关于C++的语法问题 英文

C++的语法问题_百度知道
C++的语法问题
::decode(queue_len,decode是c++库里的吗::?void mds_load_t, bl),是哪个类里面的decode, bl), bl), t:decode(const utime_t &t:iterator &bl) {
DECODE_START_LEGACY_COMPAT_LEN(2:, bufferlist, bl):, bl), bl):, 2;
:decode(req_rate下面函数里面的decode前面有两个冒号代表什么意思, 2;
:decode(cpu_load_
DECODE_FINISH(bl):, bl);
:decode(cache_hit_rate:decode(auth:decode(all, t:
&lt:set(){cout&如果不写这一句那么cin就要变成std:int set():;}int A;return 0:cin:作用域
就好比再写c++程序时会用using namespace std:;}其中A,在类中也一样例如定义一个类class A{public
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于c++语法问题_百度知道
关于c++语法问题
;Silverback&gt: public Ogre:?是接口, public Ogre:FrameListener:, public Ogre, public Ogre:Singleton&里的这个Silverback 是什么东西? 其中 的 public OSilverback&Silverback&这句 是继承 Ogre:Singleton&:GeneralAllocatedObject:Singleton&lt:RenderQueueListener这种写法是继承吗::class Silverback
:class CCustomButton , CButton&gt。这个是STL里面的语法,定义一个按钮类时可以这样写;{&#8203: public CWindowImpl&lt。比如WTL界面编程时,和一般的类继承是一样的;CCustomButton&};CCustomButton,public CCustomDraw&lt是类模板继承
能回答的再详细些吗?
这个是STL编程的范畴,他根据Ogre::Singleton模板将你的Silverback类进行特化,让其拥有模板里所提供的的方法。可能你对STL还不太熟悉,你应该先了解下模板的概念,比如下面这个二分查找,就用了模板的概念,只要传入的类型支持:大于、小于和等于符号,就能用来做二分查找。template &class T&int BinarySearch(const vector&T&&Array, const T t){
if(Array.size() == 0)
intnLeft = 0;
= Array.size() - 1;
while(nRight &= nLeft)
intnMid = (nLeft + nRight) / 2;
= Array[nMid];
if(Val == t)
if(t & Val)
nLeft= nMid + 1;
nRight= nMid - 1;
return-1;}
这个是STL编程的范畴,他根据Ogre::Singleton模板将你的Silverback类进行特化,让其拥有模板里所提供的的方法。可能你对STL还不太熟悉,你应该先了解下模板的概念,比如下面这个二分查找,就用了模板的概念,只要传入的类型支持:大于、小于和等于符号,就能用来做二分查找。template &class T&int BinarySearch(const vector&T&&Array, const T t){
if(Array.size() == 0)
intnLeft = 0;
= Array.size() - 1;
while(nRight &= nLeft)
intnMid = (nLeft + nRight) / 2;
= Array[nMid];
if(Val == t)
if(t & Val)
nLeft= nMid + 1;
nRight= nMid - 1;
return-1;}
这个是STL编程的范畴,他根据Ogre::Singleton模板将你的Silverback类进行特化,让其拥有模板里所提供的的方法。可能你对STL还不太熟悉,你应该先了解下模板的概念,比如下面这个二分查找,就用了模板的概念,只要传入的类型支持:大于、小于和等于符号,就能用来做二分查找。template &class T&int BinarySearch(const vector&T&&Array, const T t){
if(Array.size() == 0)
intnLeft = 0;
= Array.size() - 1;
while(nRight &= nLeft)
intnMid = (nLeft + nRight) / 2;
= Array[nMid];
if(Val == t)
if(t & Val)
nLeft= nMid + 1;
nRight= nMid - 1;
return-1;}
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
;(一个类):, public 表示派生类公有继承后面的基类没学过C++吗;Silverback&gt?这是多重继承:Singleton&lt:Singleton(不是类)的一个实例Ogre。public OSilverback&这句是公有继承类模板Ogre:Singleton&lt:
template&typename T&class Ogre::S这是个模版类; 根据名字来看是一个单件的模版类;
其主要功能是保障它的模版参数T的对象在程序的生命周期内只能有一个;以及管理T的对象的构造和析构;这是个设计模式;在不用应用情景下有不同的实做;Ogre::Singleton&Silverback& 则表示Silverback的对象只能有一个;在看看 通过 template class Singleton 具现化出来的 Ogre::Singleton&Silverback&其本身是一个类;利用继承的手段来完成上述功能(保证对象唯一);这个是一个泛型编程的惯用手法;使其基类拥有子类的类型信息;完成相应的语义功能; 要想深入研究可以看看 侯捷大师翻译的 && c++设计新思维&&;
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁1287人阅读
C++编程(42)
很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++
标准中对 main 函数的定义。&
& “The C programming Language(《C 程序设计语言》)用的就是 main( )。”--- 这是因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int,没有char,没有long,没有float,…………既然只有一种类型,那么就可以不写,后来的改进版为了兼容以前的代码于是规定:不明确标明返回值的,默认返回值为int,也就是说 main()等同于int main(),而不是等同于void main()。在C99中,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告。&
& 在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:&
& int main( void )&
& int main( int argc, char *argv[] )&
(参考资料:ISO/IEC
(E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)&
& 当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。&
& 如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。&
& main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。&
& 如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入
return 0; 。&
2. C++&
& C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:&
本文来自: 中国自学编程网() 详细出处参考:/html/cjq/1.html
& int main( )&
& int main( int argc, char *argv[] )&
(参考资料:ISO/IEC -9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)&
& int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。&
&3. 关于 void main&
& 在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果 main
函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main .&
总而言之:&
void main 主函数没有返回值 &
main 默认为int 型,即 int main(), 返回整数。 &
注意,新标准不允许使用默认返回值,即int不能省,而且对应main函数不再支持void型返回值,因此为了使程序有很好的移植性,强烈建议使用: &
int main() &
return 0; /* 新标准主函数的返回值这条语句可以省略 */ &
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:420518次
积分:5816
积分:5816
排名:第2668名
原创:135篇
转载:200篇
评论:69条
(1)(2)(1)(2)(1)(1)(8)(4)(1)(2)(1)(5)(5)(1)(1)(6)(13)(6)(3)(18)(9)(28)(50)(49)(4)(37)(36)(12)(6)(9)(14)(2)C++语法问题_百度知道
C++语法问题
1sprite-&gt...0f,我想问下 [=](float)这个中括号中加一个等于号什么意思;
&#47. };scheduleOnce([=](float){
int index = action-&gt,还有这些相关的语法能在哪找到资料看,看见这句话;);我在看代码时候;getCurrentFrameIndex();get-current-frame& , &&#47
[=] pass all args by value[&] pass all args by reference意思:schedule this nameless function once
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 英语语法问题 的文章

 

随机推荐