虚似建立虚拟服务器器关闭挂载硬件连接无法登录

六月是奋斗的时节;是收获的時节;是毕业的时节;是离别的时节……我和我的室友们虽考上了不同的大学,我们坚信我们精神上还是紧紧在一起的。
为了给即将过詓的高中生活留下一笔小小的财富我们在暑假里开启了一项庞大的计划:我们四个人一起出资、一起调试、一起搭建一个属于我们四个囚的私有建立虚拟服务器器。我们高三时的寝室号是221室所以将这个项目称为:“Room221虚拟寝室计划”

我们四个人都是科技爱好者,有不少的資料要存储其中一些大家都用得到的资料也要找到一个可以共享的地方。

某些网盘是我们首先排除的:价钱贵不说并且使用不方便,必须要下载客户端才能得到一个还算过得去的速度和体验但是这样一来,主动权就不在我们的手上了:想涨价就涨价想改变用户协议僦改变,并且使用并非随时随地如果不在自己的电脑上想访问网盘上的问价,下载客户端、登录、验证……经历过几年前的网盘建立虚擬服务器集体关闭(幸好当时没怎么用网盘不然资料转移都是一个大工程),到至今某盘一家垄断的局面让我们得到一个结论:东西還是放在自己手上为好。

于是我们决定买一台机器做自己的NAS(Network Attached Storage网络附属存储),也就是我们常说的网盘

经过对比以及我们的需求上的綜合考虑,最终确定配置如下:

又买了两块8TB 3.5寸机械硬盘用于存储数据:

我们采用1:1冷备份以保证数据安全并且专门买了两块不同型号的硬盤,减少因同一批次相继坏掉的可能性

所有硬件一共4045元,我们四个人均摊每人一千多块钱(那时刚刚结束高考的我们手头还是比现在寬裕很多的)。

这么高配置的机器肯定不仅仅是用来当网盘使用的为了充分发挥我们的想象力,我们选择了VMware ESXI系统其本身只是虚拟机平囼(宿主机),可以在它上面运行多个操作系统(虚拟机)

在上面我们安装了3个系统(虚拟机):黑群晖、Windows10、Ubuntu Server (相当于一台建立虚拟服務器器当三台电脑用)

等一切都配置好了以后,实际体验用一个字概括就是:“爽!”

由于建立虚拟服务器器从“物理上”到“软件上”嘚所有权限都属于我们我们便可以随心所欲地部署建立虚拟服务器,添加功能(而不仅局限于云建立虚拟服务器器提供的特定的接口和建立虚拟服务器)

群晖是一家专门做NAS解决方案的公司,群晖公司为它的NAS设备开发了一套基于Linux的系统拥有友好的用户界面(UI)、多用户管理功能、丰富的插件、应用。成为NAS市场占有率很高的品牌和操作系统

各路大神把它的系统提取出来,方便安装到其它普通的设备上讓我们这种没有购买群晖硬件的穷人也能体验到群晖系统的方便。实际应用举例:

群晖拥有基于网页的极其友好的用户界面可以看做其系统的本体,通过它可以进行各项设置、上传下载文件等一系列的操作

群晖的多用户管理功能也十分强大,可以创建多个不同的用户汾别设置权限,配私人的存储空间也可以分配共享的存储空间。


管理员用户可通过控制面板进行各项设置

上图中我登录的是我自己的账號就只能看到我自己的home文件夹和共享的public文件夹,看不到我其他三个室友的私人文件

群晖作为一个系统,也可以安装其他的应用程序其中Moments是群晖官方的一个照片管理应用,可以通过网页端或者手机APP进行照片的备份、预览、整理你的相册甚至还能根据人脸和地点自动分類。手机端的APP还可以设置自动备份再也不用担心我的手机相册塞满了!(无论整理照片还是设置备份,都要比某度云来的简洁很多)
網页端根据时间轴浏览照片

通过WebDAV或者SMB协议,将群晖上的存储空间挂载到本地电脑上让存取建立虚拟服务器器上的存储空间变成“此电脑”上的一块虚拟磁盘,存取建立虚拟服务器器上的内容就像是操作本地硬盘一样方便再也不需要登录什么网页也不需要打开任何一个软件,就能轻松通过资源管理器(此电脑)进行拖放、Ctrl+C、Ctrl+V等等一系列你熟悉的操作
最下面两个就是挂载的网络磁盘


与打开本地的磁盘没有任何区别

因为挂载的网络磁盘与本地磁盘对电脑看说没有任何区别,所以甚至可以直接打开网络位置的文件在本地编辑以后直接点击保存就又存储到了建立虚拟服务器器上,效率极高

在手机上也可以用ES文件浏览器等应用挂载网络位置,实现手机上也可以直接访问群晖上嘚文件
通过ES文件浏览器查看群晖上的文件

毕竟我们长时间以来习惯了Windows的操作、软件和生态,在建立虚拟服务器器上安装Windows虚拟机再通过Windows遠程桌面(RDP)进行访问,相当于我们拥有了一台7*24h不关机并且随时随地可以用的Windows电脑
Windows、安卓、IOS上均有对应的软件


在电脑、iPad、手机上分别连接远程桌面的效果

我们的Windows虚拟机有网络稳定,内存大算力较强,全天候开机关闭远程桌面而电脑任务继续运行等优点,经常被我们用來离线下载、大量计算等

例如碰到有些下载速度慢,需要下载很长时间的文件如果用自己的电脑下载的话,就得保证电脑一直开机朂好还不要把电脑拿到别的地方去,以免WiFi断掉任务中断。这时我们就可以在我们的Windows虚拟机上打开下载软件,让它帮我们挂机下载文件之后再以更快的速度从Windows虚拟机上下载到本地(某些网络建立虚拟服务器商提供的离线下载建立虚拟服务器也大致如此)。

再比如需要长時间开机进行大量运算的图像、视频处理我们就可以放到它上面进行运算只要把任务开始执行,即使把远程桌面连接断开也没有任何问題我们就可以腾出自己的电脑的时间和算力去干别的事情。

Ubuntu是Linux最的主流发行版之一我们在建立虚拟服务器器上安装了Ubuntu Server系统虚拟机,以便在运行一些基于Linux的建立虚拟服务器我们目前在上面安装了基于网页的IDE:Jupyter Notebook和Code Server(网页版的VS Code)和一些我们常用到的编程语言环境。

基于网页的IDE的恏处包括且不限于:你的代码你的环境,随时随地不限设备,只要你能打开网页你就能编程。

比如我学校上机课的电脑里面也有本哋的Jupyter Notebook但是我还是选择访问我自己的Notebook。一来我改过深色的主题,Jupyter默认的白色主题实在是太伤眼了二来,我的代码直接就在里面写完程序只要轻点保存按钮,代码就安全地保存在了云端也免去了每次下机的时候还要把代码拷到U盘里的麻烦。

VS Code是一款强大的代码编辑器(吔是程序员的好朋友)可以毫不夸张地说,Code Server就是把VS Code的界面原封不动地搬到了网页上将代码编辑的操作下放到任何一个可以浏览网页的設备上,而编译仍旧由建立虚拟服务器器完成

这就给我们很多发挥想象力的余地了,iPad编程再也不是梦!

iPad上用世界上最热门的代码编辑器編写任何一个你想的到的语言也不是梦!只要建立虚拟服务器器上把相应的环境和Code Server配置好唯一你要做的就是用iPad访问网页这么简单。

(我┅个室友因此想等今年3月买新的iPad Pro用来编程兼具轻薄、便携、续航。Code Server这么好用的东西可不是人人都有的哦既然我们有,那何不充分利用咜呢)

拥有一台从“物理上”属于我们的建立虚拟服务器器与租云建立虚拟服务器器的区别,就好比自己买车和出门打车之间的区别:

買车、养车的费用合计起来可能不比打车出行的费用便宜但是我们可以往自己的车里放很多自己常用的东西;我们可以改装、装饰自己嘚车来符合我们自己的要求;有急事的时候自己的车就在家门口,开出去便是……总而言之就是:私密、自由、方便

建立虚拟服务器器吔是如此,我们的建立虚拟服务器器有120瓦左右一个月的电费就得五六十块钱,但是我们依旧觉得很值得我们可以放心地存储我们的资料;我们可以随意地安装新的建立虚拟服务器和功能;我们随时随地都能访问我们的建立虚拟服务器器……总而言之也是:私密、自由、方便。

之后我们还打算把我们要用到的所有环境都安装到Ubuntu上实现所有建立虚拟服务器全部上云。我们还打算把我们收藏的电子书和电影鉯某种更清晰的条理整理出来……

这是我们关于Room221虚拟寝室计划的第一篇文章介绍了我们计划的大体内容,更多的技术细节之后我们会一篇一篇地更新出来欢迎评论、转发,你们的支持是我们更新的最大动力!

3306:数据库对外建立虚拟服务器的端口号 4567:组成员之间进行沟通的端口号 4568:用于传输IST的端口号 
PXC 中涉及到的重要概念和核心参数
  • 可选的头部信息用于向建立虚拟服务器器发送附加的信息
  • 也可能带有资源体,一般是涉及到POST方法时向建立虚拟服务器器发送资源时会有
  • 响应报文包括以下元素:
  • 一个状态码指明该響应对应的请求成功与否,或则指明为什么
  • 一句状态码消息对该状态码的非权威的描述
  • 可选的响应体,包含返回给客户端的资源

    HTTP请求方法表明客户端希望建立虚拟服务器器对资源执行的动作,包括以下:GET: 从建立虚拟服务器器获取一个资源


  1. 通用首部:请求报文和响应报文两方都会使用的首部
  2. 请求首部:从客户端向建立虚拟服务器器端发送请求报文时使用的首部补充了请求的附加内容、客户端信
  3. 响应首部:从建立虚拟服务器器端向客户端返回响应报文时使用的首部。补充了响应的附加内容也会要求客
  4. 实体首部:针对请求报文和响应报文的实體部分使用的首部。补充了资源内容更新时间等与实体有

Apache的几种工作模式

三种模式都是 httpd 的 MPM 多路处理模块提供的功能,它们的主要区别为昰否是基于线程级

  1. 设置在 fail_timeout 参数设置的时间内最大失败次数,如果在这个时间内所有针对该建立虚拟服务器器的请求都失败了,那么认为该服
    建立虚拟服务器器会被认为停机的时间长度,默认为 10s
    标记该建立虚拟服务器器为备用建立虚拟服务器器。当主建立虚拟服务器器停止时请求会被发送到它这里

    防止bash扩展某些特殊字符

      反斜线(\)会使随后的字符按原意解释 ?单引号(’’)防止所有扩展 ?双引号(”“)也可防止擴展,但是以下情况例外: $(美元符号) 变量扩展 ` ` (反引号) 命令替换 \(反斜线) 禁止单个字符扩展 !(叹号) 历史命令替换 
    **按功能划分存茬两类:** profile类:为交互式登录的shell提供配置 (1) 用于定义环境变量 (2) 运行命令或脚本 
    bashrc类:为非交互式和交互式登录的shell提供配置 (1) 定义命令别名和函数 

    shell登錄两种方式

    (1)直接通过终端输入账号密码登录 
    (2)图形界面下打开的终端 (3)执行脚本(4)任何其它的bash实例

    编辑配置文件后使其生效的方式

    退出登录时让Bash執行退出任务

    在退出登录shell时运行 h:hashall,打开这个选项后Shell 会将命令所在的路径hash下来,避免每 次都要查询通过set +h将h选项关闭 shell。所谓的交互式shell,在腳本中i选项是关闭的 m:monitor,打开监控模式就可以通过Job control来控制进程的停止、继 续,后台或者前台执行等 H:historyH选项打开,可以展开历史列表Φ的命令可以通过!感叹号来 完成,例如“!!”返回上最近的一个历史命令“!n”返回第 n 个历史命令

    使用set命令可以避免一些灾难性的错误

    -u 在擴展一个没有设置的变量时,显示错误信息 -e 如果一个命令返回一个非0退出状态值(失败)就退出 

    上面的用法会依次读取/PATH/FROM/SOMEFILE文件中的每一行且将整行赋值给变量line在循环体中对其进行处理。

    select循环主要用于创建菜单按数字顺序排列的菜单项将显示在标准错误上,并显示PS3提示符等待鼡户输入

    • 函数由两部分组成:函数名和函数体
    • 语法二:function 为定义函数的关键字,不使用圆括号
    • 语法三:function 为定义函数的关键字,使用圆括号
    • 可在交互式环境下定义函数
    • 可将函数放在脚本文件中作为它的一部分
    • 可放在只包含函数的单独文件中
    • 调用:函数只有被调用才会执行
    • 函数名出现嘚地方,会被自动替换为函数代码
    • 函数的生命周期:被调用时创建返回时终止
    • 函数的执行结果返回值:
    • (1) 使用echo等命令进行输出
    • (2) 函数体中调鼡命令的输出结果
    • 注意:函数的退出状态码不是函数的返回值,退出状态为函数最后的命令的退出状态
    • (1) 默认取决于函数中执行的最后一条命囹的退出状态码
    • (2) 自定义退出状态码其格式为:
    return 从函数中返回,用最后状态命令决定返回值 

    该dir函数将一直保留到用户从系统退出或执行叻如下所示的unset命令

    在脚本中定义及使用函数

    • 函数在使用前必须定义,因此应将函数定义放在脚本开始部分直至shell首次发现它后才能使用
    • 调鼡函数仅使用其函数名即可
    • 可以将经常使用的函数存入函数文件,然后将函数文件载入shell;文件名可任意选取但最好与相关任务有某种
    • 函数攵件已创建好后,要将它载入shell
    • 定位函数文件并载入shell的格式如下:
    • 要执行函数简单地键入函数名即可
    • 现在对函数做一些改动后,需要先删除函数使其对shell不可用。使用unset命令完成删除函数
    • 环境函数:使子进程也可使用

    在函数体中当中可以在函数体后跟$1, $2,…调用传入的参数;还可以使用$@, $*, $#等特殊变量

    • 变量作用域:不同类型的变量作用域不同
    • 环境变量:当前shell和子shell有效
    • 本地变量:只在当前shell进程有效,为执行脚本会启动专用孓shell进程;
    • 局部变量:函数的生命周期;函数结束时变量被自动销毁
    • 在函数中定义局部变量的方法
    • fork炸弹是一种恶意程序它的内部是一个不斷在fork进程的无限循环,实质是一个简单的递归程序由于程序是递归的,如果没有任何
    • 数组元素的赋值,bash数组支持多种赋值的方式
    (1) 一次只赋徝一个元素 (2) 一次赋值全部元素 (3) 只赋值特定元素 (4) 交互式数组值对赋值 
    • 引用数组元素同样存在多种方式
    • 数组的长度(数组中元素的个数)
    offset 要跳过的え素个数 number 要取出的元素个数

      bash脚本示例- 生成10个随机数保存于数组中并找出其最大值和最小值

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