ps 矩形工具 渐变里径向渐变后光源咋移动

PS各个工具的作用及用法回答的时候请这样回答,例如:移动工具,移动作用、复制图层.然后第二个依次,
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层.2.
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多.3.
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多.4.
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用.5.
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用.6.
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选7.
择框双击或打回车键即可以结束裁切.8.
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用.9.
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的10.
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择.魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小.11.
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色.12.
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些.13.
橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制.先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像.14.
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在”编辑”菜单中点取”定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案.15.
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌.16.
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色.擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头.17.
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边.笔头可以在右边的画笔中选取.18.
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方.19.
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色.作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变.20.
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中.涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头.21.
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小.22. 加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小.23.
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色.实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度.其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头.24.
钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线.每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作.25.
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的”频率”调整,数值越大,吸力也越大.26.
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径.增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可.27.
减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可.直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可.28.
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线.29.
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字.它只是横向输入文字.输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑.对话框中可任意选择颜色.30.
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标.如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变. 31.
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同.32.
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同.33.
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同.34.
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同.35.
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的”容差”值决定,其值越大,填充的范围越大.36.
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具.用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取.37.
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多.38.
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作.当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标会自动转换成抓手工具.39.
缩放工具,主要用来放大图像,当出现”+”号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为”"号,单击一下可以缩小图像.用快速方式,Ctrl+”+”则为放大,Ctrl+”-”则为缩小. 谢谢采纳
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扫描下载二维码用Illustrator 制作海星
发布时间:&&&&&&
来源:活力盒子 &&&&&
软件:Adobe Illustrator CS3-CS5难度:中级预计用时:2-3小时
本教程我们将学习一些看起来耗时但不可缺少的技巧。这些方法简单而行之有效。你将学习如何使用混合工具、渐变网格、图案,控制光照来制作纹理丰富的海星。
教程PSD文件下载地址:/file/clvwe9em
1.我们开始制作使用星形工具制作海星的基本形状。我建议你采用跟本文一致的参数,这样在整个教程制作的过程中你就不需要再考虑尺寸对最终效果的影响了。
2.使用直接选择工具,略微移动海星的锚点,使其轮廓看起来更自然。
把各个尖锐的锚点转变成平滑过渡。(Shift+C拖动锚点即可)
移动海星5个锚点的手柄,效果如下图示:
3.选中所以锚点,然后“效果-风格化-圆角”,在弹出的对话框中把圆角半径设为10px。
确保锚点保持选中状态,来到“对象-扩展外观”。继续活动锚点的手柄调整到满意形状。
4.使用橙色到黄色的径向渐变填充海星。
我们把径向渐变的中心即光源点设置在海星中心的略偏右上方,因此得到其阴影和高光。
5.现在海星的外形看起来相当笨拙不自然,所以我们使用渐变网格来调整它。使用矩形工具创建一个矩形,保持选中状态,然后来到“对象-创创建渐变网格”,设置行列数值如下图所示:
继续保持选中状态,来到不透明度面板中,不透明度设为50%。
6.移动矩形如下图所示,并使用旋转工具旋转它,贴紧A点。
使用直接选择工具,移动矩形的各个角点如下图所示:
移动矩形的中间一个锚点到海星的中央。
使用“转换锚点工具”把平滑锚点转变为尖锐角点。
有些时候并不会立即起作用,这样就请你保持耐心再试一次。不要点在锚点上,点击它的略下方一点点。操作矩形的各个角点,使其贴合海星的形状。
7.接下来变形矩形的另一边。选中这一头所以的锚点,你可以使用索套工具来完成,当然也可以使用直接选择工具,移动它,直到这一边贴紧海星的边缘。
现在移动锚点贴合海星的足。
移动矩形渐变网格的其他点,使渐变对象贴紧海星轮廓。渐变网格的边不要超过海星轮廓为宜,最好是它们之间留一条小小的缝隙。
所以,只需要直接选择工具就可以搞定,顺利完成变形。
8.使用相同的方法创建其他渐变网格对象。
连接相近的网格点。为海星创建网格对象。
选中所有的网格对象,设置不透明度为100%。
9.使用网格工具增加一条渐变网格线并严格遵从光源进行着色。
高光:亮黄色中间调:橙色阴影:红棕色
记住你可以使用网格工具,按住alt键的同时单击,移除不需要或者不正确的网格线。
10.我们看到5只足交接的地方有尖锐的界限,这是不符合实际情况的。需要使之平滑一些。使用索套工具选中如下图所示的网格对象:
11.注意:这一步仅适应于Illustrator CS5 以下版本的用户。因为改变角点不透明度是Adobe Illustrator CS5所独有的功能。对于CS5之前版本的用户,接下来我们将讲解如何使用不透明度蒙版来制作。复制所有的网格对象并且把它们粘贴在最顶层,用白色填充。
在图层面板上,锁定之前的网格对象避免相互间的干扰。像在Adobe Illustrator CS5中一样,使用索套工具选中位于海星中心的点。
用黑色填充
解除之前的锁定,选中它们和上方的黑白网格对象,来到不透明度蒙版,应用不透明度蒙版。
12.有些地方我们得到了很亮的阴影,在不透明度面板中,减低不透明度到66%。
那些被亮橙色替换掉的阴影部分,我们必须把该处的颜色由黑色变成灰色。
13.假使你没有准确的把网格对象贴合到海星,这里提供给你一个办法可以弥补该不足。首先选中最低端的海星星状,然后复制粘贴到最顶端,然后选中所有的网格对象和形状,来到“对象-剪切蒙版-创建”
14.开始创建海星的纹理。新建一个基本的几何形状,例如,一个矩形然后选择纹理。经过一段时间的实验,最后我选择了Mezzotint纹理。该纹理你可以从色板面板中找到:色板库-图案-基本-基本图形-Basic Graphics_Textures。
15.该纹理元素是黑白的,不能直接使用。我们首先来编辑图案颜色,使用该图案填充绘制好的矩形。
纹理是一组矢量对象,在最下方是一个没有填充和描边的正方形。(从色板面板中把图案直接拖拽到画布,在图层面板中可以看到)
在图层面板中锁定最下方的正方形,选中整个结构并且填充橙色。
解锁正方形,然后选中整个结构包括正方形,现在来到“编辑-定义图案”,在弹出的对话框中命门图案,然后点击确定。
现在我们的实验元素可以寿终就寝啦。
16.现在应用图案到海星。复制最顶层的海星轮廓(填充径向渐变那个),粘贴到最顶层(ctrl+C;Ctrl+F;ctrl+shift+]),然后应用图案。
17.为海星创建一个大纹理。选取椭圆工具,绘制两个圆,大圆直径5px填充棕色,小圆直径1.5px,填充亮黄色。
18.选中这两个圆,拖入笔刷面板,新建散点画笔。
在对话框中画笔参数设置如下:
我们不免要问这些参数值你是怎么得到的?当然它是多次实验的经验值。如下所示就是我所有实验过的笔刷,直到获得这个满意。
19.现在使用画笔工具随机在海星表面绘制,不用担心超出海星轮廓以外,因为我们有办法隐藏它们。
20.新建另外一个笔刷。使用椭圆工具绘制两个圆。大的直径6px、填充棕色;小的椭圆直径2px填充亮黄色。
选中2个圆,来到“对象-混合-创建”。在弹出的对话框中选择“指定的步数”,步数设为10。,点击确定。
不要设置过多的混合步数。大量的混合步数会影响文件大小。我们使用的是如此小的一个对象,过多的混合步数没有多大意义。
21.拖动对象到笔刷面板中,参数设置如下:
像第19步一样在海星表面涂抹画笔。有些地方我使用圆形描边,无填充,然后使用刚创建的画笔描边。绘制的时候请参考如下图所示。这些圆形描边我首先使用剪刀工具破开圆,然后删去过于规整密集的部分。
22.海星表面这些突起的珠子会产生投影。选中它们然后群组,来到“效果-风格化-投影”,参数设置如下:
阴影的偏移数值的选择侧面反映出光源离海星的距离。设置深棕色投影,如果选择黑色,会显得很脏。
为了增加多样性及变化,你可以更改描边的厚度。
23.隐藏掉所以海星描边。复制并且粘贴最底层的海星形状到最顶层,选中它和第19-21步制作的所有对象,来到“对象-剪切蒙版-创建”。
24.难道你不觉得海星变成飞机了吗?
重要的一点在于海星表面这些亮珠均匀分布在表面,不太符合实际情况,因为它们可能出于不同平面,因为海星的表面起伏不平。我们可以很容易实现这一点。记得在教程的中间部分,我们创建过网格对象嘛?选中、复制、粘贴,然后把它置于最顶端,保持选中状态,来到不透明度面板,设置其不透明度为60%,混合模式:正片叠底。
就这样,我们的海星重现生机。
25.沿着海星的四周创建珠子。我们需要轮廓来制作该效果。复制最底层的海星形状(对的,没错,我们使用它很多次了,哈哈),粘贴并置于最顶层,去除填充,设置1px任意颜色的描边。
没必要新建笔刷,你可以很简单的复制笔刷,然后更改参数即可。
参数设置如下:
26.应用笔刷到新创建的路径。
利用如上方法,新建路径和另一笔刷。
然后应用描边到路径。
27.海星表面因为凹凸不平,会导致光分布不匀。为了实现这一效果,我们使用剪刀工具切断路径,阴影部分如下图所示:
选中阴影部分的路径,来到“编辑-编辑颜色-重新着色草稿(该处可能不准确,为最上方第一项)”,向左拖动滑块,降低亮度。
28.我们最后来创建投影。两次复制海星形状,然后都填充深棕色,在不透明度面板中,把上方那个形状的不透明度设置为0%,移到光源的反方向。底下那个形状略微移向光源。然后来到“对象-混合-创建”。
事实上,混合创建以后,我们还可以对其中任一个对象的形状和颜色进行编辑。
最后,我们完美的制作出海星。你可以根据自己的喜好随意组合,下面是我的发挥。
用户名: &&
2013第7期封面报道
云同步软件能做什么?又有哪些环境可以使用云同步呢?一起来看....
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事务所网站:Flash中做了个矩形,然后用了渐变变形工具,怎样使得矩形和工具一起动,为什么我在拖动时只有工具框_百度知道
Flash中做了个矩形,然后用了渐变变形工具,怎样使得矩形和工具一起动,为什么我在拖动时只有工具框
Flash做矩形用渐变变形工具使矩形工具起我拖工具框矩形
提问者采纳
用&鼠标&渐变变形工具调整渐变位置用移象应该用工具栏第黑色鼠标框选要移象拖
除矩形之外的那个淡色框是怎么出现的。
覆盖之后发现覆盖错误,出现这种情况如何解决
矩形画大了,怎么改
哥们你不能弄个截图软件么,这AV画质.如图,两条蓝色的线代表渐变的起点和终点,有&→&符号的一边为终点,它俩垂直的方向为渐变的方向,我设置的渐变颜色是,,起点颜色为纯白色,,,终点位置为纯黑,但由于我设置的渐变位置超过了图形边界,所以纯白和纯黑没有显示出来,如果将渐变位置的起止点设置在图形边界上,或图形边界以内,显示的效果就是这样的:
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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PS(Photoshop cs6)
打开Photoshop,选择【打开】→【新建】,新建一块500×400像素的画布点击【确定】。 点击右下角,新建一个图层。 点击左侧工具栏选择【矩形选框工具】,在图层中绘制出一个矩形。如图,我们已经成功在图层中间绘制出了一个矩形接下来我们选择【渐变工具】,并在属性栏选择【渐变编辑器】进行颜色调节。
如图,调节好颜色后点击【确定】。
按住Shift键不放,单击鼠标左键在矩形方框内画出一条直线后松开,如图矩形选框内已经被新选的渐变色填充好了。接下来进行自由变换将矩形变幻成一个三角形。 首先,我们按住快捷键Ctrl+D取消选区,然后再按Ctrl+T选择自由变换,把鼠标放在矩形图片上,单击右键,选择【透视】。 如图,向内拖动最上面的两个小图标到合适位置松开,如图,矩形已被成功变换成一个三角形。
接下来在工具栏内选择【椭圆形选框工具】,按快捷键Ctrl+将图片放大,然后在三角形底部画出一个大小合适的椭圆。然后再按快捷键Ctrl-将图片缩回到原来位置,将选框工具再次换成【矩形选框工具】,选择【添加到选区】。
使用矩形选框工具框出一个矩形,将整张图片框出,让下底边穿过椭圆直径位置,与椭圆直径相重合。然后按下快捷键Shift+Ctrl+I反选,再按Delete键删除反选区,最后再按下Ctrl+D取消选区。 如图,圆锥已经成功呈现在我们的画布中啦。 如果嫌圆锥背景太单调,我们也是可以通过【渐变工具】进行背景颜色变换的哦。点击右下角选择【背景】,单击左侧工具栏选择【渐变工具】,选择任意一种渐变色后点击【径向渐变】。 如图,为使用径向渐变后的背景变化,看上去是不是比之前好看多了呢?利用渐变工具画出一个圆锥就是这么简单,小伙伴们你们学会了吗?
不足之处还望指出,沫沫一定会加以改正。
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