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可以,用IPAD2下载个QQ
FOR PAD的软件就可以了
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有谁知道这是什么软件?
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不可能吧!!发个图片看看
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十大影视特效大片
国际上有四大影视特效公司: 工业光魔 (Industrial Light & Magic)、数字领域(Digital Domain)、维塔数字(WetaDigital)和索尼图形图像运作公司(Image Works)。他们制作了很多耳熟能详的科幻大片,如《星球大战》、《金刚》、《蜘蛛侠》和《超人归来》等。国外特效公司虽然制作水平和效果一流,但费用也高昂,国内影片难以承受。
《终结者2》(Terminator 2: Judgment Day)
  《终结者2》是一部1991年的科幻动作片,为1984年电影《终结者》的续集,由詹姆斯-卡梅隆执导,阿诺-施瓦辛格主演。同时,该片也是历史上第一部投资超过1亿美元的电影。应该说,《终结者2》在影片中所运用的大量特效镜头也是使该片获得当年奥斯卡奖的一大理由。
其中,单单是剧中反派人物T-1000的变身镜头就花费了整整8个月时间,耗资500万美元才最终完成。
《侏罗纪公园》(Jurassic Park)
  《侏罗纪公园》是一部1993年的科幻冒险电影,改编自迈克尔-克莱顿于1990年发表的同名小说,由环球电影公司出品。为了在片中真实呈现出远古时期的庞然大物,斯皮尔伯格特地找来两名金牌制作人制作电子恐龙和远景画面中的动态恐龙。
  其中,著名的电影特效制作公司工业光魔(Industrial Light and Magic)在这部影片中首次成功制作出了由数字技术创造的能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
  影片于日在华盛顿国家建筑博物馆首映,首周票房便高达8170万美元,最终全球票房则超过了9亿美元,成为当时最成功的商业片,这一纪录直到5年后才被《泰坦尼克号》打破。
《玩具总动员》(Toy Story)
  《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,共制作了三部,由华特-迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。其中,《玩具总动员1》是首部完全使用电脑动画技术的动画电影,该片于日在北美公映。
  作为首部全电脑制作动画,《玩具总动员1》根据镜头繁简每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器作为协助。
  该片在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义,并花费了上亿的制作成本、历时整整四年才完成,工程之浩大令人叹为观止。
《黑客帝国》(The Matrix)
  《黑客帝国》是华纳兄弟影片公司1999年的一部动作、科幻电影,影片讲述一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为&矩阵&的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎的引导下见到了黑客组织首领墨菲斯,三人由此走上了抗争矩阵的征途。
  当时首次观看这部影片的观众可能都会产生这样的感觉,那就是根本不知道自己在看的究竟是什么,因为他们根本无法想象这些镜头究竟是如何拍摄而来的。
  在整部影片中,&子弹时间&(bullet time)或许是最广为流传的一组镜头了。据悉在拍摄这组镜头前,剧组会先预览子弹时刻这个动作场景,而这会涉及到很多武打动作和特技,要事先设想出这样的动作场面,然后根据这个设想制作CG预览效果。在理解要制作的场景后,再发挥创意把整个动作以3D场景的模式完整拼凑出来。
《角斗士》(Gladiator)
  类似于《角斗士》这样的古罗马史诗巨片对我们来说已经并不陌生,但由于演员奥利弗-里德(Oliver Reed)在拍片期间因心脏病突发去世,因此制片方不得不重新制作一些有他出现的场景,并使用了他的3D CGI面孔。
  虽然这一后补镜头总时长不过2分钟左右,但其特效制作成本却高达320万美元。
《指环王》(The Lord Of The Rings)
  在那个时代,就连奥斯卡都不得不开始承认那些仅仅通过电脑特效CG而出现在电影中的演员,而安迪-瑟金斯(Andy Serkis)在《指环王》中出演的咕噜便是最为人所熟知的一个虚拟角色。
  事实上,《指环王》导演彼得-杰克逊原本计划以电脑动画生成咕噜的形象,因此瑟金斯最初的工作也不过是为角色来配音,并短暂扮演咕噜水中照镜时映出的史麦格。但事情并没有想象中顺利,尽管瑟金斯努力为声音注入感情,但他还是发现自己完全无法融入其中,于是便和杰克逊商量要求利用动作捕捉技术来亲自扮演这个角色。作为《魔戒》系列电影中一个贯穿全篇的重要角色,咕噜无限苍老的身体,灰暗粗糙的皮肤都源自于电脑特效,而双重性格交替间疯癫、变态和欲望的复杂性格则要完全归功于安迪-瑟金斯的出色演技。
《天空上校和明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow)
  除了主要演员之外,《天空上校和明日世界》影片中的一切场景都是由电脑制作生成的,并通过蓝幕技术完成了全部的拍摄工作。据悉,这部片子中的特效镜头超过2000个,全片拍摄仅耗时29天。
  而如果不是全部用蓝屏技术而是采用传统取景拍摄的话,该影片的拍摄或将耗时1年时间。&
《阿凡达》(Avatar)
  由卡梅隆导演执导、耗资近5亿美元的《阿凡达》毫无疑问是史上最复杂的电影之一。这部2个半小时的电影包含有1600个镜头,而且《阿凡达》和&金刚&(King Kong)等电影的不同之处在于它要制作的不是一个、而是上百个有照片般真实感的CG角色。
  事实上,在影片筹备之初卡梅隆曾做过特效测试,可是这个耗费几百万美元的测试结果并不理想,因为电脑制作出的&阿凡达&犹如死人一般。因此他才最后决定采用动作捕捉技术,这需要演员穿上一套特殊的服装,上面有很多的感应球,演员的表情动作通过它们传输到电脑里,并附加在电脑动画生成的虚拟角色身上。
  幸运的是,这个装置取得的实际效果非常好,它能追踪到演员很多细微的动作,如皱眉、抽动鼻子、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齿、舌头和下巴的联动等等。演员95%的表演都能完美复制到他们的动画角色身上,而在以前这是完全无法想象的。
《盗梦空间》(Inception)
  《盗梦空间》讲述的是由莱昂纳多扮演的造梦师,带领约瑟夫-高登-莱维特、艾伦-佩吉扮演的特工团队进入他人梦境,从他人的潜意识中盗取机密,并重塑他人梦境的故事。而且,该片导演克里斯托弗-诺兰从来都不是一个循规蹈矩的导演,而他也成功将自己独树一帜的风格淋漓尽致的表现在了这部影片中。
  由于诺兰喜爱搭景和实拍,同时喜欢传统的模型技术,影片依赖电脑CG技术的时候并不多。因此制片人为影片做了不少的机械工程,比如在硕大无比的飞机棚内搭建壮观的布景,包括第三层梦境雪山中的碉堡、&迷失域&梦境中的日本宫殿、一间可以倾斜30度的酒店大堂酒吧以及一座水平横放在地板上的电梯。而且,这些机械布景也都成功做到了电脑所无法做到的效果,并为该片赢得了包括最佳影片和最佳原创剧本在内的8项奥斯卡提名。
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
影视特效概览
影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。 电影电视作品中为什么要出现特效? 1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。
2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。
影视特效怎么实现
从制作手段来说,大致可分为二种:
1 传统特效。
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成,不过电脑出现后,这种手段已淘汰。
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
代表世界顶尖水平的公司有:
工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。
下面简要介绍一下这三家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。
Digital Domain为变形金刚的导演迈克尔贝创立,是美国仅次于工业光魔的电影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克号 2012 后天
加勒比海盗III 等。
影视特效创造的真实感受:
真实是艺术创作的基本原则,&它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原&。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律&&真实。
1、人景物、声光色逼真 人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。
2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理
镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。
CG特效由功能来分,大致可分为三类:
1 三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。
2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。
常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3 数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。
概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。
影视特效改变电影制作的方式:
在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。
前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员的经历和表演功底的一个挑战。
而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。
前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。
表现手法:
电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。
数字特效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为典范的静止旋转视角的影像。因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特效的思维来叙述故事,渲染画面了。他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特效才能实现的画面语言、叙事语言。
国内特效行业现状
近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内最好的公司也就高中或中专生的水平。
香港特效公司代表有万宽和先涛数码等,近年FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等,水平介乎与大专与本科生之间。
近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求也不高,从业者勉强生存。
由于近年近千家大学开设了动画等相关专业,以及北京上海深圳林林总总数百家MAYA培训机构,初级人才已远远超过市场需求,动画毕业生平均动画就业率估计不超过百分之三十,刚就业的工资也大都800-3000左右(北上广)。无数学生花掉高额学费和培训费,却无法在行业立足;而院校及绝大多数培训机构为了自身利益,不遗余力鼓吹CG行业及影视特效行业等缺口十万十五万,一声叹息。
国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的同时,兼顾国内影视特效行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。
在这种大环境下,影视特效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对影视特效感兴趣,想做些尝试。但尝试的规模很小,不是子啊电影生产的全过程中,所以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特效的到了比较充分的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。(3)影片创作者希望影视特效给影片增添些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完成了一些很难实现或根本不能实现的镜头。
总而言之,影视特效尚未形成一种很规范的商业操作。真正处于商业目的的实用影视特效的影片很少,所以影视特效制作行业并没有形成。缺乏专业人员的窘境也困扰着这个尚未成型的行业,从事影视特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。但随着时代的进步,影视特效的本质和作用逐渐被我国的电影人认可,并加以使用。
电影特效制作软件
1、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中&甘道夫&放的那些&魔法礼花&还有&水马&冲垮&戒灵&的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM
R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto
Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影&Tony de Peltrie&的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage
3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。 6、Digital
Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya
Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe
After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。更新日期:
文件大小:31MB
兼容系统:XP/Vista/Win7/Win8/Win10
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