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永远不要再犯的 5 个编程错误
当你开始成为一个程序员的时候,在编程的时候很容易陷入下面所述的一些坏习惯。
作为一名程序员,犯错误不可避免,这是你学习编程课程中的一部分。在你的职业生涯中你会犯很多错误 - 有的特别、有的普遍 - 通过这些错误你可以学习如何避免在将来再犯同样的错误。
但是如果你是一个初学者,你犯的错误可能会比其他人更频繁。那么如何才能避免大部分程序员每天都犯的这些普遍的错误呢?
想要避免错误,就要对它有所了解。这也是为什么我要和大家分享一些在我们的程序员生涯中阻碍我们成长的普遍错误。
在开始之前,你可能想知道为什么我知道这些是错误,不是最佳的方法?
有一个简单的回答就是 - 在我的职业生涯中,所有这些情况我都遇到过。有些情况经常遇到,有些只遇到过几次。每次犯错之后,我都后悔莫及。
最坏的情况是我根本你不知道我在做错的东西。一旦我意识到我在做错事,我就开始避免这些失误。至少,我现在写的代码比以前写的要好多了。
现在你们也可以避免这些错误。首先要知道你现在在做的是错误的。我知道大部门程序员都不会做任何错事,因为他们认为那是正确的,所以他们的行为会对程序和程序员的职业成长产生不利影响。
绝大部分的不良编程习惯都源于无知,而没有任何其他原因。
要成为一个好的程序员,我们必须一个一个的去掉这些无知。这也是那些好的编程书籍所尽力展示给我们的。
我们犯这些错误的部分原因在于它们确实完成了工作。并不是我们要做的 - 让我们的程序运行起来,完成我们日常的工作。
但是让什么好用只是你工作的一部分。如果想要让你的应用程序好用,你将不得不定期更新,修复任何新的bug,这些将有可能变得很频繁。这样一来能让你的工作变得比较容易的方法就是遵循好的编程实践。
另外,即使你在小型程序中能够摆脱这些错误,在大型程序中你也可能碰到他们。
如果你仍然犯这些错误,可能你的程序依然正常运行,能够完成需要的任务,但是它会变得易出bug,充满低效率的代码,难于维护。并且,当你很长时间后再来看它的代码的时候,你会发现代码很难理解。
作为程序员,我们的工作不仅仅是让我们的程序工作,而让用户来处理bug。我们的工作是确保用户即使输入错误也不会得到意外的结果。
所以要创建高品质的应用程序,请确保你不会在编程的时候犯下面的这些普遍的错误:
不加理解的拷贝代码
你经常会发现你需要的代码在一些别的程序里面有。整段的拷贝代码并且就这么使用它而不去烦恼于理解每一行代码是很诱人的。
有时候你拷贝的代码可能太大了以至于没有时间去完全理解它。如果你拷贝任何代码都像这样,就会有让你的程序变得脆弱易出bug等风险。
这样可能让工作完成,但是如果这段代码在某种情况下产生了一些意外的行为将会怎么样?如果使你的程序变慢或者有恶意行为将会怎么样?因此需要恰当的理解这些代码,或者需要绝对的确信你拷贝的代码的出处。
如果以后产生了bug,你会发现很难理解这些代码,因为你从来没有写过它。甚至于你会发现很难去找出bug并且修复它,特别是如果拷贝了很多代码在程序的不同地方。
所以当拷贝代码的时候要小心,即使很少的代码。确保你完全理解它了。如果你以前用过一段代码并且可以百分之百的保证它可以工作,那么它是安全可用的。但是如果不是的话,就要当心了。
每次都从头开始
这和我之前说完全相反,但是这确实是初学者容易犯的另外一个错误。
也许你认为每次都从头开始会很好,但是实际上它浪费了太多资源--时间,精力和思维,你可以更好的在其他方面使用它们。
如果你需要的东西已经存在了,那么使用它们。不要反复重复最基础的东西。
你可以使用这些时间让你的应用在其他方面更加优秀。
如果一个API、框架或者游戏引擎让你的任务更加轻松,你没有理由不适用它们。你的目标不是展示你有多么的优秀,也不是证明你可以独立完成任何任务。你的目标是保证你的应用完美工作,并且尽可能少花费一些资源去创造它们。
如果你这样做,你可以用更少的时间去完成同样地工作。时间就是金钱,即使是你为你自己工作,你也应该试着在同样的时间赚更多的钱。
没自己尝试就开始Google
很多次,出于习惯,每次出现新的问题,你都会通过Google来找找解决方案。对于程序来说,这不是个好办法。如果你总是没有自己试一试就通过外部方法来搜索答案,那么你的思维永远都不会受到挑战。
当你的思维停止挑战,你自身的就会停止增长。把你自己的任何技能都练得很棒,你就可以自己解决问题,这也适用于程序开发。
你是创建一个已经存在的东西,你从来不。这真是你想要做的吗?
搜寻存在的解决方案看起来很聪明,但是这会蒙蔽你的双眼,你的懒惰会阻止你成为一个好的程序员。如果你真的你想要搜寻一个解决方案,至少,开始的时候你在这个问题上先花一点事件思考一下。
也许你自己不花多少事件就能解决掉它。也许你会有比其他人更好的解决它。也许你的解决方案比其他人的更加精确。
如果你不尝试,你永远都不知道。
这是一个早期我进行程序开发时犯的另一个错误。我不能告诉你当你的程序中出现几百个警号和一次都不出现有什么大的不同-最重要的是忽略掉它就出现新的问题。
警告通常是你做的东西可能不是每次都能正常工作的一个标志。有时,忽略这些警告会造成很大的安全问题。但是真正的问题通常是出现在程序出现几百个警告,或者程序不能正常工作时。
很难确定到底是什么原因造成了那个错误,你必须花更很多的时间来分析每一个警告来找出造成问题发生的根本原因。相反,你可以在警告发生的时候就处理掉它。
通常你仅仅需要使用正确的变量或者正确的函数来处理这些警告。不会花你几小时,只需要几分钟遇到它们就把它们处理掉。
要尽早的处理警告。干净的代码看起来舒服工作起来也会很高。记住- 对待警告和对待错误一样 .
快速修复而不是永久性解决
是的,我对这样做感到愧疚。我不为此而自豪。但通常,我们仅仅是草草的修复一下,很少会去从根本上解决这个问题。
它能正常工作了,问题也处理掉了。但是如果你一不小心,问题又会以不同的方式重新出现。
无论你怎么修复一个问题,都应确保你不会把整个系统破坏掉。修复应该提升整个系统的运行状况,而不是让它更慢或更笨重。
同时,进行一个修复要能永久性的解决这个问题。要长期,不要短期。有时,由于懒惰和无知,我们通常喜欢快速的把问题解决掉,而不想在上面花太多时间。这就是为什么我们的写的代码能正常的工作,但是却不是在所有情况下都能工作。
如果你在工作的时候把它忽略掉,你会在后面花更多的时间。
了解上面这些错误能有助于你避免它们。如果你知道你所做的是错误的,一般来说你就不会去做。
为了把工作干好你应该。如果因为某些原因你不喜欢编程了那么你几乎不会花额外的功夫来编写好的可维护的程序。
如果你打算写一手好程序那么你就应该 改变你对编程的看法。
你要把而你自己则是一个艺术家。那么你就不会因为懒惰和不小心而犯错。
作家会把一篇未完成的文章发表么?画家会把未完成的画作拿来出售么?歌手会在他的歌中唱没有用的歌词么?
对编程来说也一样。任何情况下,都别编写未经测试的半吊子代码。在你的程序未写完前,不要发布它。别编写不会使用的无用代码。
这都是一些我们犯的一般性错误,因为我们喜欢在工作花更少的时间而去干其他事情。但这是不行的,迟早你都会为确保你的代码不出问题而负责。
越早的练习正确的编程方法,就对你的用户和自己越好。有时意味着你不会犯糟糕程序员同样的错误。
谢谢大家的阅读。如果你知道谁不知道这些编程技巧的,请你把这篇文章发给他们,以便让他们成为好的程序员。
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10 大引导世界技术革新的开源项目
技术发展依赖于创新举措。没有那些脱离束缚的好想法,技术发展将停滞不前。与此同时,创新也促进了企业与社会的进步。很多人想当然地认为大多数创新举措都必须依附于闭源软件及开发商,但在多数情况下这一观点并不正确。&
成千上万个开源项目为我们带来各个领域的技术创新成果。其中有一些项目的规模非常小,它们在大多数项目都是大规模、全球化的商业环境中显得格外突 出。在浩如烟海的开源项目当中,Linux专家Jack Wallen选取了最具代表性的10名个开源项目,让大家了解它们对全球技术创新做出的卓越贡献。&
OpenNebula始终坚持一个目标&&为用户提供一套符合标准的虚拟化企业数据中心。但OpenNebula认为不可能存在一种足以让所有数据中心供应商都满意的万能式解决方案,也不可能符合客户对功能的全部预期。&
OpenNebula发展的原动力来自方案进货。作为项目的核心,管理层帮助用户以自动化形式完成数据中心的运营及协调工作。为了实现这一目 的,OpenNebula利用并整合了大量现有网络、存储、虚拟化、监控以及/或用户管理技术。OpenNebula努力为云构建计划提供可用于各类云架 构实施的模块化系统。&
尽管Ubuntu Unity还不足以成为所有用户桌面系统的首选方案,但没人能够否认它在挑战用户思维方式、影响桌面系统界面领域所拥有的重大意义。事实上,Unity Dash的搜索功能受到广泛好评,甚至影响到了Winodws 8的相关功能。Unity本身也大大推动了台式机与移动设备系统间的逐步融合。在其促进下,越来越多用户开始希望能以同一套界面方案对更多平台进行操作。&
OpenClinica是全球第一款开源临床试验(简称EDC)及临床数据管理(简称CDM)软件。在短短几年中,OpenClinica已经成 为普及度最高的临床试验方案。其创建采用开放标准,从而帮助一百多个国家通过它实现临床研究。这是一套模块化解决方案,而且提供社区版与企业版。&
OpenStack是一款开源云操作系统,允许用户对由其创建的多种系统进行控制,其中包括:Compute(用于配置并管理大型虚拟机网络)、 Storage(负责服务器及应用程序所必需的对象及块存储)以及Networking(网络与IP管理)。所有控制与管理工作都可在一套友善的用户仪表 板中完成,在这里大家可以对云资源加以配置并实现其自动化运作。&
5、Kitware&
Kitware是一家致力于开源代码开发的公司。目前,该公司已经创建出软件过程、科学计算、计算机视觉、医疗计算、信息科学以及数据管理等多种 软件产品。其最具知名度的成果当数对VTK、ITK、Cmake以及ParaView项目的卓越贡献,并通过一套有力推动开源工具发展的跨平台软件过程而 树立了坚实的品牌影响力。Kitware公司还提供定制咨询服务,旨在为更多行业提供支持方案。其咨询服务主推包络定理,并在数据发掘/映射等领域推广开 源工具。除此之外,Kitware还开发出一系列实用工具,例如Visomics。&
OpenDaylight是一套以社区为主导的开源框架,旨在推动创新实施以及软件定义网络(简称SDN)透明化。面对SDN型网络,大家需要合 适的工具帮助自己管理基础设施,这正是OpenDaylight的专长。作为项目核心,OpenDaylight拥有一套模块化、可插拔且极为灵活的控制 器,这使其能够被部署在任何支持Java的平台之上。这款控制器中还包含一套模块合集,能够执行需要快速完成的网络任务。&
ForgeRock建立了一套开放式身份识别堆栈,能够在企业、云、移动及社交网络等多种环境下重新定义身份及访问管理机制。从开源角度来 看,ForgeRock的OIS能够与多种API协作,从而确保各平台上识别与访问管理机制的无缝化实现。目前ForgeRock在市场上仅推出了一套多 功能开放式身份识别堆栈,活跃的技术社区则不断帮助其修正错误代码。通过保持软件的开放特性,ForgeRock实现了专有软件无法企及的高度透明化。&
8、Facebook开放计算&
Facebook开放计算项目的出发点在于突破传统的计算机基础设施体系。从很早开始,Facebook就决定寻求以低成本方式建立高效计算基础 设施的答案。该项目开发出多种针对存储、主板、机架、虚拟I/O、合规性与互操作性、硬件管理以及数据中心设计的开放式规格。考虑到Facebook自身 已经为该项目中取得显著优势,世界各地的数据中心也应该紧随其后、尝试使用这套卓越的开源方案。&
Hadoop项目与Apache关系密切,允许用户以分布式途径在计算机集群中处理大型数据集。Hadoop的设计思路涵盖了单一服务器到成千上 万设备的多种环境类型。在它的帮助下,大家不必依赖硬件来实现高可用性&&软件本身就足以满足可用性需求。Hadoop库旨在检测并处理应用程序层中的各 类故障。Hadoop能够处理PB级别的结构化与非结构化数据。&
如今,已经没有人能否定Android的重要价值。这套开源移动平台已经将所有潜在的边界行业与移动路线建立起交集。在Android出现之 前,iPhone、黑莓以及Palm是智能手机竞赛中的三巨头。而在其出现之后,黑莓与Palm旋即受到沉重打击并最终淡出历史舞台或者在利基市场中艰难 求存。目前,Android仍在不断为移动设备的使用方式提供新的定义。总结Android广受欢迎的原因,一方面是因为它给骄傲自满、裹足不前的移动竞 争带来新的活力,另一方面它也以移动领域首席创新者的地位将我们的渴望一一变为现实。&
Nginx成为Top1000网站最受欢迎的Web服务器
Nginx 已被认为是快速且可靠的 Web 服务器。全世界越来越多的高流量网站在选择 Nginx 作为其网站的基石。据&w3techs 7月 3 日的统计数据表明,在全球&Top 1000 的网站中,有&34.9% 的网站在使用 Nginx,这使得 Nginx 超越了 Apache,成为了高流量网站的最信任的 Web 服务器。(译注:Top 1000 是指 Alexa 排名。)
几乎俄罗斯 2/3 的网站在使用&Nginx。在乌克兰、白俄罗斯、吉尔吉斯斯坦和哈萨克斯坦,还有那些 adult.xxx顶级域名的网站,Nginx 也是最流行的Web服务器。在德国和欧盟,&Nginx 排第二位的时间已有很长了。在总体流行度图表上,Nginx 最近的下降,是由于&w3techs 的样本数扩大所引发。Nginx 的受欢迎度实际上是在增加,从 2009 年的 3.6% 增长到目前的 14.2%。w3techs 还制作了一张反应&Nginx 使用情况变化的图表(下图是部分截图),绿色横条表示&最近改用 Nginx ,之前在使用其他 Web 服务器&;红色横条表示&之前在用 Nginx,最近改用成其他 Web 服务器&。从下图可以看出,从 Apache 改用到 Nginx 的网站最多。但从&Nginx 改用到其他 Web 服务器的比例也不低。如今的站长比较灵活,易适应新情况。
Nginx 用户相对迅速切换到新版。在发布&Nginx 1.4 之后两个月,1.4 版的安装量在总量所占比例已超过 10%。而其他Web服务器还在挣扎着向用户证明其新版易于升级。比如 Apache,从日到日,Apache 2.4 安装量从 0.1% 增长到 1.3%,而 Apache 2.2 的安装量却是从 89.4% 增长到 92.8%。在使用新技术后(比如&IPv6&和&SPDY),Nginx 已比竞争对手要快了。只有 Google Servers 的性能要优于 Nginx,不过那些服务器只是在为 Google 自己服务,其他独立站长并没有使用,所以没有造成多大威胁。95.4% Nginx 的网站是使用 PHP,比普通水平要高。不过 Ruby 用户也喜欢 Nginx ,44.4% 的Nginx站点是永远了 Ruby。98.7% &的 Nginx 网站是运行在 *nix 系统上,其中&Debian、 Ubuntu 和 Gentoo 比例排前三。002 年俄罗斯 Rambler 网站首次部署 Nginx ,11 年后&Nginx 已达到一个重要的里程碑,我们也确信,它在将来还会走得更远。原文链接:&&&&翻译:&-&
译文链接:&
鼠标发明人恩格尔巴特逝世 享年88岁
北京时间7月4日消息,鼠标发明者道格-恩格尔巴特(Doug Engelbart)于美国当地时间周二逝世,享年88岁。加州山景城历史博物馆周三表示,恩格尔巴特的女儿和传记作者向博物馆发送邮件,通知他们恩格尔巴特已经逝世。自2005年开始恩格尔巴特就是博物馆会员。恩格尔巴特曾经工作的机构SRI International也确认他去世的消息。年代时,大型主机仍然占主流,那时恩格尔巴特就预见电脑终有一天会让人们分享想法、解决当时看起来深不可测的问题。他曾说,自己的所有工作就是&放大人类的智力&,归结起来就是让电脑使用更直观。鼠标是最大的一个进步,它于1960年代发明,1970年申请专利。当时的鼠标是一个木壳,下面两个金属轮子。SRI International首席执行官柯蒂斯-r-卡尔森(Curtis R. Carlson)认为,恩格尔巴特为社会带来无巨大价值。他说:&我们将怀念他的才华、热情和魅力。他留下的遗产是巨大的。世界上每一个使用鼠标的人、每 一个享受PC高生产力的人都受益于他。&在恩格尔巴特发明鼠标之前,利用外部工具操作电脑内部的想法超前于时代。1984年鼠标才开始商用,当时苹果推出了革命性的Macintosh。恩格尔巴特很早就构想了电脑鼠标,但是他和他的同事并没有从中获得多少经济利益。鼠标专利只有17年的有效期,1987年进入公众领域。因此,当鼠标广泛被使用时恩格尔巴特已经无法利用专利收取专利费。自1980年代中开始,至少有10个鼠标销售。恩格尔巴特的另一个重要贡献就是&多窗口&,它推动的计算的发展。这是恩格尔巴特和同事共同努力的结果。恩格尔巴特拥有自己的实验室,它帮助了ARPANet的开发,这是一个政府研究网络,它孕育了互联网。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
十款值得我们选择的开源开发板
最近几个月,来自世界各地的新型微控制器层出不穷,这类开发板多数都是通过Arduino改进的版本,例如,主要是针对网状网路进行改进或升级了其它无线功能。但一些开发板也有着其独到的设计以及基本功能升级。在这里我们会一起看看这些已经量产或者即将投入市场的&新伙伴&。包括智能玩具、游戏外设、家庭和工业自动化、消费类医疗器械、打印机、智能售货机、教育终端等在内的各个领域的产品,其原型及成品就有可能从以下这些开发板中诞生。1、Arduino Y&nArduino Y&n是以Arduino Leonardo (ATmega32U4)为基础、加上独立的内嵌AR9331处理器所组成的一个具有Wifi功能的微控制器,也是Arduino家族中首个Wifi系的成员。我们可以通过WiFi连接进行远程设计编程,也可以通过一般的USB连接进行操作。另外,这次Arduino也和合作,透过一站式(One-Stop) API取用来自Twitter、Facebook、Foursquare、FedEx、PayPal以及更多其他网站的资料。这个板子的售价为69美元,考虑到它将嵌入式Linux装置、Arduino和WiFi传输器以及其它拓展板全部整合到一个开发板上所需的花费,这个价格符合我们大多数人的心理价位。2、BeagleBone BlackBeagleBone Black是一款为数不多可以在10秒内启动Linux的开发板,尺寸规格为8.6cm&5.3cm,仅为信用卡尺寸大小。BeagleBone Black使用的是德州仪器的1GHz ARM Cortex-A8处理器,另外拥有2GB的eMMC存储、512MB的DDR3内存和一个可扩展存储的microSD卡槽。板子两边有46Pin的插槽,支持LCD接口,UART接口,eMMC接口,ADC 接口,IIC接口,SPI接口,PWM接口等,方便连接不同的外部设备。同时,他还配备了1个micro HDMI,1个USB OTG,1个USB Host接口和一个以太网接口。而目前最让人满意的是,&Black的售价仅为35美元,这个价格相比前代产品,大大降低了。3、&UDOO和Raspberry Pi一样,是一个ARM架构的Linux板,而在电路板上也装有第二颗ARM处理器用来模拟。UDOO拥有双核与四核两个版本的ARM cortex-A9 CPU,采用了与Arduino Due一样的ARM SAM3X处理器。UDOO还内置OpenGL加速器、54数位I/O和模拟输入(有和Arduino R3兼容的pinout)、Ethernet、内建WiFi、HDMI、USB、SATA及类比声音讯号。但如此强大的配置,反而让这款板子的没有什么过人的特色。此外四核版本的售价超过129美元也很难找到一个合理的定位。4、Goldilocks
是一个非常有趣并且设计独特的开发板,做为一个Arduino的复刻版,既没有采用Uno的也没有选择Mega的,却采用了微控制器。Goldilocks的规格与Uno相似,不过SRAM是后者的八倍大。如果你曾经在上的草图设计挑战过SRAM的极限的话,那么你可以在这块板子上找到一些乐趣,虽然和现有的Arduino开发板相比,45美元不算便宜。5、DigiXDigiX是一个与兼容的开发板,内置低耗电WiFi (b/g/n)以及nRF24L01架构的网状网路,所拥有的I/O Pins 多达99个。此外,DigiX有一个实时时钟和4& UARTs、2& I2C、SPI、CAN Bus、2& DAC、JTAG以及DMA。DigiX在功能上似乎是要尝试满足所有人的需求,同时加配了一起出货。而目前DigiX的零售价为59美元,这个价格非常的吸引人。6、UrukUruk和Arduino Y&n有一些共通点,如果不看它内置了一个与Arduino兼容的MCU (Atmega32u4),它本身就像大家所熟悉的无线路由器一样。做为一个Wifi模块与Arduino连接,Uruk还内置了防火墙,可以有效的提高网络连接的安全性。Uruk的设计概念非常有意思的,可直接在浏览器网页上进行操作设定,不过目前其在上进行的募资并不是很顺利,剩下一周的时间,希望其能圆满的上线。目前的这块开发板的售价是39美元,如果需要的仅仅是当作Arduino的一个拓展模块,还可以选择另外一个29美元的版本。7、SparkCore
是一个拥有配套云服务的平台,可兼容Arduino,并内置有WiFi功能。和Y&n一样,SparkCore也可以通过WiFi连接并进行程式开发。而除了无线局域网络,SparkCore也可以同时通过云服务随处存取更新自己的进度。目前SparkCore售价为美元39元,配合其提供的功能和服务,这让它拥有一个不错的前景。8、ExtraCore
& 是一块非常小(22mm&25.4mm,仅重1.7克)的开发板,可兼容&Arduino,有着22个&I/O pins。我们可以预见,大部分选择ExtraCore进行开发设计的人都是瞄准它的规格尺寸以及低廉的成本。ExtraCore的售价仅为15美元,这个价格虽然还不足以让我们将其当做消耗品而不肉疼,但设计一些一次性的原型还是不错的选择。9、DigiSpark
也是一个基于ATTiny85架构的开发板,并且体积也足够小,支持Arduino IDE 1.0+ (OSX/Win/Linux)。虽然DigiSpark只有6个&I/O Pins,但可利用各式各样的延伸它的可能性。并且DigiSpark的售价只有12美元,无论是学习开发入门还是功能拓展都是一个不错的选择。10、pcDuino可以运行完整的PC操作系统,如Ubuntu和Android的ICS,并且易于使用工具链,又兼容Arduino开放的生态系统,包括Arduino shield和开源项目。值得注意的是它能够兼容使用大部分的Arduino扩充板,且所有的Arduino扩展引脚都可以通过API访问,包括UART、ADC、PWM、GPIO、I2C。就像Arduino一样,我们可以直接在pcDuino上编写程式并直接运行。而且我们也可以在没有驱动的情况下,直接使用由SparkFun提供的一些功能模块对其进行功能拓展。以pcDuino拥有的性能为前提,是一个蛮吸引人的价格。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
自由软件精神领袖 Stallman:千万别要孩子
作者介绍:理查德&马修&斯托曼,美国自由软件运动的精神领袖、GNU计划以及自由软件基金会的创立者。作为一个著名的黑客,他的主要成就包括Emacs及后来的GNU Emacs,GNU C 编译器及GDB 调试器。我决定不要孩子。我小的时候,家里经常因为我吵架,我发现其他很多家里也都是这样。这样的家庭生活没有人会向往。长大后,我发现父母们经常谴责他们的孩子, 不要跟我玩,甚至在我附近玩耍,他们认为这样会打搅我&&我说不妨碍他们也不理会。谴责孩子成为了他们根深蒂固、不由自主的习惯。看到他们这样我很忧心, 但我知道我也会成为这样的父母。面对一天到晚哇哇哭的孩子,我不可能不闹心和生气。当然,很多人会告诉他们自己,&这事情只会发生在别人身上,我会比他们做的好;我会正确的处理这样的事情。&很显然,这种想法大部分都是错误的。我们不可能假设当大多数人都处理不好这种事情时自己能处理好。
在美国,大多数的父亲都不得不非常努力的工作挣钱来供养他们的孩子。我不希望我的生活变成每天骑着单车去做那些人们告诉你的任何能挣钱的事情。在美国,很大比例的父亲们最终选择离婚,之后很少去看望他们用所有时间去挣钱来养育的孩子。如此徒然的生活!但即使那些没有离婚的父亲也很少看他们的孩子,因为他们的工作太忙。我相信,为了避免这些,我做出了一个明智的个人决定。但并非只有我个人应该这样做。所有人都可以。不要孩子对整个人类都是重大的贡献。我的这个决定使得到2050年地球上至少少出生5到10个人。人口过剩给人类文明和整个生态环境带来了巨大危险。它造成了愈来愈大的人为产生的生态问题。人口的膨胀虽然在减缓,但没有停止。到2050年,人类人口预计会增加20到30亿,还不清楚去哪里为这些人找到足够的粮食和淡水。人口的增长还使得控制全球变暖变得更加困难。因此,是否要孩子&&对大多数人来说他们生命中最重要的决定&&直接影响着将来人类资源的消耗。(Nina Paley said it&.)不要孩子使得我能在其它方面做出贡献:启动GNU和自由软件运动。没有牵挂,我可以全身心的投入到那些看起来比某些人拿着钱让我去做的事情更正确的事业中去。你能读到这篇文章,是因为我的这个决定使得我能够去贡献一些人们喜欢的东西。我非常希望你们也能做出我这样的决定,不要孩子。我不是希望所有人都不要孩子;我不是希望人类灭绝。根本不会有这样的危险;我希望这种呼吁能影响它的数字,而且是好的方面的影响。
有人荒谬的说人口下降会十分的危险。他们声称,50年后,所有人都会过上安逸的生活,他们都不会多要孩子(就像发达国家今天的样子),这样人类人口就会下降。如果这种情况持续1千年,人类就会灭亡。这真的可能吗?首先,这种猜想无视全球变暖的天灾,无视自然界走向崩溃的趋势。30年后,我们大部分人将会发现食物和水成了问题,更别说避孕了。很难说那时大部分的人能过上像今天欧洲水平的不错的生活。所以,猜测到那个时候人口会下降&&因为每个人都过的很舒适,这种可能性很小。假设我们能够避免天灾,消除贫困,50年后,我们也许会到达每个人都喜欢小家庭的社会阶段。然而,50年后人类的寿命有可能会大大的增长。这意味着低出生率也能维持一个稳定的人口数量。人口过剩的现象变得很容易发生。头等大事是避免全球变暖和自然界崩溃。不要孩子对此是有益的帮助,而且这会让你有更多时间做其它更多有助于此的事情。Copyright 2012 Richard Stallman Verbatim 复制和传播这篇文章必须保留这段声明。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
Linux Kernel 3.10 正式发布
经过10个RC候选版的测试后,Linux 3.10 Kernel今天正式发布了,据Linus Torvalds介绍,这是近年来Linux内核变化最大的一个版本。相比Linux 3.9,新版大部分的补丁都是驱动,几乎占据三分之二,虽然没有新增重大的子系统,不过却有不少新功能,涉及内核、CPU调度器、内存管理、文件系统、网络、Block、Crypto、虚拟化、安全和Tracing/perf。Linux Kernel 3.10官方下载:本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
Mozilla 博客详解 Firefox 新 Logo
Mozilla Firefox 浏览器的 Logo 是世界上认知度最高的商业图标之一,至少对于熟悉那句&最安全的浏览器&&火狐浏览器&的网民而 言,对其 Logo 并不陌生。Firefox 浏览器自 2002 年首次发布以来,随着功能的增强和网络的壮大发展,其 Logo 历经了好几次微妙 的变化。Firefox 浏览器 Logo 完成了第三次重新设计。咋眼一看,新的 Logo 整体很明显被设计得更加平面了,拟物化效果和立体感的影子 少了,似乎现在被业界挂在嘴边扁平化的趋势不可阻挡。
最值得注意的地方在于,新&Firefox&Logo&与此前三代相比,&地球&的高光效果几乎瞬间消失了,环抱着&地球&的&小狐狸&背部条纹也减少了很多,直接用大块的深橙做细微渐变。其 他一些小的变化还包括,更简洁、更清新的&小狐狸&尾巴和鼻子处理,&地球&上的大陆也经过了重新设计,手臂肩膀进行了更恰当的设计,看起来不再像是从胸 部伸出。总之,经过重新设计新&Firefox&Logo&辨识度没有降低,反而因为新设计而注入了新的生命,更符合现代设计的风格。数年演变,Firefox&不再只是桌面浏览器,现支持平台包括&Android、Mac、Windows&和&Linux,以及一些全新的移动操作平台。Mozilla&官方称,如此短的时期,Firefox&变化如大巨大,如今的确是时间更新&Logo&了。当然了,Mozilla&表示他们并非只是把&Firefox&Logo&做成扁平那么简单,他们还为&Logo&适应各种分辨率的设备进行了优化,小屏幕和视网膜屏幕通吃,不会再出现马赛克了。旧&Logo&预计未来几周内将通过更新全面更换。苹果&IOS&7&从拟物化风格转向扁平风格的之后,很多大公司也开改进跟随潮流,锋友们觉得新&Firefox&Logo&放在&IOS&7&桌面上,搭调与否呢?或者是放在刚刚发布的&Windows&8.1&开始屏幕上呢?本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
AMD 开源 Radeon 驱动动态电源管理
AMD 发布了用于开源 Radeon 驱动的动态电源管理补丁,预期将收录于 Linux Kernel 3.11 版本。此外还增加了对尚未发布的 Radeon 8000 系列显卡的支持。
如果您还记得 Phoronix 在 2 年前的报道,今天 AMD 实践了当年的宣言:Radeon 8000 将成为开源驱动支持的一个里程碑。之前发布的开源 Radeon 驱动 UVD 硬件解码支持将很快随着 Linux Kernel 3.10 与公众见面。而在 Linux Kernel 3.11 中将带来期待已久的动态电源管理实现。
早先 AMD Radeon 开源驱动仅支持较为有限的电源管理,其中动态调节部分实现的并不完善。而本次新发布的补丁,则为从 Radeon 2000 到 7000 系列的显卡实现了动态核心/显存频率调整、动态电压调整和 PCI-E 1.0/2.0 切换,以及 ASPM 支持。
针对预期下半年发布的 Radeon 8000 ,目前已经实现了 KMS、通过 GALMOR 实现的 2D 加速、Gallium 3D 加速、OpenCL 通用计算和 UVD 解码支持,其对应的动态电源管理补丁也将很快释出。
另外,现有 Radeon 7000 用户已经可以在 Fedora 19 上体验开箱即用的 RadeonSI 开源驱动了。按照以往 Fedora 内核升级的节奏,Radeon 8000 系列的支持及本动态电源管理补丁也将在 3.11 内核发布后的一个月内通过更新推送。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)&
Eclipse 4.3 正式版发布(Kepler)
代号为 Kepler 的 Eclipse 4.3 正式版的下载已经出现在 Eclipse 官方的首页上。该版本的亮点是:
&支持开发 Java EE 7 应用
&提供完整的商业过程管理 BPM 套件工具和运行环境
&包含显著的可用性提升和更轻松的发布到 Java 应用服务器
&支持大数据报表,支持 MongoDB 和 Cassandra
&通过导航视图和 Gerrit 集成更好的支持代码评审
&简化在 Eclipse 中使用 Maven 支持 Java EE 项目下载地址:本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
FreeBSD 20 岁生日快乐
FreeBSD 本周迎来! 日,David Greenman, Jordan Hubbard 和 Rod Grimes 发布BSD 4.3的分支并给它取了一个名字:FreeBSD。FreeBSD衍生出很多其他项目,包括&和等,还有。FreeBSD也是。"
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惠普用 OpenStack 打造云端操作系统
采用OpenStack开发的惠普云端作业系统Cloud OS,让企业用户可在公众云与私有云间,转移工作流量,预计今年搭载Moonshot服务器一起销售。惠普在近日举办的年度用户大会上,发表了一款采用OpenStack开发的云端作业系统惠普Cloud OS,并整合更多套件,加入了数项OpenStack没有提供的功能。惠普融合云资深副总裁暨总经理Saar Gillai表示,Cloud OS是惠普融合云的基础,可作为私有云和公众云之间的桥樑,让企业用户可以轻鬆的在这两个环境之间,转移工作流量。&
惠普Cloud OS简化了OpenStack平台安装流程,将需要安装的元件整合成一个套件,企业就无需逐一安装不同的元件,也增加了如自动更新等新功能。&
惠普Cloud OS属于Cloud System的一部分,企业用户必须购买Cloud System才可以使用惠普Cloud OS。不过,惠普另外提供沙箱(sandbox)版本,企业可自由下载,安装在内部企业环境下测试。
而惠普也预计将会在今年稍晚,将Cloud OS部署在新推出的Moonshot伺服器内,一起贩售。Moonshot伺服器今年5月在台湾开卖,Moonshot伺服器是款低功耗、高密度的伺服器,预期能减少企业用户在硬体方面的支出。
此外,惠普也一併升级了惠普Cloud IaaS的服务,新增了数个新功能,像是企业用户可设置VPN连回企业的私有云等,并提升了虚拟机器的效能,最多可提供120GB的记忆体容量,以及16个处理器核心,有助于企业用户进行巨量资料分析或是高效能的运算作业。
虽然OpenStack快速发展,也陆续有厂商推出相关的解决方桉,不过,工研院云端中心主任阙志克表示,OpenStack所提供的功能和软体的稳定 性,仍无法和商业性产品匹敌,仍有许多部分需要加强。所以,目前许多软体厂商都会採用OpenStack整合更多第3方的工具,提供技术支援,并连同合作 的硬体厂商,打造整体的OpenStack解决方桉。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
红帽第一季度净利润4040万美元 同比增长7.8%
北京时间6月20日消息,红帽今天发布了2014财年第一季度财报。报告显示,红帽第一季度营 收为3.63亿美元,比去年同期的3.15亿美元增长15%;净利润为4040万美元,比去年同期的3750万美元增长7.8%。财报发布以后,红帽股价 在纽约市场的盘后交易中上涨近4%。在截至5月31日的这一财季,红帽净利润为 4040万美元,每股收益21美分,这一业绩好于去年同期。2013财年第一季度,红帽净利润为3750万美元,每股收益19美分。不计入股权奖励支出、 摊销费用以及特定的设施撤离支出(不按照美国通用会计准则),红帽第一季度净利润为6200万美元,高于去年同期的5800万美元;每股收益为32美分, 高于去年同期的30美分。红帽第一季度营收为3.633亿美元,比去年同期的 3.147亿美元增长15%,不计入汇率变动的影响为同比增长17%。红帽第一季度运营利润为5700万美元,比去年同期增长11%;不计入股权奖励支 出、摊销费用以及特定的设施撤离支出(不按照美国通用会计准则),红帽第一季度运营利润为8700万美元,比去年同期增长7%。在第一季度中,红帽的运营 利润率为15.6%,不按照美国通用会计准则的运营利润率为23.9%。红帽第一季度业绩超出公司此前预期。今年3月份,红帽预计第一季度每股收益为30美分到31美分,营收为3.58亿美元到3.61亿美元。按业务部门划分,红帽第一季度订阅营收为3.16亿美元,比去年同期的2.73亿美元增长16%,不计入汇率变动的影响为同比增长18%;培训和服务营收为4740万美元,高于去年同期的4220万美元。红帽第一季度毛利润为3.07亿美元,高于去年同期的2.69亿美元;毛利率为84.6%,低于去年同期的85.4%。红帽第一季度运营支出为2.51亿美 元,比去年同期的2.18亿美元增长15%。红帽第一季度运营现金流为1.42亿美元,高于去年同期的1.24亿美元,创下公司历史上的最高纪录。截至第 一季度末为止,红帽的总递延营收余额为10.6亿美元,比去年同期增长16%。截至5月31日,红帽持有的现金、现金等价物和投资总额为12.2亿美元。红帽在第一季度中回购了大约360万股普通股,总回购价格为1.79亿美元左右。当日,红帽股价在纽约证券交易所的常规交易中下跌0.41美元,报收于46.22美元,跌幅为0.88%。在随后截至美国东部时间17:34(北京时间20 日5:34)为止的盘后交易中,红帽股价上涨1.73美元,至47.95美元,涨幅为3.74%。过去52周,红帽的最高股价为60.00美元,最低股价 为44.92美元。本文转载自:腾讯科技(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
PHP 5.5 正式版发布,不再支持 Windows XP
PHP 开发者正式&发布&5.5 版本,该版本从去年11月开始开发,历经多个测试版本。PHP 5.5 包含一系列的新特性,例如新的 array_column() 函数以及 foreach() 循环支持标量迭代键;包括 generators 允许开发者实现简单的协程。同时新版本引入了一个密码哈希函数,可以让开发者轻松实现加盐的安全密码;新增 finally 关键字;foreach 结构支持 list() 构建;其他改进包括 opcode 缓存、代码优化、Zend Optimizer+ 等等,这些对不会对已有代码造成影响,主要是提升语言的性能和稳定性。新的密码哈希 API 使用了 Bcrypt 方法,示例如下:$hash = password_hash($password, PASSWORD_DEFAULT);校验方法:password_verify($password, $hash); 同时 PHP 开发者也提醒用户,PHP 5.5 也包含一些不向后兼容的内容,包括:不再支持 Windows XP 和 2003 系统;不区分大小写的匹配函数、类;常数名称跟 Locale 无关,这对一些使用非 ASCII 代码的常量名的开发者需要注意的。完整的关于 PHP 5.5 不向后兼容列表请看&list of new features and possible incompatibilitiesPHP 5.5 的完整改进记录请看&NEWS file&下载地址:
&(Windows)
&(源码包)本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
Mozilla 推动第三方 cookie 屏蔽计划
一个月前,Mozilla推迟默认屏蔽第三方Cookie,原因是它发现存在误封和漏封问题。虽然受到了广告公司的强烈抵制,Mozilla仍然决定推动它的第三方Cookie屏蔽计划,限制在线广告商跟踪用户浏览行为。为了解决Cookie误封和漏封问题,开发者和斯坦福互联网和社会中心发起&&基于名单的例外处理机制。浏览器在屏蔽第三方Cookie时可用它管理例外的网站名单,如果用户固定访问一个网站,他们可以选择允许该网站的Cookie。CCH提议仍然处于早期发展阶段,尚未引入Firefox。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
MySQL 手册许可证更改只是一个 Bug 而已
OSChina 今天上午发布的新闻&。但有人给 MySQL 提交了&。该 bug 指出了 MySQL 从 5.5.31 版本开始许可证被改了的问题,该 bug 存在于最新的 5.1, 5.5, 5.6 和 5.7 版本。而之前的版本不存在此问题。紧接着就有该 bug 的回复:
[19 Jun 7:52] Yngve SvendsenThank you for the report. This is indeed a bug, where the build system erroneously and silently started pulling in man pages with the wrong set of copyright headers.
[19 Jun 8:23] Balasubramanian Kandasamy
Working on the fix.
[19 Jun 8:47] Yngve Svendsen
Once the fixes have been made to the build system, we will rebuild the latest 5.1, 5.5, 5.6 releases plus the latest 5.7 milestone and make those available publicly asap.回复称:这的确是一个 bug,因为构建系统的错误导致手册页面被使用了错误的版权说明。而且说明一旦修复,将重构最新的 5.1、5.5 和 5.6 版本。我们无法得知这是一个乌龙事件,还是迫于外界压力后官方给的说辞,你觉得呢?但愿只是乌龙事件。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
Ubuntu 手机电信运营商名单曝光
今年1月Canonical发布了Ubuntu One移动操作系统,作为Ubuntu向移动设备的扩展。据Ubuntu创始人Mark Shuttleworth透露,Ubuntu手机将在明年第一度上市,届时中国市场也将迎来Ubuntu手机。Ubuntu One手机已经赢得了不少电信运营商的青睐,日前,Canonical终于公开了Ubuntu One的部分合作运营商:德国电信、意大利电信、韩国电信、韩国SK电讯、葡萄牙电信、Everything Everywhere、LG UPlus,还有一个神秘的西班牙运营商。
今年3月Shuttleworth曾来华,主要任务就是拜访电信运营商以及硬件厂商。至于Ubuntu One手机在中国将由哪家电信运营商提供服务,目前还是个谜。
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Linux Deepin 12.12 正式版发布
Linux Deepin 12.12 正式版本发布Linux Deepin 12.12 正式版经过团队历时一年的精心打造,于今日携带着 Linux Deepin 家族最新应用软件和全新 Linux 平台桌面环境和大家见面了。一、概述Linux Deepin 操作系统是全球最活跃的 Linux 发行版之一。Linux Deepin 始终坚持为用户和企业提供稳定、高效和安全的操作系统,它正在为全球更多的笔记本、台式机提供动力。不管是公司、学校还是企业,Linux Deepin 都在发挥着强大的驱动作用。在社区与其商业支持公司深之度科技的坚强支持下,Linux Deepin 将努力帮助更多的用户和企业因我们而获得成长。Linux Deepin 12.12 正式版本可以说是一个迟到的惊喜,它原定于 2012 年 12 月底发布,因对开发、设计与质量管理有着较高标准,所以一再推迟了发布日期。我们先后在 2013 年 1 月 28 日发布了,2013 年 3 月 28 日发布了,2013 年 5 月 24 日发布了,现在,一个全新的 Linux Deepin 面世!Linux Deepin 12.12 正式版本展示给使用者的是一个崭新的深度桌面环境,全新体验的深度软件中心,更注重细节的深度音乐、深度影音与深度截图工具&&下面,我们对本版本的主要功能进行简单介绍。二、深度桌面环境Linux Deepin 12.12 与 Linux Deepin 12.06 最大的不同就是,Linux Deepin 12.12 采用了项目组独立开发的深度桌面环境(Deepin Desktop)作为默认的桌面环境。它为 Linux Deepin 12.12 带来了众多与众不同的体验。
Linux Deepin 新桌面环境:深度桌面环境深度桌面环境应用程序启动器也就是应用程序概览视图,在这里你会看到系统全部安装的应用程序,并快速地找到你所要的应用程序。
可方便的启动与退出:可点击屏幕左下角启动按钮或按下 Alt+F2 组合键打开,按下 Esc 即可快速退出;
展示已经安装的全部软件,并可以按照分类进行查看;
软件搜索:支持输入软件名称或关键词进行搜索;
支持隐藏图标:可右键点击启动器里面的程序图标进行设置;
支持建立启动快捷方式:右键点击启动器里面的程序图标,可将程序图标发送到底部 Dock 或桌面,建立程序启动快捷方式,方便程序快速启动;应用程序启动组将桌面上的一个程序图标拖到另一个程序图标上面,就可以快速建立一个程序启动组。大家可以对同类程序进行组合,方便日常操作、提升效率。系统对启动组数量与组内软件的数量没有限制。同时,右键点击程序启动组,可进行打开启动组、对启动组重新命名、取消群组以将组内的程序图标恢复到桌面上,或者删除启动组等操作。删除启动组与取消群组结果不一样,它会直接将组内图标删除,送进回收站。Dock:底部任务栏底部 Dock,就是屏幕底部的水平条。它包括了应用程序启动器(Launcher)按钮、显示桌面按钮、常用应用程序快捷方式和系统托盘等部分。
添加与删除程序启动快捷方式:将程序图标驻留在 Dock 上即可建立启动快捷方式,移除 Dock 上的驻留图标即删除对应程序的快捷启动方式;
显示已打开程序的窗口列表,并支持窗口预览;
支持拖动 Dock 驻留程序图标的位置;系统托盘位于屏幕右下角,目前提供输入法、电源、USB 挂载设备、网络、声音、用户、时间等模块托盘。如果其他应用程序支持最小化到托盘,也可以显示在托盘处。
电源:支持快速选择多种电源计划,如节能、高性能、均衡与自定义模式;
USB 挂载设备:可开启/关闭挂载系统检测到的各种设备,如 U 盘、手机等;
网络:支持显示检测到的可用网络连接,只需一点就可以连接网络;
声音:支持调节声音输入输出设备音量大小,并控制音乐播放器与影音播放器的播放进度;
用户菜单:支持在此切换用户;支持快速注销、关机、重启、休眠或锁定等系统操作;
时间:支持显示当前时间与日期。同时,系统或程序发出的消息通知也会显示在系统托盘上方。深度系统设置深度系统设置(Deepin System Settings),可对显示器、声音、壁纸、电源、日期与时间、键盘、网络等进行设置。下面,重点介绍几点:显示
支持自动调节屏幕亮度,如果配有采光设备,可根据外界光亮程度自动调整屏幕亮度,以节省电源;
支持手动调节屏幕亮度;
支持设置屏幕锁定时间。个性化
支持壁纸随机播放,可设置图片切换的间隔时间;
集成&爱壁纸 HD&在线壁纸。日期与时间
支持农历日期;
支持显示国际性节日与中国传统节日;打印机
支持图形界面配置打印服务,具体步骤可参阅桌面用户手册&常用软件&办公部分的介绍。其他如声音、电源、鼠标、触摸板等模块提供常规功能设置。三、深度软件中心 3.0 正式版深度软件中心自第一个版本起,就成为引人注目的项目。相对深度软件中心 2.0 版本,3.0 版本对前后端进行了完全重写,可谓是焕然一新。
Linux Deepin:深度软件中心 3.0 正式版本功能方面主要变动如下:
首页增加了专题推荐、下载排行等栏目;
重新整理软件分类,并与应用程序启动器中的程序分类进行了统一;
解决 2.0 版本中评论部分无法启用输入法的问题,登陆 Linux Deepin 官方论坛帐号就可以对软件进行评论与评分;
增加&更新软件列表&功能(依赖网络),获取最新可用软件列表;
支持手动/系统自动选择更新软件源站点;
优化软件中心启动速度、解决软件安装卡顿问题。四、特色应用深度音乐 2.0 正式版
Linux Deepin:深度音乐播放器 2.0 正式版相对于上一个正式版本,本版本:
默认提供豆瓣音乐、网络广播等插件,豆瓣音乐服务仅作为播放器插件,默认为关闭状态;
提供&迷你模式&支持;
增加对音频 CD、CUE 等格式支持;
增加音乐文件格式转换功能;
增加多媒体按键支持。深度影音 2.0 正式版
Linux Deepin:深度影音播放器 2.0 正式版本相对于上一个正式版本,本版本:
增加多语言音轨选择支持;
增加多内嵌字幕选择支持;
增加格式转换功能:可以将多种视频格式转换为手持设备支持的播放格式;
支持查看影片信息;
增加了对 DVD/CD 播放支持;
允许同时运行多个例程;
修复了其他问题。深度截图 2.0 正式版相对于上一个正式版本,本正式版本新增主要功能有:
支持分享截图到新浪微博、腾讯微博和 Twitter(仅英文版本提供);
增加截图区域右键环境菜单,用来快速编辑图片;
调整截图消息通知区域;
增加双屏截图支持;
修复部分桌面环境下截图保存画面混乱的问题;
改进了其他功能。五、更新杂项相对 Linux Deepin 12.06 正式版来说,本版本预装了 Google Chrome 网页浏览器;移除了 Empathy,改用 Pidgin 作为默认即时交流工具;移除了 USB 启动器创建工具、程序&网络工具&;默认搭载 WPS for Linux Beta 版本;默认搭载 Skype。Linux Deepin 12.12 正式版本基础软件仓库升级到 Ubuntu Raring。提示:因基础软件仓库已经升级,Linux Deepin 12.06、12.12 Alpha、Beta 版本用户无法平滑升级到本正式版本,建议下载本正式版本 ISO 重新安装系统。关于如何安装 Linux Deepin 系统,可参考下面教程:
其他更新:
更新了 DeepWin,关于 DeepWin 的使用,可参考;
更新系统简体、繁体与英文翻译,在此感谢 freddy 为部分软件繁体中文翻译做出的贡献;
更新了系统默认壁纸;
更新系统开关机主题;
更新系统图标主题;
更新系统窗口主题和 GTK 主题;
更新用户手册;
更新系统默认壁纸主题;
更新 Deepin Emacs
更新 Deepin Ui 图形界面库(针对开发者)我们一直在官方博客展示我们的活动状态,你会定期看到系统修复记录,如&等更多内容。六、下载正式版提供了简体中文、繁体中文与英文三个版本。简体中文 32 位:(MD5 值:b46ba27eb1f)简体中文 64 位:(MD5 值:def3d02a64b83e)繁体中文 32 位:(MD5 值:8b754e87a641943eafe8e)繁体中文 64 位:(MD5 值:70e41db097e750ebac3e0b2198ce61bb)英文 32 位:(MD5 值:71eddbd1cac)英文 64 位:(MD5 值:263a77d9ecedaf775fb967e)提示:各镜像站点同步时间会有差异。
搜狐开源镜像站点:
兰州大学镜像站点:
中国开源软件社区镜像站点:
中国科学技术大学镜像站点:
北京理工大学镜像站点:
天津大学开源镜像站点:
清华大学开源镜像站点:
北京交通大学站点:
厦门大学开源软件镜像站点:
电子科技大学:
浙江大学开源镜像站点:
同时,我们希望更多的组织或机构为我们提供镜像服务,如果您有能力为我们提供稳定和长期的镜像服务,可致电 。七、反馈与交流如果您遇到任何问题或者有任何改进建议,都可以反馈到。Linux Deepin 操作系统针对普通桌面用户发行,禁止在未经授权的情况下用于商业用途。如果需要获得商业支持,可以与我们取得联系。欢迎加入邮件列表,与社区成员讨论您关心的问题(订阅地址:):
, 开发者邮件列表
, 用户邮件列表您还可以关注我们的:
官方论坛:
官方博客:
官方新浪微博:
如果你有能力和信心与我们一起创造最优秀的开源桌面操作系统,欢迎加入我们:。八、结束语Linux Deepin 项目在大家的热情支持下不断成长,社区变得越来越富有生机。同时,我们需要每一个人的帮助,每一个人也都可以来帮助我们,让 Linux Deepin 变得更加优秀,如反馈使用中遇到的问题、帮助我们进行社区推广等。在本版本的准备过程中,离不开 Linux Deepin 团队成员和社区的辛勤工作与无私奉献。感谢为 Linux Deepin 发展做出贡献的每一个人!版权所有 & Linux Deepin, .本发布注记内容有限,无法将我们做出的努力向您一一展示。您或许希望了解本版本的历程,可参阅、、&版本发布详情。本作品采用进行许可本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
Linux 为什么要用字符 ~ 来表示 home 目录
在Unix风格的操作系统里(包括BSD, GNU/Linux 和 Mac OS X),通常用波浪号&~&来表示当前用户的主目录(home目录):例如,如果当前用户的home目录是/home/bloggsj,那么,输入 cd 或 cd ~ 或 cd /home/bloggsj 或 cd $HOME 都是等效的。这种习惯源自于1970年代流行的Lear-Siegler ADM-3A终端机,这种机器上波浪号和&home&键(用于把光标移动到最左端)正好在同一个键上。
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新版本 RHEL 采用 MariaDB 或 MySQL 尚未确定
前两天有报道称:RHEL7 中将使用 MariaDB 替代 MySQL。不过红帽官方出来辟谣了,称选择 MySQL 还是 MariaDB 作为 RHEL 7 的默认数据库还没确定。红帽的产品营销总监 Mark Coggin 发送邮件告诉多个媒体称公司还没做最终的决定,他没有透漏更多的细节。本文转载自:开源中国社区(本站只作转载,不代表本站同意文中观点或证实文中信息)
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