go语言类型名不是int是python的关键字吗???为什么??例如:int32

c语言中,为什么声明的变量名不可以是关键字呢? 例如:声明一个名为char的整数:_百度知道
c语言中,为什么声明的变量名不可以是关键字呢? 例如:声明一个名为char的整数:
语言为什么要这么设计选上这么高。。,没有水准的答案就别来了
提问者采纳
&#47,下面这个表示什么意思;如果这个可以的话;&#47?是不是有二义性了,还是表示定义指什变量呢;
//这个是表示char乘p呢?char *pint char
提问者评价
望江の楼的答案也很好
来自团队:
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其他2条回答
因为char 可能是一个Keyword也可能是一个ID,据我所知,有时可能还会陷入无法判断的窘境,就只有推迟到语法分析阶段来确定类型。这样就引入了完全不必要的复杂性,而且没有任何实际的意义,几乎所有程序设计语言都不允许将关键字(Keyword)作为变量名(ID)。从编译原理的角度来说,那么在词法分析阶段就不能确定当前Token的具体类型,如果允许这样做实际上
当编绎的时候遇到int char 就是一条路,如果你又把它作为一个变量又是另一条路,就相当于是你走路的时候遇到十字路口,你知道该往哪边走呢?
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出门在外也不愁go语言数据类型
在定义数据类型的时候可以使用
1、var a int
2、也可以直接定义成 var a, b int
3、还可以使用
4、终极的方法
直接 a:=true, b:=3等
一定要注意是变量名冒号等号数值的格式。
注意:未使用的变量不允许定义。
golang 的基本数据类型有bool,
byte,int,int8,int16,int32,int64,uint8,uint16,uint32,uint64,float32,float64(没有float类型),string
&go语言的数据类型转换
例如: var a int
b:=int32(a)
常量只可以是数字,字符串,布尔值也可以是iota生成的枚举类型
如:const(
第一个iota是0因此a=0,第二个iota是1因此b=1。
也可以使用省略iota
例如:const(
string类型:
:= “hello world!”
go语言中字符串由双引号包裹。单引号表示一个字符,不是string。一旦给变量赋值,字符串就不能修改了。
一下做法非法:
var s string = “hello”
s[0] = ‘c’
go语言中实现的方法:
c := []byte(s) //转换s为字节数组
c[0] = 'c' //修改数组
s2 := string(c) //创建新字符串
多行字符串
//错误写法:
s := "starting part"
&&& + "ending
//会被转换成
s := "starting part";
&&& + "ending
//正确写法
s := "starting part" +
&&& "ending
//另一种写法,使用`反引号作为原始字符串符号
s := `starting part
&&& ending
//最后一个s将包含换行。在原始字符串标识中的值字符是不转义的。
//可以写一个例子,将上面修改为:
s := `starting \n part
ending part`
fmt.Printf("%s",s)
//会发现starting和part间没有换行而是‘\n’
复数:complex64(虚数部分32位),complex128(虚数部分64位)
var a complex64
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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3秒自动关闭窗口Go语言开发常见陷阱,你遇到过几个?
发表于 15:41|
来源devs.cloudimmunity|
作者Kyle Quest
摘要:Go作为一种简便灵巧的语言,深受开发者的喜爱。但对于初学者来说,要想轻松驾驭它,还得做好细节学习工作。本文所列举的这些”陷阱“是开发者在开发过程中较为常见的,一起来看下。
Go作为一种简便灵巧的语言,深受开发者的喜爱。但对于初学者来说,要想轻松驾驭它,还得做好细节学习工作。初学者应该注意的地方:大括号不能独立成行。未使用变量错误——对于全局变量和函数参数变量,是可以定义后不使用的。但是对于函数内部变量来说,如果进行定义后不进行使用,编译器会提示错误。导入包未调用错误——导入包后,如果不进行调用,例如函数,接口,结构及变量等对象,那么会出现编译错误。这里建议使用空白表示符“_”来避免类似错误。变量简写只适用于函数内部。重新定义变量要使用简写声明——你不能在一个独立的语句中重新定义一个变量,但在复合变量场合是允许的。重新定义的变量需存在于同一区块,否则会产生一个阴影变量。意外的变量——变量简写语法由于十分简便,因此很容易会把它作为一个常规的指派操作。虽然可以通过编译,但是其结果却不是我们想要的。不能使用“nil”来定义一个没有类型的变量——“nil”关键字可用于表示“0值”,例如在接口,函数,指针等对象中。但如果把它用于定义一个没有进行类型声明的变量,将会导致编译错误,因为编译器无法确定变量类型。使用“nil”切片(Slices)和图(Maps)——为“nil”切片添加对象是可以的,但对于图来说,这样会造成运行缓慢。图容量——可以在创建时设定图的容量,但是不用对图使用cap()。字符串不能为“nil”。数组函数参数——对于C/C++开发者来说,数组如同指针;当把数组传入函数时,函数会引用相同的内存位置,所以能够更新原始数据。但在Go中,数组是值,因此当把数组传入函数时,得到的是原始数组数据的副本。因此如果想更新数组数据,这个造成问题。切片和数组“范围(range)”里的异常——在使用for-in或foreach语句时会遇到该问题。在Go中,range的定义是有所不同的。它会产生两个值:第一个为索引项,第二个说项的数据。单维度的切片和数——要创建一个动态多维度数组,要使用独立切片。首先,要创建外层切片;然后,要对每个内联切片进行分配。每个内联切片对于其它切片来说是独立的。访问不存在的图键——如果想知道一个给定图记录是否存在,应该通过检查来自图访问操作的第二个值。不可改变的字符串——如果想通过索引运算符来更新一个字符串变量中的独立字符是会出现错误的,由于字符串是只读的字节片。正确做法是使用一个单字节片进行操作而不是转成字符串类型进行操作。字符串和字节片转换——当把字符串转换为字节片时,你得到是一份完整的原始数据。Go提供了一对[]byte to string,string to []byte的优化转换操作,以防止造成额外分配。字符串和索引运算符——字符串中的索引运算符返回的是字节值而不是字符。字符串不总是UTF8文本——字符串没有被限定为UTF8文本。它们可以包含任何字节。只有当使用字符串常数时才是UTF8文本。字符串长度——Go中应使用RuneCountInString()函数来取得字符串长度值而不是len()函数。多行切片,数组,和图定义中缺少逗号。log.Fatal和log.Panic:日志库提供了不同的日志级别。预置数据结构运算是不同步的。在range中的字符串迭代值。使用for range来进行图迭代。Switch语句的注意事项:switch语句的case区块默认是隔断的。递增和递减:Go中是不支持i++或++i的递增/减操作的。按位不是运算符:很多语言使用~来作为一元逻辑非运算符,而Go中则使用^。运算符优先级差异。导出结构域是没有编码。程序结束时没有销毁Go线程。当目标接收器就绪时就发送一个缓冲区通道返回。封闭通道发送的问题。使用“nil”通道。有值接收器的方法不能用于改变原始值。中级开发者应该注意的地方:关闭HTTP响应。关闭HTTP连接。结构,数组,切片和图的比较。可以使用==运算符来比较不同的结构变量。从异常中恢复。可以使用recover()来捕获/拦截异常。更新和引用切片,数组,及图“range”的项值。切片的“隐藏”数据。切片数据的错误。“变味”的切片。类型声明和方法。for switch和for select代码块的终止。for语句中的迭代变量和结束。延迟的函数调用参数求值。延迟函数调用执行。错误类型的判断。断开的Go线程和资源泄漏。高级开发者应该注意的地方:对值实例使用指针接收方法。更新图值域。“nil”接口和“nil”接口值。堆栈变量。GOMAXPROCS,并发,并行化。抢先调度。以“大括号不能独立成行”为例:错误写法:package main
import "fmt"
func main()
{ //error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println("hello there!")
}编译错误提示:/tmp/sandbox/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {正确写法:package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("works!")
}如果你经常浏览Go语言官方论坛的文章,或许对上述种种“灰色地带”不陌生。但是如果是刚接触Go语言,我建议还是要多看官方的教程和多实践。这样对于尽早学会Go语言是很有帮助的。本文所列举的这些”陷阱“是开发者在开发过程中较为常见的,关于如何避免以及如何正确输写,请查看原文,由于篇幅较长,笔者并没有逐一翻译,还请谅解。感兴趣的朋友不妨在评论下方发表下自己的看法以及给出解决方法。&(译者/伍昆 责编/夏梦竹)
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