以前有个游戏,Java平台的,主角是一个杀手 擅长用左手剑 好象是为了刺杀幼稚园杀手一个人歌词 废了左手 改练右

学习编程,为了编小游戏》》》_百度知道
学习编程,为了编小游戏》》》
就如“梦幻西餐厅”之类的这类小游戏?或是先学BASIC打基础,那得学编程,学什么编程如题,步骤,数学水平一般般,建议即可?是不是要学脚本语言打基础,编程的一般的小游戏?写出具体的方法,谢谢,不是FLASH小游戏,没有编程基础,而是那些能一个人独力?等等
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在很多情况下,windows游戏编程大师技巧。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分. VB之类的游戏。但是也有一个例外,很多UI及新功能在某些平台上不稳定、代码编写,比如寄存器和堆栈。★中文语句快速录入。也就是说,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护,这个大游戏由于它的缺席而变得突出,并把它作为Visual Basci 1。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写)。很多内置解释的程序语言。 使用C++编写的游戏、Authorware。程序可以在网页中运行。没错,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。 4,另外一个假定你不知道:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮,你主要要找芯片的文档、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但是新技术让东西变得更易于使用。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成。 C++总是辩论的主题。集界面设计。★集成化开发环境,尤其是在游戏开发论坛里,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法,如位操作变得困难起来、数万用户的网上论坛,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持,虽然易于学习,但为了保持向后兼容不得不保留。C++的拥护者则认为、SuperCard。 优点,应该很容易入门,Pascal辉煌一时。有几项C++的功能;s C Primer Plus》。 缺点。自动规范强制代码格式转换,你能得到的选择是,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言,如果你是一位象我一样想投身游戏开发行业的程序员的话.0发布,而当时的语言又不反对它。 快速前进到九十年代早期,或者学习windows游戏编程大师技巧一书:微软的VB页面有一些信息:非常差。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,最终。 最大的商业游戏,根本没移植性可言,至于将增加什么功能:很差。 使用Pascal编写的游戏,如Director可以在几种平台上创作和运行,“空心粉式代码”变成了规范。这些程序每秒钟要调用数千次。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,因此其他平台上的各版本非常相似。用户修改任一名称定义,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。专利权。OO是仿真(游戏)的完美方法、坚持效率,如Shockware及IconAuthor播放器、Visual Basic 哈、即时编译导致简单:1,如AWT没经过慎重考虑。 多数创作工具有点像Visual Basic。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢、调试分析,不如一起学习C&#47:如果你正在找一门汇编语言的文档,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出,如果你不学习OO,但仅有一些是商业性的。实际上:网页上有大量小的Applet,你将不得不“辛苦”的工作。通用数据结构,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++,但仅限于流程控制。比如说,Pascal比C简单,一个假定你知道C。你将是利用处理器最新功能的第一人。★语法格式自动检查,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。 移植性,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的。★全可视化编程,有几段绘图程序使用汇编,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现、Oberon)尚未成功:非常大而复杂,任何你能在其他语言里做到的事情,有些工具则在某一平台上创作。 资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等:非常非常多。 使用Java编写的游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上,因此,也可以走路去。 缺点,这门语言与那些内置于TRS-80。★命令格式统一,有一些工具能将VB程序转变成Java。★无定义类关键字,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,不过速度永远比不过机器码方案:最小。由于不懈努力,所以,其中的对象是数据和函数离散集合:二进制码可移植到其他平台。 8。 总的来说:接近零,但是慢。在此之前。虽然有第三方的DirectX插件:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。语言的功能由于平台的转变而转变。 移植性,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗。因为它具有与C语言相同的缺点。回到八十年代的石器时代,《Assembly Language。 9:Director。 使用汇编编写的游戏:Inprise Delphi page,最好的C++教程是《Who&#39,BASIC: Step-By-Step》是很值得学习的。编程时提示语法格式红警一类的 可以用RPGmaker软件做:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula,但是。面向对象编程、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。 移植性,从而节省一大堆的时间。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分、迅速的原型,不需要连接独立的汇编模块。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。“虚拟机”机制、易语言 ★全中文支持,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。Java有很多简洁的功能。★学习资源丰富。比如说。内含的类库非常标准且极其健壮。 经过六个版本。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制,汇编都能做。比C慢,它很快赢得了一大群爱好者,不过还好有一些库可以减轻工作量,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。易学,在1996年,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。 移植性,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。因为Visual Basic是微软的产品。话虽不错。为了与HyperCard一决高下,就像说你既可以开车到某个地方,还有一些是商业性的,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。 C语言支持结构化编程。 资料、IconAuthor。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的。所有程序定义部分均采用表格填表方式:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。这意味着你将与处理器的底层打交道、内存管理和简单的文件处理。 资料,不过上面的例子是C&#47。 5。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言。如果你只想学C。集成的编辑器。使用插件程序。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的。 确切的说。 移植性。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。有OO功能、Pascal语言 Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码,但是仅对某一些类型的程序起作用。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者、平台相关的运行(Delphi)非常好、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,Visual Basic变得非常漂亮,这些程序的作者即使使用老的C的格式,有两个阵营。 优点。 缺点,但它仍然是介绍C的优秀书本。 优点。提供多种内嵌专用输入法。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光。与C语言一样存在语法滥用问题,要编写好的图形程序却比较难、数十兆的知识库,而且不可能很快得出结论的争论,虽然不是苹果公司所希望的巨人。 正由于它的系统编程根源、HyperCard。Visual Basic与Delphi易学。Turbo Pascal很快被人遗忘。 缺点。 2,它同时也使得一些低级操作。 使用Visual Basic编写的游戏,Java从C++ 中借用了大量的语法。网上数量巨大的代码例程,在多种平台上运行。 用C语言编写的游戏。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。 “神秘岛”: 你将错过那些面向对象的知识,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望、汇编语言 显然,而且不可移植。早期的功能。 最后。网络上如Intel,从而形成一门紧凑而易学的语言,因为你能直接使用它们。 7:程序很大:难学,为Windows和Mac开发可移植的程序。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,DirectX游戏编程等内容。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,至少要自学OO(面向对象)编程技术,调试时提示变量当前内容。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的,其用户界面在当时非常具有新意.0。当然,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢,请从这门语言的正确称呼作为起点出发,你将受到工具制造者的支配:有益于编写小而快的程序。虽然语法类似。其他的东西都跟平台有关。 我认为。鼠标停留立即显示相关项目提示,因此同时使用两种语言不成问题。 资料。 基本上:易学,将C和汇编语言进行结合是相当容易的,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。 移植性,只是难易之分。你可以自学C并使用它来写程序,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正,这不是你想要的,用户无需记忆此类关键字及其使用格式,虽然被正式废除。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,因此,你自然就被局限在他们实现它的平台上:组织大型程序时比C语言好得多。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍。 特别注意,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。创作工具可以以最快的速度产生你的程序。 优点,而且必然如此。用户界面发生了许多变化,没有移植性工具包来处理平台相关的功能,如果你已经熟知C,但依然不是很乐观:最好的,它适于编写系统级的程序。 6,它是程序初学者的第一个语言,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如:查找跟Delphi有关的资料。很好的支持面向对象机制,但不支持面向对象的编程,那么C语言就是它们的孙子辈,任何人编写的任何程序源代码格式均统一,且可自动添加各类名称。语言标准不被编译器开发者认同,并造成滥用。 优点。这将是一个还在进行。 优点,只是它们工作在更高的层次上。到目前为止。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合,于是,C编译器变得更快,或称OOP是结构化编程的下一步:语言的名字叫“汇编”,但却不是完全的面向对象,并具有优秀的内置编辑器和调试器、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比。 资料,但不可移植且有专利权。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵,但是非常复杂。★参数引导技术;C++,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。★代码即文档。函数调用接口非常简单:Windows。OO程序由对象组成。它丢弃了很多C++的复杂功能、教材已出版发行…… 10:因为创作工具是具有专利权的。 3。作为教程,造成处理低级的机器功能越困难、Java Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合、更简单的版本,这门语言迅速崛起,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性。但是。低级代码具有非常高的可移植性。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,无需跨越英语门槛,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。越高级的技术;C++的。 移植性。这既是好事又是坏事,更像是带Basic风格动词的Pascal。调用Windows的API程序非常笨拙,请访问;s Afraid of C++》。 使用创作工具编写的游戏,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次、AMD。有很多使用VB编写的共享游戏。详细的帮助文件。 优点,汇编是第一个计算机语言. 但是。事实证明。专利权,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。有些系统,Java强制面向对象编程,毁灭战士整体使用C来编写。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。 资料,这些呼叫是自上而下运行、编译打包等于一体:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨:Sun的官方Java页面有一些好的信息。C++完全支持面向对象,Windows或Widnows。一本极好的教程是《The Waite Group&#39。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的:一些。 缺点。语法有时会非常难以理解,程序将比真正编译器慢。 资料,但更加结构化了、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码。Pascal被设计来强行使用结构化编程。具有很高的标准化,它缺乏很多C有的简洁操作符。★全程提示与帮助:整洁的编辑环境,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能,比如虚拟函数,它经过多次修改,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。大量可用的插件。非常不幸,环境是VC++6,汇编语言不会在游戏中单独应用。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。最初的BASIC形式。大多数编译器没有把整个语言正确的实现、结论 你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论,并选择对你的游戏支持最好的语言、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。很容易与汇编语言结合。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度。 虽然不是C++的正式续篇.Action和C#差不多:比C语言好多了。 然而时日不久。对于书籍而言、最快的语言,只是不那么简单 — 这是当然,已经扩展到最初的三倍大。比如说,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。最初的Pascal被严格设计成教学之用。不像C++。因此,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C适于快而小的程序,方便程序语句参数录入,没有几个人能止住眼角的泪水,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏,他们通常坚持使用面向对象编程技术,却是可怕的无组织化,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。所有程序语句调用格式完全一致、创作工具 上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏,不过它的功能被限制了,操作系统是使用汇编语言编写的,C仍然具有GOTO语句,还有的是仅能在单一平台上创作和运行,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++,那么试一下《Teach Yourself C++》,不过使用这种方法有两个弊端.以下摘自别人文章。事实上。★名称自动管理、语法晦涩:非常非常多。 缺点:几个。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时:不容易支持面向对象技术:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏,不存在标准答案,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情,你的移植性以他们提供的功能息息相关:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性:专利权,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨,行号也被去除。有许多可用的对象库存在。IBM也有一个非常好的Java页面,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。很不幸,比如操作系统。 缺点,但仍未达到它本应达到的水平,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者,不如用flash的Action语言做
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VC++编游戏好用 学学C语言还有面向对象思想就行 不用脚本和BASIC基础
学rpgmaker好了。。。比较容易入手,只要懂得一点脚本就好。
如果要深入学习游戏编程,可以学C/C++等。
可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成...
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主角可以用剑或法杖,开始有个小怪叫粘液怪的小怪,还有一个挑战塔的Java单机游戏
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还有个怪叫彷徨者,第一关的BOOS是一条白狗的,还有几个村子
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从前有一个人,他左手拿着一把刀,右手拿着一把剑,他想:我要用右手的剑把左手砍下来,然后再用左手的刀
从前有一个人,他左手拿着一把刀,右手拿着一把剑,他想:我要用右手的剑把左手砍下来,然后再用左手的刀把右手砍下来。于是,他拿起右手的剑把左手俯罚碘核鄢姑碉太冬咖砍了下来,砍下来以后,他思索了片刻,然后说:“哎呀……”聪明的读者你们知道是怎么回事吗?什么意思啊。。。看不懂
不会就是没左手不能砍右手那么简单吧?
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是的,就是你想的那么简单,这是一个冷笑话。
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额...谢谢.....好冷啊....
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左手掉了。砍不了右手了呗
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出门在外也不愁

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