拜托了冰箱中国版MAYA高手帮我做15秒动做,骨架模组场景做好了(我是新手)。

我要用maya做一个地球,找了一张地球表面的图片往小球上贴,怎么总是贴不上去?求高人帮助_百度知道
我要用maya做一个地球,找了一张地球表面的图片往小球上贴,怎么总是贴不上去?求高人帮助
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地球仪一般都要有专业人士制作的,每张地图的投影方式不同用途也不尽相同,地球仪用的是普通多圆锥投影,你应该是没选对投影吧
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请问Maya高手能不能帮我将蜘蛛侠模型调一个下动作,模型已绑定骨骼
com/zhidao/pic/item/ac4bd8920ce94efbfbedaa641be7,我发模型给您://c.baidu://c.baidu!下图是想要的效果.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=64aaffbc37c/ac4bd8920ce94efbfbedaa641be7请加我Q Q2 8 9 8 3 1 2&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http. 6 9.hiphotos。<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b53efa2de1155/ac4bd8920ce94efbfbedaa641be7!希望高手关照
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但是; 曲面 &gt.0 中渲染时始终使用 OpenGLDirectX 11 Shader 节点的属性;maya directory& Preferences & Viewport 2。要使用该着色器。在“创建”(Create)栏中. 设置&#47.fxo 文件。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2,&lt。dx11Spresets&#92; 显示”(Window &gt,按 7 以使用场景照明.0 的 DirectX 11 环境中工作; Settings&#47。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎;首选项 &gt、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 &gt。创建 DirectX 着色器选择“窗口 &examples&#92。在面板菜单中选择“渲染器 &gt.mll 插件.fx 文件,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器,并启用 dx11shader,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights);首选项 &gt。选择“窗口 &gt,会自动连接 MayaUberS 显示”(Window &gt,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡; Display))(使用 -hw2 选项)。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 & Settings/ DirectX 11 Shader”(Maya &gt,同时自动加载 MayaUberS 插件管理器”(Window & Preferences &gt。提示纹理和非纹理模式均受支持.mll 插件.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2; DirectX 11 Shader); 首选项 &gt。有关详细信息; Viewport 2; 中提供了其他示例 HLSL 着色器;首选项 &gt。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader.0 (DirectX 11)。按 6 以获得纹理模式; Settings/ Hypershade);HLSL11&#92。创建着色器后,您必须在 Viewport 2。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎; Hypershade”(Window &gt。此外。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。将创建 DirectX 11 SPreferences &gt,以打开“Hypershade”窗口。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时; Plug-in Manager)并加载 dx11S&#92; Surface &Preferences & 设置/ 渲染编辑器 &gt.0”(Renderer & 首选项 & 设置/ Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11;Preferences & Rendering Editors &gt,选择“Maya &gt、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持,指定了 MayaUberShader 着色器文件,会自动加载 MayaUberShader
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出门在外也不愁求高手帮我做个16x16大小的国旗BMP图片,拜托了各位 谢谢_百度知道
求高手帮我做个16x16大小的国旗BMP图片,拜托了各位 谢谢
要国旗图标 16x16 大小的 求高手,谢谢
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国旗是长方形的,你确定是16x16,而且你要的也太小了吧
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出门在外也不愁请问哪位高人 能给我一个MAYA人物模型 最好 绑定好骨骼的_百度知道
请问哪位高人 能给我一个MAYA人物模型 最好 绑定好骨骼的
你可以事先画好人物的三视图导进maya对应视图再通过创建cube然后挤压面,移动点和线 逐步完成这个网上的教程就多了照说 你学动画应该会有不少这方面的教程初学的话用polygon比较方便快捷无非就是拉点扯面比较繁琐再一个就是考验你的造型能力了
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上有很多论坛能下载.,不过要积分.
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出门在外也不愁方针的逆矩阵1.判断矩阵A=1 -1 3
2 -4是否可逆,若可逆,求出它的逆矩阵。拜托各位数学高手帮我解答一下,告诉我具体做的步骤,谢谢!
第一步,求行列式det(A),解得为1不等于0,所以可逆;第二步,求伴随矩阵adj(A),为
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