GifBoom适配安卓手机屏幕适配兼容吗?

小米的miui v6手机操作系统可以适配摩托罗拉g吗?安卓5.0的,_百度知道
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出门在外也不愁分辨率的安卓平板,应用的兼容性和适配度如何?
第一款重量级一点的的平板产品是三星7寸的平板手机P1000,单核1G,Andriod2.3,卖得还不错,满足了众多吊丝同时拥有Andriod手机和平板的梦。但是体验,我告诉你,Andriod平板都是渣一样的体验,硬件再怎么强大卡机死机是家常,软件几乎难找一款在安卓平板上运行体验胜过IOS平板的,绝大多数软件是由480*800拉伸在平板呈现给您的!当然现在也有大多数软件是的,但是这其中的绝大多数又是没有为平板优化的,您必须以用Andriod手机的习惯来操作平板。这或许就是iOS平板市场份额远甩Andriod几条街的根本原因吧。说了这些废话,回到题主的问题只有极少软件适合在上漂亮运行,比如QQ HD、QQ HDmini、QQ for pad,只有腾讯重视客户体验才会去优化Andriod平板APP体验。Zaker是个非常不错的新闻阅读软件,前几天才发布Andriod平板版最后总结,无论24*768、80*800、、、这些平板的优点除了看视屏外还可以浏览网页,另外当数码相框看图片也不错哦!
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H5页面适配iPhone和安卓机型的一些技巧和办法
发布者: moke |
目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone和安卓机型的适配问题是我们的重中之重。无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端的兼容性。25学堂今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone和安卓机型的一些技巧和办法。回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。&1、viewport 简单粗暴的方式:&meta name="viewport" content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no"&直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。为什么是1.3?目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是 414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。2、ip6+ 的CSS media query@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){
/*iphone 6*/}@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){
/*iphone 6 plus*/}PS: 也可以直接使用实际的device-width:如&device-width : 375px在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。3、REM布局REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。REM与PX的换算可以查看网址:&/prototypes/rem-calculator/假设,html我们设置font-size:12 也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是 18/12 = 1.5rem。那么我们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px = 1rem。(设置100px是为了方便计算)那么可以将大部分px单位除以100就可以直接改成rem单位了。REM如何做响应式布局?&1、如果仅仅是适配ip6+设备,那么使用media query就行。伪代码如下:/*320px布局*/html{font-size: 100}body{font-size: 0.14rem /*实际相当于14px*/}/* iphone 6 */@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){
html{font-size: 117.1875}}/* iphone6 plus */@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){
html{font-size: 129.375}}这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。&2、如果是完全自适应,那么可以通过JS来控制。(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientW
if (!clientWidth)
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + 'px';
// Abort if browser does not support addEventListener
if (!doc.addEventListener)
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);})(document, window);页面初始化的时候计算font-size,然后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局一样了。那么用REM做单位与百分比做单位有什么优势?主要优势在于能更好的控制元素大小。(一般百分比应用在布局层,一般常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。但是相比百分比布局,需要借助JS或media query实现,略有一点瑕疵。&4、图片自适应刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现一样的效果,但是用百分比布局,必须要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。.如图:页面加载时图片高度默认不存在。那么可以用padding-top设置百分比值来实现自适应。公式如下:padding-top = (Image Height / Image Width) * 100%原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。相关代码实现:&div class="cover"&
&img src="http://g./bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" alt=""/&&/div&.cover{position: padding-top: 100%; height: 0; overflow:}.cover img{position: top: 0; width: 100%;}&5、图片高清化大家都知道,iphone6 plus 是3倍高清图了,它的devicePixelRatio = 3。关于DPR的介绍可以查看这篇文章《&设备像素比devicePixelRatio简单介绍&》在ios8下,已经开始支持img的&srcset&属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,可以对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。&&黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。 这里不展开,详细了解可自行google。如下DEMO,请切换devicePixelRatio值进行查看:&不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少。&&6、背景图高清化media query 实现高清化img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的&-webkit-min-device-pixel-ratio&做判断:/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
background-image: url(img_1x.png);
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
background-image: url(img_2x.png);
/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
background-image: url(img_3x.png);
}进一步,可以通过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用即可。谁搞一个?关于移动设备的&-webkit-min-device-pixel-ratio&值,可以查看该网页的整理:&/articles/min-device-pixel-ratio/image-set 实现高清化image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。使用方式也很简单。伪代码如下:.css {
background-image: url(1x.png);
/*不支持image-set的情况下显示*/
background: -webkit-image-set(
url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
}目前移动端的支持程度来看,ios7+,android 4.4+ 下已经支持了。如果仅仅是做ip6+的高清适配方案。&image-set&也是一种实现方案。&使用image-set 与 media query 实现有什么区别及好处?这篇文章里面做了很详细的阐述,大家可以看看:/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/&大体的意思是:image-set不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,如果在低网速下,浏览器可以选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)但是相比如media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬伤。一般来说,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。&关于图片列表适配,也就是要让布局更灵活,在电商网站里面,商品列表是一个非常常见的结构。一种比较智能的列表方式是:两端对齐,间距自适应。那么可以使用FLEXBOX布局来实现两端对齐的效果,也可以使用&text-align:justify&的方式实现。以上内容是非常适合想要学习H5页面的童鞋们,算是H5页面开发的入门教程。
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是个放动图的软件!苹果和安卓的手机都能用!
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出门在外也不愁我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
现实中从来都不乏穷困的人,可偏偏有些人宁愿放弃自尊、不顾颜面,把公众的善心当做谋财的手段。而善良的人们则难以甄别谁是真穷,谁是假贫。当然,心存善念没有错,可恶的是对善意"心怀鬼胎"的那些职业乞丐。[]
今年4月2日是第九个“世界提高自闭症意识日”。[]
& & & 正文
百万安卓5.0用户受App适配困扰 360移动开放平台解决兼容难题
【字号:&&】【】
  原标题:百万安卓5.0用户受App适配困扰360移动开放平台解决兼容难题
  需要调整的地方如下:
  因为android5.0大覆提升了性能,对厂商还是有吸引力的,现在厂商逐步开始做ota升级,最近一年上市的头部机型也很快会升到5.0以上,包括小米、华为、HTC\一加手机等
  注:OTA.升级=系统升级的意思
  另外,出问题的70%都是游戏,建议带上这个数据。
  还有一个很重要的数据,劳烦增加进去:4月1日从观察到的数据可以看出每天有接近7万的用户在使用安卓5.0版本,5月18日,每日使用安卓5.0的用于就已经达到了每天30万人.
  最后,开放平台的客服一个一个电话联系开发者,我们的运营逐个联系头部游戏开发者。这些请一并写进去?比如说,360约谈所有头部游戏厂商,敦促他们尽快解决问题。
  买了一部高配大屏手机却不能好好玩游戏?近日公司白领小黄就遭遇了这样烦心事,刚刚花几千元买了一部高大上的三星S6手机,但体验后发现下载的几款游戏和软件经常闪退,甚至无法运行,经几番询问后小黄才找到根源,原来是手机搭载Android5.0的系统与下载的App不兼容,无奈之下小黄只能将其删除。
  实际上,Android5.0系统与App不兼容的问题在用户中并不少见,但却没有引起开发者的足够重视。据360移动开放平台检测数据显示,有近千款App与Android5.0系统不兼容,其中游戏类占比高于其他软件,给用户带来闪退,无法运行,卡死等多种困扰,严重影响用户体验,进而导致像小黄这种Android5.0高端手机App用户的大量流失。
  为了改善这种现状,360移动开放平台对Android 5.0以及以上版本进行测试,并且对测试报告进行分析。测试分析显示,原来部分App与系统不兼容的根源在于5.0对系统核心部分进行了大量修改,如采用了新的ART虚拟机(代码执行环境)、新的安全策略等,这直接导致一些应用安装不上,运行不了,存在着大量的适配问题与兼容性问题。
  然而这部分市场却不容开发者忽视。目前随着三星NOTE4,三星S6,谷歌Nexus6,HTC等新型智能机频频发布,使用Android 5.0系统及以上版本的用户正在增加。谷歌发布数据显示,目前Android 5.0的占比已经从之前的5%上升到了9%,将近翻了一番。从市场占有人数来看,三星S6等多款新型机型均搭载了Android 5.0操作系统,用户数覆盖近两百万人。
  同时,由于三星NOTE4,三星S6等手机配置更高端,价格均在4000以上,可以看出使用Android 5.0系统的用户对于产品体验有更高的追求,并且有能力、更愿意为高品质的产品付费。对于广大开发者来说,Android5.0背后是大量高付费能力的用户,应该尤其重视App不兼容安卓5.0的问题并尽快做出修改。
  作为国内最大的安卓应用开放平台,360移动开放平台一直以扶持开发者为己任,为了帮助开发者更好地服务用户,实现App和Android 5.0以上操作系统的完美融合,其首先建议开发者在Android 5.0以上的操作系统中进行真机测试;若没有Android 5.0以上的操作系统的手机,可以将程序放在Android官方的AVD Manager或者Genymotion里配合Android 5.0或Android 5.1的rom做一次兼容性测试。
  当然,如果不兼容问题还没得到解决,360移动开放平台将提供S6真机挂测服务,以及内测信息特别是内测过程中出现的问题以及手机端Log,为开发者提供便利。
  目前,360移动开放平台已经推出“3个月内月流水50万以下不分成”、“5万元免费推广翻倍计划”等扶持政策以及新游测试、换量联盟等平台服务,成为众多开发者的首选合作伙伴。未来,360移动开放平台将继续关注开发者生态圈,助力开发者共同带来更好的产品体验。
  原标题:百万安卓5.0用户受App适配困扰360移动开放平台解决兼容难题
  稿源:人民网
  作者:
百万安卓5.0用户受App适配困扰 360移动开放平台解决兼容难题
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