始终搞不懂的五彩人生 mp3为什么CPU能计算

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讨论一下CPU性能对于大型EXCEL表格计算的影响
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之前用 i3-2120(双核心,4线程,3.3GHz),一张表格的计算需要近1分半钟时间;
后换成 i7-4790K(四核心,8线程,4.0GHz),同样的表格计算时间降到50秒;
再后将 i7-4790超频至4.5GHz,此表格的计算时间又进一步降低了;
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所以,对于支持多核心CPU的EXCEL来说,越多的核心,越高的主频,对于表格的计算显然是有利的;
但问题在于,i3-2120与i7-4790K之间的跨代比较多,指令集也有很大提升,但从测试结果来说,这种核心性能的提升好像对于EXCEL表格计算来说并无益处;
CPU的核心数量与主频才成为表格计算性能的决定性因素。
那么我想知道,对于核心性能低于INTEL的AMD来说,仅核心数量上增加是否就能打败INTEL的CPU?比如说,FX 8350(8核心,8线程,4.0GHz)。
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FX 8350(¥1100元),如果能完爆 i7-4790K(¥2100元),那它是否完全是值得的?
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系统内存性能和数量对excel计算有影响吗?好像excel所能用到的内存资源有限,另外固态硬盘也有益于提高运算速度吧?
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对于大量纯计算的事情,频率、多核什么的都是浮云,得看CPU的缓存能力和浮点运算能力。
要纯测计算能力你还可以用super Pi 的……
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对于大量纯计算的事情,频率、多核什么的都是浮云,得看CPU的缓存能力和浮点运算能力。
要纯测计算能力你 ...
多核怎么没用,从i3-2120到i7-4790K,架构、缓存都升了不止一个档次了,但计算EXCEL表格的能力提升,我觉得是太少了。
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多核怎么没用,从i3-2120到i7-4790K,架构、缓存都升了不止一个档次了,但计算EXCEL表格的能力提升,我觉 ...
感觉对于简单计算,I3到I7看不出明显的差距。
影响结果的除了CPU的架构,我想还有系统内存吧
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& & & & & & & &
感觉对于简单计算,I3到I7看不出明显的差距。
影响结果的除了CPU的架构,我想还有系统内存吧
所以感觉这个时侯,核心数量和主频成了最关键的影响因素。
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我想了解一下是什么样的表格需要计算长达一分钟这久?公式太多还是数据量太大?
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至于8350那个更渣渣的,扔了算球
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至于8350那个更渣渣的,扔了算球
这位大侠,您贴的这些评测对cpu 在excel 中的应用有一毛钱关系嘛?请不要误导观众,谢谢。
微软的excel 计算支持多核心应用,但是并不明显,一般来说i3 足矣。上i7 4790k 玩excel 完全没有意义,你工作表里数组公式太多,i3卡的厉害,i7 也快不到哪里去。AMD cpu 在办公应用上弱势没有那么大,我大粪叉8350 也不是垃圾,分和谁比。
对于办公平台,现在的主流cpu 基本通杀,甚至包括比i3 更低端的intel 的奔腾、赛扬方案,考虑到微软-intel 联盟,还是i u 的指令集等等支持上更适合office 软件。
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这位大侠,您贴的这些评测对cpu 在excel 中的应用有一毛钱关系嘛?请不要误导观众,谢谢。
微软的excel&&...
汗一个,我只买性能好的,哈哈,别介意。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
何解????+ E. C8 T) @5 l' M6 q& ^
4 l" L7 ]0 z" o' u( |6 e
20:45:15 上传
我想我是迷路了:在春暖花开的时节,我却泪流满面;在车水马龙的路上,我却找不到路口……
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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好吧 你的动态图太狠了。。。
这个游戏对于多核优化。。。基本属于扯淡中。。。。
所以 目前情况来看 cpu也要考虑进来。。。5 P1 W; ^2 h9 S: c
补充一点 现在好像一些图像计算cpu也要负担一部分 所以一个坑货cpu配一个nx显卡效果也坑。。。$ e. B2 O/ R! @
本帖最后由 -无尘- 于
20:50 编辑
:你说的是品牌+代工理论 可这游戏相反 核心代码是买人家的&
:呵呵。。。我才对你无语了呢 你以为你玩汉化版的使命召唤就是国产的了?你以为你玩魔兽国服就是国产的了?&
:无语了,你要知道,到了中国都叫中国制造,懂吧!!就像,手机一样,核心技术是别人的,产品制造是中国的!!你懂的!&
:。。。无语,,,你说你买的诺基亚就是丹麦的?? 你买的三星是韩国的??你买的苹果是美国的??&
:可这游戏不是国内的。。。。&
:拜托国内的游戏不那么吃CPU的,多注重显卡。滴&
:我记得图像设置里 改进型吃的是显卡 标准是靠CPU负载多些&
&但是用不了多少的,,,世界给你个I3的CPU玩国内任何一款游戏,都不会有太多压力&
请叫我女王大人
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我们是被遗忘者.. 任何胆敢阻挡我们的人都得死..
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不知道..&&最低的路过..&&
:你的字亮瞎我眼了..
我只要完全流畅的开镜打炮就行..
其他神马全是浮云..&
&虽然开的低效,感觉也不错啊~&
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好显卡也要好cpu才能带的动,说的简单些就是要搭配得当才能发挥显卡最好的效能
&话说国内游戏你觉得需要多好的显卡吗??&
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抗一炮被打爆弹药
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反正这游戏CPU要求相较于其他游戏更高....
&呵呵,,或许吧&
笑了就是坏淫...
谁还有更早的记录!!
/thread--1.html 签名老被其他人盗用,看我第一个帖子时间
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UID1251289帖子威望16 多玩草38 草
电脑小白路过 帮顶```````
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无法抑制的闷骚 发表于
20:45 " y& v( r! @4 q: `, V
何解????7 K, ~& ]. `0 C&&X
骚年,还需努力呀~~~
&[color=Lime]哦[/color]&
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-无尘- 发表于
好吧 你的动态图太狠了。。。! \) F6 R# F8 S* d/ H+ a
这个游戏对于多核优化。。。基本属于扯淡中。。。。. f" i7 u( k, y9 P7 k
所以 目前情况来看 cpu也 ...
补充一句 我是V2的U 但是是垃圾GTX550TI显卡 关闭光线和阴影同时打开垂直同步其他全部最高FPS61无压力 这个足以说明CPU对这个游戏有多重要。
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我只要最低效60帧。。。其他都不要
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Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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目前的网游 以及单机游戏 对CPU浮点运算要求高 间接地就干掉了AMD这种糟糠
AMD最好的 推土机8核的浮点运算都比不上一个I3 3240+ e& C" l2 N& D5 F4 ~5 A% {( K
:你这分析,实在是高.....&
&但是中国国内的游戏要的配置的确低于国外许多国家,,就像手机一样,国外的水货机 往往比国内行货机配置略高&
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所以玩游戏还是选 英特尔
&那你是说显卡还是CPU呢&
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木桶的短板效应,不是哪一个配件强了就牛逼的。就跟野队一样,不是有五个大神就一定能赢的。。。
We'll rise or fall, but it's time to make the sacrifice...
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是不得不看,没cpu能玩吗
&你信不,我用英特尔I3处理器 配一个好的显卡,照样开高效&
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AMX40 发表于
20:54 ) t5 N0 Z1 K/ M7 l
反正这游戏CPU要求相较于其他游戏更高....
行星边际2的CPU要求更高。
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<font color="#471614 发表于
目前的网游 以及单机游戏 对CPU浮点运算要求高 间接地就干掉了AMD这种糟糠
AMD最好的 推土机8核的浮点运算 ...* G8 k7 B9 X0 V
单核运算还比不上I3 2330。
&不过AMD的显卡玩游戏上的确得到不少玩家好评~&
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手机盒子客户端点击或扫描下载多核CPU的计算能力―Parallel--让你的循环变成并行运算
某些仿真模拟项目中时常会遇到大量的计算的问题,做一个几千次的仿真会耗费数个小时,用户多次的提出要求提高计算的效率,我们也多次修改计算的逻辑,让计算路径变得更短,但是依旧达不到非常明显的效果。
计算时我观察了一下CPU的使用情况曲线,发现CPU占用并不是很多,而且即便是占用CPU很高的计算逻辑,也只是占用了一个CPU的内核,那如何更充分的利用现在主流的多核CPU做运算呢?
.Net4.0中提供了新的命名空间:System.Threading.Tasks,用于提供并行计算的相关类,这里我主要介绍一个简单的类:Parallel,用于提供对并行循环和区域的支持。
简单来说,Parallel可以把一个普通的for或者foreach循环变为并行运算处理,我们看下代码:
using System.Threading.T&& class Test{&&& static int N = 1000;
&&& static void TestMethod()&&& {&&&&&&& // Using a named method.&&&&&&& Parallel.For(0, N, Method2);
&&&&&&& // Using an anonymous method.&&&&&&& Parallel.For(0, N, delegate(int i)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& // Do Work.&&&&&&& });
&&&&&&& // Using a lambda expression.&&&&&&& Parallel.For(0, N, i =&&&&&&&& {&&&&&&&&&&& // Do Work.&&&&&&& });&&& }
&&& static void Method2(int i)&&& {&&&&&&& // Do work.&&& }}只要做小小的变动就能让原有的for或者foreach并行执行的代码,很神奇吧~
下面我做了一个小小的实验,一个普通的for和Parallel.For的效率倒地能差多少?
&using Susing System.Collections.GponentMusing System.Dusing System.Dusing System.Lusing System.Tusing System.Windows.Fusing System.Dusing System.Threading.Tusing System.T
namespace ParallelLoopDemo{&&& public partial class Form1 : Form&&& {&&&&&&& public Form1()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& InitializeComponent();&&&&&&& }
&&&&&&& private void btnNormalLoop_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& int time = 0;&&&&&&&&&&& int.TryParse(textBox1.Text, out time);&&&&&&&&&&& Stopwatch sw = new Stopwatch();&&&&&&&&&&& sw.Start();&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i &= i++)&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Calc(i);&&&&&&&&&&& }&&&&&&&&&&& sw.Stop();&&&&&&&&&&& label2.Text = sw.ElapsedMilliseconds.ToString();&&&&&&& }
&&&&&&& private void btnParallelLoop_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& int time = 0;&&&&&&&&&&& int.TryParse(textBox1.Text, out time);&&&&&&&&&&& Stopwatch sw = new Stopwatch();&&&&&&&&&&& sw.Start();&&&&&&&&&&& Parallel.For(0, time + 1, i =&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&& Calc(i);&&&&&&&&&&& });&&&&&&&&&&& sw.Stop();&&&&&&&&&&& label2.Text = sw.ElapsedMilliseconds.ToString();&&&&&&& }&&&&&&& private void Calc(int time)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Math.Pow(time, time + 1);&&&&&&& }&&& }}分别对比下两者在10000次下的运行效率吧
这是常规for循环的CPU占用图
下面是Parallel.For的CPU占用图
明显可以看出Parallel.For可以能好的利用多核CPU,假设如果有4核CPU的话,效率应该是4倍,不知道哪位可以帮忙试验下。
只需要简单的胆码修改能换来效率的翻倍提高是一件很划算的事,但是需要注意的是:Parallel.For采用并行运算,需要考虑运算的前置条件以及需要考虑的问题,比如互锁,界面刷新等。
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