播放vr视频和手机vr硬件设备有什么关系没有

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> 三块钱还包邮!毁三观的VR盒子试玩
三块钱还包邮!毁三观的VR盒子试玩
手机中国【原创】作者:手机中国 刘斌责任编辑:薛亚飞日 06:00
  【中国 智能硬件】无论你懂还是不懂,期待满满还是嗤之以鼻,反正现在VR已经红得发紫,紫的发黑了,发展速度像跟两年前的差不多。  除了发展速度外,VR的划分也和智能手机相似,都有三六九等。高档VR售价上千,配齐了过万,如 Vive/PS VR等。中低端区,几百块几十块的一抓一大把,知名的有Gear VR/暴风魔镜等。  也有小厂,为了生存,推出过“超低价”VR产品,比如今天这款三块包邮的VR盒子。三块钱包邮哦,亲!  引用一句广告:三块钱,你买不了吃亏,买不了上当,三块钱就能玩VR,你还要啥自行车。三无产品  本质上说,3块包邮的VR盒子其实是Cardboard国产版(纸盒加透镜)。但和售价20美元的原装货相比,这个三块钱包邮的设备有点不忍直视。  首先,这个VR盒子是标准的三无产品,除了那张写着厂家名称电话的贴纸外,包装上没有任何有用的信息标注(不知道现在举报三无产品会不会有赔偿)。VR盒子包装  开箱:VR盒子分三部分,左侧是图纸(说明书),中间是透镜、磁铁和魔术贴,右侧是纸盒本体、固定皮筋。一堆一块,成本刚好三块钱。包装内部组装  组装过程就不多说了,看视频吧。  PS:刚开始太小看这玩意了,没看说明书,瞎折腾半天,后来才知道怎么装。组装  组装后的成品Cardboard范十足。盒子前面开孔是给摄像头预留的,可以用来拍3D视频(伪3D),侧面的皮筋是用来固定的。  把盒子前盖打开,把播放VR内容的手机装进去就可以使用了,即插即玩,非常简单。VR盒子VR盒子手机装入盒子体验准备  VR内容方面,我们可以从谷歌Cardboard、橙子VR等App中寻找,或者选择独立的VR游戏,条件允许的话,去油管上寻找VR/全景频道找内容也不错。  这里小编推荐大家使用橙子VR,这款App已VR视频内容为主,宅男们喜闻乐见的好莱坞大电影和mm小视频皆有。& 宅男必备视频播放截图VR盒子观看效果在看mm热舞时一脸严肃的小编体验  这款VR盒子仅是一个纸盒而已,不带有屏幕和控制器,因此播放内容和操控全靠手机。手机的参数直接影响了最终的体验,这次试玩用的手机是5,确保了播放的流畅性。  盒子有点简陋过度,不能调节瞳距,需要间隔5-6cm的才能看清。另外体积略小,5.15英寸的小米5装进去已经是极限了。  克服视距和手机因素后,整体感受还算可以,有漏光,但视频的立体感和沉浸感都基本令人满意(有点像电影院看电影的感觉),不过用的时候需要一直用手拖着实在不方便,有能力的玩家可以自己做个绑带。  想用这个盒子玩游戏的话,还是算了吧。一是因为刷新率不足,看几分钟就容易晕。另外,没有手柄,玩的时候根本无法操控。总结:  别看只有三块钱,但这个纸盒确实能够展示出VR的魅力。但一分钱一分货,你没用过VR,只是拿来试试效果的话,这钱花的值(可以下载个图纸自己做一个)。如果有娱乐需求,那就省省吧,HTC Vive/PS VR才是最佳选择,最差也得三星Gear VR起步才行。  最后说一句,这款3块包邮的VR大概是商家刷单用的,卖了两三天,销量上去之后就下架了。如果想买的话,现在下手已经晚了。
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VR是什么东东?华为的V8可以支持VR功能,利用手机外包装盒子就可以观看VR视频。是不是需要硬件的
是不是需要硬件的支持啊?国产手机还有支持VR视频的嘛?华为的V8可以支持VR功能,利用手机外包装盒子就可以观看VR视频VR是什么东东
建议你网页搜VR。现在有很多品牌VR眼镜。具体关于VRVR就是虚拟和现实
来自团队:
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其他1条回答
VR就是看3D的眼镜盒子
暴风不是出了魔镜嘛
你安装就行了
暴风魔镜支持4.7英寸-6英寸手机,并且你的手机一定要支持蓝牙和陀螺仪功能。
我的是OPPO R7 PLUS手机,手机屏幕6英寸。支持嘛?
一般没问题
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> 深度解读 今年爆红的VR设备到底是个啥
深度解读 今年爆红的VR设备到底是个啥
手机中国【原创】作者:手机中国 刘斌责任编辑:薛亚飞日 20:12
VR究竟是个什么鬼
  【 】近几年虚拟现实(VR)持续火热,先是Oculus、Morpheus人气爆棚,之后、、等厂商跟进。现在许多创业团队也开始推出相应产品,不过对于大多数人来说,VR仍是一个模糊的概念。VR究竟是什么,能做什么,能做些什么,小编今天就为大家详细介绍一番。
一、VR究竟是什么
  我们先来看看百度百科给出的定义:VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
  简单的说,VR就是通过技术手段,让你产生身临其境体验。当然虚拟环境是由计算机生成出来,而且这个环境能通过各种感觉的反馈,让人感觉置身其中。
二、VR产品分类
  考虑到成本和复杂程度,目前在售的VR设备大致分为两个阵营,一是直接插入手机作为显示屏的VR,如三星Gear VR和Cardboard。用户使用的是欧几分辨率决定了设备的体验,由于手机是可以更换的,因此可以通过更换一些高分辨率的手机来提升使用体验。不过由于手机和设备之间会存在一定间隙,因此此类设备带来的沉浸感会稍差一些。
  当然这类VR的结构简单,成本低廉,无需多少投入即可大面积生产,因此多数创业团队推出的产品都是无内置屏幕的。
  而另阵营的VR设备是内置屏幕的,如Oculus Rift,这类型设备的体验效果取决于厂商本身设计的屏幕分辨率,即使因为分辨率太低而影响使用体验,除了更新设备之外,也没有其他的解决办法。不过由于是内置屏幕,这类型的设备给用户带来的沉浸感会更强一下。内置屏幕的VR设计复杂,需要考虑到续航、延迟等一系列问题,因此价格更贵并且已上市的并不多。
VR到底能做什么
VR到底能做什么
  很多人印象中,VR就是看看3D电影或者用来玩一些体感游戏而已,这不算错,但VR的功能远不止如此。下面小编就为大家盘点几个你可能想不到的VR功能。
  在过去,军事模拟都是在实景中进行的,对垒是采用荷枪实弹,非常浪费资源。后来有了军事,不过由于技术所限游戏体验并不真实。
  现在有了VR设备,士兵们可以随时进行战地训练提升战斗技能,而且连训练场也省下了。
3D视频直播
  7月28号的一加发布会前夕,其美国分部就像网友免费赠送了VR眼镜,方便网友观看3D视频直播。
  另外BBC和youtube也已经宣布要推出VR内容了,只不过现在还没有太多内容放送。
  一说视频,就不得不提成人电影,VR可以让电影更真实,并且能够有所互动(大家自行补脑)。还是美国,据说某个成人网站已经开始免费发放VR眼镜了。或许过一段时间,平时看的电影都不一样了。
  医生使用VR设备可以实现机器人辅助外科手术、虚拟模拟手术,术前术规划,康复和运动技能培训等。在医疗行业,VR的前景是非常广阔的。
面临问题和未来预期
VR的问题和未来
  打开电商网站,索搜关键词VR眼镜,会发现外形各异的VR设备不下百款,并且价格都非常便宜(不带显示屏的价格在百元左右),想拥有一个VR眼镜并不需要付出多少成本。不过VR市场并非表面上那样繁荣,还有许多问题亟待解决。
  不过有了VR眼镜并不代表能够爽快的体验虚拟现实带来的乐趣,因为你还需要软件支持。而目前情况是,从数量上看,VR软件要比硬件少的多。已游戏为例,目前支持VR显示,并且可以玩到游戏不到10款,而且多数都是,并没有大作出现。
  至于软件匮乏的原因,小编觉得一是VR概念过于新颖,众多开发商现在还处于观望期,即使想做,也缺乏相应的经验。二是标准不统一,想常见的插式VR,由于没有技术难度,规格比较混乱,像视角在60度,70度,80度的都有。要做到一个大多数玩家都能完美体验内容几乎不可能。根据以往经验,新兴产品的标准都是从多年积累的经验中取得,也许再过一段时间,众多VR厂商会成立联盟公布相应标准,不过什么时候能够公布,谁也说不清。
  生态也是一个内容供应的重要部分。一个完整的VR生态链需要硬件厂商、开发者和用户共同创造,目前来看,虽然有厂商在做(比如暴风影音),但还没有一个厂商能够撑起一个差不多VR生态链。
  从原理上说,VR其实和3D电影差不多,都是通过向左右眼输出对应内容,造成视觉假象,以此让人误以为置身于虚拟现实当中。这就不可避免的造成造成用户使用眩晕,这点在目前的技术条件下,暂时无法解决。或许你看习惯了,也就不晕了。
  另外便携性也是一个问题,现在多数VR设备是以头盔形式出现,不便于携带,并且只适合在家中或者室内使用,带眼镜或者视力不好的话还会有一定使用限制,这会让一部分消费者考虑一番。
  除此之外设备性能、反应灵敏度等一些列问题也在一定程度上影响了用户体验。不过技术永远是在进步的,这些问题终究会得到解决。
市场待开发
  假设VR设备解决了内容和技术难题,那么另一个问题就出现了,该如何推广呢?VR和现在市面上多数设备不同,必须亲验才能感受到其魅力。光靠用户自行脑补,是是很难让大家甘愿掏钱的。可是大多数VR企业不具备开体验店的资本,而且在没有一定出货量的情况下,想要入住其他品牌线下店也有不小的难度。至于如何破局,小编也暂时没想出来。
未来还不错
  VR算是一个有一定颠覆性的设备,可以预见的是当技术成熟后,我们的娱乐方式会有极大的改变。届时我们将会完全置身电影之中来“看电影”。也可以融入虚拟现实的“战场”中痛快的游戏,不过这一切显得有些遥远。
  现在分析人士乐观预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万。能不能达到目标真的难说,小编也在此VR设备能够更快地普及,让普通人也能够感受到虚拟现实的魅力。
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合一李捷:几乎所有VR设备都没有达到宣传程度
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网易科技讯 4月28日消息,今天上午,一年一度的GMIC全球移动互联网大会在北京举行。在全球VR峰会上,合一集团高级副总裁李捷表示:我们用了两年时间测试全球几乎所有的VR设备,我们只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,还都在路上。李捷表示:“对于电影和电视的从业者,VR是一个非常挑战的话题,基本而言,它出现了跟影视现在拍摄的记号和方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的很重要的原因是因为在影视剧的拍摄中,VR对整个电影电视的拍摄提出了很高的要求,无论是硬件还是导演,包括演员,其实都是跟以前不一样了”。他认为,目前是投资VR技术非常好的时期,因为整个技术处于早期,而且起步相对接近,用户对整个VR的体验和感知处于认知状态,真正的VR出现像Apple或安卓这样的生态还需要至少9年的时间,才能完善软件、硬件、第三方工具、游戏,包括支付等方面,以及基于VR的更高质量的内容,这个还需要一些时间。(定西)以下是李捷演讲实录:非常感谢,能够在今天的GMIC大会上与所有VR行业的专家和从业者一起讨论一下关于VR。我想今年最热的一个词应该就是VR。应该说每一个跟硬件相关的公司都在谈这个话题,我今天的分享是优酷土豆在VR的一些实践,包括我们的一些想法。其实在过去的一个月内,我们很多的,我相信台下的有些专家也都跟我们做过这样的分享,今天的观点并没有说完全不一样的地方,我们只是在原来的进展中有一些新的补充。VR是什么?我们每天都在谈VR这个话题,但是VR是什么?我们知道VR是虚拟现实。但是实际上对VR来讲,从我们体验的角度来讲,VR最重要的词其实是所谓的在场或者是即视,就是完全在现场的感觉。这个对整个硬件,包括视频领域的影响,其实不仅仅只是在技术层面的。它对过去的电视屏、PC屏、Pad屏、手机屏整个这样体验的改变是非常颠覆性的。VR对于相比2D、3D、4K这种显示技术是一个技术上的进步吗?因为很多人谈到VR的时候会容易跟3D、4K联系在一起,其实答案肯定是否定的,因为VR绝对不是显示技术的提升,它更多的是一个完全不同的观看体验。其实很多人会说VR很奇妙,它改变了我们去看这个世界的一些角度。我想做一个了解,在今天场内的有多少观众真正体验过VR,我们能举一下手吗?其实有一半人,另一半人是来看看VR到底是什么,一会儿我们会有小的片子大家可以看一下。第三,对于电影和电视的从业者,VR是一个非常挑战的话题,基本而言,它出现了跟影视现在拍摄的记号和方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的很重要的原因是因为在影视剧的拍摄中,VR对整个电影电视的拍摄提出了很高的要求,无论是硬件还是导演,包括演员,其实都是跟以前不一样了。VR不是一个新名词,过去10年,基于计算机图形学,包括硬件,包括各方面的技术都在准备,但是确实是通过Facebook收购这件事情触发了整个VR在过去两年的爆发,更多的是硬件跟内容,IT技术和特效出现融合,我们也看到在美国VR创业公司有很多是来自于好莱坞和硅谷的混合团队,因为他们发现说传统的电影电视技术在过去几年中并没有大的提升,但是由于VR的出现,这个技术可能会出现天翻地覆的变化。VR,我们坚信二指,包括从这个行业中的很多巨头,像HTC、VIVE等等都预测,VR会呈现一个智能手机的曲线,智能手机是2007年出现,10年时间,应该在10年之间,智能手机创造了巨大的市场,而VR可能也会,虽然我们并不认为VR一定会替代智能手机,但是他们会出现智能手机完全一样的曲线。我们对VR行业有三个不断,不是我的判断,是Facebook在一个月前的一个特别媒体访问中有三个断言,第一他认为现在是投资VR技术非常好的时期,因为整个的技术处于一个相对早期,而且起步相对接近,以及用户对整个VR的体验和感知处于认知状态。第二,比较悲观的是讲,真正的VR出现像Apple或者安卓这样的生态还需要至少9年的时间,完全的软件、硬件、第三方的工具、游戏,包括支付,甚至包括一些基于VR的更高质量的内容,这个还需要一些时间。虚拟现实长期的战略目标,其实他认为并不是在硬件上面,他认为虚拟现实的未来最大的挑战是来自于软件和内容。就是第三方的,包括内容,包括SDK以及最优质的内容。同时我们过去优酷土豆两年时间测试过全球几乎所有的VR的设备,我们只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,还都在路上。但是我们惊喜地看到,即便是去年这个时候,我们还非常地担心的情况下,但是短短一年,我们看到硬件已经到了非常了不起的成就,包括大家也都知道,最近会有几个手机厂商发布自己基于2K的手机屏,其实2K的手机屏是移动VR的最基本的要求,就是你的手机的屏显低于2K的话,对于VR的体验是有很大的破坏。但是总体来讲,无论是眩晕、可视的角度、分辨率,如果是一体机,它的重量,以及屏幕的刷新率和食品的帧速,VR在交互方面的问题是非常多的,我相信体验过VR设备的,即便是体验过HTC&VIVE的都会发现其实在交互上,还是在硬件,或者在内容匹配上还都有很多的遗憾,但是硬件的更新速度会跟智能手机的速度完全一样,这点完全不用担心。因为整个计算能力,GPU的出现对VR的处理能力有很大的推进。过去两年中,整个全球资本市场在VR的投资都在往哪些分享投资?有50%的投资都是在硬件,仅次于硬件的是平台,所谓的平台就类似于美国的做直播的、做游戏的,这些平台和类似于聚合模式的投资大概占到20%。第三大投资是在内容,就是一些投拍的VR内容,包括一些VR的游戏。再往下是拍摄技术和捕捉技术。在VR里头很重要的一块,就是整个的拍摄技术对软件要求和硬件要求有新的变化,同时由于一体机在交互的时候是要依赖于追踪技术,对于眼球追踪,包括头部追踪的技术,其实在VR中是一个很大的分支,细分的市场,这部分的投资也有10%。最后是VR的广告,其实已经有很多人迫不及待地开始考虑在VR的视频,或者是一些内容上怎么样添加体验更好的广告。而开发工具,对于第三方的开发工具,包括一些测试、调试、后期特效的工具只占到不到1%,非常说。从投资来讲,其实我们看到一个很令人担心的情况,整个VR的战略是围绕硬件展开的。所以大家现在谈到VR都认为是在谈硬件,但实际上现在还有人认为智能手机的硬件会是问题吗?肯定不是,整个生态的建成,最需要的是应用、游戏、软件,还有第三方的工具,报各种强大的SDK和SPI,还有很重要的VR跟智能手机最大的不同是它的前期和后期,前期拍摄技术的创业公司和后期的特效缝合技术的公司这方面我们其实看到在两年内的投资是很少的。在场有投资人我很想提醒大家,硬件行业并不再是VR很好的进入的机会。相反的,在开发工具、拍摄、捕捉技术,以及内容方面,投资还是很有机会的。说到内容,大家知道优酷是中国领先的视频平台,我们天然的在进入VR的时候的一个路径是通过内容切入的。目前整个内容领域最大的四大挑战,首先第一,拍摄设备,目前全球有很多硬件公司,都在推出自己的全景或者是3D全景VR的拍摄设备。但是还没有做大一些,比方说入门级、家用级、专业级,以及发烧级,像这些设备中还没有出现量产级,以及公认的非常容易普及的模式。导致了好的设备非常昂贵,几百万人民币到几千万人民币,但是便宜一点的设备往往都做不到360度,可能只有200度以上,甚至是都无法实现真正的体验很好的全景的模式。所以整个在内容方面的第二大挑战,对于影视剧带有故事线的内容中,叙事模式是发生大的改变。大家试想一下,全景摄像机在拍一部电影的时候,导演都不可以出现在镜头内,全景的情况下,导演得藏起来,因为容易拍进去。对于演员来讲,几乎没有办法在后期做任何的剪接和编辑,这个对内容团队有巨大的挑战。所以很多VR是基于风光片、旅游、赛车,很少有故事线和对白,因为现在的拍摄方面还有很大的挑战。第三,非常贵的制作成本,这个我就不多说了。第四,如果采用的是多摄像头的集群拍摄模式,巨大的麻烦是后期的缝合和后期的特效非常挑战。虽然有这么多的问题,我们只是想跟在这个行业里头,大家都在谈VR的时候,从我们的角度来分享一下VR存在的挑战。大家从VR,我们坚信VR是未来,我们也坚信在VR这个领域中视频是未来。所以我们做过一个调查,大家可以看到,在整个VR的用户的追捧的热度来看,视频排在绝对的领先,51%,其次是游戏,对于是社交,包括体育比赛和教学培训。在视频里头,我们又做了一次调研发现,优酷土豆的全景频道里头点播量最高的是科幻片、战争片和美女,跟美女相关的VR视频。我觉得这是一个刚需,因为它改变了整个观看的体验。但是我们自己对整个VR趋势的判断是这样的,我们不认为现在所有的内容都适合做VR,我们认为游戏、现场、综艺和全景的短片15分钟以内的时长的会是第一波在2015年下半年到2016年,乃至2017年的上半年,会极其大地兴起。&&也看到了大量的视频都是以这个为主要方向的。第二,我们发现纪录片、全景长片和微电影这些内容的崛起可能是在明年的年中,乃至到明年下半年才会出现。因为在未来的12个月我们相信拍摄技术和观看的设备会有一些大的提升,因为很简单,当资本关注一个行业的时候,这个行业的技术驱动速度会变得非常地快,所以有的时候,我们很难分得清楚到底是技术驱动了投资,还是投资驱动了技术,它是相互的,是因为过去10年,VR技术并没有大的提升。而Oculus出现以后,整个资本涌向VR,反而加速VR以月为单位的迭代。完整意义的电影,大家所期望肯定的《星球大战》,包括更炫的VR的长片,我们认为是五年左右会出现,甚至更悲观。取决于整个电影拍摄技术的更新以及人的更新,懂得VR的人才的更新。优酷在GMIC大会也发布面向硬件、内容、合作伙伴、电商、游戏、技术公司和投资行业的合资化。在VR方面,我们认为从拍摄到内容,到平台,到观看,到变现,我们是有一系列的完整的构想。我们认为从拍摄来讲,拍摄设备,特效缝合,从内容来讲,资质和采购的版权,从平台来讲,播放平台,应用、SDK,从观看来讲,我们认为游戏、付费、广告、道具、电商和直播互动都很有可能在未来1-2年内以很大的速度出现,同时我们认为投资者也应该围绕VR的五个方向,拍摄、内容、平台、观看、变现来分析整个市场。在合作伙伴的扶植计划中我们重点会有四个方向,首先第一,我们的用户上传的部分,我们会为VR的开发者、内容的开发者,甚至是VR的设备厂商提供上传的接口以及流量、曝光和变现。同时内容方我们提供广告分成以及会员分成的模式。在专业团队上,在过去两年,已经投资30个专业内容团队,一会儿会有简单的Demo跟大家分享一下,我们希望他们帮VR做更好的内容,通过前期的资本注入让他很快进入VR能够产生现金的收益。目前我们跟华为、跟索尼等等都有非常清晰的硬件合成计划在推动。我们有100个频道和展示的地方,整个宣发的平台为VR内容进行全面的展示。这是目前合作的合作伙伴,几乎涵盖了整个VR行业中最好的硬件以及最好的内容提供商。同时我们也启动了3月15号启动了全民VR的视频大赛,我们有很多非常优质的VR内容在优酷的全景频道。下面有几张片子介绍一下正在做的VR的内容。这是刚完成的10天24小时交互式直播,是俞敏洪的《洪哥梦游记》,应该是非常非常地领先的一些尝试。其次,我们基于美女的话题,在国民美少女的选秀做了综艺的现场的直播,超过400万的观众在我们的全景频道中用VR看到整个综艺,有身临其境,与美女共舞的这种感觉。这是上周刚在上海完成杀青的,由黄晓明主演的第一部中国的真正的VR剧情,有对白和剧情的短片,叫《黑童话》,是由优酷和数字王国一起完成的,应该是用好莱坞所有VR技术的团队,代表了国际上VR技术的最高水平。大家可以简单看一下Demo。这是《极限挑战》,从大概6月份开始的《极限挑战》,所有的观众可以在优酷土豆独播的平台,用VR眼镜看到VR版的《极限挑战》。这是一个真人秀节目,在三亚拍摄的。大家可以看到这是一个全新的利用HTC的手柄,一个全360度无死角沉浸式的观看体验,这是用手柄来实现的。未来的选剧是通过手柄来转移,这是真正的VR效果。包括声效和图形都做了处理。这只是简单的Demo。
近期的构想是希望通过VR国际化,通过加快优质内容和杀手级应用的出现,同时丰富开发者的工具SDK,以及将VR的播放的引擎能够大幅度提升,就是播放器。其实播放器也是VR整个软件中最核心的一环,如何支持更好的VR播放体验。特别是跟移动手机相匹配的。我们的目标当然未来是希望能够持续追究最大的VR内容上传分发和平台,也能够成为VR的变现平台。因为我们觉得VR对于整个视频行业最大的意义是VR可能在出生的时候就是一种用户付费的模式,因为它的体验以及它的投入的成本,用广告模式是很难覆盖的。因此我们对VR的期许就是VR有可能成为很多视频平台重要的变现来源。当然了,今天因为时间的关系,在GMIC大会上,只是对VR的构想做了一个简单的介绍,真正的最全的内容、最给力的VR的目前的进展和战略在5月11号上海CES展会的当天晚上,我们在上海有一个优酷土豆奇妙夜的发布会,如果在场的设备提供商、内容提供商和创业者可以去参加这个发布会。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:齐亚伦_NT4779
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  近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。
  记者近期也集中入手了多个VR眼镜,实际使用了一段时间之后,发现了若干问题,虽然VR未来的发展前景不容置疑,但短期之内依然会遭遇一些现实问题,但问题亦是新的机遇。
  问题1:获得VR内容较为困难,内容入口是机会
  在百度上搜索VR,各位可能多半能看到的是兜售VR眼镜的搜索结果呈现在第一屏,其次就是以VR为主题的媒体了,通过这些媒体我们可以初步获得一些简单的VR游戏下载。但目前从搜索结果来看,记者尚未发现哪家媒体能提供真正高质量的VR内容,尤其是是VR视频下载方面,几乎就是零,绝大多数媒体并不提供下载。而在手机下载方面,目前暴风魔镜app提供了一个相对完善的下载商店,但是该商店真正的VR内容不仅少、且更新极慢。而目前主流的手机商店并未对VR内容独立分区,内容隐藏极深,并不便于下载,同样也缺乏VR视频内容。
  从这点来看,已购买VR眼镜的用户要通过互联网获得VR游戏、VR视频目前依然是非常困难的,这很容易导致用户买了硬件却无所事事,2016年的VR元年至少提供了内容入口创业的机会,具体是PC VR商店、还是手机VR商店,形式均可。
  问题2:设备分裂、版本分裂、操作系统分裂,到底哪种硬件会火不知道
  在目前的主流VR下载市场上,记者看到的是内容已呈现出令人担忧的分裂态势,不仅有多种VR设备,如常见的Oclulus、Gear VR、android手机,还有针对不同体感设备的如Leap Motion、Kinect、xbox手柄、普通蓝牙手柄,还有针对不同操作系统的如android、iOS、windows;甚至还有版本分裂的情况,比如oclulus dk1、dk2。而随着各种国产VR硬件的入市,以及主机VR的爆发,更会加剧VR内容对硬件支持的分裂。
  可以这么说,2016年的VR因为硬件的混乱、以及外设的混乱,会造成内容的混乱,这毫无疑问让玩家变得手足无措,对于分发平台来说,如果对所有硬件的内容都支持分发,导致的结果就是自身定位的不明确。因此对平台创业者来说,与其兼容所有硬件、还不如针对性的对某种硬件做精做专,类似手机商店,聚焦于android、或者iOS、或者WP,一个产品只解决一类硬件用户的需求可能会更好。
  而对内容开发者来说,在分裂的硬件、多样化的外设面前,同样必须聚焦。
  问题3:良好的VR视频体验意味着高带宽、大容量存储
  本周,360手机助手在北京举行了一场发布会,除了使用常规的视频直播外、其采取了VR视频直播的特殊形式,记者实际通过VR设备进行了体验,实际体验的效果来看,VR视频直播的画质并不好、经常卡顿、声音也会中断,诚然这是业界最早实现VR视频直播的活动,技术非常值得肯定,但通过这次直播也让我们发现,要实现VR在线高清视频对带宽的要求又提高了一个层级,这意味着内容制作方、直播平台要在带宽上投入更多的资源才可以实现,内容的生产成本上升。
  即使不是在线直播,我们去尝试下载类似的VR视频也会发现VR视频的大小相比普通的视频文件会大的多,即使画质很普通的几分钟的VR视频也高达几百M,而相对清晰的仅20分钟、180度视角的VR视频也动辄过G,如果是PC版20分钟视频即能达到4G。
  大文件、高流量对VR用户意味着什么?下载时间更长,存储空间要更大。目前行业内几乎都对手机VR抱有最大的期待,毕竟用户基数最大,但目前来看,手机相对有限的存储、以及无线网络传输的局限性很容易造成手机用户难以真正有效通过下载来体验VR视频。这意味着VR视频体验或许将以视频网站、视频APP为主要入口,而不是通过下载。
  问题4:为什么要玩VR游戏、VR游戏交互是难点
  以目前能下载到的VR游戏来讲,现有的VR游戏对用户的吸引力是相对有限的,在满足用户短时间的好奇心之后,可以说玩家多半会认为在PC、主机上玩此类游戏体验会更好,很容易将VR设备闲置。这说明了VR游戏开发创意的难度远高于制作工艺,如何真正理解VR体验的独特性和优势,是开发者必须想明白的问题。
  而另一个难点就是VR游戏的交互了,从记者实际体验的一款VR FPS游戏来说,虽然通过手柄能够实现通常的FPS游戏行走、瞄准、射击、换枪等常规动作,但在视角的切换方面,用VR设备玩FPS简直是一种摧残,通过头部的转动寻找视线中的目标看似是个简单动作,但频繁的扭脖子、原地转圈这种交互真的让人感觉很奇怪,更不要提FPS游戏画面移动太快导致的眩晕和视线模糊了,实现好的交互是VR游戏成功很重要的要素。
  另外,虽然VR很好的实现了360度3D的仿真模拟,但制作不精良的VR游戏,更像是无景深的一张纸包围着视野不断随位置旋转,近景、远景不分、玩家视觉无焦点这并不符合人的视觉习惯,VR要解决真正与人类真实视觉不违合的感受,需要开发者认真调整。
  问题5:手机发热、分辨率问题,无解
  对于行业人士最为看好的移动VR方向,用户进入门槛最低,目前一个突出的问题是手机屏幕的分辨率、发热比想想的更为严峻。
  没有高质量的屏幕,移动VR就难以获得高画质,在手机VR双屏显示的条件下,即使能达到2K画质的屏幕,被画面拆分之后所能提供的依然是带有马赛克感觉的VR画面,这很容易让普通用户理所当然的认为VR内容质量低、而不会认为是自己手机硬件不行。屏幕的问题、画质的问题只能靠时间来抹平,毕竟SONY已发售4K画质屏幕的智能手机,期待未来4K屏的普及,虽然4K在手机上人眼无法分辨、但对VR内容的帮助是明显的。
  另一个显著的问题是手机的发热问题,运行VR应用的手机温度相比正常使用手机估计发热量要高出3-5倍,很容易让用户感觉手机烫到要烧坏,对散热性能不佳的低价手机来说,长时间体验VR堪比手机自杀行为。相比之下,VR一体机眼镜优势也得以体现。
  问题6:VR一体机的尴尬,价格、脑袋上插的那根线、4个USB接口
  VR一体机相比手机VR来说,在画质、性能上有着明显的优势,但问题也较为突出。
  首先是价格,相比手机VR眼镜盒仅百元人民币的起步价,Oclulus、HTC Vive、PS VR设备起步价都在千元以上,这必须是真爱才会投入购买。
  另外VR眼镜的普遍问题是目前所有的一体机都没有实现无线连接,主要瓶颈在于无线数据传输上目前的技术还存在难点,因此可以看到每个VR眼镜都需要通过一把数据线连接到主机、PC上,这根线是如此的多余,在游戏过程中很容易缠绕玩家身体造成不必要的麻烦。
  另一个奇葩的问题就是VR一体机眼镜的USB接口数量要求了,Oclulus目前提供的技术方案要求必须有4个USB接口支持….这基本意味着笔记本电脑无法直接使用,必须用PC了,且PC上USB接口还必须多。

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