不知道怎么开发vr游戏开发语言

对于游戏行业而言,VR游戏是这一年游戏厂商与虚拟设备提供商最看重的市场之一,“内容为王”已经是大家心照不宣的信条,尽管VR游戏的发展道路还很漫长,但不可否认的是,在2015年,已经有一些VR游戏开始崭露头角,成为市场的领先者。1.《我预料你会死》(I Expect You To Die)《我预料你会死》(I Expect You To Die)是一款VR逃脱解谜类游戏,基于Windows平台运行,配合Oculus Rift头盔显示游戏画面,以及运用鼠标的操作方式。在游戏中你处于一辆有着各种可互动的物体和机关的汽车内,同时汽车也处在一架飞机的货仓内,周围充玩家需要用鼠标拖动物体与整个场景互动来解开一道道机关,当机关装置一步步解除,然后成功发动车辆,游戏就通关了。解谜游戏本身已经不新鲜,而且如果内容步骤太繁杂的话很容易让人感觉到无聊,但用VR头盔玩的话,会很有代入感,游戏的趣味性也会大大提升。&2.《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。3.《Vox Machinae》《Vox Machinae》是一款虚拟现实机甲战斗游戏,坐在大型机器人的驾驶室里作战,画面不错,座舱做得很精细,代入感十足。而且优化得不错,感觉不到卡顿,非常流畅。不过毕竟是DEMO,内容还是少,武器只有两种,敌人貌似也都一样,但让人看到了机战类VR游戏的可能性。4.《Windlands》《Windlands》是由Cyber Fox Games 开发的一款动作冒险探索游戏,该游在众筹网站Indiegogo上单月获得600多名玩家20473美元的支持。《Windlands》所呈现的世界并不是华丽的画面和特效,他更多的是注重在游戏性上面,有点类似于马赛克风格的《Minecraft》,玩家可以更随性的去探索这个世界。该游支持键鼠或者手柄操控,WASD移动,空格键跳跃,鼠标左右键控制抓钩,在手柄上RT和LT键控制抓钩。操控是该游一大亮点,也是能否探秘更多领域的关键。5.《无处可逃》《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。6.《Rigs》索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。7.《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。8.《时间机器》(Time Machine)《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。9.《我的世界》(Minecraft)<img src="ht谁说不开发VR游戏?EA正在组建VR团队
 作者: 佚名 编辑:
EA的CFO上月表示,该公司对VR持观望态度,直到这个市场足够大的时候再投入,估计在五年之内都不会。然而,EA旗下的一个游戏制作工作室DICE不仅在其官网上,还通过推特招聘VR人才。在上个月召开的瑞银全球技术峰会(UBS&Global&Technology&Conference)上,EA的CFO(Chief&financial&officer)Blake&Jorgensen表示,该公司对VR持观望态度,直到这个市场足够大的时候再投入,估计在五年之内都不会。然而,EA旗下的一个游戏制作工作室DICE却与亲爹的想法背道相驰,不仅在其官网上,还通过推特招聘VR人才。目前,DICE招聘的是设计师与工程师,包括有创意总监、资深技术美工、资深软件工程师、资深游戏工程师及资深渲染工程师在内的五个职位。工作内容则是通过Frostbite&引擎进行VR游戏开发,而工作地点在瑞典首都,即DICE工作室所在地斯德哥尔摩。对此,DICE的技术主管Johan&Andersson在推特上表示,此次招聘是为了组建一支小型VR协作VR团队。言外之意就是,EA还不准备做大量资源的投入。事实上,在EA表示五年之内不开发VR游戏的节奏下,DICE的招聘不仅是一次爽快的打脸,更是VR游戏一个好兆头。不过,我们也需要注意到一件事情。目前有不少的VR游戏都是基于Unreal或者Unity引擎开发。由此有人评论表示,虽然不知道DICE将会如何投入这支团队,但基于Frostbite&引擎去开发VR游戏是一件值得期待的事情。
本文来源:中关村在线
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> 2016年做一款百万美元级的VR游戏 你需要想明白这9个问题
 近期行业内VR/AR活动持续不断,投资界、创业者正处于黎明前的极度亢奋状态之中,可以说各路人马都在摩拳擦掌,备战即将于2016年揭幕的VR游戏元年。乐观地预计,2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品,这个机会眼下对所有人都是公平竞争的。为什么明年即可能产生100万美元收入VR游戏?如何做才能实现突破?
为何明年VR游戏有机会达到百万美元收入
  硬件层面:
  1)VR硬件的领军企业Oculus,在今年6月的E3展上即宣布将于2016年一季度正式发售Oculus Rift的消费者版,以目前Oculus在媒体上、玩家中独领风骚的态势,只要Oculus产能不出现意外,Oculus Rift在明年年内的销量突破100万套问题真的不是很大,更何况Oculus的母公司是Facebook,以Facebook 10亿用户的存量来做广告,一年将Oculus销量拉升到这个数量级,可能更多问题是Oculus的产能是否能顶得住。
  2)Oculus与三星合作的手机盒Gear VR大幅降价,Gear VR前代产品售价是199美元,而在上个月正是发售的新版Gear VR的售价仅99美元,就记者来看,三星通过差不多3代的Gear VR的迭代,已做好了自己大规模发售Gear VR的准备,包括最近刚刚制作了第一支Gear VR的电视广告,而Gear VR基于Oculus的技术方案,在内容上可以说Oculus保持了相对一致性,Gear VR手机盒可以计入Oculus系硬件销量。Oculus Rift + Gear VR明年的整体爆发已给基于Oculus平台的VR游戏提供了一个用户规模百万级的游戏平台。
  3)Valve与HTC合作的HTC Vive头盔已在路上,有着Steam平台的支持,这为游戏厂商提供了一个可销售游戏产品的平台,但目前来看,Valve与Oculus关系微妙,不过Oculus已表态,支持Oculus平台上的内容移植到其他平台上,Steam现有的几千万游戏用户明年是VR游戏可能影响到的用户群。
  4)主机游戏纷纷动手VR,这里包括PS4、XBOX等都已在动手VR,现有主机平台是最快速为VR游戏产生收益的通道,目前确实已经有主机游戏厂商公布了大量VR游戏发布计划。
  5)国内各种VR眼镜创业公司,提供VR游戏一个兼容市场,虽然问题也很突出,设备碎片化严重,但相信总会有厂商会去搞定&破解、兼容&这一环。
  游戏内容层面:
  1)相对明年设备的爆发增长,目前VR游戏产品数量稀少,机会较大
  从目前Oculus的现有VR商店上的内容情况来看,总体上处于full game状态的游戏目前有100款。而所有内容产品,已发布的有差不多500个。游戏数量是非常匮乏的,而对应明年Oculus可能出现的百万级出货量,VR视频、VR游戏是一个有技术积累、资金准备的创业者可采取的突破口。
  2)游戏下载量、销量上升空间很大:明年或放大100倍
  记者实际检查了Oculus商店的游戏产品现有下载量情况,多半在1万下载量左右,最高下载量的VR游戏累计下载量在3万-4万之间,伴随着2016年Oculus Rift、以及手机盒Gear VR的销量提升,单款游戏的下载量很有可能突破100万大关。
  以目前欧美地区游戏普遍定价在9.9、19.9美金的定价来看,明年高人气的VR游戏突破100万美元收入难度不是很高,即使定价接近手游平台,比如典型的0.99美元、4.99美元,100万美元收入也是有可能性的。
  如何突破VR游戏?
  问题1:市场区域选择,海外市场
  目前很明确一定是全球市场,而不是中国,无论是Oculus Rift、还是Gear VR眼下第一步主要针对的是海外市场,这跟当年iphone、android崛起初期的状态是非常相似的,用户主要来自欧美、日韩地区。那么对开发者来说,在立项阶段一定要以海外为主要突破口,因此游戏类型选择上要侧重欧美玩家的偏好。
  问题2:支付问题如何解决,facebook来解决
  从支付问题上,可以很明确的讲,Oculus能收上来钱的一定是facebook支付能覆盖到的市场,中国不在其内,因此更是需要大家聚焦于海外市场。
  问题3:设备聚焦于哪种?Oculus方案,有精力再去做兼容移植
  VR游戏上手,一定要聚焦,东一抢、西一抢,并不有利于平台对你开发的游戏的支持,比如初期需要让平台独占,这样平台才更有动力来推荐你的游戏。因此选择一个主要VR平台为突破口是非常重要的,记者的建议是Oculus为核心的Oculus Rift、和Gear VR,要突破成功一定要在Oculus的平台上借助Oculus本身在全球的良好品牌效应将你的游戏也做成品牌游戏,在Oculus有一定成绩更有说服力,无论是对资本、还是媒体、还是玩家吹牛B都点实际的谈资,在主流平台上成为顶尖游戏是非常重要。
  可能有人会问,是否适合去做PS4、XBOX的VR游戏,你可以掂量下自己的技术能力,如果能跟主机游戏厂商同台竞技,可以这么选,如果能力有限还是以Oculus为主吧,至少Oculus上大厂少竞争门槛没那么高,更何况在PS4、XBOX上发布游戏需要跟主机平台前期进行一系列的洽谈,不是你想上就能上,Oculus是一个发布门槛更低的市场,更像大家熟悉的appstore、google play。
  问题4:游戏类型选择,要做类型第一为目标
  从记者目前看到的Oculus商店游戏下载量分布上,这几个类型是明显下载量更高的。
  赛车类:目前Live for speed S2的下载量是2.9万,Motorbike下载量是1.7万,BlazeRush下载量是1.5万,iRacing下载量是1.5万
  FPS类:Half Life2下载量是2.1万,其他FPS游戏下载量较低,可能跟上架时间晚有关。
  VR模拟类:I expect you to die这是一个模拟汽车的下载量在2.4万,The Matrix VR下载量是1.4万。
  记者认为,要获得好的下载量、收入、以及好的品牌口碑效应,最好的方式就是选一个用户量相对足够的细分类型以第一为目标为突破口。而从上面的下载量来看,赛车类是一个竞争很激烈的类型,如果选这种可能面对很多开发者的竞争,当然玩家人气也比较高。FPS开发门槛高。模拟类比较常见但必须游戏中交互设计要很多样化。而类似minecraft的沙盒类,开发时间太长,同时Mojang已在做VR了,必须考虑这些大厂进入之后的局面。像解密类是记者推荐的一个偏门,估计尝试的人少,但实际VR体验没准还不错。
  问题5:提升下载量收入的借力点,买个IP
  可以预见Oculus上将出现大量的屌丝开发商,如何迅速获得平台的推荐,最简单办法在游戏质量得到保证的情况下,去买一个成熟的欧美地区IP来做游戏,以目前VR游戏这么早期的状态,IP报价高不到哪里去,这样可以迅速超越中小开发者,同时可以更快获得下载量、收入。把国内玩IP的这套搬到海外去,老外短时间是反应不过来的。
  问题6:游戏变现手段,以付费下载为主、兼具道具收费
  VR游戏短期起步,可以说所有平台的收费方式都会倾向于付费下载模式,当然也会出现免费榜,但这是一个循序渐进的过程,在内容稀缺的情况下,付费是可行的,当内容过剩免费下载就将更为流行。
  记者提醒大家的是,在付费下载的情况下,可以适当设置道具收费点,但一定不要付费太重,虽然VR游戏是一片光明,但根据目前使用眼镜的用户实际感受来看,很难做到长时间使用,而很多国产的眼镜盒,多半玩家买来玩个几天就甩一边了,主要是眼睛疼、晕、内容质量未达到高预期,这说明了玩家对游戏的好奇感就在刚刚进入游戏那一刻,千万不要认为的去设想玩家将长时间在线、或者会有很高的留存率,这会误导各位做第一款游戏的方式。
  问题7:画面怎么做,3D大场面、重气氛
  要在VR设备上玩的游戏,一定要发挥VR游戏的优势,切记不要做成PC游戏哪种感受,VR要给玩家的是身临其境的感受,像宇宙、战场、丛林、海底、飞行,这些玩家现实中难以真正体验到的大场景、大场面才是首选,如果做了小场面的场景,那么游戏的气氛、灯光效果是非常重要的,否则玩家真没必要玩VR。
  问题8:操控,手柄是唯一选择
  手柄是目前唯一的VR游戏选择项,Oculus提供的是XBOX手柄,稍值得注意的是Oculus有一套在研发的新型手柄,而三星Gear VR也有自己的游戏手柄,做Oculus平台的VR,最好还是要买到实物来针对性调整。
  问题9:系统是轻度、还是重度?轻度先起步
  由轻往重了改,我们可以迭代更新。但由重往轻了改,游戏就面目全非了。因此,在用户行为情况不明的状态下,建议大家不要轻易增加玩家的养成、成长系统,你可能做了很多,但玩家可能根本不喜欢,或者玩家根本没有那么多游戏时间体验到。在游戏的关卡、系统设计上,记者更建议开发者多学习盘局制的系统、或者单机一样的章节式的关卡,单次游戏时间可控,内容又可无限延伸,做后即收费、做PVP都相对容易。
  问题10:还应注意什么?游戏用户舒适度
  根据Oculus CEO对外的说法,Oculus上提交的VR游戏过审,除了游戏如appstore类似的审核标准之外,还有一个重要的唯独是舒适度评分,这是跟手机游戏、PC游戏有很大不同的,因此如何将游戏调整到最佳的用户舒适感,比如游戏画面移动速度、眩晕感这些都是需要认真调整的。
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(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅)虽然到目前为止,仍然没有一款非常成功的VR硬件,也没有一款虚拟现实游戏大作,但VR这个单词绝对是2015年最热门的话题之一,不仅如此,资本界和传统游戏发行商以及平台运营商纷纷加入这个新兴的市场,甚至出现了多次十亿美元级别规模的并购。所以,不论如何,虚拟现实都已经开始出现了起步,其中不乏Valve、HTC三星、谷歌以及Facebook等大公司的入场,而且这几家公司都将在近期内推出VR硬件。据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。但是,另一方面,由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么。这其实就像是当时的《毁灭战士(DOOM)》和《德军司令部(Wolfenstein)》一样,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,而且这个领域如今依然等待一些独立工作室成长为该领域的领导者。如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。但是,你该从哪儿开始呢?别着急,这份博客会提供给新手开发者所有需要的工具,而且完全是免费的。所以,我们下面就开始讲述具体的内容:你需要准备什么:想要开始做VR游戏,你只需要3样东西:首先,你需要有VR头戴设备,目前销量最多的硬件是Oculus Rift DK2,售价为350美元;第二,你需要一个性能相当不错的PC,虚拟现实游戏的资源占用是普通PC游戏的三倍,所以一定要有强大的CPU和显卡,Oculus的推荐是i5+GTX 970或者同等配置,外加8GB的内存条。第三,你还需要最新版的Windows 7/8/10系统。除此之外,你所有需要的东西都是免费的。在软件方面,我们要使用的是:Unity 5个人版、The GIMP(Gnu Image Manipulation Program)软件、StreamVR的Unity插件、Primitive Plus的Unity插件、Oculus Windows Runtime。安装你的工具首先,我们把所有东西都安装好,下载并运行Unity安装器和GIMP软件,这都是自解压的程序,当你首次打开Unity的时候,它会提示你创建一个帐号,你需要有一个帐号,只是要记得用户们和密码。在Unity里,创建一个新项目(注意是3D项目而不是2D),把目录指向我的文档/My Project文件夹。然后,用浏览器进入Unity Asset Store商店,登录用户名,这时候,你可以获得开发者工具和资源。使用Primitive Plus和SteamVR链接以上工具,找到安装文件夹,点击‘用Unity打开’按钮,由于这些都是免费资源,你不需要投入一分钱,不过其他东西可能不是免费的,所以在选择的时候需要谨慎。按照弹出的提示,把这些安装包导入到Unity里。这时候,你应该可以从Project子目录看到新的文件夹。下载这些资源可能需要一点儿时间,所以要有耐心,在按照、导入完成之前不要关闭Unity软件。用Unity进行Scripting如果你之前学过编程的话,那么Unity用起来是非常容易的。如果你不熟悉C#语言,可以通过以下新手教程进行初步的熟悉,如果你之前任何编程都没有做过,最好也看一下这个简单的教程,然后解决Project Euler上的谜题,这可以让你熟悉在编程中将会遇到的问题,这些都是你需要的问题解决技巧。C#新手教学在你熟悉了用C#解决问题之后,我推荐投入一些时间探索Unity,你可以通过他们做的非常不错的新手引导教学,也可以付费参加Unity高阶课程。在这片博客中,我会为所有用到的组件进行简短的解释,但是,要做大的项目,你还需要看Unity的教程,因为它包含了很多有价值的信息。为了使用Unity脚本,你首先需要添加一个Object,在编辑器里,你可以用三种方式当中的一个创造3D物体:作为安装包直接导入;拖拽文件夹到My Project/Assets文件夹目录下;通过屏幕顶部的GameObject菜单用编辑器创造, 你可以通过这个方法做简单的形状,比如方块和球体,也可以创作文本和粒子。如果你选择导入,或者把它们拖拽到资源文件夹,他们就会出现在Project的附窗口内,你可以通过选择Scene进行选择然后把它们直接拖拽到游戏里。然后你就可以在游戏中看到这些物体。左上角的控制键可以让你对这些物体按照自己的喜好进行扩展、旋转或者定位。这些物体可以作为其他物体的父物体,只需要在Hierarchy标签下把它们的名字推拽到其他上面即可。一旦物体出现在场景中之后,你可以为之添加一个或者多个脚本,这些脚本可以让物体栩栩如生,比如可以让枪开火、子弹运动还可以让角色行走和说话。想要增加脚本,在Scene界面或者Hierarchy标签下选择你想要控制的物体,Inspector标签可以显示所有与该物体相关的组件,一个普通物体通常看起来会是这样的,而且包含以下元素:一个可以让引擎知道物体是什么形状的Mesh Filter滤镜;一个把物体描绘到屏幕上的渲染器;一个可以让物理引擎知道物体存在并定义其属性的Rigidbody;一个定义物体物理边界的Collider:你可以通过给一个复杂的物体赋简单的collider让物理计算更容易,比如一个箱子或者球体。从Inspector标签下,你可以通过底部的Add Component按钮添加新的脚本。从这里开始,你既可以增加一个已经创造好的脚本,也可以做一个新的。把语言切换成C#,输入你想要的名字,然后点击创建,这就会给物体增加一个空白的脚本,在Inspector标签下双击脚本名字会直接在MonoDevelop里打开这个脚本,这也就是Unity的代码编辑器。在你的新文件里,你会看到一个Start和Update功能,Start是当物体首次被创造的时候运行,这时候要做所有需要的创建步骤,Update则会一直运行,这里也是大多数的逻辑运算需要进行的地方。为了获得物体组件,你可以输入gameObject.Renderer、gameObject.rigidbody等等,主要取决于你希望控制的元素是什么。在Start运行之前调用的公用变量将会出现在编辑器中,所以它们变得更容易调整。为了获得如何与更多系统元素互动的信息,你可以去查看Unity使用指南。
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