kitty kawaiikawaii.jp怎么进入点settings还是start

Hello Kitty Kawaii Town_苹果游戏下载_海马玩
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类 别:游戏
支 持:iphone、ipad、ipod iOS5.0以上
开发商:Kansai Telecasting Corporation
语言:英文
Hello Kitty Kawaii Town
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内容详情:
◎Important Information◎ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *We announce today that we are ending Hello Kitty KawaiiTown service. As of Mar 13 2015, it will no longer be possible to purchase Kawaii Tickets.The current services will be unavailable from May 1st 2015.Although not much time is left until the end of service, please enjoy Kawaii Town until the very end.We apologize for any inconvenience and we thank you for the opportunity to support you.* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *+ Let’s produce a town with Hello Kitty +*Let’s start a fancy shop,fill your garden with lovely flowers,and produce your own ‘Kawaii Town’. The prettier the town becomes,the more Sanrio characters will come to play?!There will be more and more fun functions,so try it out!It's free to download!Keep playing for free as long as you like!However, some areas require in-app purchases.* * * How to Enjoy Producing * * *◎Tap the flower bed and garden!◎Plants become harvestable as time passes.Tap them and get coins!◎Build a shop and have customers visit◎Try building super cute shops like the toy shop or pudding shop.Popular Sanrio characters may come and buy your products!Look out for My Melody, Kiki & Lala, Cinnamoroll, Pompompurin, Kuromi, Tuxedosam, Keroppi, Bad Badtz-Maru and more!◎Let’s use Decoration Items and dress up the town!◎Put together Kitty’s parts and...Check out very, very large Kitty’s flower carpet!There are 6 parts, so put them together nicely and make a cute carpet.Look forward to other cute items as well.◎Let’s talk to Sanrio characters!◎Make the town cuter and decorate it with special itemsto get different messages from characters.It’s always exciting to receive messages from unique characters!◎Show off your town to your friends with photo shooting function◎You can take photos of your Kawaii Town andpost it on Twitter and Facebook for your friends to see!Introduce your Kawaii Town to your friends.◎Cooperate with friends using the magic watering pot!◎Water the flower beds in your friends’ town anddeliver a wonderful “Magic Watering pot” to your friends.This Magic Watering pot will make the crops grow faster.Have your friends water your flower bedand collect Magic Watering pot!◎Characters◎Hello Kitty, My Melody, Kuromi, Little Twin Stars, Pompompurin, Cinnamon, U*sa*ha*na,Keroppi, Tuxedosam, Bad Badtz-Maru, Patty & Jimmy, Monkichi, and more<Compatibility>- iPhone3GS- iPhone4, iPhone4S- iPhone5, iPhone5S, iPhone5C- 3G iPod touch(32GB、64GB)- 4G iPod touch- iPad/iPad2/iPad mini/iPad Air- iPhone6, iPhone6 Plus<Environment>- iOS5.0 and later&&&&&&正文
Android开发:关于Android Settings中的八个问题
摘要:Android开发:关于Android Settings中的八个问题 - Lefter
本问将回答以下八个问题,如有错误,敬请批评指正,不胜感激!(注:本文中的Settings解析基于android4.0+)问题一、Settings的主界面是怎么实现的?问题二、为什么使用hierarchyviewer 时Settings中的很多界面显示的都是SubSettings?问题三、hierarchyviewer 中显示SubSetting时如何确定我进入的是哪个fragment?问题四、点击设置界面的某一个header时,设置界面是如何切换的?问题五、Settings.java中getMetaData与getStartingFragmentClass这两个函数是否有点矛盾?问题六、Settings的shortcut是如何创建的?从shortcut进入Settings的流程是什么?问题七、为什么我从Settings的shortcut进入时,hierarchyviewer显示的就不是SubSettings(如Data usage)?问题八、Settings.java中很多继承自它的内部类都是空实现,为什么要写这些类?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------由于项目需要,本人就对Android中的Settings进行了解析,希望能帮到对Settings有兴趣的同志们~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问题一、Settings的主界面是怎么实现的?为了能适应平板和手机,Settings采用了PreferenceActivity和PreferenceFragment结合的实现方式。Settings.java继承自PreferenceActivity,是Settings的主界面,它通过loadHeadersFromResource函数(api level 11)加载res/xml/settings_headers.xml来构造界面。在settings_headers.xml中声明了要在Settings主界面显示的各个header(如Sound、Display等)。Settings.HeaderAdapter将其中的header分为三类。在Settings.HeaderAdapter中的getView方法中根据header的类型使用不同的布局文件。为header划分类型的函数 & & & &static int getHeaderType(Header header) { & & & & & &if (header.fragment == null && header.intent == null) { & & & & & & & &return HEADER_TYPE_CATEGORY; // 因为没有指明fragment和intent & & & & & &} else if (header.id == R.id.wifi_settings || header.id == R.id.bluetooth_settings || header.id == R.id.mobiledata_settings) { & & & & & & & &return HEADER_TYPE_SWITCH; // 针对特定的三个header,分别为Wi-Fi、Bluetooth和Mobile data & & & & & &} else { & & & & & & & &return HEADER_TYPE_NORMAL; & & & & & &} & & & &}当我们点击主界面的header后会显示与该header相关的设置界面。大部分(如Display的详细设置界面)都是通过继承PreferenceFragment来实现的;有一部分是在settings_headers.xml中声明&intent&,当被点击时(触发PreferenceActivity的onHeaderClick())将会通过startActivity来启动在&intent&节点中声明的targetClass(如设置中的Add account)。问题二、为什么使用hierarchyviewer 时Settings中的很多界面显示的都是SubSettings?要解决这个问题我们先要清楚为什么会写一个SubSettings.java继承自Settings.java?SubSettings.java中的注释很清楚的告诉了我们原因:Stub class for showing sub- we can't use the main Settings class since for our app it is a special singleTask class。原来是因为Settings.java在声明时指定了android:launchMode=&singleTask&。我们知道,要显示Fragment的内容,我们就需要为其指定一个Activity。而Settings中的很多设置界面是由PreferenceFragment来完成的,当然也需要我们指定Activity.onBuildStartFragmentIntent函数会为我们构造一个显示Fragment的Intent对象(该函数的注释写的非常明白).Settings.java重写了这个函数(注,重写时它调用了super的该方法),在为intent对象setClass时都使用SubSettings.java.(注:在settings_headers.xml指定了intent的header是不会触发onBuildStartFragmentIntent的)结果就是,Settings中大部分fragment都是使用的SubSettings这个Activity来显示。由于hierarchyviewer只是显示当前界面使用的Activity(不能显示这个界面是由哪个Fragment构造的),所以我们使用hierarchyviewer 对Settings进行观察时很多设置界面显示的是SubSettings。问题三、hierarchyviewer 中显示SubSetting时如何确定我进入的是哪个fragment?在res/xml/settings_headers.xml中声明了各个header被点击后使用的fragment。我们可以根据这个文件确定我们进入的fragment。例如,当我们点击Display时hierarchyviewer 中显示SubSetting。我们通过查找settings_headers就可知道使用的是哪个fragment。Display这个header在settings_headers.xml中的声明: & &&!-- Display --& & &&header & & & &android:id=&@+id/display_settings& & & & &android:icon=&@drawable/ic_settings_display& & & & &android:fragment=&com.android.settings.DisplaySettings& & & & &android:title=&@string/display_settings& /& header中使用 android:fragment指明使用的fragment。由此可知,Display使用的是com.android.settings.DisplaySettings这个fragment问题四、点击设置界面的某一个header时,设置界面是如何切换的?点击设置界面的header时,会触发Settings中onHeaderClick函数,主要的处理都在其父类PreferenceActivity的onHeaderClick中实现的。如果这个header指定了fragment,在mSinglePane(标识是否为小屏幕设备。如,区分手机还是平板)为true时,会调用startWithFragment方法,在startWithFragment方法中将调用onBuildStartFragmentIntent方法来构造intent对象(重要),最后使用该intent对象启动一个activity来显示fragment。以点击Settings中的Display为例.(Bluetooth同理,只不过启动的Activity变为BluetoothSettingsActivity(继承自Settings,但是没有实现重写任何方法,所以与SubSettings是一样的处理),fragment变为 com.android.settings.bluetooth.BluetoothSettings)fragment是com.android.settings.DisplaySettings,activity是com.android.settings.SubSettings.(fragment是由onHeaderClick函数传入的,activity是由onBuildStartFragmentIntent()指定的)执行startActivity后将启动SubSettings.java。即我们将会再一次执行SubSettings和PreferenceActivity的onCreate方法(因为Settings.java的onCreate方法调用了super.onCreate()),但是这次并不会进入Settings的主界面,因为我们的使用的intent对象是有很大不同的。这一次onCreate函数(PreferenceActivity)中的initialFragment 将被初始化为com.android.settings.DisplaySettings,然后我们将进入switchToHeader(),最后switchToHeaderInner会取得FragmentTransaction对象,然后执行了transaction.replace(com.android.internal.R.id.prefs, f).就这样把我们的fragment显示出来了。在onCreate中会对其他view的visibility进行设置,以保证只显示prefs。如,将com.android.internal.R.id.headers的visibility设置为VIEW.GONE.注:PreferenceActivity的布局文件为preference_list_content.xml问题五、Settings.java中getMetaData与getStartingFragmentClass这两个函数是否有点矛盾?这两个函数可以说是相辅相成的(好官方,^_^)。getMetaData会从AndroidManifest.xml中读取Activity的&meta-data&节点的数据;getStartingFragmentClass则从启动Activity的intent中读取数据。这两个函数会对读取到的数据进行整合,getStartingFragmentClass依赖于getMetaData读取到的数据,但是它也可能对数据作出修改(为了兼容*,如对原有manage apps类进行特殊处理)。问题六、Settings的shortcut是如何创建的?从shortcut进入Settings的流程是什么?创建Settings的shortcut时Luancher将会启动CreateShortcut,创建shortcut所需的intent对象将会由CreateShortcut和其父类LuancherActivity共同构建(详见 CreateShortcut的onListItemClick),这时创建的Intent对象使用的就不是SubSettings了(LuancherActivity中intentForPosition函数执行setClassName()时使用的参数并不是SubSettings).CreateShortcut中列出了可以创建shortcut的设置项,这些设置项怎样检索出来的?原来,在创建LuancherActivity的ActivityAdapter对象时,其构造函数中执行了makeListItems函数,该函数将使用PackageManager的queryIntentActivities来根据intent对象查询符合条件的activity。使用的intent是从getTargetIntent函数返回的。不难发现,要想在CreateShortcut中显示,Activity在必须要有&category android:name=&com.android.settings.SHORTCUT& /&如果我们想将Security设置项添加到shortcut列表,我们只需要在androidmanifest.xml中声明Settings$SecuritySettingsActivity部分加上&category android:name=&com.android.settings.SHORTCUT& /&即可。回到正题,点击shortcut进入Settings时,传入的Intent对象中包含了目标fragment和目标activity以及其他信息。PreferenceActivity得到了足够多的信息,因此在onCreate中将依次执行switchToHeader()-&setSelectedHeader(null)-&switchToHeaderInner()-&transaction.replace(com.android.internal.R.id.prefs, f);这样就完成了fragment的显示(使用的activity是从intent解析出来的.在switchToHeaderInner中执行Fragment.instantiate时使用的Context是this!!)。不像执行onHeaderClick那样会执行函数onBuildStartFragmentIntent(Settings中重写了该函数)来重新指定我们使用的Activity。问题七、为什么我从Settings的shortcut进入时,hierarchyviewer显示的就不是SubSettings(如Data usage)?hierarchyviewer中显示SubSettings是因为我们在onBuildStartFragmentIntent方法中做了特殊处理(详见问题二)。从shortcut进入Settings时不显示SubSettings是因为没有走这个函数,因此就不会显示为SubSettings了(详见问题六)。问题八、Settings.java中很多继承自它的内部类都是空实现,为什么要写这些类?我们从这些内部类的名字可以看出它们的主要作用,如BluetoothSettingsActivity是针对蓝牙设置的。空实现说明他们都将使用Settings.java中的函数(注意private的属*和方法的访问权限问题)。声明这些Activity的原因我认为主要是为了提高各个设置项、整个Settings的灵活*,方便开发者进行扩展。除此之外的一些原因:可以让我们为单独的设置项添加 shortcut(如data usage),因为创建shortcut使用queryIntentActivities查询使用的允许其它程序访问单独的设置项;结构设计需要,启动Activity会读取meta-data信息;某些设置项不想使用SubSettings的属*。如,在Settings中点击Bluetooth时使用BluetoothSettingsActivity,启动Bluetooth时将使用BluetoothSettingsActivity的属*,如 android:clearTaskOnLaunch=&true&。写的不全,望补充~
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两周年纪念,EXO真的很棒,认真努力有礼貌超敬业,为了每场表演不停练习,每一首歌都那么好听,每一支舞都那么好看,每一场演出都那么用心,每一次出现都是一次惊艳,每一个行程都认真对待,每到一个地方就是尖叫和欢笑,谢谢你们带来的所有美好,继续加油带来更好的舞台,希望新专辑大卖,爱你们We are one~屋哩撒狼黑咪哒~
十二月的奇迹&我望眼欲穿 看我看不到的你我侧耳倾听 听我听不到的你看到曾看不见的画面听到听不见的声线你给了我超能力在你离开了我以后曾经的我 太过自私 只照顾我自己曾经的我 太傻不懂得你的心现在的我 一天天在改变明明你不在我身边却因为你而改变 因为你给的爱每一次我想你全世界每一处都是你夜空下的雪花每朵都是你的泪滴好想你瞬间就在眼前好想让你回到我身边这无力的超能力也没有办法挽回你曾经的我 太过自私 只照顾我自己曾经的我 太傻不懂得你的心现在的我 一天天在改变明明你不在我身边
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饥荒 点start退回到主界面无法进入游戏的详解解决办法
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饥荒最新版点start无法进入游戏怎么办?自动退回到主界面怎么解决?本次小编就为大家讲解下关于这个问题的详细解答!
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