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在 App Store 上,什么样的应用会得到推荐? - 烟台信息港
在 App Store 上,什么样的应用会得到推荐?
08:17:06&&&来源:未知&&&作者:匿名&&&
很多国内渠道都是以量为王的,但是对于搜索来说对于量还是可以说有一定的影响的,通过搜索优化来增加用户下载量,对于不同的级别应用有不同的做法,下面来分享一下个人的点点看法:一.关于什么量级的应用该如何选词。1,下载量低,但是应用质量较好。先通过申请新品应用的资源来进行推广,或者通过CPT等付费推广,先积累下载量,搜索关键字部分先不以搜索热度高为标准,硬拼下载量优势没有,排名不前,搜索也没有量。这里举个例子:新出的0新增的应用,不要用“我查查”“旅游”之类高热度的词。2,下载量跟竞品应用不差上下,可以考虑死磕关键字。这部分应用可以选择搜索热度高,但是选择的时候要根据自己应用的功能来选,应用有相关功能的吸引用户下载后,留存率才会比较高,不然用户即使搜索出来了,也不会下载。二,关于国内安卓应用市场的搜索规则。1,小米市场:小米市场目前规则在变换之中,由于小米市场前台看不到其他应用的下载量,不能正确的看到跟下载量有多大的关系,但是根据经验,小米市场的搜索排名评分的高低是个很重要的影响因素,还有小米的搜索是可以走cpd的,搜索推广展示位是在第四位。唠叨多一句:小米市场标题只可以8个字符哦!~2,百度:百度市场标题也是只是允许8个字,还要安装一致。但是百度的搜索下载量影响较大,如果你的应用能申请官方版本,尽量申请官方版本,官方版本的应用会比较排名的比较前。还有你的关键字尽量排在标题靠前。应用标签也需要设置好,虽然不多,但是那个也是搜索的关键。例如搜索旅游,官方版本的,量大的应用靠前。3,360:标题可以在30个字符内,下载量为王,然后后台可以设置应用标签,注意不要堆叠管关键字哦,这样被判成无效关键字,那也是没有作用的。4,豌豆荚:豌豆荚是游戏的天下吧,应用来说还是处于基础的阶段,对于搜索来说注重标题和副标题,但是注意不要一位堆叠关键字哦,副标题只有10个字,用户体验也很重要,不然用户搜索到了,看到一个看不懂的类型一句话描述类型的副标题,想必不会下载了吧。5,应用宝:一个应用一生只能改1次名字,现在基本上很少应用会在应用宝尝试打关键字吧,但是可以尝试在标签那边优化,订好一个合适产品的好标签!但是如果之前的标题就已经比较前了,建议谨慎更换哦!~6,华为:华为也是可以20个字符的标题,但是注意是读取包名的,需要直接在包就改了,最重要的是名字和下载量,还有很注意版权(官方非官方)。根据观察,很多市场有下拉的展示位置,就是在用户去搜索的时候已经将付费或者是排名较前第一的应用在搜索的下拉菜单进行展示了,例如百度市场就是这样,这样也可能直接少了一批可能下载其他软件的用户,所以也可以考虑做下拉菜单的展示。如下图,在百度市场搜索旅游的截图:以上内容都是根据观察和执行测试的观察的结果,希望其他各位有相关观察的小伙伴一起交流,把用户的需求做好,就是把产品做好推出去最简单的方法,用户是老大!~换个说法,推出去的产品用户越是受用,需求量越大!关键是满足市场需求,审核大人知道哪些应用可以上头条,你做个团购app试试,就算是UI再漂亮,也不会上推荐榜,因为你同质化严重,没有任何新意,只会浪费人家的展示位,我们的app,UI不算最好,但是推荐位放了一周。我们一周前上线的榫卯App上线三天得到首页精品推荐,现在仍在首页停留;我的感受是尽量把产品做好、好的方向、图形设计要精致、交互和操作尽量简单易用,多做测试,别crash!接口编码一定按照官方来,因为这个我们的App被小拒了一次。另外就是配套网页、开发和幕后故事或许也是加分项。希望能对大家有帮助。首页推荐我没试过,没资格说。分类榜单的新品推荐,我每一个 App 上架都有。简单说,第一要好看;第二要有亮点,比如都是滤镜,别人的是预先设定好的而你的可以自由组合用户自己创造新滤镜(这在2013年算是新鲜玩意儿,不过今年已经好多这样的App了);第三图标不要太丑。另外,如果你和 App Store 编辑有私交,那你每一款只要质量不太差的新品都会得到首页推荐的。大家应该知道我指的是哪家吧~首先来说下一个APP从上传审核到推荐的路径:AppStore专门负责产品审核与推荐的主要是Editorial Team和Marketing,
通常情况下,产品有编辑团队进行审核,在产品顺利通过审核的情况下会挑选出优质的内容提交给市场人员做推荐备选,编辑人员不决定最后的推荐权,这个审核的标准在市场手中。编辑团队会向优质内容开发者发送通知要求在审核期内上传宣传所有的ARTWORK, 但也会告之,要这些资料并不是对产品推荐的保证,只是可能。其次说一下一个APP被推荐的一些“标准”:为什么要用引号?因为AppStore团队并无明文规定有哪些标准却判定一个优质应用,但在长期的工作中,确实形成了一些大家很容易认识到的问题。1. 产品层面:产品无BUG,优质的用户体验与质量都是大家最了解的2. 产品roadmap:接触过AppStore编辑团队的童鞋会知道,苹果会提前3周对Store的内容进行计划,这其中就包含了推荐的榜单,因此如果你有幸联系到审核团队,请至少保证你的产品roadmap提前3周在他们的手中。苹果目前并未向广大开发者公开审核团队的邮箱,因此,如果有,请善于利用,如果没有,请提要产品质量得到团队的注意,他们会主动找到那些优秀的开发者。3. 产品对开发者经常提出的一些建议请注意:尽可能的支持多语言版本,尽可能的支持iPad&iPhone,充分利用iOS及硬件的最新功能,合理的制定上线计划并将available date设置为周四。(这个只要去做,这里先不必理解WHY)最后想说,AppStore中国区是全球发展最快的商店,24个分类每天数以万计的应用,只有最优质的内容才可以吸引编辑团队的眼球,产品为王!产品本身针对的需求点足够强,市场有足够的空间前几天我们团队开发的应用“嘿嘿”上了苹果新产品推荐,在我看来,一个产品能被编辑推荐到首页,最重要的就是产品有创意,然后叫身边的朋友给五星评论。我不认识苹果审核的编辑,团队也没有名气。新品推荐上过两次,最高排名是生活类TOP5,应该说我们的应用“Neobaby牛贝贝成长记录”符合用户体验创新、UI设计优雅等特点,所以很幸运地在上线2周之内上了新品推荐。可是后续更新优化了不少BUG,并且切换了分类之后,就不理想了,特别是切换了教育分类之后虽然上了新品,但是排名降低很多,而且再也没取得最初1.0版本的成绩。今天正好看到一篇文章,供参考:原文地址需翻墙:/money-and-the-app-store-a-few-figures-that-might-help-an-indie-developer.htmlOnce you have a good game, the key to success is visibility on the App Store.They showcase games that match up with their main audience (meaning a good educational product for iPad has more chance of being featured than the 2412th endless runner game)They showcase games that will sell more devices and use their latest features (if you can use the new iOS 6 feature, good for you)They showcase games that come from reliable developers / publishers (if you previously published a millions-grossing app on iOS, good for you)They showcase games from people they know personally (because even in 2012, real life relationships help you trust people)产品被推荐过一次,总结一下大概是:新颖的有创意(最好不要有同质化的产品架构),UI精美、能发挥苹果特殊性的(图片处理,定位功能、声音等)、更新频率(两到三周一次)不是单纯的修复BUG。被推荐是幸运,推荐能带来天使用户,后续更多的还是产品要真正为用户所用,让用户形成口碑传播。苹果偏爱附带手机功能的应用,和他们的理念相符,比如“加上搜附近的人”这样LBS功能(说简单点就是手机移动专属功能)就容易获得推荐。1. app要流畅,不会crash2. UI简介,操作尽量简单,没有多余的按钮和层次过深的界面导航3. 交互创新,确实满足用户的需求4. 持续的更新另外,Apple Reviewer对同质化的问题不会太在意,只要app有新颖的地方(交互创新、简洁、精美的宣传图)还是有可能得到推荐。在中国 我认为是 1、免费与否
2、好评级别 评论条数
3、娱乐性、美观性应用的名称、图标设计、用户界面设计、用户体验、是否有大量潜在使用人群1、应用没BUG(最基本)2、工具性应用不雷同3、娱乐应用要新颖4、UE、UI尽量精良5、标题要好,文字要美store里面如果没出过这种类型的,而你做的还不错,或者你做的是同类中最好的,才会有机会上推荐.收到邀请后提交的材料也很重要,最终能上,要求你的展示图片也要精美.我的一个上推荐的应用就是这样的.Dragon Hunter
全英文,讲中国神话故事,图,音乐,配音都是找专业人士做的.虽然以前没上过推荐,但是觉得这个一定能上,果然就上了.因为store里有无数故事书,经常是动画做的不好,动画做的好,配音不专业,配音专业,音乐不好.所以个人还是觉得,产品好,是最重要的.另外store各个区是分而治之的,每个国家的推荐是单独的.我们先收到中国区的推荐邀请,过了段时间又收到美国区的推荐邀请.都提交了材料,但美国区没上,个人感觉是提交的大图不够精美.要创新,可以是功能,图像,技术等等,不是说支持山寨,如果你山寨比原创的更吸引人,那也未尝不可,山寨不犯法,最好是山寨中有创新。能吸引apple编辑的。。美工要吸引人,要有创意,山寨成分明显的肯定是不行的,当然能得到apple用户认可是前提,排名上升速度比较快的应用会有更多被关注的机会,因此推广运营的有效性很重要。
在 App Store 上,什么样的应用会得到推荐?婚礼现场,新娘刘诗诗蕾丝婚纱复古优雅。
面对村民的热情招呼,有的一笑而过,有的停下来看看。
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  最近微信官方透露将在2016年推出微信应用号,由此引来了很多人的推测和各种相关想法,微信应用号到底是什么样子的?与现有公众号又有什么关系?app以后有什么发展趋势?我们不妨大胆预测,共同展望一下。
  1、预测微信应用号是什么样子的?
  除了订阅号和服务号,微信应用号作为新的商户和机构的服务载体,最终会以什么形式呈现在微信里?很多机构预测微信会将“应用号”的入口放在底部菜单里。如下图底部所示:
  小猪CMS认为底下做五个tab的可能性不大,毕竟这是几亿人好几年的用户习惯,而且以后底部调整的可能性也不大。其实我们可以从另外一种应用场景去猜测应用号的入口在哪里?很多人用手机有两大需求。一是找app类工具,二是玩游戏,目前微信是把游戏放在“发现”菜单里的,因此我们认为未来的“应用号”也有这种可能性,就像下面图片里一样。
  当然另外一种最常规的情况就是,微信官方会把“应用号”直接放到通讯录里。如下图所示:
  2、公众号与应用号的关联
  未来,商家在微信里可能同时拥有公众号和应用号,作为用户已经习惯的公众号,微信可能会把一些服务应用引流到应用号里,因此在粉丝进入公众号之后,微信可能会立即给出提示或者允许商户及开发者可以在公众号与应用号之间互通,如果能做到这一点,对于商户的整个服务能力无疑会有极大的提高。
  3、应用号如何做消息通知?
  按照微信官方透露的消息,微信“应用号”暂时(为什么这里我说的是暂时,这个请往后面看)是没有通知体系的,那么被寄予厚望的应用号如何更好的完成与粉丝之间的沟通?我们大胆的猜测,短期内“应用号”的通知体系可能还是会借助于目前公众号的客服接口或者其他已有形式。
  4、App的困境和应用号的后续走势
  对于微信的开发方向大家应该都是知道的,那就是连接一切。微信应用号的推出,无疑强烈的印证了这一开发理念。
  想必很多人都会想,微信推出的应用号是否会替代app?app的发展是不是遭遇了前所未有的困境?app的开发还有必要性吗?其实自从微信推出公众号,特别是15年微信官方推出了js-sdk之后,低频app的开发必要性就一直备受质疑。目前通过微信透露的应用号的雏形,我们不难发现即将到来的微信应用号虽然还是朝着去app的方向发展,但迈的步子还是谨小慎微的,比如无消息通知等限制。
  至于为什么微信在这方面一直走的比较谨小慎微,我想作为腾讯他也想成为Apple和Google,但是目前他还只能依托于Apple和Google,这里就不再细谈了。
  另外非常重要的一点就是,微信应用号应该尽快推出“应用桌面化功能”,让用户直接通过手机桌面上某个微信应用号图标可以立即进入微信应用号(原来安卓手机可以将公众号桌面化,IOS不支持)。
  5、订阅号会不会被取消?
  微信官方一直在强调微信要做到不打扰用户,微信官方甚至还表示不希望微信变成一个媒体平台,特别是微信应用号的推出,让很多订阅号运营团队担心起来,订阅号会不会有什么大的改变甚至被取消?其实大家对这块的担心完全没必要,理由有很多,就主要列几点吧。
  第一、微信精心培育的严格的内容控制体系(所有群发内容,无论是从公众平台群发还是第三方群发,均走微信内部体系);
  第二、微信精心打造的原创内容制度;
  第三、很多用户已经习惯了在微信里搜索内容,这种苦心经营起来的东西怎能轻易放弃。
  微信应用号的推出对于逐渐走入红海的微信第三方市场,无疑是注入了新的挑战和机遇。
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在Macworld的那段时间,我评论和测试了大量iOS app,我也曾写文章谈iOS开发者面临的那些挑战和困难。就在最近我和另一位开发者Marco Tabini(也是Macworld的贡献者)一起开发了我的第一款iOS app,这个开发过程让我深刻理解了iOS开发,这些经验是我永远无法从其他地方获得的,也让我理解了那么多优秀app的开发者所经历的事情...
我和Marco一起开发的app是一款名为Let&s Sing的iPhone应用,Let&s Sing有免费带广告版本和$3不带广告的版本。我将告诉你们在app开发过程中我的一些感悟。
(Let&s Sing!是iOS平台上的一款类似 Draw Something(我画你猜)的另类社交APP,该应用让一段段歌曲代替了Draw Something 的涂鸦和单词,猜题者只需根据出题者哼唱的一段曲调猜出歌曲名称即可)
毫无疑问,开发一款iOS app不是一件简单的事。或许你偶尔会遇见一个非常糟糕的app,你会在使用后向别人抱怨这款app的用户体验多么糟糕。但是我想让你知道的是,即便是款糟糕的app,它也是开发者花不少时间和精力才做出来的。
所有编程都面临着挑战,但是iOS编程面临的一个很大的挑战是测试进行中的app。你可以在iOS模拟器上运行你的app,但仍需要在真机上进行测试。
苹果限制一个开发者账号只能在100台设备上进行测试。这听起来似乎很多,已经够用了。不过,如果有许多人在测试你的程序,或者多台iOS设备,并运行着不同版本的iOS app呢,可能100台也会有不够用的时候。
测试可以让你在早期就检查出存在的bug,界面问题以及选定功能,更重要的是你希望这些测试可以反映一些潜在的用户可能遇到的问题。
尽管使用iPphone进行测试很容易,但是要想成为一名iOS测试人员并不容易。有些服务(比如我和Macro在测试Let's Sing的早期beta版本时使用的TestFlight)的目标是为了简化操作流程&&需要我们知道iPhone的IDID,以及跟我们的程序一起手动安装一个provisioning文件。
苹果应该简化开发和测试的过程,我们在测试期间流失了一些测试人员,因为他们不大会使用TestFlight,不管是对我们自己还是那些游戏测试志愿者,我都感到非常沮丧。
我们使用推送通知提醒你&轮到你了!&
为了让Let&s Sing更像一款真正的iPhone app,我们需要充分利用苹果提供的一些现有功能。比如,当轮到你的时候,我们希望有信息可以提示你,我们也希望你能购买一些额外的功能来提高游戏的可玩性。当轮到你猜或者唱歌的时候,我们使用了推送通知,苹果的推送通知服务真的很复杂。
使用推送通知需要创建一个唯一的证书,根据证书苹果才能验证你的程序才是真正接收你发送通知的那个程序。推送通知会涉及到钥匙串访问,苹果开发者网站和你的服务器。当开始测试推送通知时,你需要将通知发送到苹果运行的测试服务器中&&一旦你的app生成,这些通知需要使用不同的服务器--不同的证书。所以直到你能从App Store下载应用,你才能真正的验证程序中的推送通知。
如果你同时运行几个版本,比如付费的和免费的版本,你要安装多个推送通知证书,并且分别进行处理。这个过程需要大量工作。苹果的IAP测试难度让我吃惊,若要简化这个过程,苹果还要非常努力了,毕竟苹果享受这30%的分成。IAP测试面临着很多挑战,推送通知和IAP过程需要分别在苹果的终端服务器上进行测试。从苹果的角度看,有自己的意义。
最后,你做足了准备发布app,首先你需要提交至App Store进行审核,我们的游戏6天通过审核,我们完全不知道会发生什么,直到这个过程结束。我们周二发布Let&s Sing,虽然我们做了很多准备工作以面对新用户遇到的问题,但app的推送通知还是出现了一些小问题,我们的服务器还崩溃过几次。
最后,我们做了我们能做的事以确保服务器能顺畅运行。当然,一些用户下载Let&s Sing后发现游戏仍有一些故障,因此他们觉得Let&s Sing的用户体验非常糟糕,同时在App Store给与我们一些差评,以提醒其他用户不要下载这个游戏。
在我加入开发者的行列之前,我对存活在App Store中的开发者只是同情,但我的开发经历让我对开发者这个职业有了更深刻的认识和感悟。我几乎不能回复那些给予我们苛刻评论的用户,他们认为我们的游戏充满了bug,他们不愉快的用户体验就在那里,潜在地使其他用户失去了下载使用的勇气。
我们见过很多优秀的app也见过一些糟糕的app,但苹果用自己的软件提高了开发门槛,另外一些第三方开发者也开发出了优秀的app,因此iOS开发者面临着人们逐渐养成的喜欢和使用优秀app的习惯。
由于遇到很多障碍和困难,我和Marco还能坚持下去吗?开发Let&s Sing非常不易,我们都有全职的工作,但是我们很享受开发的过程,即便有时候会有很多困难和挑战一同袭来。我们吃惊于iOS开发的不易,App Store日渐增长的应用数量也让我们震惊,这意味着开发者需要付出更多努力和时间才能变得卓越。不过,我们亲手做出一款游戏还是让我们觉得自豪,我们期待以后会有更好的作品为用户带来快乐,不过下次我们会做简单一点的app。
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