程序员编程艺术开的黑色的窗口怎么出来的

程序员必须自学能力极强 不然会被淘汰
&程序员的工资极高,确实让其他很多行业人很羡慕。&
但做我们程序员这一行也并不容易,因为我们这一行知识更新的速度实在太快了。&
就从我们使用的编程语言来看,基本上几年就会有一大变。&
离开大学校园,如果一直不学习,自己的知识结构就无法更新,时间久了就会被这个行业所抛弃。&
所以作为程序员,一定要有超强的自学能力。&
而且必须时刻跟上行业发展的步伐。&
有新知识就必须第一时间去学习,别因为懒惰被这个行业所淘汰掉。
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上一篇:【】【】策划会编程的话能否改善策划的形象?
这是一个问游戏公司经历的,发现很多程序员都在骂策划。那我想,如果这个策划本身就能写得一手好程序,还写得比那几个程序员好,因为阴差阳错的关系成为了策划而不是程序,那么他是不是不太会被喷?策划被程序不喜欢是不是因为策划对程序设计根本不了解,不知道什么能做什么不能做,所以被程序觉得这个什么都不会的来对我指手画脚叫我做这个做那个?(我有个同学是策划,他跟我说有的程序员脾气不太好)还有一个程序跟我说,策划需要威望,他说的对吗?
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你问:会写代码的策划是不是不会被程序鄙视?我答:这是错觉。关于这个话题,我随便啰嗦一些,有耐心的同学慢慢看。先把「编程能力非常强的策划能否被少喷」放在一旁,来看个题主没问但是更现实的问题:「一个现成的烂策划,去学学编程,能否被少喷」,借这个讨论,咱们可以研究一下程序和策划之间为什么不对付。至于代码写得很牛逼、完全具备程序员素质的人在机缘巧合下做了策划,会不会有什么问题,后面再讲。——————————正常的程序和策划撕逼闹矛盾,不是因为策划不懂编程,而是因为策划什么都不懂。这可不仅是一两个需求描述不清晰的事,而是它整个人就没有清晰的思路,满脑子只有一个虚无缥缈的「感觉」,连自己要什么都不知道,就去和别人要东西了,能行吗?说到这里,我打个岔。我跟一些朋友(女性)聊天,聊到吃饭的话题,我这个人很挑食,人家就感慨:哎我家孩子就是挑食,不知道怎么做能让它吃菜。我说:这个确实很难。一般来说挑食是因为菜不好吃,而你要把它做好吃,至少要明白三件事:一个菜到底好不好吃。如果不好吃,不好吃在哪。下次怎么弄能让它更好吃。很多家长就是直接败在第一步了——缺乏最基本的味觉认知。我挑食和小孩很像,所以这方面就会很简单;而你吃不出,你就得问客户、问孩子,哪里不喜欢,太咸还是太酸,拿着反馈再分析。做项目其实也是一样的道理。一个典型的糟糕的策划可能只是对产品好不好有点概念,至于哪里不好、该怎么弄,则是一团浆糊,全凭胡猜,于是就改来改去,影响团队效率。很多程序员的怨念就是这么来的。不过,他们当中的一大部分人也没有想过:这只是表面矛盾,并不是根本矛盾。改需求其实很正常,人之常情,没有人能100%预知所有事,就是写代码的工作也少不了调试。所以问题出在哪里呢?——刚才说了,烂策划对产品质量的认知勉强能达到第一层,但它对于自身逻辑思维、沟通表达的认知程度甚至更低,这是非常可怕的。说白了就是傻,还意识不到自己傻,别人指出它傻还不承认。拿改需求来说,如果你在提出一个需求之前就已经仔细考虑过各方面,发生争执的几率是可以降低的。你想明白了,别人质疑你的时候,你就不会无言以对,恼羞成怒。人家问,为什么老改这个功能啊?——近期的改动是因为我们发现产品某一个点表现不太好,目前怀疑可能有ABCD这几种原因,针对它们我打算分别采取甲乙丙丁手段尝试改进,执行时预计分别需要多少多少资源,其中某某备选方案成本太高已经放弃,blablabla……平静耐心地跟对方摆事实、讲道理,如果什么地方存在事实错误,或者想法不一样,允许人家提意见再讨论,有错就改。这种态度别人想冲你发火也难。而且更重要的是,你自己想明白了,沟通中才不会犯愚蠢错误。需求有没有特别明确、逻辑完整地表达出来?你的文档是否消除了模糊、歧义、有漏洞的描述?边界情况有没有完善处理?拿前面做菜的例子比喻的话,策划是写菜谱的;程序/美工是实际做菜的厨子。你提供的菜谱里全是少许、酌量、若干、一勺、一撮这种模棱两可的东西,就不要怪别人会错意做出奇奇怪怪的东西。合格的程序员看到难以执行的文档时会立即直接指出问题。他需要你确认这些带歧义的内容到底应该如何理解,确定之后才能继续工作。这种事一次两次可以,如果某个策划写的需求常年总是很烂、总需要浪费时间二次、三次沟通,沟通完了按要求做出来了又要改,这说明它缺乏最基本的职业素质,活该被鄙视被排挤啊。做项目又不是带幼儿园,谁有空把同事当孩子哄,那么大人了思考和说话都要别人教吗?(或许真的需要,所以我才写了这些文字)那么,作为一个烂策划,学编程能帮你摆脱这种困境吗?不能。写程序需要一定的逻辑思维,写好程序需要很好的逻辑思维。现在已经二十一世纪了,程序已经变成了一种很高级的东西,它对傻逼的包容力是很强的,很多简单任务拖拖拽拽就能做出来。同样的需求有无数种方法实现,其中当然也有好有坏,抱着教程吭哧吭哧,找到了那条最容易被发现但其实是最烂的那条路,就以为自己通天了,这样的菜鸟大有人在。一个蠢货,学了点编程的皮毛,只是变成一个会一点编程的蠢货而已。而且更糟糕的是,自以为懂编程的策划往往还会混淆需求、设计、实施的边界。它提需求的时候,想法中总会默认想象一套程序,但其实不能,或者说不应该那么干。只是天天问能不能做个这、能不能做个那、需要多久实现,就算回答起来很麻烦,人家也只是履行正常职责,无可厚非。最烂也不过是痴人说梦。那些过来就说我有个小需求你给我做个XX吧用XXX就能实现应该没什么难度的,不懂装懂的策划,这才叫指手画脚。这种人比起完全不懂的更讨厌无数倍。怎么办?真的不招程序员待见的策划,还是别学编程了。你需要的并不是写程序这个具体的硬技能,而是缜密严谨的思维、清晰流畅的沟通。如果你在人生的前二十年当中没有获得这些,就不要妄想参加工作一两年就抄近路弥补回来。多读书,多思考,让自己变得聪明点。——————————废了半天话,你应该对普遍的、主要的矛盾有个感性认识了——说白了通常都是由于策划太蠢。现在再说说题主的设想:代码写得很牛逼、完全具备程序员素质的人在机缘巧合下做了策划,就不太会被喷了吗?依然是错觉。我前面说了,写程序需要一定的逻辑思维,写好程序需要很好的逻辑思维。也就是说,代码水平比较高的人,智商应该还是有保障的,也比一般人更能够适应严谨的、数学化的沟通。遗憾的是,按照时髦的说法,这种人的情商没保障。在具备专门的产品职位的团队中,程序员的角色对于沟通能力的要求通常是比正常职位低的,会看文档会编程就可以。选择培养这方面能力、走到这个方向上的人,通常对于普通的人际处理——例如察言观色什么的——并不在行。而且随着编程技能的学习和使用,这个缺陷还会被强化,相对复杂多变的人类,计算机的反馈是确定的,是规律的,是可控的,是安全的。程序员,或者CS类专业的学生,习惯了人机交互后,就容易倾向于逃避人人交互。本来这样是没问题的,除了女朋友不好找以外。但是,如果你要做策划,光是会编程就不够了。这一行对软技巧的需求明显更高。当策划编程技能比开发组都高的时候,更容易发生越俎代庖的问题,这是大忌。玩不转人际,程序写得溜又有什么用,你的核心价值又不在那。怎么办?学会找共同利益点,见人说人话见鬼说鬼话。给老板打工,要搞清楚老板要弄什么东西。一个产品可以做成很多种样子,用户喜欢的、你喜欢的、老板喜欢的,或许运气好它们很重合,或许它们又有分歧。如果不幸你想做的和老板想做的不一样,谁买单听谁的。老板要短平快,你就别玩高精尖。有梦想很好,先活下去再说。需要美工和程序来卖苦力,要搞清楚他们的绩效怎么算,喜欢干什么活不喜欢干什么活。你好不等于他也好。所谓合作,要用对方最在乎的利益来引导、用对方最习惯最接受的方式来执行——你先在沟通上配合对方,再期待对方在工作上配合你。有任何吵架冲动之前,先仔细回想一下这个道理:不管是你老板还是你同事还是你,大家都想赚钱,只是怎么赚的问题。也许你说的是对的、他说的是错的,但那只是也许,做了才知道。除非你特别有自信,不然不要轻易选择撕逼散伙。——————————最后有一点,不管是程序喷策划,还是策划喷程序,可能下面这句鸡汤都挺适合大家。如果你总是匹配到傻逼队友,最有可能的解释是:你本身就是这个段位的选手。共勉。
会编程对一位游戏设计师来说我认为是最基本的要求,程度可以有高低,但不能丝毫不懂,与程序员的合作沟通是一方面,作为设计师的基本素养是另一方面。正如需要基本的平面设计,交互设计知识,美术鉴赏能力,爱读书一样,以上对于肯努力的人,不应该是高要求,而是底线。而会编程相对其它技能,也谈不上是多高的要求。如果能够对编程感兴趣,自己动手去做一些游戏的原型开发,那就更好了,这本身也是对设计能力的不断打磨,因为可以自己从中了解到相关技术和引擎的特点,不足,发展和变化,保持对技术的敏锐和好奇。如果你能对编程有所了解,并对技术保持真正的兴趣,那么团队中的技术人员也不可能不尊重你,相反,他们有可能成为你技术上的好老师和好伙伴。但是,会编程并不能保证你就可以得到技术人员的尊重,做事做人的性格,对项目的投入,对自身设计工作的负责和熟悉,都有影响,不喜欢你的人就是不喜欢你,你编出个花来也没用。我从事游戏设计工作多年,一直尝试着编程,但直到最近两年自由支配的时间多了一些,才有空深入到Unity的编程之中,深深体会到编程本身的快乐。我有时候想,现在是不错,有专业的技术人士可以在大大小小的团队中合作,将来呢?五十六十岁时仍想继续做游戏,还能只做设计师吗?也许有些人可以,但到那时如果也会编程的话,想必如虎添翼吧。做长远打算,作为设计师,会编程,对一生有益,除非游戏设计只是你迈向其它职业的跳板。
感觉很好玩,因为我的职业发展验证了你的全部设想,因此答案是:一般策划被喷的执行方面基本没被喷过,设计方面还是可能被喷。下面说说一些感悟:首先,是个人注意到的一些被程序喷的原因:1. 每一步的设计意图(为什么?)是否在文档里写清楚了,也讲清楚了?自己想不清、讲不清,是不能服人的。何况有些开发是有成本的,需要根据设计意图评估是否值得。如果只有天马行空想象,没有设计意图,铁定被骂。 2. 概念设计和设计执行文档是两份(甚至更多),概念文档是用来讨论设计的,执行文档要定义流程、配置接口、数学模型、默认参数、模块扩展性等等,直接拿来就要能转换成代码实现,有一定复用性和扩展性最好。如果只有概念设计给程序,铁定被骂。其实你给美术,一样被骂,3D软件背后也是一堆数学,同样需要量化。3. 关于讨论实现时,尽量拉更多程序人讨论,最大化思考问题角度,一旦都确认实现不了,就换设计案,千万不要纠结和嘲讽,否则铁定被骂。工程上给时间什么都能做,关键是做出来太久了。 4. 程序效率最高的状态是每件事都清晰、明确,因此需要有人维护任务列表,并且永远不要提口头需求,全部清晰的放入任务列表。否则,铁定被骂。 5. 这条是最难的,项目如果程序美术执行没出问题,但是失败了,其实就证明设计不行。这时候,铁定被骂。 不过,虽然能注意到这些点,被骂其实也是不可避免的,这些是策划这个职业决定的。策划这个职业,很容易进,但是往往需要非常多的技能才能做的每个环节没问题;另外,设计时往往关于什么是“好”和如何做到“好”都主观而不甚清晰。而这之中,任何一个环节出错就都很容易被骂。关于策划技能需要的多。做东西得定位目标用户,之后有设计意图,然后思维需要发散出去找实现填充这个意图,之后又需要思维收敛,评估删减整合成整体性高的设计。然后需要软件工程和数学来辅助量化执行,需要清晰的撰写文档,还需要用人话讲出来传递给别人,遇到实现问题需要讨论并修改设计,有时候设计修改牵一发动全身。做出来东西要迭代着一遍遍调,大家做东西时脾气各异得容忍和察言观色,各种人意见要抓到核心不能都听。别人不看好自己,自己也得有信心、思路清晰一步步往前走,有时候感觉就是像在黑暗的悬崖找路。而这些林林总总的能力需求,就够喝一壶的了。关于什么是“好”和如何做到“好”。相对于程序,策划如何做到“好”的方法并不是直观清晰的,程序(工程意义上)可以搞优化、实现paper、做架构等等有很多难但是实现路径是确定性的东西,策划这边关于什么算“好”与如何做到“好”有太多主观与未知,需要不断的通过各种方法去总结什么样设计是好的,如何能做出符合某个要求的设计,而别人评估你却往往只看项目数据这个结果。如果用游戏的思路去理解这两个职业,会发现程序是目标清晰、玩法清晰、反馈及时而量化、反馈意义明确,而策划却是目标有时候需要自定义、玩法依赖经验、反馈有延迟、反馈需要自己想办法量化、找到联系、发掘意义,对比一下,会看出其实程序(工程意义)的路径会更加客观清晰,而策划会更加主观而不够清晰。所以,在一个这样的职业上,不被骂其实真的很难。索性,骂就骂吧,不断改进就好。经常有人说,好策划是钱喂出来的,有时候也不假。
先祭上这张图----------------------------国内游戏策划这一职位,源自于资本驱动模式下的工业化流水线游戏公司。其特点是:1.分工细致,分工明确
主要分为:执行策划(各种打杂,新人),关卡策划(有些会兼任美术地编),剧情策划(专门给游戏编剧情写文本,各种NPC对话等等【恭喜这位玩家,你成仙了~】),数值策划(国内
重课金玩法的游戏来看 ,这个职位是核心),系统策划(资深职位,由其他岗位策划混资历修
得),主策划(终极策划职位,约等于制作人)2.单独一个职位的策划,技能单一,门槛低
由于国内从端游到页游时代,游戏玩法单一,大多数都为MMORPG,题材和玩法都由市场部和
BOSS们定好了,所以策划职位的工作模式都是固定的,主要负责流水线化的表格式抄袭。即便是想要做一定程度上的创新,也受制于整体商业结构,难以施展拳脚。
由于国内游戏行业起步年头不长,不论是大学,还是社会培训机构,都没有靠谱的成体系的教育模式,所以大多数人都是野路子出身,知识缺乏传承,做游戏的策划都只习得了一套流水线体
系,而不懂得什么叫真正的做游戏。很多人根本没看过几本游戏策划方面的书。
游戏行业最短板就是这些野路子出来的策划人,普遍学历偏低,所学专业五花八门,大专和高
中毕业就出来混的大有人在。由于市场的确存在用人缺口,所以即使是受教育水平不高,只要
能出活,能干流水线工作,所以这些都无所谓了。很多策划是由更低门槛的客服和测试岗位转职
而来,能力素质堪忧。3.视野过窄,审美水平低,对游戏体验和游戏文化缺乏深入理解。 很多策划本身并非是核心玩家出身,而是随着国内快餐网游兴起,玩着垃圾网游成长起来的一批
小白玩家,多数是传奇类页游簇拥,从没见识过真正的3A游戏是什么样子,由于受教育水平过
低,涉猎相关文化过少,导致脑子里实在没货,只能做流水线。
曾经为之前的团队招聘执行策划,遇到过一个年轻人,蓝翔汽修专业毕业,强调自己是真正的玩
家,对游戏有十足的热情,觉得自己很有创意 ,希望能以后成为一个NB的游戏制作人。
我就问他啊:“你到底有什么创意啊?说来听听”
他的回答,大概意思就是:如何在游戏在中弄那么一把屠龙宝刀,看谁不顺眼就一刀砍死谁....
我问他都最喜欢什么游戏啊?他答曰:传奇。
然而并没什么卵用,我让他出去了。
搁在7,8年前我觉得这种玩家去做策划真的一点问题都没有啊,以前端游页游时代都是些土老板大R在支撑着整个市场。然而现在的市场不一样了,现在年轻一代玩家对游戏审美要求更苛刻(*详情见:),按照
页游和端游思路在做手游的大厂不知道吃了多少亏之后才专心去打磨核心玩法 去搞创意 去研究亚
文化等等。现在的市场形势需要的是真正对游戏内涵,游戏核心,游戏文化有理解的人来做这些工作。
现在,好多大公司由于实在找不到适应现在市场的制作人,而手中的人才储备又是上一时代流水
线体制下培育出来的过气策划,所以很多投资者都放眼INDIE团队了,直接去投资那些有创意,
懂相关文化,能把握市场规律,有才气的团队。4.缺乏对相关专业知识的深入理解。经常需要跟策划们肛正面的无疑是 游戏程序 和 游戏美术 们 由于很多策划,对游戏引擎构造欠缺深入理解,所提出的策划文档中逻辑混乱,缺乏细节,各种
没边际的想法,模棱两可的语言描述,导致了程序员们的集体抓狂。策划们眼里随随便便一个小
改动,其实在程序的实现上则是一下需要牵动全身的大改动,甚至重做。由于策划们经验不足导致的反复修
改,最后的 锅还要程序们背,班要程序员们加,缺乏效率又浪费感情。 在美术们看来,策划们就是一群十足的土鳖,毫无审美水准,缺乏文学素养,却自以为是。把创
作权力强行揽在 自己手上,明明什么都不懂却喜欢指手画脚,屁股指挥脑袋。专业的事情应该交
给专业的人,然而这种简单的问题大多数策划却难以理解。 由于缺乏美学教育和审美积累,策划们对于自己心中所想的概念难以用语言表达出来,若是美术设计出来的东西不符合自己心意,那么大多数策划这个时候会说
【感觉不对】感觉不对你妹啊! 您是觉得风格和题材不搭?还是角色性格不够吻合?是色彩搭配难以体现角色
特点?是体态特征
和职业不符?还是武器设计不够张力?
往往当美术问了这么一大堆问题之后,策划的回答则是
【不够炫酷】 炫酷你妹啊!所以当你毛都不懂的时候,你就算是会编程了也没什么卵用。程序也只是工具而已。工具不会代替你思考。虽然你处在流水线前段环节,大家迫于工作格局要听你的,但是策划做的都是屁股决定大脑的蠢事,又想摆出高人一等 权压对方的姿态,想不招人恨都难。-----------------------------------------------------*觉得自己是真正有情怀的玩家,真正懂游戏的策划的话,请绕道,请勿对号入座,不要来抬杠。本文针对所指的策划群体是大多数资本驱动模式下游戏公司的流水线策划。------------------------------------------若是因为对自己无能自卑而点了 反对 的策划们,我表示理解。-------------------------------------------给不懂美术的策划们一篇扫盲文:
不能。策划的问题没解决,懂点程序逻辑以及编程能力也不能帮你解决啥问题。策划要解决的问题是:我要设计一种怎样的游戏体验来赚钱?要实现这种体验需要哪些元素来实现?规则是否合适,题材是否合适,音效是否合适,美术表现是否合适,Ui表达是否合适?角色之间关系设定是否合适?主题是否合适?出场时机是否合适?以上皆合适的情况下,时间是否合适?时间不够了,你会怎么办?....以上拎清楚了。只能说明你靠谱。优秀嘛,得有文化。多看书,多学习。大众流行文化,二次元文化,冷兵器常识,二战历史,鬼怪故事,克苏鲁,龙与地下城,格林童话....人类发展进程中的文化符号,你要有印象和自己偏好和熟悉的地方。饭到了。总之,没文化的策划做不出好游戏。没文化的人,做不出好游戏。
胡说!绝对是胡说!我是学编程的,改行当了策划。有一天我在程序同事旁边,跟他一边聊天一边讲需求,顺便看了一眼他的代码。“卧槽你编程全是用Ctrl+C/Ctrl+V的啊。”从此以后他再也没理我。———补充———程序水平不够,策划提啥需求都叫“挖坑”,程序做啥都叫“跳坑”。程序水平够用的很少抱怨策划有问题,哪里需求容易变更哪里代码结构自己闲暇时间就重构好了。写完功能就划水聊天逛知乎的码农有什么资格抱怨,问问自己,代码多久没维护过了?再问问自己,对游戏本身了解吗?知道哪里容易变化哪里不容易变化吗?.编程速度和业务能力是有关系的。
其实不止程序黑策划,美术也在黑策划。现在的策划从业标准太模糊,基本会写点文字的研究生都可以直接校招进入稍微大点的企业,并且带着很高的傲气,自信到爆棚,没有经验却手握大权,不屑于奔走于各组之间,提出无理需求,野心假设从不求证,也很少会拿自己跟高水平的游戏从业者对比(这并不是少部分的策划状态)。提高策划自身对此行业的定位和标准(我是干什么的,我怎么才能提高自己的能力)才是刻不容缓的解决方案。===========================================补:为何自我定位和标准太低?
1,没有形成比较好的行业培训机制。一般来说是有经验的去带没经验的,但是策划这个职位,试问又有多少在职的老策划真的尽心尽力了?带会徒弟饿死师傅。(有些策划的成长,甚至要靠着美术和程序的无数次修改才换得来,有些大公司就很壮观的现象就是美术和程序齐刷刷地等着策划在成长)
2,对自己的责任感欠缺。一毕业就知道自己要什么和职业规划的人也确实是少数,但进入公司之后应该解决一些基本的根源问题,我是谁?我从哪来?我要做什么?我为什么要做这行?什么是好的什么是不好的?怎么变好,避免不好和高成本?然后自己再去找出这一步步需要的信息和能力。这是不是职业要求,这是成为一个独立的人的必须条件。有人会说:我国的游戏行业还有各种问题,投资者不成熟,领导层什么也不懂,消费群单一。但是真正有能力的人在熟悉法则之后,总能在这些不利条件中找到一个平衡点。满足他们先从自身做起,毕竟你选择了游戏行业,你需要证明你爱它。It’s not our abilities that show what we truly are,it is our choices.
直接回答问题。是的,如果你真的学会了编程。认真学习编程可以大幅提高游戏设计能力。
我觉得我对这个话题感触挺深简略答案:不能,因为这个不是喷点所在我毕业前在移动平台上的游戏引擎开发(图标是个洋葱头的那个,也许很多人都接触过)引擎3d组实习,参与了洋葱头引擎3.2 -3.6部分3d功能开发,那时候,不太清楚策划是啥概念,每天的大家伙都是按部就班的干活,计划都是经过充分合理的安排的,那时候感觉自己好幼稚,觉得游戏开发也是一样的流程……今年六月份毕业回南方,参与游戏客户端开发。感觉对比反差很大,我来现在这家公司后也在思考这个问题,下面是我的一点看法:我个人觉得什么策划对游戏的设计和构思想法水平都是无所谓的,没有一个程序员因为这个去喷他们。我认为问题的关键是任务周期计算的不合理与责任倒挂这两点。任务完成周期计算的不合理:我们假设策划制定了一个系统/玩法/模块,在需求和基本设计文档初步定下来的时候预计要三周完成,但是现实中往往在一周多,或者还有两三天的时候提出要追加过变更所需的功能,而不管是变更还是追加功能,都是需要时间成本的,而且有些功能的变动和追加所需的时间是不菲的(哪怕策划在提个这个需求的时候只用了寥寥数语),但deadline往往是固定的,那么为了达到这个新的版本那就必须要通过加班的手段来弥补了,这是会被喷的第一点。第二点是责任倒挂,所谓的责任倒挂就是本该负责的人让别人背锅,这一条要结合第一条一起看——因为策划提出的功能的变动(追加和修改)导致需要的实际完工时间要超出原定时间,但是deadline确定,只能通过程序员加班而弥补,但是加班时的工作效率肯定不如正常上班时间时的效率来的高,那就有势必会引入一些原定划外无法预料的bug,这部分超出预期的责任,在原定计划时是并不存在——完全是因为策划的临时修改而间接导致的,但是策划不用对这一后果负责,当出现bug出现时只能让程序员继续加班加点的修,这一责任追究的不合理类似于将豆腐渣工程追责工地上的工地人——我们就是搬砖的,不是上头的意思,我们也不会这样,最后还要怪我们?这两点才是大家喷策划的原因,和会不会程序没有关系。
据我与公司游戏体验师打交道的经验看,只有一种情况能不黑,就是牛策划乐于提出挑战,牛码农乐于接受挑战。否则策划烂了固然码农吐槽瞎指挥,策划太牛了只要不是亲力亲为、面面俱到,仍免不了一个“但是”,被黑天马行空,依然落得个瞎指挥的罪名。我有时候真的很好奇现实和实现是什么时候对立起来的。为什么流行的总是你行你上,而非我行我上呢。能够体会劳动乐趣的人就那么少吗?小康以上都没资格抱怨啊。饿不死就行了,为什么不做喜欢的事的?那些乱七八糟的理财和学习班和出国然而并不能改变命运啊,想太多了吧。少熬夜,多聊天。左右活也干不完…
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程序员编程开的黑色的窗口怎么出来的
这个黑色的窗口是叫做DOC窗口。进入DOC窗口后可以进行编程,有下面几种办法可以进入。一:点击开始开始菜单--&选择运行--&然后输入cmd指令。二:按下键盘上的“win”图标按钮+&R&键,出现运行界面,输入&cmd&三:在开始菜单直接输入cmd,然后回车。
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输入cmd,所以一般使用这并不算了解。你这里提及的属于 windows 调试工具,鄙人职业就是前端工程师。进入方式为,选择“运行”,属于DOS编程:开始菜单,不过因为非图形化语言,也属于程序员,程序员分很多种,中文名为“命令提示行”,我的工作就是网页编程首先
开始菜单——》运行——》CMD这样就可以调用出来了,一般程序员都有专业的软件进行编程,比如VB等
编程中的控制台程序输出端就是你所说的黑色窗口,CMD命令就是一个控制台程序,
CMD有这样的窗口,还有VS有个控制台程序,输出的窗口就是这个
程序员考试的C语言编程都是比较基础的,你可以先做下历年是试题试试,要是基础不好,做不出的话可以买一套希赛视频教程。我就是靠那套视频通过的考试,不过现在打不开了,不然可以给看看。
下载VS,然后照抄,就可以生成一个黑框的小程序了。这个是程序员入门的事情,几天就会了。很多没有界面的程序,一般是木马病毒,让你感觉不到它的存在。
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程序运行后,编程软件就会弹出显示运行结果的cmd窗口。
在开始命令中输入cmd
菜单:工具-选项,然后找吧,你可以设置好的。
说不清楚啊,可能是编程软件的调试窗口,又可能是CMD
Win + R ,cmd
你是用什么软件呢?
看不清楚这上面的字母太小了
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