相在 JVM 上发明新语言,并且将其他语言移植到 JVM 上,只是这些尝试努力的方向太过分散,没有谁能够一统江湖让 Java 社群看到希望。我们的现状是,二〇〇七年之后已经不再有人写 Java ME;Java SE 除去几个 IDE 项目之外最著名的程序只有 Minecraft;Java EE 和 Android 就是 Java 唯二仍旧还算 alive and kicking 的部分。Dalvik 那是另立门户没什么可说的,那么 *nix 上的 JVM,其实是作为平台的 Java 所仅剩的基石。以前它从来没有过一个像样的竞争对手——要么太嫩,要么太虚,这种状况一直持续到二〇一四年十一月十二日为止。而这就是你问题的答案:那个十多年前总裁说过「Linux 是一种癌症」的微软,从今天起官方支持其核心价值观输出平台跑在 Linux 上面了,还开源免费。全世界所有能卖给你一台虚拟主机跑 Linux 的服务商一夜之间都变成 .NET 主机服务商,不爱 Java 的人忽然有了一个新的选择,文档详尽,支持良好,路线清晰,社群强大,工具易用,有企业级的可靠程度,而且最爽的一点是,之前写 Java 的经验,九成都可以无缝移植。&br&&br&我从没有说过这件事的成效立等可取,不过想想 Java 曾经是如此无孔不入的东西——它甚至跑在你的 SIM 卡里面,直到今天——却也许能在我的有生之年变成一九七三年的 COBOL,就会觉得世事无常。我相信现有 Java 系统会渐渐成为 legacy code,人们继续维护它们,只是因为它们必须被继续维护下去。新的挣扎仍旧会出现,毕竟瘦死的骆驼比马大,一群老鼠啃骆驼的尸体也能啃上一段时间——为了减轻你的柔弱心灵读到刚才这句话所遭受的痛楚,我承认我也只是啃食 Java 的老鼠身上的一只跳蚤(嗯?其实你根本不痛苦?你看,连你也不爱 Java)——这无疑会是个漫长的过程,所以如果你是个刚入行的 Java 程序员,大可不必担心自己的事业发展,只要人类不发明永生技术,你就活不到因为只懂 Java 而找不到工作的那一天。退一万步而言,你若真的能把自己逼到那样的绝境里,还是趁早去做管理吧。&br&&br&最后,我并没有「喊」Java 去死,因为这并不是一种宣告,更不是什么诅咒,只是陈述在观察现状之后得出的结论而已。当然,「去死」很难不带感情色彩地解读,就好比我输入 kill -9 时很难不让人觉得我不痛恨那个进程一样。虽然我真的并不痛恨它。要痛恨也只有那么一下下而已。&br&&br&又,所谓「大牛只选择最适于解决问题的工具,而不去争论谁好谁坏」之类的论调,前半句不假,后半句完全是迷思。不是每个人都是 pragmatist,争论工具好坏的大牛多了去了,说这话的人阅读量太少。&br&&br&&b&利益申明暨 disclaimer&/b&:&br&我目前是个 Java 程序员。准确来说,我从事正职的时间里如果在写代码,有六成是写 Java,包括 EJB、JPA、JSF,Swing,甚至还有 GWT,而我上次正经写超过十行 C# 是在八年以前。我开始写这个答案是因为等飞机无聊,能写这么长我也没想到。我没想说服谁,所以如果你不同意,&a href=&///?target=http%3A///define.php%3Fterm%3Dgood%2520for%2520you& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&good for you&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
今天的 Java 是编程领域的 lingua franca:作为一门语言,它比 C / C++ 学起来更容易,比 Perl / Lisp 读起来更正常,比 VB / PHP 用起来更专业。几乎没有人看不懂 Java,所以讲解个什么概念,用 Java 写出来大家都能明白。而作为平台的 Java,有无所不包的…
之前回答过一个类似的提问:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&安卓上有什么震撼人心的游戏大作?&/a&,直接搬运过来啦~&br&&br&这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~&br&&img src=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_r.png&&&br&&u&安卓好玩的游戏还是相当多的,下面是我玩过的也许某些称不上大作,但都非常不错的游戏。&/u&&br&&br&&b&1. 植物精灵(Botanicula)&/b&&br&《植物精灵》是冒险解密类;邪恶的大蜘蛛打破了森林的宁静,五只小精灵揭竿而起,誓要打倒罪恶。虽然本事不大,但善良勇敢,沿路帮助弱小各显神通。朦胧清新的世界,似梦似幻,如同童话绘本一幕幕展现在眼前。小小废柴也能拯救世界~&br&&img src=&/v2-5b7fe54ff7e670d6d8d7fc4ee9612b91_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5b7fe54ff7e670d6d8d7fc4ee9612b91_r.png&&&br&&b&2. 致命框架(Framed)&/b&&br&《致命框架》是款图像解谜游戏;游戏画面如连环画般被分成多个方格,并有各自的小动画。玩家通过拖动方格改变动画播放顺序解谜,方格之间看似相互独立,实则环环相扣。画幕之上,你能如007般游刃有余么?&br&&img src=&/v2-a4c186c228fddfae636a1019_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image 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data-original=&/v2-4ad0c1e643d8bd5651cce_r.jpg&&&br&&b&11. 超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)&/b&&br&《超级兄弟:剑与巫术》是款探索解谜游戏;剑客在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,驱逐黑暗的威胁。剑客在一次次的战斗中,遍体鳞伤,最终悲壮牺牲。义无反顾,英雄当如是。&br&&img src=&/v2-5998a5daaa48a7175ddf_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5998a5daaa48a7175ddf_r.png&&&br&&b&12. 阿尔托的冒险(Alto's Adventure)&/b&&br&《阿尔托的冒险》是款跑酷游戏;画面不炫酷,却把滑雪的日升日落、雪雨阴晴的唯美表现得出神入化,一路旅途便是心情的旅行。滑雪的动作也做得十分有趣,空中翻腾、旋转、跳跃把跑酷的乐趣发挥到极致。&br&&img src=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7ddfb987cc5a6be107357_r.jpg&&&br&&b&13. 迷失自我(Lost Within)&/b&&br&《迷失自我》是第一人称视角冒险解谜游戏。玩家在废弃的精神病院中找逃离出去的线索的同时,还得躲开忽然冒出来的丧尸袭击。最后的结局让人不寒而栗,有时候,人比鬼更可怕~&br&&img src=&/cc04db48eec1c450c157a6_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cc04db48eec1c450c157a6_r.png&&&br&&b&14. 地狱边境(Limbo)&/b&&br&《地狱边境》是款动作冒险游戏。玩家要控制小男孩在地狱的边缘穿越重重机关寻找死去的姐姐。黑白晕染出层次分明的世界,音效真实得让人身临其境,也许地狱就真的长这样吧~&br&&img src=&/18dc476a971c0e284a4d2fcc477f6e01_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18dc476a971c0e284a4d2fcc477f6e01_r.png&&&br&&b&15. 星噬(Osmos)&/b&&br&《星噬》是款策略游戏;玩家需点击屏幕中最bling的蓝色星球的周遭位置,使其喷射出球体内星尘进行移动。通常情况下,过关条件是让自己操控的bling星球成为最大的一个。操控bling星球靠近相对较小的星球,就可以将它吸纳入怀,但要注意别被更大的星球碰到,否则会被吃得连渣都不剩。&br&&img src=&/280cd109cfde5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/280cd109cfde5_r.jpg&&&br&&b&16. 辐射:避难所(Fallout Shelter)&/b&&br&《辐射 避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~&br&&img src=&/764bfd11828cbcb750610_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/764bfd11828cbcb750610_r.jpg&&&br&&b&17. 修剪艺术(Prune)&/b&&br&《修剪艺术》是款益智休闲游戏;小小树苗在光亮处破土而出,但却慢慢停了下来。只有修剪旁枝,树苗才能继续生长,直到在阳光下绽放~在时间的长河中慢慢成长。簌簌寒风中,树木生长时不断攀高的琴声,宛若倔强的生命所发出的呐喊~&br&&img src=&/v2-b4c86acdfc81cd030becb4a7f979a6cd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b4c86acdfc81cd030becb4a7f979a6cd_r.jpg&&&br&&b&18. 直到晨曦来临(Til Morning's Light)&/b&&br&《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小萝莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效,突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富,脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少。&br&&img src=&/ba40cf99b702c7c311e4_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ba40cf99b702c7c311e4_r.png&&&br&&b&19. 飞跃印刷史(Type : Rider)&/b&&br&《飞跃印刷史》是款横板闯关休闲游戏;玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片。随着两个小圆球的脚步,从最初的洞穴壁画到各国文字的诞生,慢慢见证东西印刷史的每个重要时期,搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息。&br&&img src=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4f457fc0dcb3ed8440e97_r.png&&&br&&br&&b&20. 诅咒世界大冒险(Nihilumbra)&/b&&br&《诅咒世界大冒险》是款冒险解谜游戏;Born试图离开混沌一片的“虚无”世界,耳边却传来“没有什么能逃离'虚无'!”的诅咒话语。Born努力往前奔跑,“虚无”从不放弃追逐,它不会死去、不会罢休,一步步吞噬着Born走过的世界。每一段路途,都是发人深省的感悟。&br&&img src=&/v2-e0e15e425d9b9e15c088eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e0e15e425d9b9e15c088eb_r.jpg&&&br&&b&21. 破门而入(Door Kickers)&/b&&br&《破门而入》是款策略游戏;英姿飒爽的特警奋不顾身完成任务,是热血更是智慧。不打无准备的仗,研习地图策划线路,根据队员能力安排任务,确保击毙敌人、拯救人质等。画面真实,内容详尽,代入感十足。&br&&img src=&/v2-335e7864589dbddd5faf4cd9d32a11bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-335e7864589dbddd5faf4cd9d32a11bd_r.jpg&&&br&&b&22. 勇者大陆:海盗(&/b&&b&Braveland Pirate)&/b&&br&《勇者大陆:海盗》是款战棋策略游戏。讲述JIM落难后漂到无名岛,忽悠船员一起寻宝,期间遇到骷髅军团等强大怪物。战斗类似英雄无敌,采用六角形蜂窝移动,可强化船员天赋,装备武器,分配战力。&br&&img src=&/v2-4a603b954fe5a85597b22becf0c8006d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4a603b954fe5a85597b22becf0c8006d_r.jpg&&&br&&b&23. 勇敢的心:伟大的战争(&/b&&b&Valiant Hearts : The Great War&/b&&b&)&/b&&br&《勇敢的心:伟大的战争》是款冒险解谜游戏;故事发生在第一次世界大战,四个章节通过4个小人物串联,将爱情、亲情和友情完美融合进游戏。没有特效,场面却恢弘壮阔,没有煽情,故事却感人肺腑,是一部会玩到哭的佳作。&br&&img src=&/v2-54be2e5efe97351ebc5a95dbd09d4bfe_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-54be2e5efe97351ebc5a95dbd09d4bfe_r.png&&&br&&b&24. 王国保卫战:起源(&/b&&b&Kingdom Rush Origins&/b&&b&)&/b&&br&《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。&br&&img src=&/a255badc4b70dd2db248d0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a255badc4b70dd2db248d0_r.png&&&br&&b&25. 进化之地(Evoland)&/b&&br&《进化之地》是款角色扮演游戏;跟随着主角的脚步从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,在冒险过程中羽翼渐丰,蜕变成能与大BOSS对抗的英雄人物。&br&&img src=&/49bb6ab4acfb_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/49bb6ab4acfb_r.png&&&br&&b&26. 纪念碑谷(&/b&&b&Monument&/b&&b&)&/b&&br&《纪念碑谷》是款冒险解谜游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。唯美的画面,娓娓动听的旋律,空间视觉差异的创意,每一点都值得细细品味。&br&&img src=&/v2-314f1ccc38d465d6d5c34fb2252dd63d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-314f1ccc38d465d6d5c34fb2252dd63d_r.jpg&&&br&&b&27. 爱丽丝的河流(&/b&&b&The Rivers of Alice&/b&&b&)&/b&&br&《爱丽丝的河流》是款解谜游戏;项链里蜻蜓飞走了,一抹绿光,越过河流,飞向遥远的天际。Alice陷入梦魇,辗转挣扎。解谜处处充满禅意,蜗牛的提示也是云里雾里的赋有深意。素色的手绘画面勾勒了一个绝美的梦境,游戏配乐更是惊艳。整个游戏让人不由自主沉浸其中~&br&&img src=&/v2-9fd9ea86eb498_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-9fd9ea86eb498_r.jpg&&&br&&b&28. 极速变色龙(&/b&&b&Chameleon Run)&/b&&br&《极速变色龙》是款跑酷类游戏;虽然第一眼看上去这个游戏貌不惊人,但是当你玩上手之后,你会发现在它平凡的外表下,其实含有极其炫酷的玩法与不断挑战更快的路程。游戏采用了一个非常有趣的设定,拥有两种不同颜色的道路,你需要将自身的颜色调整到与跑道相同的颜色,否则就会粉身碎骨。&br&&img src=&/v2-b14dc3f39ef44b061029daf8ffa5a5bb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b14dc3f39ef44b061029daf8ffa5a5bb_r.jpg&&&br&&b&29. 棱镜(&/b&&b&_PRISM&/b&&b&)&/b&&br&《棱镜》是款几何解谜益智类游戏;灰暗的色调、斑驳的光影、如禅音般的音乐、多彩的立体几何构成了整个游戏世界。在这个魔幻几何空间里,玩家需要通过点击、滑动、旋转等多种操作来点亮、拆分几何体,直至得到最终散发着异彩的球体。虽然没有剧情,但也许才是最合适的。在邈邈禅音中感受光怪陆离的几何宇宙,放松心情,享受生活。&br&&img src=&/v2-043dff52482d55bab52b9b788a340ca7_b.png& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&/v2-043dff52482d55bab52b9b788a340ca7_r.png&&&br&&b&30. 霹雳乒乓(&/b&&b&Power Ping Pong&/b&&b&)&/b&&br&《霹雳乒乓》是一款模拟乒乓球实战的竞技游戏;开头的教程会教玩家一些基本的乒乓球技巧,游戏分为生存、挑战及多人模式。玩家需与各式各样的角色对战,模拟乒乓桌面十分逼真,包括旋球、吊小球等。只要掌握好规律,轻松碾压,这样类型的游戏适合慢慢消遣体会。&br&&img src=&/v2-fa4cdd28318cfe96999e0ebd2efb0519_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fa4cdd28318cfe96999e0ebd2efb0519_r.jpg&&&br&&b&31. 饥荒(Don't Starve)&/b&&br&《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?&br&&img src=&/v2-eb849a8bea529e2c2ff0b9c98b68a5b2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-eb849a8bea529e2c2ff0b9c98b68a5b2_r.jpg&&&br&&b&32. 这是我的战争(This War of Mine)&/b&&br&《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。&br&&img src=&/v2-cb4a39b7e7acd6a4c69ed9a1c196529b_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/v2-cb4a39b7e7acd6a4c69ed9a1c196529b_r.jpg&&&br&&b&33. 回声迷踪/迷失之声(Lost Echo)&/b&&br&《回声迷踪》是款冒险解谜游戏;男主在与女友约会的时候,女友竟离奇失踪,然而有关她的一切似乎都被世界抹去,这感觉有点儿诡异。于是乎,男主踏上了寻找女友的道路~剧情引人入胜,脑洞大开、防不胜防,结束时意犹未尽。&br&&img src=&/v2-75bdbdce2938e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-75bdbdce2938e_r.jpg&&&br&&b&34. 纸境(Tengami)&/b&&br&《纸境》是款冒险解谜游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。&br&&img src=&/v2-2d6ab35fdbcada94cafb918e8d567da6_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-2d6ab35fdbcada94cafb918e8d567da6_r.jpg&&&br&&b&35. 永不孤单(Never Alone)&/b&&br&《永不孤单》是款冒险解谜游戏;主角Nuna与灵狐,为了拯救部落作伴完成探险之旅。要时刻准备好对抗狂风,因为一不小心就会坠落深渊,与灵狐的心灵智慧要时刻相通,这样才能在北极熊的利爪下逃出生天。经过重重考验,最后回到家园~每一句简单的台词都带着丝丝忧伤。&br&&img src=&/v2-7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7c_r.jpg&&&br&&b&36. OPUS地球计画&/b&&br&《OPUS地球计画》是款休闲探险游戏;在很久很久以后,早已移居新世界的人类为了寻回缺失的DNA踏上了探索地球的旅程。机器人艾姆牢记丽莎博士的教导,即使博士已失踪,找到地球的希望渺茫,也坚持不懈。浩瀚的星空中,你能否找到属于自己的那颗星?&br&&img src=&/v2-cc30b05bc42f9b40c4242bcd3d481f08_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cc30b05bc42f9b40c4242bcd3d481f08_r.png&&&br&&b&37. 兄弟:双子传说(Brothers:A Tale of Two Sons)&/b&&br&《兄弟:双子传说》是款冒险解谜游戏;在欧洲中世纪瘟疫大爆发时,兄弟二人为了寻找给父亲治病的圣泉而踏上了一段充满魔幻色彩的旅途。整个游戏需要两兄弟相互配合,相互协作才能将游戏继续下去,而兄弟情则在整个游戏中体现的淋漓尽致,最后的结局更是神来之笔。&br&&img src=&/v2-b9bdddce5f1_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-b9bdddce5f1_r.png&&&br&&b&38. 神之折纸(KAMI)&/b&&br&《神之折纸》是款益智休闲游戏;简单的几种颜色在纸张上勾画出各种图案,玩家所需要的就是把触眼所及的所有都翻转成同一个颜色,在规定步数内完成即可通关。虽音乐轻柔舒缓、配色清新,难度可不容小觑。&br&&img src=&/v2-58bce6358d66_b.png& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-58bce6358d66_r.png&&&br&&b&39. 战斗之心:传承( Battleheart Legacy) &/b&&br&《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。&br&&img src=&/v2-d05d738b7_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-d05d738b7_r.png&&&br&&b&40. 未上锁的房间(The Room)&/b&&br&《未上锁的房间》是款3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝。这么复杂的机关都能解开了,成就感爆棚~&br&&img src=&/5c59e000fa93e70e64bfbe_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5c59e000fa93e70e64bfbe_r.jpg&&&br&&b&41. 踪迹:谋杀之谜(The Trace: Murder Mystery Game)&/b&&br&《踪迹:谋杀之谜》是款推理解谜游戏;最近发生了一起疑似自杀的案件,皮尔斯侦探来到案发现场进行取证。指纹、地面上的拖拉痕迹等等细微末节的东西都可能成为破案关键,将已获取的线索联系起来,用强大的推理能力得出最后答案。最终破案的你,绝对是伟大的侦探!&br&&img src=&/v2-d54d2bf13eefd2fc80f32e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d54d2bf13eefd2fc80f32e_r.jpg&&&br&&b&42. 迷失之地/罪恶之地/破碎大陆(Badland)&/b&&br&《罪恶之地》是款动作冒险游戏;游戏画面堪称绝美,采用剪影风格,前景是纯黑神秘世界,后景是美轮美奂的森林。操作简单却不乏味,控制小黑鸟翻山越岭,躲避各式各样障碍物。&br&&img src=&/v2-3fb8bef52cdb3d4262b1_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-3fb8bef52cdb3d4262b1_r.png&&&br&&b&43. 瘟疫公司(Plague Inc.)&/b&&br&《瘟疫公司》是款策略游戏。选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,感染性、致命性、抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。&br&&img src=&/8b7e8c03fc4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8b7e8c03fc4_r.png&&&br&&b&44. 机械迷城(Machinarium)&/b&&br&《机械迷城》是款冒险解谜游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。&br&&img src=&/0f3d3f829dcb1bb7cecf_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/0f3d3f829dcb1bb7cecf_r.jpg&&&br&&b&45. 剑客少年/神剑奇侠/勇者之剑(Swordigo)&br&&/b&《剑客少年》是款横版动作APRG游戏;邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。&br&&img src=&/v2-39f4be1cb33b780fdee27_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-39f4be1cb33b780fdee27_r.jpg&&&br&&b&46. 音乐节奏(Cytus)&/b&&br&《Cytus》是款点触式音乐游戏;当上下移动的扫描线到达时,通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的画面,音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度,对眼和手的协调能力有一定的要求。&br&&img src=&/v2-61e24e412d72d228a9de57_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-61e24e412d72d228a9de57_r.png&&&br&&p&&b&47. 真菌世界(Eufloria)&/b&&/p&&p&《真菌世界》是款策略游戏;分为故事、竞技和黑暗世界三种模式。树木在星球上静静地生长,新生的树苗们向前探索未知的星球,前方的也许是敌人也许是朋友,所要做的是为了占领土地而努力战斗。繁殖之静美,杀戮之残酷,真菌很小,却有大大的世界,细节做得超赞~&/p&&img src=&/v2-d21c94aa_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-d21c94aa_r.png&&&br&&p&&b&48. 天鹅之歌/&/b&&b&绝唱(Swan Song)&/b&&/p&&p&《天鹅之歌》是款飞行冒险游戏;黑天鹅苍凉飞翔在幽暗的城市,面对几近绝望的世界,不甘放弃的它用弱小的身躯与这一切进行抗争。当黑天鹅力竭,临近死亡之时,全身羽毛蜕为白色,忧伤而凄美。游戏共为八章,各具风格,各有奇观,每一帧都美得可以截下来当壁纸。&/p&&img src=&/v2-eb2aa0de58_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-eb2aa0de58_r.jpg&&&br&&b&49. 迷你地铁(Mini Metro)&/b&&br&《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。游戏越到后期越难,出现的各种离奇的形状顾客,地铁纵横交错,而且最初的铁路建设更改收到很多限制,真是的一步错步步错。&br&&img src=&/v2-79b870ada4e4dce58cca9b9_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-79b870ada4e4dce58cca9b9_r.jpg&&&br&&b&50. 孤独的托马斯(Thomas Was Alone)&/b&&br&《孤独的托马斯》是款益智休闲游戏;小方块托马斯孤独一人陷入奇异的世界,自得其乐地丈量着这个世界,壮志满怀地打算为后来者留下观察日记。然而日复一日地重复、探索,再大的成就感也敌不过席卷而来的孤独感,好在后来有伙伴出现了。深沉的男声诉说着各人的心路历程,这是一场蜕变的旅途~&br&&img src=&/v2-dbccd6a64dedb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dbccd6a64dedb_r.jpg&&&br&&b&51. 她的故事(Her Story)&/b&&br&&p&《她的故事》是款搜索记忆碎片式推理解谜游戏;游戏将故事打乱分成不同的短视频,玩家需要通过观看视频&搜索词条,从只言片语中找出线索,最终找出隐藏的真相。从1994年的审讯资料开始,一遍遍地看着女子在视频中的表现,挖掘可用信息,理清案件脉络,正所谓戏如人生、人生如戏啊。令人耳目一新的玩法,如果你是个侦探迷就不要错过咯~&/p&&img src=&/v2-57cb73ce10c8b3ffd1466c_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-57cb73ce10c8b3ffd1466c_r.png&&&br&&b&52. 伊苏2编年史(Ys Chronicles II)&/b&&br&《伊苏2编年史》是款角色扮演游戏;红发冒险家亚特鲁被少女莉莉娅所救,在新大陆完成一系列冒险。世界观宏大,通过感情纽带一步步把人带进入剧情。BGM是一大亮点,简单的旋律却勾动心弦。唯一不适应的是操作方式,但对于日式RPG爱好者绝对是不能错过的~&br&&br&&img src=&/v2-0db340fdf262d8dc632441_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-0db340fdf262d8dc632441_r.png&&&br&&b&53. VR网球挑战赛(Virtua Tennis Challenge)&/b&&br&《VR网球挑战赛》是一款模拟网球对战的竞技游戏;游戏的主线是SPT世界巡回赛,玩家需要通过不断比赛以提高名次、获得奖金,最终在50人中脱颖而出成为世界冠军。此外,还有表演赛,多人对战以及练习等三种模式。比较适合闲暇时玩耍,一场比赛下来会耗费不少时间。&br&&img src=&/v2-660a88dbca799ad96e3a36de2f688576_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-660a88dbca799ad96e3a36de2f688576_r.jpg&&&br&&b&54. 地心世界/内心世界(The Inner World)&/b&&br&《地心世界》是款冒险解谜游戏;2D手绘画风,丰富的剧情及细节,每一句人物对白都相应配音,不乏过场动画,解谜时就犹如投身于名为《地心世界》的动画片中。2D指点式玩法,难度不算低。幽默风趣的对话也是一大亮点~&br&&img src=&/v2-a99213e9decb8bd11e75321_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a99213e9decb8bd11e75321_r.jpg&&&br&最后,喜欢玩单机手游的朋友可以加我游戏公众号(良风游戏推荐),可以搜索到上面我推荐过的游戏。&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
之前回答过一个类似的提问:,直接搬运过来啦~ 这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~ 安卓好玩的游戏还是相当多的,下面是我玩过的也许某…
一些人总是这样,当对方比他富很多,用苹果叫高大上,用红米叫勤俭节约,用三星叫稳重商务范,用索尼诺基亚锤子的叫情怀。&br&&br&当对方比他穷很多,用苹果叫虚荣,用红米叫屌丝,用三星叫人傻好骗,用索尼诺基亚锤子叫脑子有病。&br&&br&本质来说,人们关心的只是你的社会地位。手机不过是可以随意被歪曲,证明他们对你判断正确的一个“例证”罢了。看不起你的人不会因为你手机高端而看得起你,看得起你的人不会因为你用一个廉价手机而鄙视你。&br&&br&建议:喜欢啥就用啥。
一些人总是这样,当对方比他富很多,用苹果叫高大上,用红米叫勤俭节约,用三星叫稳重商务范,用索尼诺基亚锤子的叫情怀。 当对方比他穷很多,用苹果叫虚荣,用红米叫屌丝,用三星叫人傻好骗,用索尼诺基亚锤子叫脑子有病。 本质来说,人们关心的只是你的社…
update:快递不收,水表已拆!我就是要搞个大新闻!&br&&br&会出现以下几个现象:&br&1.cpu审批办公室。贪腐成风,而且尾大不掉,想去掉cpu审批都下不了手了,因为会导致很多人下岗。&br&2.cpu审批代理公司。一般跟上面的办公室有密切的金钱关系,甚至就是这些办公室开的。通过代理很容易申请,但是要交不少钱,如果不通过代理,自己申请,有的地方根本申请不下来,有的地方申请之后要等很久,申请过程中各种乱七八糟的材料搞得人都要崩溃。&br&3.慢慢地,人们通过各种手段悄悄使用了外国的cpu,办公室也睁一只眼闭一只眼,但一旦他们缺钱,或者你有zz问题,或者就是看你不顺眼,他们就可以以此为借口要么罚你倾家荡产,要么把你弄进监狱不能再发声。
update:快递不收,水表已拆!我就是要搞个大新闻! 会出现以下几个现象: 1.cpu审批办公室。贪腐成风,而且尾大不掉,想去掉cpu审批都下不了手了,因为会导致很多人下岗。 2.cpu审批代理公司。一般跟上面的办公室有密切的金钱关系,甚至就是这些办公室开的…
首先,我反对&a href=&/people/be5invis& class=&internal&&Belleve&/a&的答案&br&&br&我也算天天搞机的人了,怎么不知道WP就是烂的代名词?应用少,生态差,部分功能缺失(近几个版本已经在大力追赶)我是知道的。&b&至于“「Windows Phone 很差劲」的刻板印象”完全莫名其妙。&/b&&br&&br&问过身边人对于WP的印象,&b&大多是根!本!不!知!道!&/b&(特别是女性),这才是市场占有率低的主要原因吧;或是少些人知道,认为WP界面漂亮,拍照牛逼(托诺记的服,这根本和系统没关系嘛...汗颜...),就是有些人知道的也分不清windows8和windows phone8,我给他说了他还不乐意...;再或有用过的人说运行流畅,绝无卡顿(在我看来流畅是真的,一点卡顿都没有是神化了,8.1上的表现就不如以前)。但都没有“WP就是差劲”的印象。&br&&br&所以我无法认同排名第一的答案。&br&&br&至于WP,我是使用者,Luima920已使用一年半多。但我并不关心他能否咸鱼翻身(已粉转路人),我只期望能有好的使用体验,谁好我用谁。(其实还是希望手机系统能有三足鼎立的局面,对系统、手机制造商、消费者都是有益的)&br&&br&WP发展到现在高不成低不就的局面,我认为这完全是微软自己种下的苦果。所以要问WP能否咸鱼翻身,也要先看看微软的问题在哪。&br&&br&&b&第一,就大厂担当方面&/b&&br&WP7我没用过,但就WP7不能升WP8这一点不知伤碎了多少用户的心。WP7内核不一使得升级成本巨大是不争的事实。但对于一个大厂,一个对用户负责有担当的大厂,这应该是你自己要承担的责任才是(至少我是这么认为的)。至于有人说WP7和Android2.3是同时代产品,谷歌一样放弃了2.3。可是这两个系统有着本质的区别,一个闭源,一个开源。Android官方不维护,民间可以有无数的大神撑腰,如CM。即使官方不推送更高的系统版本,用户仍然可以自己刷机升级。而WP就不行,你WP7再怎么也升不到WP8,想用WP8只有换手机。当时WP的用户本就少的可怜,微软还毅然的放弃他们。看看你身边的WP黑,有多少是来自于这批WP7的。&br&&br&&b&第二,就应用生态圈方面&/b&&br&WP的应用少,生态差是众所周知。开发者看WP用户少,做应用不赚钱就不做WP;用户看应用少,没开发者就不用WP...如此恶性循环,这确实是个大问题。最近微软使力,使一些大牌应用登陆WP,我们能看见微软的努力。但是...人家是被迫做WP的好吗!instagram好不容易登陆WP,可上次更新的时间是什么时候?日,版本0.4.2.0...没有上传视频功能,上传照片慢且不方便。人家根本不原维护好吗!还有有道词典、土豆网什么的,上次更新的时间更是令人发指。所以即使微软声称WP应用突破30万,但大批的死应用掺杂其中,这个数量的含金量也远低于其他系统。更不说什么美拍,VSCOCAM的就完全没有,人家厂商表明现在就没有做WP的计划...你让人家就是买买买的女生怎么买单?而对于虾米、知乎、无秘等应用,WP用户只能靠有良心的开发者做第三方客户端不完美支持。这也是大多WP用户粉转路人的主要原因吧。WP想翻身,想崛起,微软必须下重本砸钱。要不给钱让人家做应用(如instagram),要不自己做好了给人家免费用(如youtube)。对于开发者,举办各种活动激励,送手机,送平板,发奖金。要想干等着人家做WP的应用,大家可以洗洗睡了。&br&&br&&b&第三,就广告投入方面&/b&&br&记得今年以前微软的网站首页是没有WP信息的。&img src=&/5daf9c887adbcb8218563_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/5daf9c887adbcb8218563_r.jpg&&这张图是刚截的,我保证这里WP的出现时间绝对不超过一年!(貌似是WP8.0GDR3时才有的WP,之前只有Windows,Office365和Bing,其他的都没有。这完全是印象,不对请指证)你看微软自己都不重视WP的宣传力度,这系统怎么能火?!&br&&b&就算应用上来了,大众不知道这个系统,有!什!么!用!&/b&&br&人家三星的机子丑成那样都有这么高的市场占有率,可你看见三星每年的广告投入了吗?奥斯卡上最牛自拍的推广费就2000万美元,你微软呢?三星成功的因素有很多,但其无孔不入的广告营销植入能力微软你有吗?不是你没有,只是你不愿意吧。所以,我们还能期待什么呢?(不过感觉最近微软的投入上来了,特别是对于美国市场)&br&&br&&b&第四,就功能方面&/b&&br&其实微软还是用心的(虽然我最希望有的网页支持Flash是没希望了)。从8.0GDR1到现在的8.1,每次功能的完善都使得用户一次次欢呼雀跃:电台广播,重力锁定,流量感知,来电显示(国行专属),通知中心,锁屏不断WIFI,一键关闭应用,音量分离,VPN,自定义应用铃声等等。不过说来也可悲。别的系统早就有且默认有的功能竟使得WP用户每每都集体高潮...很多人粉转路人是因为应用不足,而转黑则是因为功能不全吧。最近微软追的很紧,与用户的交流越来越密切,功能上与其他系统的差距也越来越小(但还是有)。相信就这一点上,不会太制约WP的崛起。&br&&br&&b&第五,就制造厂商方面&/b&&br&你微软收了诺记是什么意思?以后什么都优先诺记,我们三星,HTC,华为还玩个蛋?嘴上说的不会,身体上倒是很诚实,看看WP的首页就知道了。&br&&img src=&/fc5beff69dfb_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/fc5beff69dfb_r.jpg&&&img src=&/e74ad685eef63fb9eb8ae7_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&/e74ad685eef63fb9eb8ae7_r.jpg&&&br&全是诺基亚...那行,我就先不做WP了呗。你看三星,华为上一款WP机是什么时候的事了?HTC最近倒是出了款新机W8,但估计也只有WP的关注者才知道,你问问你身边的人都知道吗?人家HTC也没有花大力气宣传。记得微软刚收诺记时,HTC发脾气,不给澳大利亚沃达丰8X用户推送GDR2。之后微软开紧急会议安抚HTC,不知给了多少优惠才有了W8。不然有没有W8还是未知数。采访华为,人家表示由于糟糕的市场表现,当下对WP没有十足信心。虽然上次微软大会是一下集合了好多厂家,但人家也不傻,看到你这样,你觉得人家能多用心做WP?为什么谷歌收了MOTO就没有这个问题?微软你自己怎么办吧。&br&&br&综上,我认为WP不是不能发展起来(我也没说能发展起来),这完全取决于微软对于WP这块的重视程度。之前网站首页都没有WP信息,可见WP在微软战略中的地位。感觉现在的纳德拉比之前要重视WP,不过靠他是否能崛起这仍是未知数,因为这也需要时间和契机。但即使不能崛起,WP也不会死。作为一个小众系统维持下去依然有存在的价值。我换手机时看到满街的iphone,毅然选择了WP,身边几个朋友也是。总有几个如我一般装逼的人喜欢标新立异,感觉用小众即逼格高。&br&&br&&br&&b&WP是咸鱼,能不能翻身要看微软会不会也愿不愿给它使筷子;但即使是不翻身,也依然有我们这些野猫野狗小白鼠&/b&&b&来啃&/b&&b&来尝鲜。&/b&&br&&br&------------------------------------------&br&第一次写长答案,居然受到这么多人的支持。十分开心,也十分感谢!&br&谢谢你们!
首先,我反对的答案 我也算天天搞机的人了,怎么不知道WP就是烂的代名词?应用少,生态差,部分功能缺失(近几个版本已经在大力追赶)我是知道的。至于“「Windows Phone 很差劲」的刻板印象”完全莫名其妙。 问过身边人对于WP的印象,大多是根!本…
题主的链接似乎已经失效了。&br&&br&中国航天用的SpaceOS主要内容是仿造美国风河系统公司的VxWorks653(653是产品名,并非版本号)。&br&&br&先解释为什么用这个系统不用Linux:&br&&br&航天器的内存和CPU都非常弱,弱到什么程度呢:天宫一号的CPU是10MHz的,内存是2M,这种配置跑Linux比较费劲,虽然也并非不可能但要裁剪Linux内核确实太麻烦了。&br&&br&而Linux的致命缺陷就是Linux不是一个硬实时操作系统。实时操作系统(RTOS)有一系列严格的定义:包括严格按照任务优先级抢占执行,快速的中断响应,对关中断的时间有非常严格的控制,Linux是一个民用的操作系统,其内核设计并没有考虑到这些点,所以Linux不适用于航天领域。&br&&br&实际上,Linux的主要应用还是在通用计算机和服务器方面,在工业控制、自动化方面还有各种各样的操作系统:ucos,nuclues,threadX,greenhill,VxWorks等等。&br&&br&有人提到了RT-Linux,这个说的简单点,就是底下是一层RTOS,上面是Linux,这种Linux复杂度太高,也不能裁剪的太小。&br&&br&有人说到SpaceX公司用的是Linux,这没错,是火箭用的,SpaceX的龙号飞船用的是VxWorks系统。&br&&br&另外,很多人听了可能会难过的就是中国的国防军工行业的自动化控制部分实际上也都是VxWorks称霸的,虽然号称自主知识产权,但实际上不是那么回事。&br&&br&家用系统多数情况下要求系统的均衡运行,比如,你可以同时玩游戏,上网,听音乐,但实时系统都是重要任务先执行,不重要的任务往后放,设计理念是不一样的。&br&&br&下面讨论一下这个系统的规模问题,8000行应该说差不多正合适,一个内核、一个调度器、若干任务、中断处理,甚至可能不包含动态内存分配,不要觉得连动态内存分配都没有还算系统吗?算,有的系统就是这么设计的,要知道内存碎片对于只有几M内存的设备来说是很可怕的。甚至有的系统里是没有中断的,中断处理是通过轮询的方式实现,为的是系统状态可以实时追踪。&br&&br&这么小的系统需要的是精确可靠,有人说自己一个月就能写8K行代码,你要这么说,我说我也可以写出来,操作系统不是写应用,需要考虑的设计细节非常多,而且一旦定型,修改又非常麻烦,而且需要大量的测试,NASA那边是一个开发对应几十个甚至上百的测试的比例,对于航天工业来说,可靠性是最重要的。&br&&br&最后想说的就是,Linux/Unix/Windows这些都是通用操作系统,跟专用的操作系统差别很大,设计思路也完全不一样,&b&不要从通用操作系统的角度去看待它们&/b&。&br&&br&-----------------------&br&&br&漏掉一点:为什么航天器的计算机配置都这么差:&br&&br&因为太空辐射、极端温度的原因,计算机系统首先要求的是可靠性,高温100多度,低温零下100多度,这种温度下一般家用计算机早就挂了,所以为了对应这个极端环境,主要的硬件都被设计成很耐用的状态,这就使得计算机速度不是一个重要的指标。另外太空辐射会造成位翻转,频率越高越容易被干扰,所以低频是主流。
题主的链接似乎已经失效了。 中国航天用的SpaceOS主要内容是仿造美国风河系统公司的VxWorks653(653是产品名,并非版本号)。 先解释为什么用这个系统不用Linux: 航天器的内存和CPU都非常弱,弱到什么程度呢:天宫一号的CPU是10MHz的,内存是2M,这种配置…
Surface:来来来,iPad Pro,我给你越狱。。。
Surface:来来来,iPad Pro,我给你越狱。。。
总结:&br&&br&我并不认识沈昌祥,沈昌祥与我没有任何利益相关。我和他的唯一联系是我在学可信计算这门课程的时候读过他编写的实验指导书,以及我的老师曾经说过他的一些事迹。仅此而已,我不读研究生,也不搞可信计算。&br&&br&人无完人且世事无常,尤其是大人物,名声说臭就臭。《乌合之众》中举过一个例子,苏伊士运河的修建英雄,由于在修建巴拿马运河时的失败,被民众又谩骂成了贪污的坏人,没人记得他曾经的丰功伟绩。&br&&br&男篮教练宫指导在一开始执教时由于训练强度太大导致部分男篮队员受伤并退出国家队,当时人们管他叫做“公公”,什么难听说什么,媒体也是什么负面报道什么。宫指导带队夺得金牌后,媒体又渲染了他与高层矛盾的故事,以及如何艰难的故事。于是风评又瞬间转好,当初骂他的那群人又去夸他。&br&&br&诸位不觉得这很可笑吗?&br&&br&现在的人们已经不是过去,我们在成长的过程中被教育了各种各样的反权威例子。并且我们被太多“权威”压制过,也许是不通人情的父母、严厉死板的班主任、甚至是傻逼的广电总局。我们太讨厌权威了,因为他们代表着权利,他们可以束缚我们,他们可以欺负我们。所以,我们真的讨厌他们,我也讨厌。&br&&br&我甚至在之前的实验课,由于当众与老师吵有关“公平”一事而被老师“不公平”的给了分。&br&&br&我真的讨厌权威使用他们的权利去做坏事。&br&&br&但是,权威这一集体,也是由不同的人组成的。不知你看过《三体》中对文革那段的描写,小红卫兵拿着皮带一边喊着“打倒学术权威”,一边抽着皮带打死大学教授。这段描写真的深深的触动了我,也让我反思,当我们面对一件事情的时候,是否真的能正确的认识。&br&&br&若是我们毫无依据的“反权威”,那么与《三体》中所说的“小红卫兵”又有何区别呢?&br&&br&当我们不再信任任何“权威”,这是好事,怀疑总比轻信更好。但是,伴随着怀疑,人们现在带来的还有侮辱,谩骂。当我们试图证明自己的观点的时候,总是习惯于在言论中加入讽刺,加入抱怨,这点我也不例外,谁都不例外,这是我们的本性。&br&&br&但在之后讨论将变得难以继续进行,它升级为了争论,升级为了吵架。&br&&br&有时候,我们以为自己是少数蔑视权威的cool guy,然而一回头发现所有人都藐视权威时,我们好像也不是那么cool了。&br&&br&真正的蔑视权威不是对权威进行谩骂,而是由于怀疑去验证权威所做的事,通过自己的验证,从而得出正确的结论与权威的结论进行对比。而不是因为“蔑视权威”政治正确,而去对权威进行攻击。&br&&br&如果这样的话,那么“蔑视权威”与“崇拜权威”又有什么不同呢?不过是换一种形式的愚蠢罢了。&br&&br&这个问题讨论到现在已经没有意义,我将关闭评论功能。诸位包括我没有一个人会真正的尝试验证沈昌祥研究的问题,而沈昌祥是好是坏也不会因为我的一篇答案而有所改变。就事论事这一理念会贯彻我今后的一生,我很感谢这次回答带给我的感受。&br&&br&至于我之前想的“改变舆论”,那真的是太天真了。因为众口难调,没有永远睿智的人,但有永远愚蠢的人。若非要追求一种对事物评价最公正的方法,那么答案是没有。认识与实际永远不会相同。&br&&br&舆论永远不会让所有人满意,舆论能做的只有破坏,舆论永远是简单且愚蠢的。&br&&br&因为事情本身是复杂的,舆论本身是简单的,简单的不可能描绘复杂。假如简单试图描绘复杂,那么其中丢失的信息,将会导致错误。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&原答案:&br&&br&我是北工大信息安全系的,沈昌祥院士是我可信计算课的教授的导师。&br&&br&可信老师在课上说过:若没有沈院士,就没有中国的可信计算。沈昌祥院士为了中国的信息安全趟出一条路,这其中的艰难,只怕骂街的不会理解的。&br&&br&还有质疑沈院士水平的?我不说别的,我作为一个本科生,看沈昌祥的实验指导书编写的是我见过最好的,没有什么废话,全是干货。(诸位对那些不了解的人做出评价却太容易,殊不知这就是舆论的愚蠢之处。)&br&&br&我现在也使用的WIN10,因为我觉得确实好使。&br&&br&但是当年信息安全圈有一个非常著名的事件,就是微软当年对中国信息安全干过一个特别操蛋的事情,就是说和中软(我记得没错的话)合作,一起在windows上搞可信计算软件。微软当时是不信中国这边能搞出来的,但是中软这边的项目组工程师们克服艰难,耗资巨大的搞了出来。而微软却没有兑现当年承诺的利益,仅仅是给了中软5000个Windows xp 序列号充数,弄得中软一蹶不振。(这个事我回头弄个完整准确版的,这是上课老师讲的,现在也就回忆能起个大概)&br&&br&我说这些,并没有说出题主所问的,但只是想做个舆论的导向。那就是我们正在骂的可能正是那些保护我们网络安全的少数干实事的人(而不是看美剧的人,玩dota的人,看毛片的人,看过点报道就自诩知道内幕的人,以及知道点术语就自命不凡装他妈最屌的人),并且我们亲爱的微软并没有我们想的那么完美。很多老一辈人做出的贡献我们不会看到,我们只是简单的看事情并且做出评论。&br&&br&所以,我的答案是。他作为一名学者,这个学科的领头人物,那么他说有危害,那就是有危害。但具体怎么解决,他又没说请习主席批准全国人民不许用win10,那我们是不是该先别冷嘲热讽,而是等着那些真正保护我们网络安全的学者想出对策,与微软协商,尽量做到让双方满意?&br&&br&信息安全中有个术语叫做等级保护,它的意思是“保护的越好,付出的代价就越大”。这是每个学信息安全的人都知道的。对于我们这种主要靠电脑忙活我们那点事儿的普通小市民来说,其实沈院士的保护里是不包含我们的。那么,诸位又何必自作多情呢?&br&&br&蚂蚁恨透了猎人,它们说猎人会残忍的枪击它们。谁知道猎人打的是老虎,而它们大多数是被调皮的熊孩子用尿浇死的。&br&&br&&br&—————————————————————————&br&&br&这他妈好姜硬啊,竟然说了一句逻辑上漏洞这么大的话。&br&&br&修改成&br&“既然他说有危害,那么我有两种方式来判断这件事是否真的有危害。第一种方法是我要看他以前说某些事有危害以及有些事没危害的准确率高不高,如果准确率很高,那么我可以选择信任他,也就是认同他的观点。第二种方法是我去研究他所说的问题,把他搞的自己再搞一遍,那么,我就有资格说他说的到底有没有问题。&br&&br&但是我既不了解他的可信程度,又没做过他做的事儿。所以我现在对这件事情的评价其实毫无信息量,只不过是一种情绪的表达而已。并且,在这个问题里,有不少兄弟和我一样,甚至不如我,因为他们连花边新闻、小道消息也没听过。所以他们的评价,和我一样也是一种情绪的宣泄。”&br&&br&怎么样,我还反智么。
总结: 我并不认识沈昌祥,沈昌祥与我没有任何利益相关。我和他的唯一联系是我在学可信计算这门课程的时候读过他编写的实验指导书,以及我的老师曾经说过他的一些事迹。仅此而已,我不读研究生,也不搞可信计算。 人无完人且世事无常,尤其是大人物,名声说…
&p&谢邀。现在全职维护 Vue.js: &a href=&///?target=https%3A///vuejs/vue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vuejs/vue · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 在某些人眼里可能不算大型吧,不过从用户量来说,全球几十万还是有的。&/p&&p&因为用的人/公司足够多,有足够的社区捐赠和商业赞助,所以现在是独立开源开发者。可以说这个项目已经完全改变了我的生活轨迹。一开始也没想到会能做到今天这个地步。和在大公司对比,没有那么安逸,压力要大一些,但是非常自由,可以做自己真正喜欢的事情感觉很好。&/p&&p&&b&印象深刻的事情&/b&&/p&&p&这个项目一开始纯粹是作为练手的轮子,因为当时想要研究 Angular 数据绑定的实现。研究的时候觉得脏检查实在是个不优雅的实现,于是就琢磨如果只支持 ES5 能不能用 getter/setter 实现无缝的依赖追踪。如果算上那时候的第一个 commit,距今已经两年零三个月:&a href=&///?target=https%3A///yyx990803/vue/commit/83fac017f96f34c92cddb443d4e1f17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&initial setup · yyx990803/vue@83fac01 · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 正式对外发布是 2014 年 2 月的事情了。当时也算是抱着『搞个大新闻』的念想小小策划了一下,同时在 HackerNews、Reddit、EchoJS 等地方发了帖子,还给 DailyJS、JavaScript Weekly 等媒体发了自荐。发布后幸运地在 HN 首页呆了一段时间,第一周后拿到了 615 个 star。我对第一周的一些数据做了些统计,还写了篇博客:&a href=&///?target=http%3A//blog.evanyou.me//first-week-of-launching-an-oss-project/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&First Week of Launching Vue.js&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时 Vue.js 其实非常的不成熟,但有一个公司胆子很大地把这个个人项目用在了生产环境里:Optimizely。这家公司国内知道的人可能不多,但他们 B 轮融了 a16z 的 55m,其实是一家准独角兽公司。他们当时的新前端 lead 上任做的第一件事就是把他们基于 jQuery + Knockout 的旧前端用 Vue.js 重写了,还邀请我去过他们办公室聊天。现在回头看来,当时的 Vue.js 问题很多,但多亏了这家公司,让我第一次觉得『卧槽,原来我写的东西还真有别人用!』&/p&&p&另一类有趣的用户则是一群法国的交互开发者。这些人大多是在广告创意类的公司工作,主要的任务就是把网站做得要多酷炫有多酷炫,很多都是从 Flash 背景过来的。对于他们来说 Angular 完全是 overkill,但 Vue.js 却正好。加上对于动画的良好支持也算是 Vue.js 的卖点之一,所以他们用 Vue 还做了不少得奖的交互类网站,比如:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Louis Ansa - Interactive Designer&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (国内可能加载很慢)&/p&&p&再往后不知为什么 Vue.js 在日本也有不少人开始用了,东京一家叫 Cuusoo 的公司有个工程师把他公司的前端用 Vue.js 改写了,翻译了日文文档,居然还组织了 Vue.js meetup... 然后他现在升任他公司 CTO 了 orz... 总之听说 Line 和 Nintendo 也有一些项目用了 Vue.js。&/p&&p&今年 5 月份的时候,Laravel 的作者发了条推,大意是说『我尝试学了下 React,觉得好难用,决定改学 Vue.js 了』。然后 Laracast(一个 laravel 教学视频网站)的创始人做了一系列 Vue.js 教程,于是 Vue.js 突然就在 Laravel 社区火了,貌似现在最活跃的用户都是 laravel 社区的人...&/p&&p&&b&开发中的体验&/b&&/p&&p&现在想来,才明白为何一个项目所谓的『成熟』需要时间。今天回头看两年前的代码,那就是一坨渣渣啊。这期间经历了很多摸索着做了个能用的实现,然后去研究其他库的源码,于是恍然大悟为什么他们要这么设计,再把自己的设计改写的过程... 为了这个几乎所有开源的前端库实现我都研究过了,很多次在做大改动的时候心里都会觉得很慌:『之前那么蠢的设计居然还有人用!』0.10 到 0.11 的升级是一次完全的重写,实在是因为 0.10 的设计太幼稚,维护不下去了...&/p&&p&为了能『可持续发展』,不得不强迫自己形成代码洁癖。每一个函数,每一个 hack,每一个 edge case 都要写上注释,怕的就是哪一天自己都看不懂自己当时在干嘛。为了不在修 bug 的时候导致更多的 bug,只能强迫症一般地保证每一个 commit 之前都是 100% 的测试覆盖率。总的来说,能自动化的东西都基本自动化了,比如发布一个新版本也是一个命令自动跑完所有测试,按照 semver 升级版本,然后 push git tag + npm publish。另外还在持续集成服务上对每一个 PR 自动检查代码格式 + 跑单元测试...&/p&&p&另一个很有意思的转变就是从一开始完全想怎么设计就怎么设计,到今天需要考虑各种用例、稳定性、浏览器兼容、向后版本兼容、社区意见等等,整体的设计过程也变得越来越社区化了。以前想做个新功能直接上就是了,现在基本上都会先开个帖子征求下社区意见,大家一起讨论着做。比如这次 0.12 ~ 1.0 的升级,大部分 breaking change 都专门开了 issue 征求社区意见,新的绑定语法更是经历了漫长的几百条评论的讨论...&/p&&p&&b&Issue 和 PR&/b&&/p&&p&现在基本上每天起床第一件事就是看邮箱里面有没有新 issue。我用 Inbox 把 Vue 的 issue 专门分了个类别,就当是 todo list,修掉了就勾掉。有时候一口气修了几个 bug 啪啪啪勾掉一堆的时候感觉还是很酸爽的... 当然更爽的是有时候一觉起来一个 issue 也没有 -.-&/p&&p&说到 issue 的类型,实在是一把辛酸泪。刚开始的时候有人开个 issue 就觉得受宠若惊了,到后来时间紧了之后,就越来越体会到对开 issue 的方式对维护者体验的影响。举例来说,有些人开 issue 永远只有一句话,甚至有些直接就是标题:&xxx doesn't work&,然后无内容。早期碰到这种的还会记在心上,现在遇到这样的就直接挂个 『请给重现』的 tag,如果几天以后还是没重现就直接关掉。另一种极端就是一些很认真的同学,一个 issue 分几个小标题,『问题描述』、『重现步骤』、『可能的原因』,有些甚至把应该改哪里都帮我指出来了,就差直接开个 PR 了。每次遇到这样的 issue 我就特别想拥抱一下开 issue 的人,希望大家都向这样的同学学习!&/p&&p&&b&印象最深的一个 issue:&/b&&/p&&img data-rawheight=&301& src=&/871cf5bba5_b.png& data-rawwidth=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/871cf5bba5_r.png&&&br&&br&&p&&b&最奇葩的 PR:&/b&&/p&&a href=&///?target=https%3A///yyx990803/vue/pull/1165/files& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mini change: removed unnecessary spaces by Jinjiang · Pull Request #1165 · yyx990803/vue · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&^ &a class=&member_mention& href=&///people/afbdbbbe0fde9& data-hash=&afbdbbbe0fde9& data-hovercard=&p$b$afbdbbbe0fde9&&@赵锦江(勾三股四)&/a& 为了混 contribution 已丧心病狂!&/p&&p&&b&对工作和生活的影响&/b&&/p&&br&&p&首先,维护这个项目对于个人的技术成长显然是有着巨大的好处的。为了保持项目的竞争力,我需要时刻关注前端最前沿的东西,研究别人的实现;为了保持项目的可维护性,我需要进行各种工程化的实践...&/p&&p&有一个有一定知名度的项目自然在很多事情上也会比较方便,比如当时去 Meteor 面试就是做了个 Vue.js 的分享然后聊了聊天就给 offer 了,并没有叫我翻转二叉树什么的...&/p&&p&生活上,对项目过于投入有一定的负面影响。因为 Vue.js 毕竟是个个人项目,所以经常需要占用工作外的时间,代码写太晚被老婆训斥也不是一次两次了... 还好我在写 Vue.js 之前就已经找到了老婆,各位单身的码农挖坑前还需谨慎!&/p&
谢邀。现在全职维护 Vue.js:
在某些人眼里可能不算大型吧,不过从用户量来说,全球几十万还是有的。因为用的人/公司足够多,有足够的社区捐赠和商业赞助,所以现在是独立开源开发者。可以说这个项目已经完全改变了我的生活轨迹。一开始…
&p&尽管我读的是软件工程,但是其实很多重要的学习过程我已经在中学就完成了,大一搞定了clrs和龙书,我也勉强算非科班出身吧。&/p&&br&&p&如果你要成为一个专业的程序员,千万不要过早设定自己的方向,因为专业的程序员都是能够把很多个方向做的很牛逼,其中有一两个方向超级牛逼。像你这么年轻的人,应该去巩固一下基础知识的同时,你可以学习ios等级能用来养家糊口。学习ios是为了赚钱,同时为了让你争取时间学习更多的知识,从而成为一个专业的程序员。这并不矛盾。创造windows的dave cutler今年都70岁了,20年前4、50岁了才刚刚开始写winnt,人家在30岁之前都还不太懂怎么写代码,所以不要着急。&/p&&br&&p&因此我认为你在学习ios找工作的同时你应该同时学习(不需要成为专家,学习就好了)&/p&&ul&&li&计算机图形学&/li&&li&编译原理&/li&&li&操作系统的基础知识&/li&&li&分布式系统的架构&/li&&li&对你的代码进行靠谱的自动化测试&/li&&li&学会写framework和library,不要一味地写application&/li&&/ul&&br&&p&这些对于你成为互联网行业的未来的标准制定者和奠定技术基础的人是有帮助的。&/p&
尽管我读的是软件工程,但是其实很多重要的学习过程我已经在中学就完成了,大一搞定了clrs和龙书,我也勉强算非科班出身吧。 如果你要成为一个专业的程序员,千万不要过早设定自己的方向,因为专业的程序员都是能够把很多个方向做的很牛逼,其中有一两个方…
看到雷总最后说“其实我昨晚还一直在担心,还在担心大家觉得2499贵…”&br&&br&我鼻子一下就酸了。
看到雷总最后说“其实我昨晚还一直在担心,还在担心大家觉得2499贵…” 我鼻子一下就酸了。
因为他们不能同时买得起俩&br&&b&update&/b&&br&深层原因:内心贫瘠。还不理解的去翻阅一遍评论就知道了。
因为他们不能同时买得起俩 update 深层原因:内心贫瘠。还不理解的去翻阅一遍评论就知道了。
&img src=&/d8808f46bbd84e53ea6e3d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d8808f46bbd84e53ea6e3d_r.jpg&&底下一群英语都没及格的。
底下一群英语都没及格的。
&p&我妈手机卡得不行了,恰逢618大促,想想自己挤挤给她换一台手机吧。&/p&&p&当天来看过诸位的意见,我本来也是倾向于给她换台这两年的安卓旗舰机(米5/5s),性能完全够她平时微信淘宝看电影。&/p&&p&不过提起小米我妈就打怵,当年无限死机的红米给她留下了不小的阴影。听说最近华为崛起,不过我不是很清楚华为现在比较好的型号,索性下单分期给她买了一台iPhone 6入门IOS。&/p&&br&&p&&b&大家提到的怎么教父母用Apple ID、应用商店等等的问题也很困扰我,虽然我是SE也算能帮她看看问题,不过毕竟人在异地。&/b&&/p&&p&&b&思来想去——我先下单到自己手上,把一些基本设置设置好了之后,附上下面的文字稿一起再邮回家。&/b&&/p&&p&希望这样能撑到我放假回家帮她调试吧。&/p&&br&&img src=&/v2-a2728c08eff1b63ef1b5e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a2728c08eff1b63ef1b5e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-eae286dbdc1c48_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-eae286dbdc1c48_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a237b065e95a483ff64cf5f5bbd81f31_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a237b065e95a483ff64cf5f5bbd81f31_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b5e79a04e4a0e15d4ec62_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b5e79a04e4a0e15d4ec62_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e01fb942df562fdde37b0b2b0bb07661_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-e01fb942df562fdde37b0b2b0bb07661_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b8fbc0da8c95eb46a90d1ee7df93f651_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b8fbc0da8c95eb46a90d1ee7df93f651_r.jpg&&&p&&b&————————————&/b&&/p&&p&&b&补:&/b&&/p&&p&上上周末(6.23),我妈收到了手机——最近期末她很忙,昨天才有空学着用。&/p&&p&今天中午她很高兴地跟我打电话说已经基本会玩了,比安卓用起来方便。&/p&&p&还说,办公室的其他老师都觉得挺好的,有点羡慕她呢(得意的语气)。&/p&&p&和我小时候得了个新玩具的架势,真像啊。&/p&&p&值。&/p&
我妈手机卡得不行了,恰逢618大促,想想自己挤挤给她换一台手机吧。当天来看过诸位的意见,我本来也是倾向于给她换台这两年的安卓旗舰机(米5/5s),性能完全够她平时微信淘宝看电影。不过提起小米我妈就打怵,当年无限死机的红米给她留下了不小的阴影。听…
以下仅供娱乐。。。&br&&br&高端Android :&br&&img src=&/ba57decbcf1f6cec5d65280_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&232& class=&con

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