这个独立显卡后面的插口的作用

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接口的作用,为什么要用接口
接口的作用:接口的用途不但多,而且是非常必要。这就是为什么我们为什么老是提“面向接口编程”的概念。你现在对其理解不深没有关系,只是在实际中先用。等积累到一定程度就知道接口的好处了。就拿你上面的例子说接口的用途之一,那就是“多态”。这个词你应该不陌生吧,相信老师应该和你们说过吧
VideoCard vc=new Elsa();
//VideoCard vc=new Colourful();
vc.display();这里vc 可以new Elsa(); 可以new Colourful(); 可以实现不同的功能。换句话说一会可以拿它当锤子使用,一会拿他当电锯使用,前提是他们实现了同样的接口。只要你接口的方法定义没有变,针对外部而言 ,你的具体实现外部是不感知的。所以,这就为你以后程序的扩展性提供基础。“对修改封闭,对扩展开发”。前面是接口的一个基本用途,规定子类的行为。更为广阔的用途是接口为其他人使用者提供什么用途。模块和模块之间的解耦就看你的接口设计的是不是合理,是不是好用。这就是框架设计师。 为什么要用接口 :用于处理多变的情况。接口在实际开发过程中最大好处是,你可以按照设计,先把接口写好,然后分配大伙干活的时候,告诉a们去用写好的接口去实现他们的具体功能,而告诉b们,去写那些已经写好但是没有具体的代码的接口,这样可以提高工作效率。并且底层和应用也通过接口做了一个很明显的分层。
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接口可以降低耦合性,换句话说,可以让某个模块或功能能够重复利用,这样只要写这功能一次代码就ok了。其他地方要用到的,全部用接口调用来实现
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放散口和放空口的作用有何不同?何时设置?
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新手一枚,在一张液氨储罐的设计图纸上看到了这两个管口,想问的是:
1.放空口和放散口分别是什么?作用有何不同?
2.哪些设备哪些情况下需要设置放散口和放空口?
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都是一个意思啊。一般对于液化气体都会设置放空口的,避免由于外界气温影响或者移动过程中超压。
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marke7 发表于
都是一个意思啊。一般对于液化气体都会设置放空口的,避免由于外界气温影响或者移动过程中超压。
没有在书中找到比较明确的说明,但是在一张图上同时看到了放空口和放散口,所以特别迷惑~~~
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1、曾经见过对设备顶部放空口有高度要求的例子,在防火规范理由,可惜没有记住。
2、我理解:放散是放空的一种,一般有超出周边的设备、建筑物多高的要求,使其能够快速分散,以免产生中毒或爆燃;但有些放空就不一定考虑这些因素了,直接排入大气就行了。
(539528号)
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一用太过纠结,实际上就是一个东西。不过设备底部的只能叫放空口,设备顶部的可以叫放散口也可以叫放空口。
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& C#接口作用的深入理解
1、C#接口的作用 :
C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。
我们定义一个接口
public interface IBark
void Bark();
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
public Dog()
public void Bark()
Consol.write(&汪汪&);
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
Dog 旺财=new Dog();
旺财.Bark();
试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
public class Cat:IBark
public Cat()
public void Bark()
Consol.write(&喵喵&);
当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.
如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于”叫”的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.
2、C#中接口的深入浅出:
通过学习对C#中接口的作用有了更进一步的理解,拿出来跟大家分享一下,有说的不对的地方请大家指教。
假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员,用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用Delphi写程序的程序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。每个类都有一个WriteCode()方法。定义如下:
class clsVBProgramer()
WriteCode()
//用VB语言写代码;
class clsDelphiProgramer()
WriteCode()
//用Delphi语言写代码;
现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。
class clsProject()
WritePrograme(clsVBProgramer programer)//用VB写代码
programer.WriteCode();
WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重载方法,用Delphi写代码
programer.WriteCode();
在主程序中我们可以这样写:
clsProject proj=new clsP
//如果需要用VB写代码
clsVBProgramer programer1=new clsVBP
proj.WritePrograme(programer1);
//如果需要用Delphi写代码
clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiP
proj.WritePrograme(programer2);
但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类clsCSharpProgramer,同时在此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C++程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了!
但是如果改用接口,就完全不一样了:
首先声明一个程序员接口:
interface IProgramer()
WriteCode();
然后声明两个类,并实现IProgramer接口:
class clsVBProgramer():IProgramer
WriteCode()
//用VB语言写代码;
class clsDelphiProgramer():IProgramer
WriteCode()
//用Delphi语言写代码;
对clsProject这个类进行一下修改:
class clsProject()
WritePrograme(IProgramer programer)
programer.WriteCode();//写代码
clsProject proj=new clsP
//如果需要用VB写代码
programer=new clsVBP
proj.WritePrograme(programer);
//如果需要用Delphi写代码
programer=new clsDelphiP
proj.WritePrograme(programer);
如果再有C#,C,C++,JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK了。扩充性特别好!
另外我们如果把clsProject这个类封成一个组件,那么当我们的用户需要要扩充功能的时候,我们只需要在外部做很小的修改就能实现,可以说根本就用不着改动我们已经封好组件!是不是很方便,很强大!
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