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EA慈善游戏包(战地3、死亡空间3、孤岛危机、镜之边缘等)
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更新时间: 16:46
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发现频道已经推荐过了,鉴于爆料网友众多,主页君来了!什么值得买网友“asule730”推荐道:“最早是THQ破产,后来我又买了几次游戏,,都是给力的游戏啊,死亡空间3,孤岛危机,横冲直撞:狂飙乐园,荣誉勋章,死亡空间,镜之边缘,这6个只要1刀。支付超过平均价格,现在是4.74刀,也就29.08软妹币,就能得到战地3普通版和模拟人生3本体,两DLC。而且照HIB站的策略,第一周支付1刀的,下周增加的游戏也能得到,以后就要超过平均价格才有了。直接PAYPAL支付,国内网银就行。
什么值得买网友“鬼冢英吉”推荐道:
对于不玩steam的同学先普及一下知识。除了众所周知的steam商店内单个游戏的大折扣外,digital平台最疯狂的折扣就是第三方网站的bundle类:即是说好几个游戏一起打包卖最低1刀(当然你觉得值可以付更高的价格),如果你超过所有人支付的平均价格,可以拿到超过平均价格后的额外游戏。
bundle类游戏收入一般是慈善意向的,你可以选择你付的钱有多少给慈善,有多少给开发组。而且Bundle一般以优质独立游戏打包居多,很少有零售版大型游戏。而这次bundle名为humble origin bundle,造成轰动劲爆就劲爆在 1.没有独立游戏,全是耳熟能详的3A大作;2.付款选项里全是慈善,没有给EA的选项!(良心!)
看图说话,对于大家来说游戏名字就不用写了,1刀拿左边所有,过均价(5刀左右浮动)再给战地3和sim3+3DLC。封面下标有2个图标的就是STEAM KEY和Origin KEY各一个,双份!并且这次每个游戏是单独KEY!HIB一般持续2周,在第二周会追加游戏,第一周购买的所有人免费得到后来追加的游戏,追加后购买的必须过均价才能拿到,根据STEAMDB剧透,第二周追加的游戏应该是(不能100%确定但八九不离十)
死亡空间2(Dead Space 2)
一个Steam激活Key + 一个Origin激活Key
子弹风暴(Bulletstorm)
一个Steam激活Key + 一个Origin激活Key
红色警戒3:起义时刻(Command and Conquer: Red Alert 3 - Uprising)
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荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)
一个Steam激活Key + 一个Origin激活Key
就是说第一周付1刀的话,死空三部曲、镜之边缘什么的全部到手……
购买的时候可以自己填写要给多少刀,自己分配要给哪些慈善机构。付款支持信用卡和paypal,paypal是可以关联国内借记卡的,所以应该没有付款障碍。
什么值得买是一家中立的消费门户网站,好价信息来自热心值友爆料和商家自荐,经小编人工审核或小值机器人智能判断后发布。促销折扣可能随时变化,请值友们购买前注意核实。
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扫一下,分享更方便,购买更轻松基本信息/死亡空间3
游戏名称:死亡空间3 英文名称:Dead&Space&3游戏类型:第三人称射击游戏制作:&Games游戏发行:Electronic&Arts游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:2013年2月 & &&
&操作方法/死亡空间3
键盘操作方法:
  A:向左
  D:向右
  E:互动
  F:(在瞄准时)使用动态能量,再次按下可以旋转所选物体
  鼠标左键:近身攻击(在瞄准时)武器射击
  空格:踩踏
  R:装子弹
  Q:快速治疗
  数字1、2:切换武器
  数字3:切换为资源收集机器人
  SHIFT:跑步冲刺.
Ctrl:翻滚(根据方向键决定翻滚方向)
鼠标右键:进入瞄准模式
手柄操作方法:
LB:翻滚(按2下),奔跑(按住)
RT:近战攻击/瞄准模式:主武器发射
RB:踩踏/瞄准模式:副武器发射
Y:静止充能/瞄准模式:发射静止充能
B:快速治疗/瞄准模式:释放冲击
新模式/死亡空间3
《死亡空间3》有新玩法&支持双打合作模式
有关《死亡空间3(Dead&Space&3)》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球,幽灵艾萨克也会登场神马的,最新消息显示这款科幻恐怖大作支持双打。IGN报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……
在游戏正式发售后这位“红眼”的身份彻底明晰。卡沃尔,并非工程师,而是地球政府的一名士兵。最早属于诺顿手下,经过战斗后与艾萨克成为战友。[2]
如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与传闻的内容基本吻合。
除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。双打模式
《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。
除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。
双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。
不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。通关后模式
(1)新游戏+模式(继承下之前的存档开始游戏)
(2)经典模式(怪物会极为凶残,主角移动变慢,无法改造武器)
(3)纯生存模式(你无法捡到弹药、升级芯片、武器零件,只能通过资源来制造)
(4)核心模式(同前作的核心模式一样,是增加难度的。注意:只有一条命,不能死亡!否则重新开始!)
《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma&Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。
前作里的脉冲来复枪(Pulse&Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为副武器,还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
在《死亡空间3》中新增有多达5种以上与前两作不同的铠甲。武器系统
在《死亡空间3》中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve&Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。
Papoutsis解释说:“在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。”
《死亡空间3》的武器也是“重点关注”
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。“我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。”
本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。“在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。”最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部,&但Papoutsis说:“我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。”艾萨克
艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。
除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的幻觉。
在《死亡空间3》的结局中,玩家可能以为艾萨克已经死了,但是在最后,玩家将会听到艾萨克的声音:“艾莉…艾莉…”所以我们可以判断艾萨克可能还没死。新老敌人
在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。
与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。恐怖升级
《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或是骂脏话,角色会作出相应的动作。
《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉(Dementia)”。玩家在《死亡空间3》中将分别控制Isaac和Carver两位主角,在特定情景下,Isaac和Carver会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。
配置/死亡空间3
系统:WINDOWS&XP&(SP3),&Vista&(SP1)&或&WINDOWS&7CPU:2.8&GHz以上内存:1&GB&(XP),&2&GB&(Vista&或&Windows&7)显卡:NVIDIA&GeForce&6800&或更高&(&GS,&和&8500&低于最低配置需求),&ATI&X1600&Pro&或更高&(X1300,&X1300&Pro&和&HD2400&低于最低配置需求),&256MB&显存并且支持Shader&Model&3.0硬盘:至少10GB用于安装游戏,需额外剩余部分空间用于存档网络:需连接互联网,线上认证,以及同意后方可游戏
游戏介绍/死亡空间3
EA确认第三人称射击续作《死亡空间3》正在开发中,计划于明年3月前面市。死亡空间3在财报解读会上,EA公布了接下来一年将开发包括《FIFA》、《模拟尘世》、《荣誉勋章》、《极品飞车》和《阵》等多款游戏的新作,除了以上这些,《死亡空间3》也在开发名单中。   在之后给Game Infomer的一封邮件中,EA补充道:“暂时没有更多消息公布,大家可以关注今年E3游戏展,届时EA将有大量重磅消息公布。”   尽管目前还抱琵琶半遮面,大部分人都认为Visceral Games工作室将为EA开发下一部《死亡空间》。   此前,外媒Siliconera曾报道称《死亡空间3》将放弃系列的宇宙飞船设定,而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角Isaac在这里执行救援任务,这位主角还被爆料患有人格分裂,他的另一重人格“影子Isaac”一有机会就会嘲笑他,双重人格之间的心理游戏会是《死亡空间3》中的重要剧情之一,“影子Isaac”也将作为一个可见角色出现在游戏中。
《死亡空间3》新模式  《死亡空间3》或有新玩法 将支持双作模式   去年有关《死亡空间3(Dead Space 3)》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到,幽灵克也会登场神马的……但现在,最新消息显示这款科幻恐怖大作将支持双打!  本周EA官方确认了《死亡空间》系列的续作将在6月的E3上正式公布(具体情况是这样的),预定2013年3月发售,但却没有透露有关游戏内容的任何信息。不过,游戏业的“”们,此时却没有闲着。   IGN近日报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,他的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光……
  如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与去年传闻的内容基本吻合。   除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。 期待已久的双打模式  死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。   除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。   双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。   不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。 武器装备全面升级  《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
  举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。   前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为服务器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有
更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。 艾萨克  艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。   除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。   隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。   此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的。 老敌人和新敌人  在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。   特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。   虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。
  据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。   与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。 尾声:  从IGN的爆料来看,《死亡空间3》与我们之前玩过的前两作相比,已经发生了不小的变化。眼看E3已经近在咫尺,再过不久肯定还会有更多详情公开。不过现阶段,上面提到的这些内容都还没有得到EA官方的证实,暂时还只是传闻和YY的程度。
上市时间/死亡空间3
《死亡空间3》(Dead&Space&3)将于日在北美上市、2月8日在上市,售价$59.99,开发团队版(Dev&Team&Edition)售价$160.00。
本作登陆PS3、、PC平台。故事讲述坠落在充满敌意的Tau&Volantis星球上,主角Isaac&Clarke发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中,Isaac必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。
不过好在Isaac并不孤单,借由无缝接轨的即入即离合作系统,玩家可在游戏中选择随时和朋友搭档。选择并肩猎杀恐惧根源的玩家,将可体验到额外的故事剧情,以及只有合作角色Earthgov士官John&Carver才能玩到的内容。游戏将带来程度远远超越过往的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。
日,EA旗下工作室Visceral&Games正式宣布《死亡空间3》将于日在XBOX360和PS3上推出DEMO。
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