性处理器七条铃香无修 下载在哪里下载

&&|&&责编:赵剑楠
1七款稳定高效处理器推荐  PC作为我们日常工作生活的重要工具,性能显然是所有玩家都非常关注的一个问题,性能高才能更加流畅的运行各种游戏、非常顺利的进行工作,但是只有性能高也是不够用的,稳定性也是非常必要,不论办公还是游戏用户都不希望PC莫名出现宕机的状况。  整机的稳定性是取决于多个方面的,包括主板,内存,处理器等多款硬件的影响,其中处理器的影响也是非常大的,所以选择一款非常稳定的处理器也是非常必要的。  对整机影响较大的因素还有温度,长时间使用的电脑都会在机箱中积上厚厚的一层尘土,及时清理才可以让主机内的硬件更“清凉”,温度降下来才能保证主机更加稳定的运行。产品:
2强劲游戏平台&i5-6600K  酷睿-6600K是一款定位中高端的处理器,基于Intel全新的Skylake架构设计,采用14nm制程,配备了四核四线程,默认主频在3.5GHz,可睿频至3.9GHz。目前这款处理器京东售价1729元。Intel&酷睿i5-6600K(盒)  Intel酷睿i5-6600K采用了原生四核心,四线程设计。默认主频3.5GHz,最高睿频可达3.9GHz,三级缓存为6MB。作为Intel新一代酷睿处理器,最大的亮点在于采用全新Skylake架构,更为先进的14nm工艺,采用全新LGA1151&CPU插槽,需要搭载内置Intel&100系列芯片组的主板。适用类型台式机CPU系列酷睿i5CPU主频3.5GHz最大睿频3.9GHz插槽类型LGA&1151针脚数目1151pin封装模式LGA核心代号SkyLakeCPU架构SkyLake核心数量四核心线程数四线程制作工艺14纳米热设计功耗(TDP)91W三级缓存6MB指令集SSE&4.1/4.2,AVX&2.0内存控制器双通道:DDR3L&1600/DDR4&2133MHz超线程技术不支持虚拟化技术Intel&VT-x64位处理器是Turbo&Boost技术支持集成显卡是显卡基本频率350MHz显卡最大动态频率1.15GHz产品卖点:●&处理器接口改为LGA&1151●&处理器原生内置四颗物理核心●&Skylake新架构,支持DDR4内存●&内部集成Intel&HD&Graphic&530核芯显卡●&采用全新14纳米工艺制程,更低的功耗和发热Intel&酷睿i5-6600K(盒)  这款酷睿i5-6600K处理器在超频方面表现非凡,有着不逊于-6700K的实力,同时由于其采用原生四核心的设计大幅度提升了它的性能,可以满足更多玩家的需求。目前这款CPU的京东报价为1729元。Intel&[参考价格]&1729元[经销商]&产品:
3新平台旗舰U&i7-6700K  &酷睿-6700K是Intel发布的Skylake架构下的一款旗舰产品,面向广大性能发烧友,配备了4核心8线程,默认主频高达4.0GHz,可睿频至4.2GHz,三级缓存提升至8MB,性能提升非常明显。目前该款处理器京东报价2799元,追求高性能的发烧友可以关注一下。Intel酷睿&i7-6700K(盒)  i7-6700K拥有4个物理核心,但超线程技术可以让每个核心同时处理两项任务,4个物理核心最多则可以同时并行处理8个独立线程,能够更从容应对如今日益增多的多任务应用场景。8MB三级缓存可允许数据更快更有效率的在每个核心之间动态分配,大容量的CPU缓存可以明显减少数据的潜伏期,从而提升性能表现。i7-6700K配备了32KB一级缓存、256KB二级缓存,8MB三级缓存采用了ringbus物理寻址方式,允许同时被处理器以及核芯显卡调用。Intel酷睿&i7-6700K(盒)编辑点评:  酷睿&i7-6700K&是一枚基于Skylake-S架构的四核八线程处理器,默认主频为&4.0GHz,通过睿频加速后最高频率可以达到&4.2GHz,另外还提供了8MB三级缓存,在插槽方面自然是全新的LGA&1151接口,支持DDR4&2133MHz内存。既然是带“K”的型号,想要超频的玩家可以搭配Z170主板和稍好一些的散热器。目前这款处理器京东报价2799元。Intel&[参考价格]&2799元[经销商]&产品:
4四核游戏平台&i5-6500  对于好多想组建游戏主机的用户来说,选用一款系列中端处理器搭配性能级独立显卡可以获得更好的效果,因为现在多数游戏对显卡要求比较高,对处理器性能要求不是特别苛刻,中端处理器搭配高端显卡能获得更好的游戏性能。酷睿i5-6500是一款定位中端的Skylake平台处理器,配备了四核心四线程,默认主频3.2GHz最大睿频3.7GHz。这个配置足够满足大部分用户的要求。目前该款处理器京东报价1549元,有兴趣的用户可以关注一下。Intel&酷睿&i5-6500  Intel&酷睿i5-6500采用最新的14纳米工艺制程,LGA&1151处理器插槽。酷睿i5-6500原生内置四核心四线程,处理器默认主频3.2GHz,采用Intel睿频加速2.0技术,睿频后可达3.7GHz。其三级高速缓存容量为6MB,内存控制器支持双通道DDR4&2133MHz内存;核显方面,酷睿i5-6500同样内建HD&530核芯显卡,但频率要稍低一些。虽然集成了高性能核显,但是在14nm的工艺制程下,其热设计功耗仅为65W。适用类型台式机CPU系列酷睿i5包装形式盒装CPU主频3.2GHz最大睿频3.6GHz总线类型DMI3总线总线频率8.0GT/s插槽类型LGA&1151封装模式LGA核心代号SkylakeCPU架构Skylake核心数量四核心线程数四线程制作工艺14纳米热设计功耗(TDP)65W三级缓存6MB指令集SSE&4.1/4.2,AVX&2.064位处理器是  酷睿i5-6500在中端平台中表现非常出色,搭配GTX960或970显卡为大家带来强劲的游戏体验,无论是多任务处理还是大型游戏都能轻松应对,目前这款CPU京东报价为1549元。Intel&(盒)[参考价格]&1549元[经销商]&产品:
5默频3.7GHz&酷睿i3-6100  许多想体验全新Skylake平台的玩家都在期待面向中低端入门级消费者的处理器推出,现在终于来了,-6100就是一款面向入门级玩家的酷睿系列处理器,基于Intel最新的Skylake架构打造,采用14nm制程,让核心面积更小,能耗和发热都得到了有效的控制。目前这款处理器在京东商城报价929元,有喜欢的朋友可以考虑入手了。Intel&(图片来自京东商城)  酷睿i3-6100处理器基于Skylake架构设计,接口当然是最新的LGA&1151,配备一款B150系列主板来搭建网游平台是非常合适的。默认主频为3.7GHz,虽然不是很高,但也足以应对日常办公游戏的要求了。双核心四线程设计让它动力十足,集成的核心显卡能支持4K超高清视频输出,强劲的动力并没有带来更高的能耗,其热设计功率仅51W。Intel&酷睿i3&6100(图片来自京东商城)  酷睿i3-6100处理器是一款面向入门级用户的产品,较高的主频,双核四线程,即使面对多任务处理和大型单机游戏都“面不改色”,与GTX950搭配组建一台游戏主机肯定能让您满意。价格方面,目前这款处理器在京东商城的报价为929元,喜欢的朋友不要错过。Intel&酷睿i3&6100[参考价格]&929元[经销商]&产品:
6小幅降价&AMD&A10-7800  是基于新的Kaveri架构的中高端APU,该处理器拥有和相同的12个计算核心(4&CPU+8&GPU),可以算是A10-7850K的低功耗型号。处理器的默认频率为3.5GHz可动态超频至3.9GHz,价格方面目前其京东第三方报价为709元,推荐给办公用户选择。  A10-7800采用先进的压路机CPU架构与GCN显示核心架构,IPC性能比上代打桩机架构提升18%,而且功耗更低。该处理器拥有和A10-7850K相同的12个计算核心(4&CPU+8&GPU),其CPU频率为3.5GHz最高动态频率为3.9GHz。其内置R7独显核心,核心频率为720MHz,拥有8个GPU核心,最大热设计功耗仅65W。  A10-7800是一款非常不错的中端APU,由于其内部集成了8核心的显示处理芯片,让不玩大型游戏的用户可以省下独立显卡的预算,利用它的核心显卡就可以完成日常的工作生活需要。目前其京东第三方报价为709元,推荐给近期组装性价比主机的用户选择。[参考价格]&709元[经销商]&产品:
7动态超频4.1GHz&AMD速龙870K  速龙II&X4&870K是一款面向中低端平台的处理器,根据速龙系列的设计风格,大家可以猜到,这款处理器并没有集成显示核心,需要搭配独立显卡使用,这样使整个核心的功耗和发热都略有降低。目前这款处理器京东商城报价为499元。AMD&&  AMD速龙870K处理器基于“压路机”架构设计,核心代号Kaveri,四核心,默频3.9GHz可动态超频至4.1GHz,毕竟是28nm制程,如此高的频率下TDP功耗也达到了95W,使用时需要考虑电源和散热器的规格。内存方面支持DDR3-2133内存规格。AMD&速龙II&X4&870K(盒)&  作为一款命名带K的处理器,当然采用不锁倍频设计,搭配优秀散热器能获得不错的超频体验,价位方面目前京东售价仅499元,搭配A88X系列主板组建中低端网游平台是非常不错的选择。AMD&速龙II&X4&870K(盒)&[参考价格]&499元[经销商]&产品:
8新装上市&AMD&FX-8300  &采用“打桩机”架构,配备八核八线程设计,处理器默认工作频率3.3GHz,动态加速最高可达4.2GHz,还支持超频,此外还配备了总计16MB的海量缓存,为八核心的高速运转提供保障。FX-8300的接口类型为AM3+,兼容AMD&9系主板。目前这款产品在京东商城中第三方报价仅为799元,由于这款处理器没有集成显示核心,更加适合搭配独显组建游戏平台,喜欢的玩家不要错过。(图片来自京东商城)AMD&FX-8300(图片来自京东商城)  AMD&FX-8300处理器在保持产品性能满足消费者需求的情况下做到了TDP进一步降低,一举解决了对于处理器高性能、低功耗的双重需求,同时FX-8300采用的AM3+接口也可以进一步降低升级难度。  FX系列处理器没有集成核心显卡,更适合搭配独立显卡组建游戏平台,AMD&FX-8300凭借不俗的多线程计算实力和强大的超频能力,保证了整机平台在运行大型游戏、程序多开时依旧能够有着流畅的画质表现以及良好的操作体验,同时功耗更低发热量更小。目前该产品价格已不足800元,非常实惠,想要组建多核心游戏平台的玩家不要错过。[参考价格]&799元[经销商]&
9产品参数对比
Intel 酷睿i5 6600K和Intel 酷睿i7 6700K和Intel 酷睿i5 6500和Intel 酷睿i3 6100和AMD A10-7800和AMD 速龙II X4 870K 和AMD FX-8300有什么区别
CPU系列 适用类型
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
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4¥4285¥11296¥7807¥7958¥14099¥125910¥500英特尔“i7”是什么cpu?_百度知道
英特尔“i7”是什么cpu?
1,英特尔i7是一个CPU系列的名称,例如i7 2600。2,i7桌面级的CPU都是定位在高端,面向高端至发烧玩家。3,目前玩游戏最好的CPU是i7 6700k,其性能定位在高端,而且支持DDR4内存条。
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性能变态,目前只有X58芯片组支持.,接口为1366针是新一代CPU ,价格也一样
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原生4核,必须更换现有主板,容量达12MB默认高倍频优点,支持类似超线程技术,大25,易于超频性能强悍 缺点、散热器因为其是1366针脚由于是ES版本:使用该CPU,8任务处理支持L3
当然是全面超越现在的Q9770了。
全新Nehalem架构、还行、价钱很贵
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出门在外也不愁ARM7处理器中哪条指令会修改LR(R14连接寄存器的值_百度知道
ARM7处理器中哪条指令会修改LR(R14连接寄存器的值
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中兴在线笔试题?还有其他题目吗不知道是不是这个 MOV PC,LR
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出门在外也不愁Unobtrusive JavaScript 的七条规则
本文翻译自
在开发、教学和实现 Unobtrusive JavaScript 的工作中,我总结了下面七条规则。本文实际是关于 Unobtrusive JavaScript 的一次会议上(Paris Web conference 2007 ,巴黎)的发言稿提纲。
我希望本文能帮你理解为什么要如此编写 JavaScript 代码。它曾帮助我更快的交付产品、提高产品质量并减轻维护工作量。
1. 不要做任何假设 ( JavaScript, 不可靠的助手)
Unobtrusive JavaScript 最重要的规则就是停止做任何假设:
不要假设 JavaScript 一定可以使用,不应依赖 JavaScript 而应当把它当作助手。
不要假设浏览器支持某些方法及具有某些属性,在使用前测试是否可用
不要假设 HTML 代码是正确的,使用前最好先检查器正确性
保持功能独立于输入设备
你要考虑到其他脚本可能会影响你的代码,应让你的代码作用域尽可能安全
在开始编写脚边之前需做的第一件事就是查看要用脚本增强的HTML代码,并想想有哪些可以加以利用。
2. 找到钩子和关系(hook and relationship) (HTML 是脚本的基础)
在开始编写脚本之前先看看 HTML 文档。如果 HTML 结构混乱,很难为之创建漂亮的脚本方案&&要么你不得不用 JavaScript 创建大量的标记;要么你的网页要依靠 JavaScript 。.
HTML 代码中需要考虑下面问题:钩子和关系。
最重要的 HTML 钩子是 ID,因为可通过最快的 DOM 方法 getElementById 获取标记元素。合法的 HTML 文档中 ID 是唯一的 ( IE 中有一个关于 name 和 ID 的 bug,但好的库都能绕开此 bug ),所以在其中使用 ID 和安全的。
其他钩子是可使用 getElementsByTagName 获取的 HTML 元素和 CSS class&&大部分浏览器中没有原生 DOM 方法可用于获取 CSS class ( Mozilla 以后将有,Opera 9.5 已经包含);但有很多库提供 getElementsByClassName 以访问 CSS class。
HTML 另一个很有趣的地方时标记间的关系。请问问自己下面问题:
如何最快最简单的遍历 DOM 并获得所需元素?
当需要改变多个子元素时,应该改变哪个元素?
元素的哪些属性或信息可以帮助访问其他元素?
遍历 DOM 树是较慢的操作,这就是为什么最好采用已在浏览器中被使用的技术。
3. 将遍历留给专家 ( CSS, 更快的遍历 DOM)
DOM 提供了遍历 DOM 的方法和属性 ( getElementsByTagName, nextSibling, previousSibling, parentNode 等),这些属性常常让人迷惑。有趣的是我们已有达到此目的的技术: CSS。
CSS 通过 CSS 选择器遍历 DOM 以访问所需的元素并改变其视觉属性。可用简单的 CSS 选择器取代复杂的 JavaScript DOM 函数:
var n = document.getElementById('nav');
var as = n.getElementsByTagName('a');
if(as.length & 0){
for(var i=0;as[i];i++){
as[i].style.color = '#369';
as[i].style.textDecoration = 'none';
/* is the same as */
color:#369;
text-decoration:none
CSS 是强大的可以加以利用的技术。可以动态地给高层的 DOM 元素添加 class,或者修改 ID 。如使用 DOM 给 body 添加 class,那网页设计者可以轻松地定义网页的静态和动态版本:
JavaScript:
var dynamicClass = 'js';
var b = document.
b.className = b.className ? b.className + ' js' : 'js';
/* static version */
/* dynamic version */
body.js #nav {
4. 理解浏览器和用户 (在既有的已被证明有效的模式基础上创建你所需要的)
Unobtrusive JavaScript 的一个重要部分就是理解浏览器如何工作 (特别理解为何浏览器会不能正常工作),并理解用户期望是什么。开发者很容易轻率的使用 JavaScript 创建完全不同的界面:可拖拽界面、可折叠区域、滚动条,这些都可以通过 JavaScript 实现,但这不仅仅是技术问题。你应该问问你自己:
我的新用户界面独立于输入设备么?如果答案是否,那备用方案是什么?
新界面是否符合浏览器规则或富界面( richer interface)规则?(你能使用光标在多级菜单中导航么?还是需要使用 tab ?)
什么功能是需要提供的,但又依赖于 JavaScript 的?
最后一项不是问题,在需要时可以使用 DOM 创建 HTML 。一个很好的例子就是"打印此页"链接 && 浏览器没有提供非 JavaScript 方式打印网页,所以你需要使用DOM创建此类链接。同样的,可点击并可展开/收缩其内容的标题也需要使用 DOM 创建。无法使用键盘激活标题,但可以激活链接。为了创建可点击的标题,你应该使用JavaScript为其添加链接 && 这样即使是键盘用户也可以展开/收缩内容。
解决此类问题的很好的资源就是设计模式库。知道浏览器中什么特性独立与输入设备是一个经验问题。首先需要理解事件处理概念。
5. 理解事件 (Event handling to initiate change)
事件处理是 Unobtrusive JavaScript 的重要一环。重点不是让所有元素都可以点击并拖拽或添加内联处理;重点是理解事件处理是真正的分离。我们分离了 HTML, CSS 和 JavaScript ,但有了事件处理可更进一步。
网页中的元素等待处理器监听状态变化。变化发生后,处理器获得&神奇的&对象 (通常是名为e的参数),此对象会告知哪些元素发生了哪些事件,及如何应变。
事件处理很酷的一点是事件不仅发生在一个元素中,事件会达到 DOM 树中所有的祖先元素 (所有事件都有此特性,但 focus 和 blur 除外)。这允许你为多个元素设置同一个事件处理器(如为导航列表),使用事件处理器方法即可获取真正触发事件的元素。此技巧被称作事件委托( event delegation ),其优点如下:
你只需测试一个元素是否存在,不必测试所有元素
可以动态添加或删除子元素,而不需要移除或添加相应新事件处理器
可以响应不同元素的同一个事件
另外可以停止事件向父节点传播,也可以重载 HTML 元素(如链接)的默认行为。但有时这不是一个好主意,浏览器这么做是有原因的。比如,指向页内目标的链接,允许它们被跟随可以确保用户可将脚本状态也加入书签。
6. 与别人合作 (命名空间、作用域和模式)
你的代码不可能只用于这一个网页。因此需要确保你的代码中没有全局函数且没有变量名称不会和其他脚本冲突。有很多方案可以保证这一点。最简单的方法就是为每一个变量初始化使用var 关键字。假设有以下代码:
var nav = document.getElementById('nav');
function init(){
// do stuff
function show(){
// do stuff
function reset(){
// do stuff
上面代码有一个全局变量 nav 和三个全局函数 init, show 及 reset。这三个函数都可以使用 nav 变量及另两个函数:
var nav = document.getElementById('nav');
function init(){
if(nav.className === 'show'){
// do stuff
function show(){
var c = nav.classN
// do stuff
function reset(){
// do stuff
可通过将上面代码封装到对象中避免污染全局命名空间,这样函数就变成了对象方法,变量变成了对象属性。在变量名称或方法名称后使用冒号,并在定义之间使用逗号分隔。
var myScript = {
nav:documentgetElementById('nav'),
init:function(){
// do stuff
show:function(){
// do stuff
reset:function(){
// do stuff
在对象内外都可以通过使用对象名加'.'来使用对象属性或者对象方法。
var myScript = {
nav:documentgetElementById('nav'),
init:function){
myScript.show();
if(myScript.nav.className === 'show'){
myScript.reset();
// do stuff
show:function){
var c = myScript.nav.classN
// do stuff
reset:function){
// do stuff
这种方法的缺点是每当需要使用变量或方法时都需要重复输入对象名,且对象中所有变量和方法都是可以公开访问的。如果你想让部分脚本成为公开访问的呢?可以使用模块模式:
var myScript = function(){
// these are all private methods and properties
var nav = document.getElementById('nav');
function init(){
// do stuff
function show(){
// do stuff
function reset(){
// do stuff
// public methods and properties wrapped in a return
// statement and using the object literal
public:function(){
可以公开访问的属性和方法被封住进 return 语句。上例中 myScript.public() 和 myScript.foo 可以在外部使用。烦人的是如果你想在另一个公开方法或者私有方法中使用某个公开方法,你必须要使用很长的名称 (主对象名可能会很长)。为克服此缺点,将其定义为私有方法并返回别名:
var myScript = function(){
// these are all private methods and properties
var nav = document.getElementById('nav');
function init(){
// do stuff
function show(){
// do stuff
// do stuff
function reset(){
// do stuff
var foo = 'bar';
function public(){
// return public pointers to the private methods and
// properties you want to reveal
public: public,
这保持了代码风格的一致性并可使用短一些的名称访问。
如果你不想让外面代码调用函数,可将代码封装在匿名函数中并在定义后立即使用:
(function(){
// these are all private methods and properties
var nav = document.getElementById('nav');
function init(){
// do stuff
show(); // no need for prepended object name
function show(){
// do stuff
function reset(){
// do stuff
这对那些只执行一遍且不依赖其他函数的函数来说是一个很好的模式。
遵循上述规则可以让你的代码更好的为用户服务、并更好的在机器中与其他人的代码相互配合工作。但此外你还需要考虑另一群人。
7. 为以后的开发者着想 (简轻代码维护工作)
编写Unobtrusive JavaScript的最后一个环节是在开发结束后重新审视代码,并为脚本上线后接手此代码的下一位开发者着想:
每一个变量名和函数名都符合逻辑且易懂么?
代码结构如何?你能顺畅的从头读到尾么?
所有的依赖性都显而易见么?
在那些容易引起疑惑的地方你添加注释了么?
需要牢记的是 HTML 和 CSS 相比JavaScript来说更可能被改变 (因为他们构成了视觉输出)。因此不要让 class 、 ID 名称及要显示给用户的字符串被深深&埋藏&在你的代码中,最好将其统一放置在 config 对象中。
myscript = function(){
var config = {
navigationID:'nav',
visibleClass:'show'
var nav = document.getElementById(config.navigationID);
function init(){
if(nav.className === config.visibleClass){
// do stuff
function show(){
var c = nav.classN
// do stuff
function reset(){
// do stuff
这样代码维护人员可知道去何处修改代码,且不必改动其他代码。
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