ps4被我爷爷在上蹦了好几下主板月经推迟会不会怀孕弯

今天去中关村鼎好修ps4主板上的HDMI芯片300大洋,因为可以全程观看是怎么维修,但让我没想到的_百度知道
今天去中关村鼎好修ps4主板上的HDMI芯片300大洋,因为可以全程观看是怎么维修,但让我没想到的
今关村鼎修ps4主板HDMI芯片300洋全程观看维修让我没想所谓全新原装芯片居板其废旧ps4主板亲手卸再给我安装我问何全新说都根本没产线专门些主板零件尤其芯片说些原装全新非主板坏面弄清理再给弄包装让买家看着全新我弄虚巴脑让给修用其废旧主板亲眼看着卸按我主板弄完机画面我忽悠
没骗许商家说位真没厂家专门芯片行业统习惯
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这么高的地方掉下来,不坏已经是保佑了,主板弯点是小事,最重要是能开机,如果能开机正常用已经万幸了,
a &4-04 10:42
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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
就是这样咯,一直1%不动,我等了好久好久也是一直不动,为什么呢??
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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
这个游戏是要全部下载完才能玩的吗?
公民, 积分 209, 距离下一级还需 91 积分
精华0帖子威望0 点积分210 点注册时间最后登录
必须装完,半小时左右,你删了重装试试。
精华0帖子威望13 点积分10100 点注册时间最后登录
这个做的很恶心,其实就是后台下载。。。
平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
晓月孤狼 发表于
这个做的很恶心,其实就是后台下载。。。
也就是说得全下载完了才能算安装好呗
精华0帖子威望13 点积分10100 点注册时间最后登录
兜兜儿 发表于
也就是说得全下载完了才能算安装好呗
你可以无视他,直接玩别的游戏。。一样下载的
平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
精华0帖子威望0 点积分83 点注册时间最后登录
自己回答一下吧,也算给主机版的玩家提醒一下,要全部下载完才能开始游戏
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)探寻PS4设计思路(上):主板设计力求简洁【2】
采用GDDR5,无需等长布线
PS4需要处理高品质图形,所以配备了大容量GDDR5内存。在主板正反两面共配备了16个512MB的产品,总容量为8GB。SCE SVP兼第一事业部业务部长伊藤雅康透露:“当初预定配备4GB,但应游戏开发人员的要求,增加到了8GB。”
通过采用GDDR5内存,简化了与主处理器之间的布线布局(图4)。DDR3内存等原产品在处理器与内存间的大量布线中,需要实现使各布线长度相等以抑制时滞的“等长布线”。为实现等长布线,有时不得不复杂地弯曲布线,导致布线图案变得复杂。PS4的子处理器采用DDR3内存,其布线就比较复杂。
图4:采用GDDR5内存,简化布线布局
PS4采用GDDR5内存。与原来的内存相比,无需使处理器与内存间的多条布线的长度严格一致。因此,布线布局变得简单。实际上,与采用DDR3内存的PS4子处理器相比,与内存之间的布线更简单。
SCE第一事业部 LSI部一课主任斋藤英幸解释说““而采用GDDR5的话,就不必非得实现等长,可以简化布线。”由此削减了布线面积。
GPU占大部分面积
PS4的核心――主处理器在打开封装后,根据内部字样等判断是美国Advanced Micro Devices(AMD)公司2012年完成设计(送厂生产)的产品(图5)。另外,可以推测是利用台湾台积电公司(TSMC)的28nm工艺技术制造的。
图5:GPU占大部分面积
20核GPU占PS4主处理器约40%的面积。子处理器有估计是用于HDMI或者DisplayPort的三个电路块。电路块的作用。处理性能和尺寸由《日经电子》推测。
主处理器体积比较大,约为19mm见方。某半导体技术人员吃惊地说:“从未见过用28nm工艺技术制造的这么大的芯片。”其中占大部分面积的是20核GPU。GPU的面积约为143mm2,占整体的约40%。上述半导体技术人员表示,从GPU的尺寸“可以感受到SCE对图形的重视”。
打开子处理器的封装后,根据内部字样等可以推测是美国迈威尔公司2012年送厂生产的产品,由TSMC采用40nm工艺技术制造。好像配备了英国ARM公司相当于Cortex-A9的CPU内核。除了估计用于与主处理器之间的数据收发的PCI Express电路块外,还有三个估计用于HDMI或者DisplayPort的电路块。
系统控制器IC从封装内部的构造来判断,应该是瑞萨电子的16bit MCU“RL78”系列。RL78系列根据品种的不同,可用于智能手机及其外设,以及液晶控制和LED照明控制等,属于通用品。
刻意追求的USB
据SCE介绍,CPU和GPU的性能参数是在2009年10月前后确定的。接下来着手的是产品连接接口等的确定。SCE的伊藤称,在配备的接口中,“尤其注重USB 3.0”。PS4除了在机身前面配备两个USB 3.0连接器外,与PS4用摄像头的连接也采用改变了连接器开口部形状的USB 3.0&。虽然PS4机身前面有两个USB 3.0端子,但如果一个连接摄像头,另一个连接其他外设,与摄像头的通信可能无法确保充分的数据传输速度。因此,改变了用于摄像头连接的连接器开口部形状。
SCE伊藤透露,当时(2009年),USB 3.0刚于2008年10月完成标准制定,几乎没有支持的产品。因此,有观点认为应该配备USB 2.0。但考虑到与摄像头交换高清影像所需的数据传输速度不足,于是“坚持”采用了USB 3.0。实际上,摄像的帧频在像素时高达60帧/秒,在320×192像素时高达240帧/秒。另外,受PS4机壳设计的影响等,前面的USB 3.0连接器采用了外形类似潜望镜的定制品。(日经技术在线!供稿)&
(责编:值班编辑、庄红韬)
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