Apache服务器中apache prefork 优化和worker工作模式的区别以及性能优化

技术随笔(23)
选择prefork还是worker可以在编译时使用--with-mpm=MPM参数指定,默认为prefork.
1.prefork.c模块(一个非线程型的、预派生的MPM)
prefork采用预派生子进程方式,用单独的子进程来处理 不同的请求,进程之间彼此独立。
在make编译和make install安装后,使用httpd -l来确定当前使用的MPM是prefork.c。
prefork 控制进程在最初建立StartServers个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,
等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,
最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。
这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。
这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为 MinSpareServers+1。
如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。
每个子进程在处理了MaxRequestsPerChild个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。
虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
1、可防止意外的内存泄漏。2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值。MaxClients是这些指令中最为重要的一个,
设定的是 Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。
其缺省&#是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),
那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。
这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。
虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。
ServerLimit指令无须重编译Apache就可以加大MaxClients。
ServerLimit&& 10000
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 10000
MaxRequestsPerChild 0
2.worker.c模块(支持混合的多线程多进程的多路处理模块)
相对于prefork,worker全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。
由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。
但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。
在configure --with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。
Worker 由主控制进程生成“StartServers”个子进程,
每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。
同样,为了不在请求到来时再生成线程,
MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;
而MaxClients 设置了同时连入的clients最大总数。
如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。
这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。
ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。
这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild 值决定的,
应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。
默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,
而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值。
ServerLimit 25
ThreadLimit 200
StartServers 3
MaxClients 2000
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:136550次
积分:2371
积分:2371
排名:第12251名
原创:99篇
转载:25篇
(2)(4)(2)(3)(8)(1)(1)(2)(9)(2)(2)(5)(1)(1)(3)(5)(1)(4)(7)(8)(1)(6)(17)(17)(13)(2)当前位置:&>&&>&
Apache服务器中prefork和worker工作模式的区别以及性能优化
时间: 17:04:26    来源:服务器之家    投稿:root
1、RedHat Linux下查看apache版本号
在Apache安装目录bin下,使用以下命令查看即可。
使用命令:./httpd -v
2、查看Apache当前工作模式
Apache有prefork和worker工作模式
使用命令:./apachectl Cl
&从以上结果可知,当时httpd工作在prefork模式下。
在configure时,可以通过指定参数,将工作模式设置为worker模式或prefork模式。
使用命令:./configure --with-mpm=worker
示例:设置为worker模式
Apache服务的两种工作模式详解:
prefork的工作原理及配置
  如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是Apache
1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其成为最稳定的MPM之一。
  若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd
-l”来确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是worker
MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如下配置段:
&IfModule prefork.c&
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
  ◆ 可防止意外的内存泄漏;
  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
  因此,可根据服务器的负载来调整这个值。个人认为10000左右比较合适。
  MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps
-ef|grep http|wc
-l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache
1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define
HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache
2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是prefork配置段:
&IfModule prefork.c&
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
&/IfModule&
  上述配置中,ServerLimit的最大值是2000,对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 2000
worker的工作原理及配置
  相对于prefork,worker是2.0
版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache
2.0的发展趋势。
  在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make
install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:
&IfModule worker.c&
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
  ThreadsPerChild是worker
MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
  这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
  Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
  需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是worker配置段:
&IfModule worker.c&
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
&/IfModule&
  通过上面的叙述,可以了解到Apache
2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。
转载请注明原文地址:博客访问: 1082331
博文数量: 228
博客积分: 4362
博客等级: 上校
技术积分: 4069
注册时间:
APP发帖 享双倍积分
IT168企业级官微
微信号:IT168qiye
系统架构师大会
微信号:SACC2013
分类: LINUX
前言:有两种方式可以查看apache的工作模式,一是通过查看./build/config.nice文件,这个文件时编译的参数,编译的时候是什么模式,那么apache就是什么模式,如果要改变的话,那么就需要重新编译,如下:
#! /bin/sh## Created by configure"./configure" \"--prefix=/home/sjg/lamp/apache" \"--enable-so" \"--enable-cgi" \"--enable-module=rewirte" \"$@"二是通过./bin/apachectl -l命令查看,如下:
......prefork.c......其中有prefork.c,说明apache的工作模式是prefork。
2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX线程的Unix系统上,Apache可以通过不同的MPM运行在一种多进程与多线程相混合的模式下,增强部分配置的可扩充性能。
MPM:Multi-Processing
Modules,多道处理模块
在用户级,MPM看起来和其它Apache模块非常类似。主要区别是在任意时刻只能有一种MPM被装载到服务器中。
&指定mpm的方法:
./configure --help | grep mpm
--with-mpm=MPM&&&&&&&&& Choose the
process model for Apache to use.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
MPM={beos|event|worker|prefork|mpmt_os2|winnt}
我只看了prefork和worker两种,在网上查资料说,其他的mpm不安全,不推荐使用。
2、prefork && worker
prefork的工作原理及配置
如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式,没有用到线程,进程彼此之间相互独立,这也是mpm之所以稳定的原因之一。
apachectl -l
查看是否为prefork.c模式
如果是worker.c的话,就是worker模式
Apache 2.2.23版本中的默认配置是
&&& StartServers & & & & &5
&&& MinSpareServers & & & 5
&&& MaxSpareServers & & & 10
MaxClients&&&&&&&&& 150 &
& & #最为重要一个参数
&&& MaxRequestsPerChild&& 0
一个配置:
StartServers&&&&&&&& 20
MinSpareServers&&&&& 10
MaxSpareServers&&&& 30
ServerLimit&&&&&&&
MaxClients&&&&&&&& 512
MaxRequestsPerChild& 1000
3、prefork工作原理:
(1)控制进程在最初建立StartServers个进程;
(2)为了满足MinSpareServers设置,则等待1秒钟,继续创建2个进程,再等待1秒钟,创建4个进程......如此指数级的创建进程,最多达到每秒创建32个进程(这种方式,可以在请求没有来之前,提前创建好进程,避免请求到来之时创建进程带来的系统开销,这也是预派生的由来);如果kill掉一个子进程之后,就会等待一秒钟,然后创建一个进程。
(3)MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers;
(4)MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:可防止意外的内存泄漏;在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。因此,可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。
因此,httpd那些进程都是最近才启动的 &
(5)MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep
http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制是256(2.2.3最大限制也是256)。如果把这个值设为大于256,那么Apache将无法起动(我测试的结果是可以启动的)。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。
(6)ServerLimint是当MaxClients在最大值仍然不够用的时候,可以使用此选项。2.2.23中,默认的ServerLimit是200000,可以在server/mpm/prefork/prefork.c中修改一个宏定义。
4、测试结果:
1)启动之后的进程数是:
StartServers
& & & & & & & &min<start<max
MinSpareServers
& & & & & & start<min
MaxSpareServers
& & & & & &start>max
实际还需要加1个进程,多了一个控制进程
2)MaxSpareServers不论配置的多少,至少要是MinSpareServers+1个
3)测试的时候StartServers最大值是150,超过这个值是徒劳的,而且当StartServers的值大于MaxSpareServers的时候,将会自己kill掉,直到MaxSpareServers为止。
5、worker工作原理
支持多线程和多进程的混合模型的MPM,由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性
& & & & & StartServers & & & &
MaxClients&&&&&&&&& 150
MinSpareThreads&&&&& 25
& & & & & MaxSpareThreads&&&&&
ThreadsPerChild&&&&& 25
& & & & & MaxRequestsPerChild&& 0
主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。
MinSpareThreads:最少空闲线程
MaxSpareThreads:最多空闲线程
MaxClients:所有线程的总和
ThreadLimit:如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程,默认最大值是16,可以通过此选项显式增大
Worker模式的还没有测试,关于MaxClients的最优值,自己还没有想清楚;另外,worker模式的参数也没有验证和测试,我后续测试一下,给大家补充上,部分内容参考网上资料。
阅读(3574) | 评论(1) | 转发(0) |
相关热门文章
给主人留下些什么吧!~~
楼主,请问一下,apache&在MPM下的&负载均衡的算法是怎么实现的,&比如必要的共享机制、每个请求由哪个进程、线程响应等等?
请登录后评论。

我要回帖

更多关于 apache worker 优化 的文章

 

随机推荐