手机下方三个按键失灵屏幕下方那个六个点的是什么按键 就是按了之后会出现一个大屏幕所有应用都有的 再次按了之后回

手机屏幕上有一个键是安一下所有的应用都出来,是叫什么键_百度知道
手机屏幕上有一个键是安一下所有的应用都出来,是叫什么键
个键是不会没有的。你长按屏幕看看可以添加回来不。那个是系统自带的,不会突然没的
我的手机没有
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其他2条回答
然后怎么弄
我总是整不起
你的手机截图发下
不用的,你的手机不需要那个键,应用程序都直接在桌面上显示出来了
但是我想要那个键,想知道要怎么设置
没办法设置的,你的手机上自身不带那个键的
不会吧,这应该可以设置吧
没办法的,手机自带的都是把应用直接显示出来的,没办法的
home 键 ???
要怎么设置
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出门在外也不愁才买来的小米note 使用了一天之后 手机下面的三个按键总是没有反应 手机屏幕总是弹出按过后台管理键才出现的界面 而且是持续弹屏 能持续十几秒 我关机重启会好一会 用了一段时间又会有这个问题 这是为什么
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才买的不用费那脑筋,直接要求换机。
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主屏尺寸5.7英寸
电池容量3000mAh
主屏分辨率像素
电池类型不可拆卸式电池
后置摄像头1300万像素
CPU频率2.5GHz
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CPU类型高通 骁龙801
网络类型双卡,全网通
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虽然2014年的第一场雪比以往来得更晚一些,但是小米的发展依然如往常一样:一方面是网上对小米的各种负面评论依然和往常一样残酷:黄牛事件、可持续发展问题、过...
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> 黑莓9500装上手机壳之后手机屏幕按键无效,所有的项目都打不开,拆下手机壳就没事,这是什么情况
黑莓9500装上手机壳之后手机屏幕按键无效,所有的项目都打不开,拆下手机壳就没事,这是什么情况 常见问题
主板确认嵌在中板槽里,主板排线排针有无损坏,如果没有把主板嵌在中班槽里装壳会使主板扭曲导致开焊。
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热门新品1234567891012345678910 123 4 5 6 7 8 9 10Android 屏幕虚拟按键是不是个长久且优秀的设计?
之所以这样问,是因为相关的设计 Android 变更过很多次。最开始的内部版本 Android 甚至不是触摸屏幕,即便是 2007 年得知 iPhone 之后 180 度转弯重新开始也未能舍弃实体键盘。后来留下三个按键,后来几经调整。所以很想知道,长远地看这是一个好的设计吗?很多人不确定什么是「长久且优秀的设计」,那么我说:OS X 的状态栏 (status bar) 乃至于传承于此的 iOS 状态栏,Dock,iPhone 和 iPad 的 Home button,它们都是长久且优秀的设计。这里的长久不是永恒,不是说它们永远不会变更。而是说这些设计的背后有足够睿智和成熟全面(软硬件作为整体)地考虑,它们经过足够长时间的考验,并且有传承,甚至,或许内部也有确定的
roadmap, 而不是朝三暮四轻浮的小朋友。
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关于 Android 的那些按键,我之前做过一些思考和探究,我认为不论是一开始的三/四大金刚,还是今天的屏幕内虚拟按键,都是非常合理的设计,但是未必是最好的。理由如下:三/四大金刚屏幕外按键是为了在屏幕空间不够充裕的情况下显示尽可能多的内容而将功能抽出来整合在「菜单键」里,牺牲了直观性。去掉菜单键是因为设备屏幕普遍增大,更多的按钮可以回到屏幕中,更加直观便捷。增加 recent apps 键是因为设备性能普遍提高,应用间切换成为非常常用的操作(Google 也是在引导用户更加频繁地使用这个特性,因为这是 Android 的一大特色)。按键放在屏幕内是为了在需要的时候兼容菜单键,并且为未来按键布局的再次改进留下可能。(这张对比图可以直观地说明当年 Android 和 iOS 的设计思路的区别。在 iPhone 发布会上乔布斯曾经专门花时间阐述了触屏的好处——控件可以按需显示,这样屏幕尺寸可以做大,显示内容也会更多。Android 在屏幕尺寸上没有追求极致,但是更多的利用屏幕空间显示内容——我相信这和最初的 Android 并非为触屏设计有关。)设计一般都是有语境的,如果让我们回到2007年,重新设计 Android,我仍然会选择屏幕外的实体按键,因为屏幕不够大;也应该不会有 recent apps,因为硬件不够强。所以我的观点是,Android 屏幕虚拟按键不是一个「长久且优秀」的设计。我觉得电脑领域没有什么「长久且优秀」的设计,如果追求长久,就势必要妥协。比如我觉得 Windows 的「任务栏」是一个优秀的设计,但是它也一直在改进。我同样相信 Android 的三大按键有可能会在将来有所改进(比如饱受批评的「返回」键的行为),目前 Google 提倡的把按键放到屏幕内做法,为这种改进提供了可能——从这个角度看,这个决定本身是好的,尽管很多人不喜欢。(很遗憾的是,2014 年都要来了,还是看不到某些厂商有抛弃菜单键(和天杀的机械 home 键)的决心,姑且将它作为新年愿望之一吧。如果如很多人预测的那样,Google 进一步加强对 Android 的控制,会不会强制推行屏幕内虚拟按键?我拭目以待。)就像我一直说 Track Point 应该和 Click Wheel 一样淘汰一样。他们都是优秀的设计,但是不是长久且优秀的设计。触摸板越来越强大之后,Track Point 的优势应该只剩下手不离键盘了吧;而 Click Wheel 只适合以列表为主的导航,多点触屏则更为全能。如果回到 2007 年设计 iPhone 呢?我个人认为目前魅族 MX2/3 那样的 home 键(触摸、带呼吸灯)更好。* * *补充:很多人忽视的一个现实问题是,屏幕内虚拟键和屏幕外实体键的选择,不仅仅是屏幕内外的问题,更是要不要菜单键的问题。我是希望菜单键赶紧消失的。所以,要是大多数 Android 手机都采用 HTC One X 或者 Moto Droid Maxx (2013) 那样布局的「实体按键」,我也没有什么太大的意见。(当然,这种布局也不完美就是了。)
优秀的设计, 我认为在 Android 面前有屏内虚拟机, 电容键和实体键的三种情况下, 屏内虚拟机是一个比较好的设计. 长久来说, 我觉得去掉实体键是一个对于功能机时代完整结束的最好标志, 至少在智能机电容屏还没有被颠覆的现下, 已经是一个挺成熟的设计了.1. 关于屏占比.这个当然重要, 如果选择了屏幕内虚拟键, 就意味着相当一部分屏幕会被一条黑黑的 navigation bar 所占据. 如果说 Android 诞生之初, 屏幕还在 HTC Desire 3.7' 这样的尺寸下, 用屏内虚拟机无非是有作死的嫌疑. 但是到现在, 主流旗舰机基本上都跨越了 5.0' 这样的大小之后, 容纳一个 48dp (物理高度 9mm) 的 navigation bar (而且还可以用第三方开挂自定义 navigation bar 是否需要隐藏), 我认为这并不是一件让人难以容忍的事情. 如果用了实体键或是电容键, 就意味着在主面板不仅要容纳现在主流都是 16:9 一块电容屏还要为三个键体留出空间. 当然现在主流旗舰三种情况留出的空间都差不多, 但是其实也反向约束了其工业设计上的可能性. 另在电容屏外设计键体的情况也意味着, 约束了你把握手机的方式. 尤其是在横屏使用的情况下, 如果是屏内虚拟键, 我可以随意的把握手机的上端和下端而不用担心误操作. 当下窄边的设计潮流下已经让两边没有多余的空间把握, 仅有的上下两块空隙是我们使用手机中可以说是 uncomfortable 中的 comfortable.Nexus 5 官网截图Nexus 5 官网截图2. 关于操作其实在屏幕大小一样的情况下, 使用屏外键体无疑是把整个屏幕操作空间纵向拉长了. 虽说屏内虚拟键减少了有效内容的占比, 在单手使用情况下热区范围可以覆盖到更多控件 (大部分 app 控件主要分布在屏幕上方或下方). 我且不论电容键误触的情况, 键体放在前面板最下方必然导致手掌把握的时候重心往下偏, 在把握平衡的角度上又增添了障碍; 亦或是让你的拇指在操控这三个健体的时候刻意延伸带来的不舒适. 大屏和操控便利性一直是矛盾的, 在大屏已经横行的情况下, 再使用屏外键体注定在操控便利上雪上加霜. PS: 在面对这款三星设计不错的新旗舰, 若是单手使用, 我简直不敢想象如何自处.Galaxy S6 Edge 官网图片下面这张图片的绿色区域我想也很好的解释了 Google 为什么选择把 back 键放在左边而不是右边. 对于操作便利性来说, 我一直认为相比距离远近来说, 手指正常舒展的程度也是一个很重要的考量标准, 放在右边意味着单手操作时大部分的人的拇指是属于弯曲状态, 相对于正常舒展的放松状态, 这样弯曲会带来更多的不适.拇指使用情况的热区拇指使用情况的热区还有一点, 屏内虚拟键在操作的时候会有视觉上的明显反馈, 哪怕是手机卡了我也知道我是有按下去了这个行为而不是我没有按准. 这个按键反馈还有一种就是震动的形式, 我不知道别人烦不烦这个功能, 反正我是把手机上所有震动反馈都关掉的. 哦对, 还有有的电容键会有背灯, 但是基本上都做得很鸡肋, 尤其是在光线不好的情况下根本看不清.3. 关于手感回想当初, 第一次用上 HTC desire with Android 4.0 的时候, 体验过屏内虚拟键的感觉之后, 也倒回过去用过实体键, 发现这种在实体键和电容屏之间操作切换的手感远不比屏内统一的手感来的舒畅. 这种不同程度的按压力量就好像在机械键盘上装了两种轴体的感受一样, 压力克数的变化不仅仅从生理上更是从心理上暗示了电容屏的割裂. 如果说功能机时代, 实体键横霸天下; 智能机开端后, 电容屏和实体键共存, 那我觉得去掉实体键是一个对于功能机时代完整结束的最好标志. 再激进一点, 我觉得音量键和锁屏键迟早也要被整合进去的, 其实我还是很倾向保留锁屏键的, 毕竟有一些乱七八糟的故障, 重启什么的有一个实体键在还是比较方便的.4. 关于美感屏内虚拟键在全息屏 (我也不确定是不是这么说) 这个角度来说, 美感是挺足的啦, 毕竟主面板传感器, 摄像头什么的已经挺影响美观了, 再多出来三个键, 好不好看就只能看厂家水平了. Nexus 4 锁屏时的情况感受一下. 这个问题还是挺 "青菜萝卜"的,我才不会告诉你我就是要炫一下 Nexus 4 的美呢.Nexus 4
其实虚拟键吧……他有个悖论。大家讨厌虚拟键的原因,无非就是它挤占了屏幕空间。 但有个问题,真的“挤占”了吗? 在我看来不一定。 比如最主流的上下滑动的应用,网页浏览 朋友圈 微博这类,真的会有人一直从头看到尾再去滑动页面翻页吗?据我观察,没见过有人这样做。大部分人的注视区域就是屏幕的上半部分或者还能偏下一点,文字读到一半左右就基本开始动手指滑动,甚至一边滑动一边看,那么虚拟键在不在屏幕最下什么关系? 再比如左右翻页的应用,这类主要是读书类应用,但却基本直接沉浸模式了,还是没“挤占”屏幕空间。 早期的虚拟键确实不成熟,主要是在视频游戏APP上害人匪浅,现在的视频APP都基本沉浸模式了,游戏APP也开始这个进程,还有透明化让你更不在意这个东西。 所以,虚拟键挤占屏幕空间了吗?对的,它一直在最下方放着。 但是,虚拟键真的“挤占”屏幕空间了吗?然而并没有~它放置的位置,本来就是你不会关注的地方,对于你使用的影响基本就是“没什么卵用”的级别。 所以,虚不虚拟键,跟挤不挤占屏幕没啥关系,其实就是个看着舒不舒服的问题。其实虚拟键最适用的地方 是5寸左右的机型,在这个尺寸下,挽回一些单手操控性,尺寸小了真挤占,大了反正都不能单手就把屏幕空间还给我得了。回到原来的问题,虚拟键会是一个长久的设计的。至少,有成本优势。
如果有一天,屏占比接近100%,这时虚拟键积攒下来的开发和使用经验就会立马体现出来。PS:最无法理解的是原生相机,宽屏取景,方屏出片,脑残。蓝框内是取景框,外面是出片。
我觉得是个好设计。首先,锁屏状态下美观度上去了。其次实体键按坏的问题也不存在了最后作为虚拟键,它在屏幕内,那就意味着可以通过处理来隐去或者怎么样。就像上面说的可以带来无限可能。
我认为如果Android真的可以一直发展下去的话,估计会向全手势方向发展,也就是虚拟按键也不用.
先从虚拟键的产生说起,以下都是个人一些想法。在Android3.0(专为平板设计)发布的时候,虚拟的back、home、recent按钮取代了原来四个实体按钮。考虑到平板电脑的尺寸,又要考虑横竖屏切换,很难兼顾四个按钮设计。(iOS只有一个按钮,设计相对也、轻松)而采用虚拟按钮,即使设备在旋转屏幕时,按钮也可以自适应屏幕旋转来改变位置,始终保持按钮位于界面下方,便于平板电脑的操作。(Android3.0和4.0在平板上都是如此)
而后Google想在下一版本(Android4.0)统一平板和手机,于是将虚拟按钮作为4.0的标配,开始用于手机(galaxy nexus),效果也非常好。
所以说,虚拟按钮是为了考虑Android在平板上的展现而引入的。同时Google借此机会,以Android3.0为基础重新设计了Android规范,因为android2.x实在太烂了。那行虚拟按钮,Google称其为navigation bar,这也是为什么Google砍掉了menu和search按钮,而新的设计规范中menu功能和search已经直接依附于App本身。
虚拟按钮也可以根据当前状态去变化,比如输入状态时back按钮会变为向下按钮,提示点按可收起键盘,同时也可以兼容menu按钮。
(meizu的mx,虽然是实体按钮,但是在不同的情景下,back按钮会发生改变。)Google还是想统一android,因为现在出现了各种样式的按钮排布方式,作为导航设计这么重要的一环,也该收紧了。这是个妥协的设计。谁有更好的解决办法,谁赶紧上吧!
当然是一个优秀的设计!至少当前.很大程度的减少了安卓阵营在硬件设计上的碎片化,做出了一个较为通用的标准。还记得,刚接触SONY的时候,腰灯上方的三个按键多不好按么?每次听到别人这样抱怨总会告诉别人『别使劲按轻轻的滑过去,就像滑在妹子的皮肤上』……还记得,曾经经常大半夜的拿着朋友的Samsung,然后疑问『怎么只有两个按键捏?』……三个实体键却只有两个能背光,当初HOME键的逻辑完全给崩坏了- -还记得……曾经安卓阵营的先锋HTC为了找到那个合适的点,然后一款机型一个设计,甚至『三键+轨迹球+侧滑全键盘』的设计都出现了,我入得第一款就是这样的Desire Z……现在想想好喜欢这款机器- -而且,有着各自风格的大厂们才是这次『硬件+系统』碎片的主要来源,小厂商们才没有这么多资源和时间在这方面下功夫呢。所以Google这么做也许可以很大程度削弱某些大厂某些系列在android硬件上的烙印。——纯属个人猜测有什么不对的请轻喷.当初,屏幕外的实体键属于一个比较自然而然的设计为了给屏幕腾出空间来尽可能多的显示信息。当初别人用G10那么大的手机都觉得不可思议,现在都已经是牛3满街跑了……当时的厂家仍然没有完全跳脱出功能机的设计思维,这个需要时间也需要产品之间灵感的相互借鉴屏幕的发展也创造了很多的可能,而且屏幕才是未来承载信息的载体。现在的Navigation Bar更像是一个引导你看看功能逻辑还是比较清晰的,而且当初的应用抽屉都是4*4就已经被塞满了。你可以发现不光有Navigation Bar还有整个系统UI设计都被简化了!包括All apps screen,Statu Bar……不列图了- -不然大家都好麻烦包括All apps screen,Statu Bar……不列图了- -不然大家都好麻烦所以暂时来说Navigation Bar是一个实用且跟整个android design相契的设计!(个人主观是这么认为的)当然也不是不无缺陷,例如Z1 mini马上就要来了,尤其是听到有黄色版这让我等按捺不住ヾ(*??`*)?唯一担心就是一个4.3的屏幕是否还放得下这个碍眼的海苔条……对小屏来说还是有点伤,不够完美但是足够优秀.PS:大家都在为了寻找另外的交互方式而探索呢,总有一天它会被换下,但仍然不能否认现在它的优秀似乎跑题了(;?_?)……
虚拟键是随着手机硬件发展而产生的,早期硬件性能低下时,系统都要卡不要说运行在上面的应用了,即使虚拟键响应等级再高也需要图形系统渲染,时不时按了没响应用户就会抓狂,现在这种问题几乎不存在,中高档的Android手机都能让虚拟键很好的工作。虚拟键也许不是Android交互的最好选择,但的确是选择之一,而且Android并没有限制实体按键的存在,只要统一按键位置,两者没什么区别。虚拟键仍然有很多存在的价值,例如很多人推崇的息屏美学大概虚拟键手机才能做的最好;虚拟键可以一定程度上节省手机成本,消灭按键硬件故障;虚拟键还可以根据需要改变键形和方向等。当然,虚拟键的缺点也很多,误触之类的可以通过系统更新来改变,占屏幕空间其实影响不大,买个比你心目中想用的屏幕尺寸再大一点的就行了啊。至于上面大家说的键位交互逻辑问题更多是Android系统本身的问题,和是否虚拟按键关系不大。作为一个Nexus 4用户,我个人觉得虚拟按键并没给我带来多少问题,至少不担心按键时间长了会不灵,妈妈再也不担心我更换按键了!呵呵
首先,我不认为Android传统四大实体键的设计很糟糕。从逻辑上讲,实体按键确实割裂了触控操作的连续性,但这个连续性几乎只存在于逻辑里。事实上统一的按键位置增强了用户的肢体记忆,让用户无需满屏幕找自己的目的地,也优化了Android在大屏下的可用性,把四个必要的功能放在了方便操作的位置。难道iPhone的单一巨大home键设计就「长久并优秀」么?有没有人想过为什么iPhone5被黑成驴脸?Android机屏幕可一直是16:9。原因很简单,宽额头和长下巴让iPhone的外形比16:9的Android机显得更长,这很难说不是为了适配那个硕大的实体home键。原因很简单,宽额头和长下巴让iPhone的外形比16:9的Android机显得更长,这很难说不是为了适配那个硕大的实体home键。我们来算一算长宽比,首先黄金比为0.618iPhone = 58.6/123.8 = 0.537   iPhone4 = 58.6/115.2 = 0.507iPhone5 = 58.6/123.8 = 0.473Galaxy S  = 64.2/122.4 = 0.524Galaxy SⅡ = 66.1/125.3 = 0.527Galaxy SⅢ = 70.6/136.6 = 0.517Galaxy SⅣ = 69.8/136.6 = 0.511可见,虽然iPhone4使用3:2的宽屏,但是机身比例居然比使用16:9的Android机更长,等iPhone5使用16:9的屏幕后,这个长宽比在审美上就变得让人难以接受。还记得那些吐槽么?另外home键两侧的空间有些浪费。在2007年这不算什么,但在如今这个各家厂商普遍于屏占比上下功夫的时代,如此大的留白真的合适?其次,我也不认为虚拟键是解决Android问题的最佳选项。Android的按键历史遗留问题主要有三个:Back究竟是上一层还是上一屏(甚至有的垃圾程序当成退出用)Google给出的解释是上一屏,但是偶尔自己都不能遵守。Menu的可用性不可见;混乱的按键排列。(类似的奇葩问题还有OK / Cancel的对调)就这些问题来说:Back的定义只能等app开发者自觉规范,与本讨论无关。好在目前大多数应用已经可以正确区分向上和返回。虚拟键一大卖点就是解决Menu不可见,如下图,导航栏在合适的时候显示三点Menu:但至今我仍然不认为这是解决问题的最佳途径,其实当年联想在LeOS@Android1.5上就有一个简单优雅的方案:但至今我仍然不认为这是解决问题的最佳途径,其实当年联想在LeOS@Android1.5上就有一个简单优雅的方案:如图,存在二级菜单时底部会出现一条蓝光,不影响程序,不浪费空间,不改变硬件,这才是聪明的做法(LeOS真心是一个总体糟糕细节优秀的东西)如图,存在二级菜单时底部会出现一条蓝光,不影响程序,不浪费空间,不改变硬件,这才是聪明的做法(LeOS真心是一个总体糟糕细节优秀的东西)前4.x时代Android的按键标准并非不存在,可见作为标准主导的Nexus系列,如下GIF图所以,标准的Android实体按键顺序为Home-Menu-Back-Search(当然这个Search某种意义上算Google私货,很多厂商没采用,后来Google也放弃了,改为上划调出Google now,虚拟按键设定为Back-Home-Multitask+可能的Menu)但4.x按键之前这个标准被执行的各种混乱:除了返回键居中,其它的排列都被用过了。所有厂商都在试图制造自己的标准,这确实麻烦。除了返回键居中,其它的排列都被用过了。所有厂商都在试图制造自己的标准,这确实麻烦。但规定标准顺序一定要用虚拟键来做么?Google有很多方法可以强化自己的标准,虚拟键并不是什么完美的解决方法,事实上这个设计被很多厂商和用户抵触,使按键统一更加困难了。(目测三星到死都不会放弃实体home键:P)综上,虚拟键并非实体键的平滑演进,更像是整体思路的重启。Android从1.x的拟物到2.x的不知所云到4.x的Holo theme,显然经历了掌舵人的变更,这种对旧传承的抛弃并不少见。最后,个人认为屏幕虚拟键真正的好处在于兼容过去并为未来的进化留出了足够的空间。如果这个地方是按键,那它就只能是按键,但是如果这个地方是屏幕,它可能是按键,也可以是更多。更多是什么?它不只是某个固定后招,也意味着无限的可能。无限可能保留了对未来不确定性的反应力,这符合Google一贯「边想边做」的风格。它确实不完美,但留出了改进空间,所以我认为可以称作「长久且优秀」随着Android标准化的推进,越来越多的厂商开始在乎Google的规定,新的旗舰开始越来越多的使用虚拟键,Google也就可以做的更多。所以Android4.4中对黑又硬的调整未来肯定会继续。如果有一天Android彻底手势化了,那真的不必奇怪。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&& 乔版主曾经说过,3.5寸的手机屏幕是最适合单手操作的。应该说这个理论对了一半吧。现在市面上的大屏手机层出不穷,并且连iPhone5都改用4寸的屏幕了,但却不该因此否认3.5寸屏幕手机单手操作的舒适度,只不过大屏幕的手机有更大的市场需求,消费者更愿意选择牺牲一定的单手操作舒适度来换取更大的屏幕,得到更好的视觉体验。但其实大屏幕真的就不能单手操作了吗?不然!3.5寸的操作范围对于大多数人来说是最为舒适的,但这一点与我们希望屏幕大一点的愿望是可以没有冲突的,重点在于交互设计。 我们希望屏幕更大一些,是希望其能够为我们带来更大的可视面积和更震撼的视觉效果,而不是想要更大的掌控面积(该不会每个人的掌控欲都那么强吧?→_→)。 所以说,我们需要一个常用按键或者滑动动作都只出现在我们拇指能舒服够到的区域的交互系统。
&&& 上面简单表达了我对于大屏手机单手操作的一个想法,那么下面我阐述一下具体的实现方式。
&&& 一.拨号界面和虚拟键盘的改进——缩小并右(左)移键盘:
&&& 这点其实可以不作过多的阐述,因为三星的Note2和华为的Mate已经做得很好了。应该指出的是,4寸以上屏幕的手机,应该限定拨号键盘和虚拟键盘的最大高度默认为屏幕的1/2以下;4.5寸以上的手机就应该使用类似Note2和Mate式的靠边键盘了。
&&& 二.通知栏的改进——右侧边缘下滑手势及倒序排列通知栏: & &&
&&& 应该说,Android的通知栏是非常常用的,通知消息或者快速控制按钮都很方便,也是Android做得很成功的地方,甚至连IOS也赤裸裸地抄袭了。但随着大屏手机的普及,下拉通知栏这个非常常用的动作却已然无法用拇指完成。为此有些手机厂商或者第三方启动器设定了一个比较方便的手势——在桌面任何位置下滑都能下拉通知栏。这是比较可取的做法,但并不完美。因为当你当前的界面不是桌面的时候,你就要先返回桌面再下拉再返回桌面再返回原来的应用程序界面。那么,我们就应该想出一个在任何界面都能使用并且不影响日常操作的手势。
&&& 经过个人思考和实践后发现,屏幕右侧边缘是大屏手机操作起来最舒服的区域。(我们从3.5寸或更小的手机屏幕时代过度而来,曾经的屏幕底部安智按键或者设计手势是最舒适的,当大屏时代来临之后却不曾思考,是否底部还是最舒适的区域。废话多了→_→)如图,这个手势就是在屏幕右侧边缘下滑的一个动作。关于误触,理论上,人的拇指在操作时放置的位置在中部是最为舒适的,一般的滑动也不至于去到最边,且实践也证明如此(我在手机上安装了一个GMD手势控制软件,把边缘可识别的宽度调小,不影响灵敏度且没有出现过误触的情况)。
&&& 通知栏还要改进的一点,把快速控制按钮下移。
&&& 最后一点,把通知栏的通知消息倒序排列,即最先显示的通知应该出现在底部。
&&& 简而言之,其实也就是把整个通知栏倒过来。
&&& 三.改进应用软件内容区——提供一定程度的下拉空间:
&&& 一般的应用程序的界面设计分为三段,即顶部标签栏,中部内容区,底部按钮栏(有的应用为了获得更大的可阅读空间去掉了顶栏或者底栏)。
&&& 这里我们先说说中间的内容区,顶栏和底栏我们放到后面讲。
&&& 光说有点抽象,举个例子,就拿Android原生的短信界面来说。打开界面之后,下拉短信列表,列表是不会动的,而且顶部会出现一个越界的动画效果,那么对于大屏幕的手机,我们很难在不调整手掌持握方式的情况下按到顶部2~3条短信。
&&& 所以,我的设想是:中间的内容区可下拉到屏幕的1/2的位置,然后再出现越界的动画效果。这样一来,只要下拉就可以选择到顶部的内容了。之前我也想过,把内容列表也想通知栏那样倒序排列?但似乎太颠覆我们传统的阅读习惯了。虽说下拉的方式可能会轻度影响效率,但为了单手持握的舒适度,并无伤大雅。有很大的进步而且牺牲较小的改变应该毫不犹豫的改变,而如果为了单手操作去颠覆用户的传统阅读习惯,本身就就是一个极大影响用户体验的行为。用户体验的原则应该是顺着用户的自然思维,让一切操作都自然而然,在此基础上再进行改进。(跑题了→_→)
&&& 四.应用程序顶栏与底栏的改进
&&& 这里先阐述一下我理想中应用程序界面的设计规范:
&&& 一般情况分为三栏,顶栏显示标签和其他信息,不显示按钮,原有按钮应下移至底栏或隐藏至菜单;中间的内容区只要能下拉就行了;底栏分两种情况:&1&.若需显示的按钮为3个或3个以内的,可考虑使用Fuubo微博客户端式的右下角的快捷按钮(这是个优秀的设计);&2&.常规设计。
&&& 下面我们通过例子来说明:
&&& 1. 原生浏览器:
&&& 为了增大视觉面积,原生浏览器采用了取消底栏的设计,界面十分简洁。改进:大家可能猜到我要说什么了,就是把顶栏下移(图)。这样一来,是不是觉得界面挺眼熟的?没错,就是win phone 内置的ie浏览器的设计了。改进说到这里还是不够的,原生浏览器的界面过于简洁了,导致一些非常常用的按钮都要按下菜单键才能找到,这样一来,日常操作是很不方便的。我的建议是,再加入2个按钮——“加入书签”和“书签”。一般用户使用浏览器的日常操作有:输入地址、书签、后退、加入书签、切换窗口、搜索,所以说底部只要有一个地址栏和3个按键就足够了,地址栏同时也是搜索栏(设置里也可以更改默认搜索引擎),还有一个按钮“退后”就在你的屏幕下方。
&&& 2. UC浏览器:
&&& 提到原生浏览器就顺带说一下这个国人使用较多的浏览器吧。相比原生浏览器,UC似乎更懂国人,使用更加方便。但UC的界面明显太过复杂了,当我们以手机白痴模式使用手机进入UC界面的时候,我们会发现UC的选择项多得我们手足无措并且功能分类杂乱无章……有人曾经跟我说过,UC和Opera(国外很有名的浏览器)这几年来一直的改进都是旨在提升用户体验,但UC在做加法,而Opera在做减法,想想这句话很有道理。Opera无论怎么改进,界面始终简洁明了,旨在给用户带来更快更简单的体验;而UC在带给我们带来很贴心实用的功能的同时,却日益臃肿。
&&& 回归主题,我先提出UC的界面该怎么改进,再说原因。
&&& 同样的,去掉底栏,下移顶栏。去掉原顶栏的搜索框和最右的按钮,有右侧加入“主页键”、“窗口键”。
&&& 为什么去掉搜索栏:因为地址栏本本身就是一个搜索栏。UC的搜索栏还包括了可选的搜索网页、小说、地图、购物或者图片,那么我们只需把这些同样加入到地址栏被选择后的界面中,而且丝毫不影响地址的输入,在任何条件下(条件指的是搜索网页、小说、地图、购物或者图片),输入地址,打开的就是一个网址,而输入的是搜索词,那么就会匹配上方的搜索条件了。
&&&&为什么比原生浏览器多了一个“主页”按钮:应该说是习惯问题。UC的主页并不是一个网页,而是一个导航页面,其中包括6~9个标签,显示你最近去过的或是是经常去或是你固定下来的网址,这就是UC的方便之处。相较而言,原生浏览器的主页就仅仅只是一个网址,这应该是一个相对少人使用的功能,那么我们为了简洁度可以去掉这个按钮。 为什么去掉底栏中的菜单键:坑爹啊!!!菜单键不就是你手机屏幕下方3个(或者4个)按键的其中之一吗?!这里要吐槽一下一些应用开发者,谷歌一直以来都主张把3(4)个按键固定在屏幕下方:主页、返回、菜单,绝对是必不可少的。因为你在几乎所有的应用中都要用到这3个按钮,这样做方便、直观、应用,虽说确实牺牲了一定的美感。相较而言,IOS只有一个主页按钮,但是应用中还是同样需要返回和菜单键,所以IOS中的这两个按键偷偷“混”到了程序界面中,虽说返回键永远在屏幕的左上角。没错!就是坑爹的,拇指很难够到的左上角!!然后ip5升级到4寸的屏幕后,返回键依然在坑爹的左上角!!而菜单键的位置更是飘忽不定,有时在右下角,有时?我找不到…… 然后我再吐槽一下UC菜单里杂乱无章的选项。我们先看看原生浏览器的选项,这里也可以看出谷歌应用的规范:分为三层逻辑:
&&& (1)用户界面表层的常用按钮(绝对不宜多!);
&&& (2)按下“菜单”键后出现的功能列表(一般也不会多到哪里去);
&&& (3)按下“菜单”键出现的功能列表里的“设置”,这个界面里的选项要多多都可以。
&&& 按照这3层简单的逻辑,用户不用多想,第一步,打开应用程序,想要的功能界面上的那几个按钮有没有,没有的话按下“菜单”,再没有的话按下设置。就是一个这样循序渐进不用思考的傻瓜式体验,简单明了!
&&& 而UC在第二层逻辑就设置得杂乱无章,找个功能都难,第二层逻辑里一共有24个选项!!!!坑爹了!一般在谷歌的设计里,第二层逻辑的选项不会超过7~8个,这可是3倍的数量啊亲!而且UC里的选项分类也分得很乱!请告诉我系统设置和设置有什么区别?请问UC是系统吗?
&&& 3.&原生短信界面:
&&& 采用标准的3段式设计。
&&& 顶栏只显示“短信”字样和未读短信数量,这是值得参考的设计规范,只显示内容不设置按钮,既充分利用空间又没有很难够到的按钮。底栏只有2个按钮,当然也是可以改变一下的(注意这里用“改变”而不是“改进”),改变之处就是我上文所提到的Fuubo微博客户端右下角的那种按钮。这种按钮有几个好处:
&&& (1)简洁性:代替了底栏,为屏幕腾出更大的可是空间;
&&& (2)高效性:熟悉了按钮之后直接滑动便可,不用停下来选择,完全不用思考;
&&& (3)相对的直观性:比起原生的底栏直观性肯定是较差了,但比起其他的手势,因为多了个单击显示按钮的功能,显得更加直观。
&&& 值得一提的是,这种按钮并不是Fuubo的创作团队所创造的,具体原创者不明,但绝对是被fuubo的团队改进和运用至巅峰!其实谷歌的原生系统里也有类似的设计存在。就在隐藏在原生浏览器里,到浏览器的设置—实验室—快速控制,打钩。但谷歌的这个按钮还真的只是实验品,吐槽两点:
&&& (1)可选择的项目过多。上文中我提到,这种按钮最多只能有三个选项,再多一个都不行,只有当3个或少于3个选项时,我们才能完全不经思考地控制,往上、中、左方向滑动,熟悉了按钮之后的操作非常高效;
&&& (2)谷歌的这个按钮本质上也只是按钮,并没有融入手势的特性,,效率很低。在Fuubo中的按钮直接一滑而过,不用控制滑动的长度或者手离开屏幕的位置,而浏览器中按钮则要准确地落在按钮上并让手离开屏幕操作才能生效。
&&& 4.& && &QQ2013:
&&& 手机qq发展到现在,功能性已经非常强大了。界面针对单手操作的优化只有中部内容区的下拉改进,顶栏有两个不常用的按钮无伤大雅。吐槽一下:
&&& (1)又坑爹地把IOS版本上的设置按钮搬过来了,您让我手机下方的菜单键情何以堪?!
&&& (2)您能把“会话”和“联系人”整在同一内容区里吗?“好友”标签的左边应该是会话才对啊?最常用的切换于会话与好友列表的动作居然这么不连贯,要不断地在左下角点击,而不是左右滑动?!这不科学!
&&& 5.& && &新浪微博官方客户端:
&&& 直接吐槽了:
&&& (1)居然把发微博这个这么常用且又是新浪鼓励大家多使用的功能按键放到左上角去了,很不方便;
&&& (2)和qq一样,又把IOS的“更多”(其实也就是菜单或者设置)放到界面上了,既占空间又在功能上与屏幕下方的菜单键重复了。相较而言,Fuubo的界面比官方要清爽太多了,更别说操作上的高效性了。
&&& 应用的改进大概也说到这儿了,暂时只想到这么多,没办法一一详述,只是提了几个典型的,但是大概的改进理念和原则也基本说清楚了。
&&& 至此,关于大屏手机单手操作的理念已全部阐述完毕。(或许以后想到多一些还会补充吧)
&&& 如果大家还有兴趣,可以看看我下面介绍的手势。
&&& 上文提到“我们从3.5寸或更小的手机屏幕时代过度而来,曾经的屏幕底部安智按键或者设计手势是最舒适的,当大屏时代来临之后却不曾思考,是否底部还是最舒适的区域。”当然,现在底部还是一个很适合安放按键或者设计手势的位置,我想表达的只是在大屏幕的情况下,或许在屏幕右(左)侧设计少量的手势,会让你的操作更加舒适。 我的想法是:底部和右侧各安排2个动作。
&&& 底部向上滑是“主页”(不好意思,我确实是WebOS粉),底部上滑并长按是“最近程序”。
&&& 同样的,右侧(如果是给左撇子用得则是左侧)左滑是“返回”(这个真心用着舒服),右侧左滑并长按是“菜单”。
&&& 并且应加入相应的过渡动画作为视觉反馈。
&&& 关于舒适程度,右侧左滑的返回手势绝对是一流,对于大部分人,返回也是最最常用的按键。我在手机上安装了GMD手势控制软件,感觉真的很不错,只不过还需要多点优化。毕竟不是集成在系统里的,有点占内存,灵敏度也时好时坏。
&&& 关于令灵敏度和误触,这个完全是代码优化问题。正面例子就是webos的系统手势,百试百灵,舒服无比。反面例子就是mx2的返回手势,魅族偷了webos的手势,却又不敢偷彻底,结果就是不伦不类。误触问题也是设计和优化问题,只要把手势的触发区域限制在边缘,识别宽度稍窄一点,一般的使用也不会出现误触的情况。
&&& 当然,手势的确不如按键直观,而且也有一定的学习成本,但是谷歌nexus家族手机的虚拟键设计本身就及极大地满足了我们的想象力,谷歌完全可以设置两种模式,默认是虚拟键模式,玩家可以到设置里去开启手势模式,何乐而不为?!
··········
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