ps63d光源设置已达到账户数量限制限制该怎么办调

3d max全局设置下的那个 默认光源是哪个?_百度知道
3d max全局设置下的那个 默认光源是哪个?
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没看懂是什么意思如果是要开关默认灯光的话,快捷键CTRL +L
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一个是 数字键 8 ,另一个是 F12 卷展览里的!
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出门在外也不愁3dmax为了增强整个房间的亮度,在中间设置 了一个自由点光源,怎么调整亮度啊_百度知道
3dmax为了增强整个房间的亮度,在中间设置 了一个自由点光源,怎么调整亮度啊
在强度&#47,为550,是怎么回事啊,但是渲染后,整个房间并没有亮起来。亮度到底在哪里调;颜色那栏调整了强度
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用VR的话就比较方便,在窗户上放一盏VRAYLIGHT——调整亮度——然后给一个主光源——target directi
给一个Vray阴影——调整亮度。
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出门在外也不愁我的世界怎么调柔和阴影 在哪里设置 详细点 谢谢!_百度知道
我的世界怎么调柔和阴影 在哪里设置 详细点 谢谢!
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软件运用灯光解析
环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。
方向光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用方向光可以模仿一个非常远的点光源,例如从地球上看太阳,太阳就相当于一个点光源,所以方向光常用来模拟阳光的照明效果。在一个场景中,同一盏方向光投射的所有阴影都在同一方向上,而且都是该物体...
好吧 是我的问题 问题分类错了 我的世界 是一个游戏 我想关掉里面画质的柔和阴影 找不到选项 这个你知道么?
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出门在外也不愁1020人阅读
&Window x:Class=&WpfApplication1.Window1&
xmlns=&/winfx/2006/xaml/presentation&
xmlns:x=&/winfx/2006/xaml&
Title=&Window1& Height=&300& Width=&300& WindowState=&Maximized&&
&Viewport3D Name=&myViewport&&
&Viewport3D.Camera&
&!-- FieldOfView:设置照相机的观景角度
LookDirection:照相机观看对象的方向(是一个相对坐标)
&PerspectiveCamera
x:Name=&myCamera&
Position=&0,0,-4&
LookDirection=&0,0,4&
UpDirection=&0,1,0&
&/Viewport3D.Camera&
&ModelVisual3D x:Name=&myModelView3D&&
&!--指定模型--&
&ModelVisual3D&
&ModelVisual3D.Content&
&GeometryModel3D Geometry=&{StaticResource myTeapot}&&
&GeometryModel3D.Material&
&DiffuseMaterial&
&DiffuseMaterial.Brush&
&SolidColorBrush Color=&White& Opacity=&1.0& /&
&/DiffuseMaterial.Brush&
&/DiffuseMaterial&
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&/GeometryModel3D&
&/ModelVisual3D.Content&
&/ModelVisual3D&
&!--设置光源【可以为一个模型设置多个光源】--&
&ModelVisual3D&
&ModelVisual3D.Content&
&!--设置一束黄色的点光源(位置可以适当调整)
Range:可以设置光源的范围
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Position=&1,0,-1&
Color=&Yellow&
&/ModelVisual3D.Content&
&/ModelVisual3D&
&!--设置光源--&
&ModelVisual3D&
&ModelVisual3D.Content&
&!--设置聚光灯光源(想象成一个手电筒)
Position:光源的位置
Direction:打光的方向
InnerConeAngle:内圈大小
OuterConeAngle:外圈大小
&SpotLight
Position=&0,0,-5&
Color=&Green&
Direction=&0,0,6&
InnerConeAngle=&10&
OuterConeAngle=&16&
&/ModelVisual3D.Content&
&/ModelVisual3D&
&/ModelVisual3D&
&/Viewport3D&
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