苹果平板系统关闭更新电脑能样关闭应用切换器

规则是用来打破的 苹果iOS 8.3越狱详解
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
   北京时间6月23日,国内的领军者――太极团队推出了 8.3完美越狱工具,他们也是全球范围内第一个实现iOS 8.3完美越狱的团队,该工具支持iOS 8.1.3-iOS 8.4在内的所有苹果系统的越狱工作,我们本次的文章也是通过该工具进行相关越狱的。丑话:  虽然我们本次要做的事情就是打破规则,但是在此之前我们也要把捅破这条规则以后大家所需承担的后果提前讲清。虽然越狱后我们可以更为自由的使用iOS系统,但是失去苹果官方的这层保护之后,我们的设备也会存在一系列的隐患,如费电(越狱后耗电量会增加10%-20%)、系统不稳定等。  今天乌云漏洞平台便通过官微发声表示,由于太极越狱工具在越狱过程中会修改系统的关键性API,所以会导致任意的APP都能获得系统的最高权限,完全控制系统的底层,注册系统服务从而植入木马、病毒、盗号工具威胁用户隐私数据和密码,对系统稳定性以及数据的隐私安全性造成影响,太极团队也在官微中证实了这一点,并表示正在积极改进中。所以如果你喜欢在自己的iPad上存放一些私人文件或内容,请酌情考虑是否有必要越狱。准备工作:  如果你看到了这里,说明你是铁了心要越狱了,所以我们就来进行一下准备工作。数据的备份是必须的,我们这里以一台升级到iOS 8.3版本的iPad Air为例,首先我们要下载太极越狱工具(),在下载的同时我们也要将平板中的数据在电脑中备份一下,备份过程很简单,打开iTunes,在摘要中选择立即备份即可。  备份完毕以后,太极越狱可能也就下载完毕了,先别着急越狱,打开设置,选择密码并关闭密码;然后点击iCloud,把查找我的iPad关掉,OK,现在你就可以进行越狱了。越狱ing:  将我们刚刚下载的太极越狱助手解压缩,打开.exe文件安装以后将iPad用数据线连接电脑,如果需要的话,可以勾选3K助手选项,不需要则不用勾选。  随后便进入等待时间,大约2分钟以后,便可收到越狱成功或者越狱失败的提示,我们本次的越狱第一次是失败的,然后我们又再试了一次,才越狱成功。所以如果你的首次越狱失败了,请不要紧张,再试一次就完全可以了。越狱常见问题:  就之前各网友越狱中出现的问题我们这里也做了一些小的总结,如果你也出现了相应的问题,那就快来看看吧!(下方问题有一部分已在近期被太极越狱助手修复,下载最新版本可能更为保险!)设备显示“存储容量几乎已满”:如果你的设备显示“存储容量几乎已满”那几乎可以当做是正常情况,我们在越狱过程中也遇到了类似情况,这是因为越狱程序写入系统目录所导致的警报,并不影响正常使用,打开cydia会进行移动目录处理,该问题即可解决。越狱时卡在20%并反复重启:出现这样的情况大多是因为没有关闭锁屏密码锁造成的,请取消掉再次尝试。如果不是因为这个原因请卸载干净现有版本iTunes并安装12.0版本(、),如果缺少苹果驱动自行。越狱时卡在30%、40%:这是使用电脑的问题,出现该情况说明CPU资源已经被占,请关掉后再次操作。越狱时卡在50%:卡在50%大多数是因为杀毒软件导致,请关闭该软件以后在进行越狱。越狱时卡在60%:这种情况比较少见,如果发生,请备份好所有数据,并抹掉设备中所有数据,按照上述做法再次尝试,如果白苹果请长按Home键+电源键强行关闭设备重启并再次尝试。通过OTA升级的系统越狱失败:如果多次使用OTA升级的系统越狱失败,请下载官方最新固件刷机后再次尝试。()代码1001:此代码表示设备在越狱过程中与电脑断开了,请不要在越狱过程中对设备进行任何操作,并找一个好的USB接口和好的数据线重新尝试。代码1002:该代码表示设备有密码保护,请关闭后再尝试。代码1003:出现该代码表示你的越狱工具有问题,请找一个网络状况稳定的地方重新下载。代码1005: 出现该代码是因为你没有关闭查找我的iPad,关闭后尝试即可。代码1006:请不要重复越狱(你的设备已经越狱完毕了!)代码1007:设备没有激活(当然需要激活你的设备再尝试啦!)越狱成功以后:  越狱成功以后你的设备中会多出一个名为Cydia的文件,打开以后系统会进行重启,然后我们就可以使用它了,我们可以把它当做一个插件下载中心使用,当然,由于iOS 8.3版本过高,会有部分插件不支持的情况,我们这里也建议大家一些软件源。  &分别是比较常见的PP助手(输入)和资历较深的第一中文源(输入),其中第一中文源提供很多免费插件,我们这里也顺便为大家推荐两个插件,一个是可以帮助我们下载破解软件的Appsync(点击Cydia中的搜索输入即可),一个是好用的文件管理器iFile。总结:  好啦,现在你可以尽情N瑟了,越狱后我们首先就下载了几个一直没舍得买的昂贵游戏,而且下的是破解版,其中各种High不可与外人道。至此我们的所有越狱详解也告一段落,如果各位有任何问题以及更好的办法请在下方留言,与我们相互交流。■
屏幕尺寸:9.7 屏幕分辨率: 处理器:苹果 A7 核心数:双核 系统内存:1GB DDR3 存储容量:32GB
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苹果平板电脑ipad关闭后台程序教程
苹果平板电脑ipad关闭后台程序教程
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苹果平板电脑ipad关闭后台程序教程   苹果平板电脑ipad关闭后台程序教程:
  是否感觉到你的ipad耗电量越来越大、运行速度越来越慢了?如果出现了这个问题,很大程度上是因为很多程序依然在后台运行,下面就是关于ipad后台运行程序的管理方法:
  1.按两下主屏幕按钮后,下方会出现一列还在后台运行的程序。
  按两下主屏幕按钮截图
  2.在出现程序图标的位置向左滑动图标,便会出现更多的程序图标,图标越多说明运作的后台程序越多,ipad为何运行缓慢?原因可能就在此。
  向左滑动图标后还有两个运行的程序截图
  3.出现图标后,按住某一图标两秒,图标便会出现晃动并且左上角显示红色减号标记。
  按住图标两秒后截图
  4.出现图标晃动后,点击左上角的&&&按钮即可关闭该程序在后台的运行,关闭某一图标后下一个图标便会取代之前的位置。
  关闭微[1]&&
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这和 Windows 同时支持两套原生字符集一样,也是时代的印记。旧的 Mac OS 时期,并没有多任务切换功能,一个打开的应用程序可以控制整个系统。根据当时的 Mac OS UI 开发规范,一个为了处理文档而实现的应用程序在启动时应当打开一个空文档的窗口,关闭文档后应该仍然能提供打开其他文档或者调整设置等功能。这样,文档窗口就并不等于应用程序的全部,关闭文档窗口不会导致应用程序本体的完全退出。这样的UI设计的典型例子是初代Mac的首发第一方应用MacPaint。这是初期的1.4版本,很多UI要素还是完全固定的,完全没考虑后来Mac OS支持多种显示分辨率并可以多任务这个问题。打开一个文件时文件关闭时,可以看出新建、打开文件等选项仍然可用。文件关闭时,可以看出新建、打开文件等选项仍然可用。这是三年后在Mac II系列的时期发布的2.0版本,已经完全支持当时System 6出现的的MultiFinder多任务功能。关闭所有文档窗口,可以看到此时除了新建和打开文件外,其他功能均为不可用状态。关闭所有文档窗口,可以看到此时除了新建和打开文件外,其他功能均为不可用状态。所以说,OS X下关闭应用窗口不退出应用,是从老的Mac OS时代的UI设计指南中继承而来的设定。所以说,OS X下关闭应用窗口不退出应用,是从老的Mac OS时代的UI设计指南中继承而来的设定。
我是普通用户,没觉得这样有什么不方便,与ms win系统比较起来有时还更好一些。比如我有A、B、C三个PPT文件依次需要处理。那么:在Mac OS下面,我的操作是:打开A&关闭A&打开B&关闭B&打开C&关闭C。我并不关心app是否退出,实际上它也只加载了一次。而在MS Win下面,我进行如上操作时app会反复关闭、加载、关闭、加载。当然,你也可以选择这样的程序:打开A&打开B&关闭A&打开C&关闭B&关闭C。这样APP就不会反复加载了,可是这样真的有些反人类习惯。加上ms win令人无法预见的各种崩溃出错,我觉得处理完一个文档就马上关闭它再去做别的事情,应该是一个好习惯才对。我觉得,之所以有以上感觉,是基于以下前提:在80%+的情况下,我不需要去CMD+Q退应用。真的感觉发热或反应迟缓了,再CMD+Q好了。在80%+的情况下,再次加载没有完全退出的应用,速度要快一些。在80%+的情况下,我不需要因为应用驻留较多,而不得不重新启动计算机(以清空内存或重置一些东西,就象ms win那样)。用户频繁地打开某个类型或某几个类型文件,是常见的;而用户在大量app间单向转移,是不常见的。如前所述,一个人一天处理50个WORD很正常,即依序处理a.doc -& b.doc -& c.doc -&50.doc 这种操作很多,但依序处理word -& excel -&photoshop -&50.exe 这种操作很少。我一般dock栏里同时点亮的大概也只有5、6个应用……是不是太少了?可是,即使真有会一次在很多个app中挪移的用户,对不用的app直接cmd+q就是了(毕竟cmd+q并不比cmd+w费事啊)。所以,我觉得唯一会让人觉得mac os 这样处理比win效率更低的理由就是:使用人不习惯cmd+q这个(与win相比多出来的)快捷键。
首先需要明确,窗口不等于应用,OS X 里面关于应用或窗口的关闭事件包含下面这几种:Close the active window (equivalent to the Close command) ── Command + WClose a file and its associated windows (equivalent to the Close File command) ── Shift + Command + WClose all windows in the app (equivalent to the Close All command) ── Option + Command + WQuit the app (equivalent to the Quit command) ── Command + Q(一个最初级的用户不知道上面这些也没有关系,只要他知道用鼠标点击关闭按钮)当你看到一个应用窗口,你点击窗口左上角的关闭按钮,那么你也仅仅是关闭这个窗口而已,这难道不是最自然最直观最不需要理解的结果吗?(不能多开窗口的某些程序 ── 譬如说 About This Mac,关闭窗口等于退出应用才是没有风险而又可以接受可以理解的做法)这是一个通畅,清晰不混乱的逻辑。这些内容在
里面有提及。完全无视 Mac OS X 和 iOS 平台应用是否能够多窗口的这个区别,将两者一概而论,是错误的。如果 Mac OS X 平台上的每个应用都只能开一个窗口,那事情也就太简单了,但事实并非如此。忽略程序是否运行,是否驻在内存,忽略退出,提供一个 recent apps list,这些 Mac OS X 都有慢慢在做。这个问题一开始的疑惑和分歧还是在于多窗口应用管理方式。
很多人揣着 Windows 的应用习惯来看待这个问题,贬低这个设计是「工程师思维」。殊不知这正是初级用户的 ad-hoc 思维 —— 对于自己的习惯路径要求系统的设计者无限的简化界面,而对于其它用户的 use case 完全不顾及如此设计是否有矛盾和不便。首先说,如果我要在任何状态下用快捷键退出一个应用,在 Windows 上可以「统一」地做到吗?不行,Alt-F4 只能关掉一个窗口,而有些如金山词霸的应用还会给你留一个托盘。另一个问题是,在 Windows 下每次按 Alt-F4 的行为是统一的吗?不是。如果焦点在窗口上,如果该窗口是当前 app 唯一的窗口,那么是 exit app。如果该窗口是当前 app 不唯一的窗口,那么是 close window。如果焦点不在窗口上,那么是 exit Windows。你看,一个快捷键,却需要用户留心各种 current status。远不及 Cmd-W 和 Cmd-Q 的行为更固定,更可以预测。要求关闭最后一个窗口的同时 exit app,是要求系统对用户的 intent 进行猜测,就是猜心,而不是对用户的 command 进行执行。这种东西,做好了当然不错,做得半调子,就是 Windows 的行为。最后说一句,拿 iOS 比较,有点可笑。首先表面化比较 iOS 没有窗口,那么把 OS X 的 Cmd-W 去掉,OS X 和 iOS 的行为是完全对应的。第二,不要小看了进程这个概念,Google 想干掉文件系统,结果被 Dropbox 打脸。同样,进程这个「陈旧」的概念也不是那么轻易能干掉的。起码你不能干掉文件系统也就不能完美的隐藏进程(从这个角度说,OS X 的 sudden termination 才更不成熟)。iOS 能干掉进程和文件系统,是因为 tablet 和 phone 还是 toy 级别。
Mac OS一直都是MDI (Multiple Document Interface) 的信奉者和实践者(最大的特征是全局菜单和区分关闭文档和关闭程序)。微软那头从Windows XP/Office 2003时代开始就抛弃MDI了,改成SDI或者TDISDI使得一个切换器既可以切换程序又可以切换文档,很明显是更好的设计
很多用 Windows 上的情况来批评 OS X 的人要知道,“关闭应用的最后一个窗口但不退出” 是一种常见的需求,而且 Windows 上也不罕见——很多应用都可以在关闭最后一个窗口之后保持运行,并在系统托盘显示一个图标,比如邮件客户端、杀毒软件、下载软件、音乐播放器等需要长时间运行的软件。在 OS X 上,关闭最后一个窗口之后应用是否退出,是开发者决定的。而且如果开发者愿意,也可以提供设置选项来由用户决定(所以提问者所说的“默认设定”本身就不确切,各个应用的设置都不一样)。OS X 上,只是关闭窗口不退出应用的比较多就是了。相比 Windows,Mac OS X 是有一些独特之处的:对于一些 Mac 应用,因为没有窗口框架,窗口就是文档窗口;Windows 上菜单栏等也是窗口的一部分。假设在 Windows 上打开 Illustrator,默认不新建一个文档,也是有一个空荡荡的窗口的;而 Mac 上是不会有的,只有菜单栏和工具面板,只有新建了文档才有窗口。同理,关闭所有文档后,并不代表退出应用,正如在 Windows 的 Illustrator 中关闭所有文档,还是会剩下空荡荡的窗口。有的 Mac 应用,输入参数是一个文件(以执行某种操作)的,你可以把文件拖动到这个应用的图标上来将文件输入应用。比如对于一个视频转码应用,令其运行后不打开任何窗口,常驻 Dock,然后我可以随时拖视频到它的图标上来转码,是很正常的需求。不过我觉得 Windows 的整个窗口管理的逻辑和体验更好,OS X 的感觉比较落后和怀旧(所以才仍然会有感觉比较舒服的时候,但是整体仍然是落后的)。
因为那些窗口不是应用唯一的窗口。这些应用程序都好比是「大宅院」,窗口是其中的「厢房」,关闭其中之一仅相当于「离开宅院的某一间厢房」,只有明确地退出应用程序才能「离开宅院」。当然,「关闭窗口(视图)即退出程序」的方式,不仅存在于过去的桌面 OS,也被如今的移动操作系统广泛采用——对「一室户」来说,「出门」便是「出户」。另外,Windows 上也有自家的多窗口 UI :MDI [1]——可惜交互方式相当地不优雅(可参考 Excel)。[注][1] MDI:全称「多文档界面」,参见 [题外话]我完全领悟不到知乎目前的排序策略啊……「吾辈一直喜欢看 君的答案,只是这一次,先生实在是有所偏颇了。」突然很想说句话 XD
我一般都直接command+Q比windows好用多了
在OS X的系统逻辑下,窗口只是软件的一部分,不是全部。一个程序可以拥有多个窗口,除了常规的工作区、显示区,可能还有工具窗口等等。相比之下,OS X更像一个窗口操作系统。关闭程序的命令其实很统一,就是?command+q强烈批评部分不守规矩的软件点名批评App Store
windows是以windows为单位的,但是mac os是用app为单位的,一个app可以有多个windows。finder是开机后就要使用的app,包括desktop,因此不能退出。
不知道为何,从一开始转用 Mac 就从没这种 Cmd+Q、Cmd+W 的顾虑,大概是 iOS 的内存管理模式先入为主吧。说说个人理解,非专业,99%为个人体验,仅供参考。
首先在 OS X 上还真没有顾虑过内存不足的情况,个人情况是,就算是我第一台 4G 内存的 Air,开着虚拟机一边 PS 一边 CDR 也能顺利工作。所以,在不担心内存不足的情况下,如何提高使用效率?那就是区分“关闭”和“退出”。“关闭”是指在视觉上把当前窗口关闭掉,“退出”则是在系统层把软件关闭掉,这样,前者的优势就在于能快速恢复工作区,而不用一不小心关闭软件后要打开则重新载入。
具体使用情况则是,个人工作关系,PS、AI 经常有多个窗口或者切换使用,当一批窗口的工作完成后,我关闭窗口,下一批工作过来时,我能在 1 秒内快速重新看见工作窗口,返回工作,个人认为这是非常流畅的用户体验,且效率很高。而相反,在虚拟机使用 CDR 的时候,则反而不习惯用了多年的 Win 系统规则,经常一批工作窗口关闭之后就直接点叉叉退出了,返回工作的时候就又载入软件,用户体验产生了卡顿。
当然有人会说,最小化可破。可是软件最小化后仍然是活跃内存,那与 OS X 的关闭后变成非活跃内存相比,又孰优孰呢?----补充一下,OS X 设置内有这么一条:显示已打开应用程序的指示灯。当不勾选此项的时候,即使软件正在打开,在 Dock 上也没有表示“运行中”的指示灯。这也是 OS X 工程师想我们忘记“关闭”与“退出”区别的证据之一吧。
看看 iOS 就知道,实际上这是 Mac OS 的一个脑残设计。(即使考虑 Mac OS 的多窗口状态, iOS 也明显能以同样的思路提供更好的解决方案)工程师很好理解这种设计。 Apps 是一个程序,运行状态不一定有窗口。而我遇到的几乎所有非专业用户,都会对 cmd+w 和 cmd+q 产生疑问。(进一步, Finder 的不可 cmd + q 又让他们迷惑不已 )而 iOS 上彻底做到了多任务下 Apps 的无状态。用户不需要在考虑以下各种蛋疼的状态: 切换到桌面?iOS : home = MacOS : cmd+F3 )关闭 Apps? iOS : home(系统自动释放) = Mac OS 的 cmd+q 后台 Apps? iOS : home(系统自动保持运行状态) = Mac OS 的 cmd+w / MacOS 的 cmd+F3 )其他等等很明显, iOS 才是通畅,清晰,不混乱的逻辑 :点击即进入 Apps , Home 即离开 Apps 。Mac OS 的设计是基于工程师思维的理性装逼的结果。只有在理解什么是 程序 or 进程 or 线程/窗口/一个程序的窗口/其他程序的窗口/一个程序的多个窗口 等等这些用户完全没有必要知道的技术概念的前提下,才能完美的解释。今后期望 Mac OS 能进化到用 cmd + n 和 cmd + w 解决一切的地步。视窗 OS 的无窗口菜单操作多数情况下没有什么实际意义,更何况还有系统状态栏那里可以用。
不是苹果系统哲学也不是苹果内存管理优越之处,就是为了下次快速打开。(苹果以这种驻留占用内存的方式不让用户产生打开新程序等来的却是菊花的讨厌情绪……)MacOS系统下面关闭某些程序只是关闭了Window,让用户看不到但依然运行,内存驻留在inactive。系统內的程序,包括偏好设置、字体册、App Store……关闭它们后会自动退出(cmd+q),他(苹果)认为用户使用这些程序退出前用户已经充分使用了它(能省就省点内存吧,64位的程序可比32位占用多了)。
首先感叹:苹果教伟大……很简单的比较模式:关闭某软件的最后一个窗口 & 该软件退出关闭某软件最后一个窗口 & 该软件继续运行 & 点 cmd + q 该软件退出到底哪个更直观,更符合所谓的苹果哲学啊(我记得很多人说的这个哲学里面有一条叫“直观”是吧)???随便找几个小白用户,让他们来说,那个才是他们认为的“正确”的退出方式啊???用了两年的macbook,每次 cmd + q 关闭应用哭的心都有,多么sb的模式啊。什么内存不用白不用,这是理由吗?内存再大也是有限度的,我既然都关闭所有窗口了,理所当然我是想要退出那个程序的,你还占用我的内存,凭什么???就凭这是教主要求的???
OS X下每个应用都有通栏顶部菜单,也就是说每个应用实际上一直是全屏。在这个概念下,每个窗口无非相当于是个对话框,也就当然不会被一叉关闭整个应用。而这种顶部菜单的概念和Win差别如此之大,往往很多从Win转过来的用户根本没注意到。
用 Chrome 试试看。当你关闭了最后一个窗口,然后想要打开一个隐身窗口的时候,在 pre-Windows 7 下你怎么做?Windows 下一坨一坨的 prefetch 优化,怎么可能比用户自己更清楚自己手边正在用什么程序?
这个就是mac的脑残设计啦。我的mac 16G内存 512G内存,几天不关机,风扇响的一塌糊涂。哪个脑残果粉找出这么多理由来!Windows是全世界95%的pc用户,,95%的厂家数十年共同使用,生产的结晶!mac是果粉的,windows是世界的!
为了用户在下次打开应用时,最快速呈现,这是mac os x最大的特点,但也非常占内存。
下一次打开窗口的时候,给你一种启动很快的错觉.....就如开机默认能够启动之前打开的软件一样,方便。其他原因,相对于大部分用户来说其实都不重要
为什么我认为 OS X 的「先 App,后窗口」的逻辑对普通用户来说是不太合理的。首先,我将 PC(这里指广义的 PC,包括 Mac)定义为生产力工具,而非娱乐工具。如今,过去 PC 的娱乐功能已经很大程度上由 iPad 等平板电脑替代了。既然如此,那么在「生产」过程中,同时打开多个 App 的多个窗口几乎是无法避免的。就拿写代码作为例子,在「写」的时候很有可能我需要同时打开 MacVim(用来编码)、终端(用来编译,有时也用来调试)、Dash 和「预览」App(用来查文档)等,我会把这些窗口放在一个 Space 中,而同时又会有另外一个 Space 用来放「测试」用的东西,比如为测试开的另一个终端窗口、「预览」App(pdf 版的测试文档)、另一个 MacVim 窗口(测试脚本)。你看,我们实际的需求是这样的:将围绕同一个任务相关的窗口放在一起。那如果按照「先 App,后窗口」的逻辑会发生什么呢?当我在 MacVim 写完了一段代码想要开始编译了,一按 Cmd-Tab,我去,居然切到第二个 Space 测试用的那个终端窗口去了,因为最近一次用终端是在测试的那个窗口里;然后当我测到一半想看一下测试文档,切到「预览」,我去,又到第一个 Space 去了,因为最近一次用「预览」是在看编码相关的文档。这时我还必须用 Cmd-` 来切换窗口。如果不是把这些窗口分在不同的 Space 上的话,还会造成切换到一个 App 就会把这个 App 的所有窗口都显示出来,遮掉后面的窗口,而这些窗口却又可能是与不同的任务相关的。这就是为什么我在 Windows 和 Linux 上从未感觉到多 Space 的实用性,却在 OS X 上成为了 Mission Control 的重度用户。有些人说按键的次数并不多,也就多一两次 Cmd-`。确实,如果按照 Windows 将所有窗口全部「展开」的逻辑,确实可能多几次 Alt-Tab,然而,OS X 那种方式是很不符合直觉的,因为它给人一种不能一步到位直接切换到我想要的窗口的感觉!人是不会刻意去记住上一次用某个 App 是在哪个窗口上的,于是在下一次切换回来的时候会发生无法预测出现在我面前的是哪个窗口,我也无法预测我需要再按几次 Cmd-` 才能切换到我要的窗口!这是何等的让人抓狂!而 Windows 只要 Alt-Tab 就一定是上一次用的窗口,而不管是哪个 App 的,此外也有缩略图预览。造成这个问题的根本原因就是 OS X 将 App 与窗口分开,并且还把 App 的无窗口状态暴露给用户,这一点我完全同意
的观点。另外 OS X 的 App 其实并不一定是单个进程,它只是逻辑上的「一个 App」而已,完全可以是多进程的。所以,我就更不能理解为什么 OS X 要这样设计,只好认为是历史原因。诚然,要做到将同一个任务相关的窗口放在一起,Windows 也是不能完美做到的,这是因为目前操作系统没有智能到这个程度。而相比之下我还是认为 Windows 将窗口全部展开的方式会给用户减少很多困扰。而至于排名第一的冯东所说的能否用一个统一的快捷键退出 App 的说法,我认为是不成立的。Windows 本质上是淡化了「App」和「窗口」的概念,它不需要用户关心和理解「App」和「窗口」的区别,呈现在用户面前的只有「窗口」,Alt-F4 一定是关闭一个窗口,而至于其有没有退出 App,用户根本不需要关心。反倒是 OS X 要求用户搞清什么是「App」,什么是「窗口」,这种普通用户完全不需要搞清楚的概念。像「退出一个 App」这种操作,其实很少会用到。当然,Windows 也有设计不合理的地方,比如有些程序最小化会退到托盘图标,而有些点关闭会退到托盘图标,造成了行为不一致。我认为或许可以增加一个「退到托盘区」的按钮和快捷键。当然,最好还是像 iOS 那样,用户根本不用关心程序是否在运行。这意味着系统将完全自动管理内存,可能会在内存不足的时候直接关掉 App,这就要求所有 App 都能实现随时恢复之前的状态。以目前的 PC 操作系统来看,我觉得这个很难实现。而像 iOS 这种移动操作系统由于没有历史负担,所以比较好弄。
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