看视频放大就图片模糊变清晰,以前很清晰不是这样的,放大之后有时很图片模糊变清晰有时没有这么图片模糊变清晰

像素图片放大后会模糊,为什么电影在大屏幕上也能保持清晰?
哦,那是因为你离得远,你有机会的话贴近到银幕看看
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社交帐号登录棣瑕瀵圭瀵圭瑙棰浼妤720P的电影在笔记本上看很清晰,但放在电影院的屏幕上将全是方块无法接受;320kbps的mp3在2.0箱上自己家听和在声学条件正常的大广场上用专业舞台音响播放,音质并不会粗糙。这其中是两者本身就无可比性还是在哪些层面有差异?
楼主问题的根源在于,比较的完全不是同一个方面的内容。---------视频图像的最小单位是帧,通过前后帧中图像的变化,表现视频的内容。从维度上可以认为,视频的每一帧是一个二维面,加上变化的时间,就是一个三维的体,可以表达的信息是巨量的。而声音,如果忽略人耳对声音方向的敏感,那就只是一个横轴为时间,纵轴为振幅的一维波(或者勉强可以称二维),其中包含的信息量远比视频要小。比方说,在一部电影里,随机拿出200帧图像,差不多能看明白点东西了,但拿出200个时间点,或者多说,拿出随机200段长度为1秒的声音,你能听出什么来?(这里,我忽略声音的方向性是有根据的,比如楼主就认为2.0的箱子听着和广场箱差不多,但立体声上实际是比不了的。如果考虑多声道,比如最常见的5.1,7.1,声音也只是6组或8组波形,在特定方向上的叠加而已。)-------------------因此,视频画面放大后模糊,实际上是指每一帧,也就是每个时间点上,某个二维面的问题。能提出这个问题,本身就说明,视频的每个时间点上的信息已经足够的多。而声音,在一个时间点上只有“振幅”这一个参数可言,你能提什么问题?所以我们只会按时序听下去,去了解声音包含的内容。(多说一句,大多数的人脑处理声音,也只 会 按照正向+ (0.5~2)*正常速度 播放 这样处理。如果超出这个速度范围,很多人是根本听不出来声音中的内容的,倒着播放就更别提了,完全听不出意义)------------------如果硬要比,我的想法是,只能按信息含量少的比,就像听声音一样,只按时序看下去,了解时间方向上包含的信息。这样的话,从同一部电影中,视频的每一帧不管放大到多大面积,或是多亮/多暗(不丢失细节的前提下),你都不会看到更多,或是更少的内容,因为每一帧画面里包含的信息量是相同的。
这两个本身就不是一个次元的东西,不能拿来一起比较。&br&&br&要真的比较,应该是,视频提高亮度(显示功率)和音频增加功率比。&br&你会发现,两者差不多。&br&&br&另外,指出一个错误,720P的电影放在电影院的屏幕上,依然不会很模糊。&br&先不论很多,超分辨率,边缘糊化之类的“伪”高清技术,&br&就算是单纯的放大,720P的电影在电影院的屏幕上和你的电脑上也不会差太多。&br&原因就是距离。&br&人能感受到的分辨率,是由可视角决定的。由于你在电影院里屏幕远,家里看电脑离屏幕近,&br&他们在你的眼中实际占据的视野并没有很大差距。&br&事实上,目前大部分的数字电影,也不过就是1080p,和720p只差1.5倍而已,如果720p全是方块无法接受,1080p至少也是大部分是方块无法接受了吧。那么实际你在电影院看数字电影的感觉呢?&br&&br&----------------------------------------------&br&添几句:&br&所谓的图像靠近看变得不清晰,离得远就能变清晰,而声音不会,&br&是基于人很容易就能判断光的方向,却很难判断声音的确切方向。&br&&br&而更可悲的是,因为声音的方向难以判断,现在的播放设备,根本就完全把&br&声音的方向这一重要的要素给丢了。&br&人家图像在用个点表现光的时候,声音居然大多数只用2个喇叭!2个点!!&br&这还怎么比。。。&br&&br&当然,不远的将来,大家可能就能感受到几百几千个喇叭构成的播放设备。&br&到时候,再来检验下声音是不是和图像一样,靠近了分辨率就会降低吧。&br&&br&---------------------------------------------------&br&看来大家还是对几百几千个喇叭构成的播放设备(实际用到了音频分辨率这一参数的播放设备)比较难于理解啊,于是举几个实例吧&br&&a href=&///?target=http%3A//www./en/references/wave-field-synthesis.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Four Audio | Wave-field synthesis&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是一个实例&br&&a href=&///?target=http%3A//gameoflife.nl/en/about/about-wave-field-synthesis/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Game Of Life |
About Wave Field Synthesis&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 实例2&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DrxPOuWMIduQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=rxPOuWMIduQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 实例3 youtube视频,需翻墙&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D2JejZ0yWs2M& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=2JejZ0yWs2M&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原理解释 youtube视频,需翻墙&br&&br&--------------------------------------------------------&br&最后给一个音频视频参数名称的简单对照表&br&&img src=&/a73bab2150_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/a73bab2150_r.jpg&&
这两个本身就不是一个次元的东西,不能拿来一起比较。要真的比较,应该是,视频提高亮度(显示功率)和音频增加功率比。你会发现,两者差不多。另外,指出一个错误,720P的电影放在电影院的屏幕上,依然不会很模糊。先不论很多,超分辨率,边缘糊化之类的“…
这个问题很有意思,我觉得题主想问的是:为什么图像记录,在空间上被放大后不可避免的呈现细节上的损失,而声音却可以在无限大的空间放大却没有变化。&br&&br&先来看声音:声音文件记录的实际是声音的播放过程中,空气分子的运动。当通过还音设备回放的时候,空气分子的运动被再现了。无论在什么空间,作用于我们耳朵的其实还是空气这个介质。&br&&br&理论上说,我们通过喇叭听到的钢琴的声音-空气振动和真实的钢琴-空气振动是一样的。&br&&br&图像呢?&br&当视频以720P的格式被记录下来后,我们的眼睛看到的实际是个点,多大的屏幕上都是这么多个点。&br&&br&真实的钢琴是由分子构成的,我们通过影像再现所看到的钢琴是由数量相当有限的像素构成的,当影像放大后,像素数量不变,但我们的视网膜会看到更大的像素颗粒。&br&&br&真实的钢琴声音是由空气分子及其运动形成的,喇叭播放的钢琴声音依然是由空气分子及其运动形成的。当声音在更大的空间播放,会有更大空间的空气-更多数量的空气分子再现出几乎相同的振动,而作用于耳膜的空气分子数目,及其振动状态也不会有很大区别。&br&&br&上面啰嗦这么多,是想说清楚一件事,声音和影像的再现方式是不同的,影像是化学的(有质变),声音是物理的(没有质变)。
这个问题很有意思,我觉得题主想问的是:为什么图像记录,在空间上被放大后不可避免的呈现细节上的损失,而声音却可以在无限大的空间放大却没有变化。先来看声音:声音文件记录的实际是声音的播放过程中,空气分子的运动。当通过还音设备回放的时候,空气分…
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