网页美工和ui设计师的区别设计师求解 为什么我设计的图形用于软件程序写出来后出现粗糙和锯齿的现象的 这种情况该如何

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广东装饰美工中级考证理论卷子20(1)
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浅谈如何消除Photoshop设计中常见的锯齿
:浅谈如何消除Photoshop设计中常见的锯齿&
本教程主要针对(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。
一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题
1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。
2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
(1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
而不会产生问题。
(3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
二、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
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版权所有  IDC服务商:ui设计师和网页设计师有什么区别?我看招聘的时候UI会的都是网页设计该会的,那为什么不直接招网页设计?_百度知道
ui设计师和网页设计师有什么区别?我看招聘的时候UI会的都是网页设计该会的,那为什么不直接招网页设计?
UI设计师所谓高级网页设计师UI设计师比网页设计师要更些软件
其实网页设计两块UI设计web前端UI设计自要懂更PSFWAICD等制图软件些比较优秀网页设计理念切图等相关知识web前端需要html+css+javascript通三东西设计图转换代码步所实现设计图静态化变网页形式网页设计师泛概念般指偏重UI设计稍微关注网页设计领域公司点规模招都写比较详细例招UI设计师或者招web前端工程师我找公司候都找些比较名称比较规范起码区别两者同
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其他4条回答
UI设计涉及范围更广仅包括网页设计更包括硬件界面、软件界面、视频界面等视觉设计
UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。本文所关注的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。 网页设计只是广义ui的一个小的方面吧!!
更多的信息,建议楼主去一些专业的网站看看吧,比如全球设计网或者其他的一些网站都可以的。希望对楼主有帮助哦。
不是,UI做的界面可能不只是网页,有可能是手机界面,有可能是游戏界面,程序界面等等都可以叫做UI设计。网页设计只是UI设计的一部分。前者范围更广。后者更专业一些。
UI是用户界面设计,就是美工.和网页设计是差不多的
ui设计师的相关知识
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