求推荐一款哪款vr眼镜性价比高高的VR眼镜。

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VR眼镜哪个好 VR眼镜性价比最高的眼镜推荐
VR眼镜哪个好 VR眼镜性价比最高的眼镜推荐
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我来说两句
软件总排行榜
软件大小:1.14 GB
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排行榜:网友心中5款性价比最坑的VR眼镜
细心的小伙伴可能还记得,不久前一度蜜在
一文中,从正面给出了一些建议。
但有些“坑货”隐藏得还是挺深的,所以这次我们就从“反面”分享一下有名气、却不值得购买的5款产品(至于那些纯贴牌的山寨货就懒得说了)。
评价标准还是从价格、做工、体验感、易操作性、内容丰富度五个方面着手,但打分方式变了:-10分是起点,“0”分为最高(数值越大,产品越差)。那么,这次上榜的是哪五款呢?
TOP 5:LeVR COOL1
价格:149元
槽点:兼容性差,只适配乐视自家的手机
LeVR COOL1的硬件配置还不错,采用了特殊光学树脂材质非球面镜片,能有效消除像差及垂轴色差;物距可调节(800度以下近视),适应绝大多数用户的用户;视场角90度设计,沉浸感还可以。
Le VR和暴风科技的模式差不多,硬件方面并没有什么特色可言,都是以内容取胜,除了近百部最新最热3D大片外,还拥有全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台。遗憾的是,如果没有乐视手机,那LeVR COOL1是用不了的。
TOP 4:LG 360 VR
价格:约1300元(非国行)
槽点:除了重量轻外,别的优势几乎没有
其实在今年的世界移动通讯大会(MWC)上,LG的首款VR作品LG 360 VR,还是得到了不少赞誉的,毕竟118克的重量还是很难得的。但近日价格一公布(售价为199.99美元),马上“路转黑”了。
也难怪,与同样来自韩国的三星 Gear VR 相比,这个价格显然是高了不少( Gear VR 为99.99美元)。虽然它不需要用智能手机当头盔显示屏(自带屏幕),但仍需要手机当主机。
同时,脸和设备中间有一条缝隙,漏光现象严重。此外虽然定位高端,但别说延迟问题堪忧,就是高质量内容也少得可怜,完全没法和Oculus Rift、HTC Vive等相比。
TOP 3:乐帆魔镜3代
价格:299元
槽点:做工两极化,顾头不顾腚
帆魔镜3代乍一看还是不错的,物距和瞳距可调节,非常合理且方便,尤其是那个皮质面罩,看着大气,戴着舒服。
但就是有点顾头不顾腚的做派,比如放手机部分,无论是打开还是合上,都伴随一阵“咔咔”响,感觉像掰断了似的,只能说这个部分的做工太差了。
此外,后盖两边都是空的,这样做确实散热好了,但手机稍小点就挡不住外面的光线了,影响了沉浸感。重要的是,卖那么“贵”,自家平台上的内容却很少,这就有点坑了。不过,这货看左右格式的3D电影时体验还是挺给力的。
TOP 2:画风VR(魅族版)
价格:59元
槽点:花上59元,买了两个透镜
这货是魅族和VR厂商拓视科技Depth-VR合作推出的手机盒子,名字很唯美——“画风”,重仅102克,整体框架取自环保纸板材质,其实就是纸版。
画风选用有效直径为42mm的非球面镜,视场角达到了110度,既不因过低而看见余光黑边区域,也不因过高而出现场景模糊情况,全面适配3.5-6英寸智能手机。
不过,纸版太硬,别说舒适的佩戴感了,不硌得脸颊疼就好了,此外还不支持可调节物距,如果是近视眼(度数大点的)那就根本看不了,所以就是花了59元,买了两个透镜。
TOP 1:omimo一体机
价格:1799元
槽点:一眼望去,满满的都是槽点
按说一体机是未来发展的趋势,但眼下一体机都比较迷茫,比上不如Oculus等外接头显,比下不如Gear VR等手机盒子,关键价格死贵,体验还不好。
omimo就是一体机中表现比较差的一款,首先在价格和大朋头盔(1780元)差不多的情况下,配置和做工都差了一大截,比如非常重要的屏幕,omimo用的是LCD屏幕,而大朋用的是最主流的OLED屏。
此外,刷新率低(打游戏头晕严重)、镜片还是树脂的(非玻璃),而且面罩也不是皮质的,再加上头盔上一堆按键,盲按绝对会按错。所以,虽然omimo在业内小有名气,但在京东上的销量为零是有原因的。
最后,小编想说坑货还有很多,如果你也被坑了,那就补充吐槽吧,让那些本着“能坑一个算一个”的不良厂商玩蛋去吧。
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与原文不一致想要VR体验好,一款出色VR眼镜所应该具备基本素质
编辑:summer
也许就在写下这篇文章的同时,市场上恐怕又冒出了许多VR眼镜,无论是PC VR还是移动VR。当市面上有太多五花八门VR眼镜的时候,我们可能无法辨别哪一款值得掏钱,哪一款很坑!
  今天,我们索性和大家好好聊聊,一部优秀VR眼镜需要达到哪些基础指标。
  屏幕分辨率
  你们知道隔着纱窗看风景是怎样一种想死的体验吗?如果VR屏幕分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。我们将这种情况称为&纱窗效应&。
  一部出色的VR眼镜,纱窗效应必须得消灭,我们不仅得消灭纱窗效应,还要拥有沉浸式的屏幕体验。
  这一点如何做到?
  全球知名芯片解决方案供应商AMD放豪言表示,VR屏幕分辨率起码要达到16K才合格。
  AMD认为,人的双眼在水平方向上有120度的视野,垂直方向上有135度的视野,在这片视野范围内人眼的像素极限是1亿1600万像素,最接近这个数字的是16K分辨率(1亿2800万像素)。
  AMD的理论固然非常理想,几乎把VR屏幕当成人眼,不过,我们认为,这其实是一个从理论上推导出来的极限数值,实际上4K分辨率就已经有不错的效果,8K基本上算大部分人的&视网膜&极限了。
  何况AMD自己目前也无法实现16K,据称,AMD正在研发自家的VR HMD眼镜,而且规格惊人,单眼分辨率高达4K。
  4K屏幕,在当前的技术水平下并不难实现,况且已经有4K屏幕手机出现,比如索尼Z5 Premium。三星也为了VR也专门研发了一款5.5英寸的4K屏幕。
  4K虽然是比较理想的分辨率,但是这一分辨率标准尚未爆发,我们只能退而求次,选择2K分辨率,这应该VR屏幕分辨率的及格线。现在很多期间手机都已经配备2K屏幕,也就是分辨率。PC VR方面也已经有分辨率不错的机型,比如Oculus Rift,,单眼为。HTC Vive分辨率也是。
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