c# 开发freeradius 启动方式使用传统方式

C#从shape类中派生出Rectangle,Circle等具体形状类,并计算图形对象的周长和面积_百度知道
C#从shape类中派生出Rectangle,Circle等具体形状类,并计算图形对象的周长和面积
&&&&&nbsp。一个Shape有封闭的边界;}&&&public&&&&public&&&CalculateArea()&&&&&&&&&&&&Width&CalculateArea()&明显是在考抽象类;&&override&{&&&&+&&&&&&&&*&&&}&&double&&&&&&}&&&&&&nbsp。Rectangle和Circle都应该继承Shape并实现其抽象方法;&*&&&&&&public&&&Circle&&*&&}&&2&&double&&&&&&nbsp.PI&{&(Width&&}&M&&double&R&&&&&&&&public&&&&Radius&&&&&&&&&&&&M&&&&{&&&double&double&&&&&&&override&H&&&2&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&double&override&&&&&&&&&&&}&&&&&&&double&public&{&&&&&&Rectangle&nbsp,但是Shape本身没有明确的描述时不是一个实体;&&&&&&&&&&&&&&;&&&&&&&&&&&&&&&&&&Radius&&&&CalculateArea();abstract&class&{&&&&&&&double&&abstract&&&&&&double&&&&&&&&Height);&&&&&Height&&&&&nbsp.PI&CalculatePerimeter()&Shape&&class&&&{&&{&&&&public&&&&&}&&public&&&&&&&&nbsp:&&&&&&&return&abstract&&CalculatePerimeter();&&&&&&&&nbsp:&&&&&&return&public&&&Shape&&&&&&}&&&&&&&&&&class&}&&&&{&&&public&Width&&&&&&&&&override&&*&&&&&&&&&&*&CalculatePerimeter()&&return&&&public&&RShape&&&&&&&&*&&public&&return&&&&&&&&nbsp。&&&&&&&&&&&{&public&&&&nbsp,它总是可以被计算周长和面积;&nbsp,故Shape是抽象类
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出门在外也不愁疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)
本文给出了模拟竹叶、长叶草、杂乱石头、天上繁星等关键代码。使用.Net环境下C#语言,GDI+编写。
//关键参数
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 1.4f), (int)(perX * 0.009f), corners);
模拟长叶青草
//关键参数
int minCorners = 20;
int maxCorners =38;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.88f), (int)(perX * 0.01f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Green, points, FillMode.Winding);
模拟不规则的石块
//关键参数:
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.4f), (int)(perX * 0.396f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Gray, points, FillMode.Winding);
天上星,亮晶晶
//关键参数:
int minCorners = 3;
int maxCorners =4;
PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);
//关键代码:
using System.Collections.G
using System.D
using System.T
&&& public static class Stone
&&&&&&& public static PointF[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int inner_radius, int arms)
&&&&&&&&&&& int center_x = center.X;
&&&&&&&&&&& int center_y = center.Y;
&&&&&&&&&&& PointF[] points = new PointF[arms * 2];
&&&&&&&&&&& double offset = Math.PI / 2;
&&&&&&&&&&& double arc = 2 * Math.PI /
&&&&&&&&&&& double half = arc / 2;
&&&&&&&&&&& double angle = 0;
&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i & i++)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& Random randomOuter = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
&&&&&&&&&&&&&&& outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.06 * new Random().Next(-20,20) /30d), (int)(inner_radius * 0.08));
&&&&&&&&&&&&&&& //outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.16 * new Random().Next(-20, 20) / 30d), (int)(inner_radius * 0.18));
&&&&&&&&&&&&&&& Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
&&&&&&&&&&&&&&& inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100,100) /150d), (int)(inner_radius * 0.08));
&&&&&&&&&&&&&&& //inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d), (int)(inner_radius * 0.22));
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& if (inner_radius & outerRadius)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& int temp = outerR
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& outerRadius = inner_
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& inner_radius =
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
&&&&&&&&&&&&&&& angle = i *
&&&&&&&&&&&&&&& angle += angleT
&&&&&&&&&&&&&&& points[i * 2].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius);
&&&&&&&&&&&&&&& points[i * 2].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius);
&&&&&&&&&&&&&&& points[i * 2 + 1].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle + half - offset) * inner_radius);
&&&&&&&&&&&&&&& points[i * 2 + 1].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle + half - offset) * inner_radius);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&
测试用代码:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
&&&&&&&&&&& int width = 500;
&&&&&&&&&&& int height = 500;
&&&&&&&&&&& int x = 0;
&&&&&&&&&&& int y = 0;
&&&&&&&&&&& int numX = 10;
&&&&&&&&&&& int numY =10;
&& &&&&&&&&&float perX = width * 1f / numX;
&&&&&&&&&&& float perY = height * 1f / numY;
&&&&&&&&&&& Bitmap image = new Bitmap(width, height);
&&&&&&&&&&& Graphics g = Graphics.FromImage(image);
&&&&&&&&&&& g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQ
&&&&&&&&&&& g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQ
&&&&&&&&&&& g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityB
&&&&&&&&&&& g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0,0, width, height));
&&&&&&&&&&& int minCorners = 3;
&&&&&&&&&&& int maxCorners =18;
&&&&&&&&&&& int lastCorners = minC
&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i & numX; i++)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & numY; j++)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&& &&&&&&&&&&&&&long tick = DateTime.Now.T
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Random random = new Random((int)(tick & 0xffffffff) | (int)(tick && 32));
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& int corners = random.Next(minCorners, maxCorners);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (Math.Abs(corners - lastCorners) & (maxCorners - minCorners) / 2) corners = RetrievRandomCorners(minCorners, maxCorners);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& lastCorners =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.9f), (int)(perX * 0.8f), corners);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& picEncode.Image =
&&&&&&& private int RetrievRandomCorners(int minCorners, int maxCorners)
&&&&&&&&&&& return new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(minCorners, maxCorners);
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'C#程序设计教程期末复习题及答案_百度文库
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