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前Android中国负责人谈谷歌封杀阿里云OS事件
[导读]谷歌愤怒有3点:阿里对Android改动,且不承认是Android;对安卓应用不能完全很好兼容,将可能导致安卓阵营分裂;阿里云应用商店中有很多盗版应用。
前Android中国区负责人林斌(腾讯科技配图)腾讯科技 雷建平 9月25日报道沸沸扬扬的()与阿里云OS事件开始平息。不过,围绕谷歌与阿里云OS事件的讨论仍在继续,业界普遍担心Android走向闭源。前谷歌Android中国区负责人林斌在与腾讯科技交流时指出,Android不太会走向封闭,因为Android闭源最大受害者是谷歌。作为前谷歌中国工程研究院副院长、Android中国区代言人,对于谷歌封杀阿里云OS事件,林斌有不同角度理解。在他看来,谷歌此次举动更重要的是强调Android的兼容性。林斌认为,保持Android系统兼容性有重要意义,产业链上下游均能受益。如果随意修改底层参数,将导致Android系统出现分裂,并使功能机时代J2ME系统悲剧在Android身上重演。因此,保持Android兼容性,不光是保护Android生态链,更是保护用户体验。当前不少厂商基于Android二次开发推出自己的手机OS,如HTC Sense、三星TouchWiz、华为Emotion UI、小米MIUI等。还有厂商如中兴称要做独立手机操心系统,阿里更是在遭遇谷歌重拳打击后准备投入2亿给云OS业务,欲在手机OS领域与Android分庭抗礼。对此,林斌指出,单独再做一款独立手机操作系统非常不易,Android从诞生到现在历经10年,谷歌依然只是在投入。国内如果想做一款成功的手机系统,必须在性能、参数、功能等方面超越所有同类产品,给用户提供绝好体验,并坚持开放和长期投入,否则很难成功。前车之鉴——不步功能机时代J2ME系统后尘尽管阿里云在此次与谷歌较量中吃亏,但抛开成见和民族情绪,阿里云在这场风波中的举动并不光彩。谷歌愤怒有3点:阿里对Android改动,且不承认是Android;对安卓应用不能完全很好兼容,将可能导致安卓阵营分裂;阿里云应用商店中有很多盗版应用。Android之父Andy Rubin就公开指出,阿里云系统融合Android运行机制、架构和工具。阿里云应用商店中很多是Android应用,其中还有盗版谷歌应用。阿里云明显融合Android机制,但它的不兼容性却破坏开放手机联盟(简称OHA)规则。如果阿里云想要从Android生态系统中获益,就必须选择兼容。如果选择不兼容Android,就不必期待OHA成员的支持。作为Andy Rubin的前同事,林斌对谷歌的做法表示理解。林斌指出,Android是彻底开源的系统,任何人和公司都可修改Android系统,并使系统内核发生改变,但这会导致一些原生系统上能跑的应用或游戏在衍生系统跑不动或出现问题。特别是Android在快速迭代时内核在快速完善,衍生系统改动太大,就可能跟不上Android发展,或需要花费很长才能更新到新Android系统,最终会伤害用户体验。以早期功能机时代的J2ME系统来说,每个厂商都在改JAVA系统,衍生出几百个不同的J2ME系统,每个系统都很像,但每个都不兼容。这导致一款应用可以在一款手机上跑起来,但在别的手机上就跑不起来,最终恶果是导致J2ME系统没有做起来。鉴于这一点,谷歌要求厂商在改动Android时进行兼容性测试。林斌说,兼容性测试的好处除保护Android生态链外,更保护产品体验。没人希望做一款系统,外面几十万个应用跟游戏在手机上不能跑。“即使处在厂商或公司利益上看,做兼容也是很重要的用户体验考虑。”林斌目前为小米科技总裁,小米同样拥有基于Android系统的手机OS--MIUI。与阿里云不同,MIUI非常强调对Android系统的兼容性。“MIUI确实对Android系统几层都进行修改,但改动的同时会先考虑兼容性。比如说SDK可以增不能减,否则会导致一些应用跑不动。”实际上,对于此次阿里云OS修改Android系统后的应对措施,国内已有不满。有观点指出,这次阿里云事件,阿里先是祭出技术牌,发觉不妙后就打出“开放牌”,将中国互联网缺乏契约、偷换概念、舆论炒作等问题更“坦诚”暴露于世界,并可能导致其他OS厂商遭殃。前路漫漫——国内出独立手机OS道路艰难阿里云遭遇谷歌重拳打击在让人哀叹其不幸的同时,也在思考着在当前iOS、Android、WP三大手机系统之外,国内如何才能拥有自己独立的手机操作系统。飞漫软件CEO魏永明认为,国内很多所谓的手机OS只是基于Android第三方ROM,如同一个人换了一身衣服那样,并非是真正的手机操作系统。另一种是修改已有开源操作系统的内部代码,做了优化或去掉别人的东西,添加自己的内容,如阿里OS。这种做法如同整容,的确动了些刀子,甚至改变性别,但人还是那人,没有动根本。魏永明指出,真的“自主”操作系统,必须要有自己的灵魂,只有这样,不管换什么衣服、是不是经过了整容,那人还是那人;而一个真正“自主”的操作系统,必须建立自己的生态系统,一个开放的但在某种程度上又封闭的生态系统。目前国内真正要做自主手机操作系统的也主要是两类:一类是政策的制定者,另外一个是大型企业的决策者。一个是为了国家安全,一个是为了面子,显然是后者。作为Android系统的亲身参与者,林斌不仅在Windows做过多年研发,也曾在谷歌做移动服务工程师,林斌深知做自主手机操作系统不易,称这需要有五年十年的决心,而且不光要做出很牛的系统,更要能吸引全球工程师为系统应用,这样生态链才能健康起来。以Android为例,尽管如今如日中天,实际上Android已研发10年。谷歌通过超强的感召力吸引全球开发者为之开发应用,一直到今天Android依然还在投入期。而即便拥有更深厚的资源,并且也愿意加大投入,WP系统依然相差甚远。实际上,无论是小米科技董事长下来,改完后发布出去。Android彻底开放,因此面临挑战在于:当很多公司或者个人改动Android系统,跟原来内核产生变化,尤其是系统上设计的SDK发生改变后,一些原生系统上能跑的应用或游戏在衍生系统里就跑不动,或者是跑得起来,但有各种各样问题。更早之前,在功能手机时代有一个系统叫J2ME。J2ME最早号称基于JAVA,JAVA也有标准,大家程序写完了就可以在所有JAVA操作系统里跑起来。可是后来J2ME出来后变得每个厂商都在改JAVA系统,改得衍生出来几百个不同的J2ME系统,每个系统都很像,但每个都不兼容。每只手机上都有不同版本的J2ME系统,一款应用可以在一款手机上跑起来,但在别的手机上可能就跑不起来,这也最终导致J2ME系统没起来。意识到这一点,Andy Rubin做了几件事情。一个是要求厂商在改动Android的时候必须要过兼容性测试,这个不是强制的,是建议,兼容性测试能够测出你系统跟原生系统的兼容性,会测出分数告诉你是100%兼容还是90%还是80%,什么地方不兼容也可以告诉你,你可以根据测试报告来改动,最后能够做到100%兼容。兼容性测试的好处除保护Android生态链外,更保护产品体验。因为没人希望我做一款手机或系统,外面几十万个应用跟游戏在我手机上不能跑。如果这样,用户不会买你的东西。Android号称到今天有50万应用和游戏,如果因为不兼容在用户手机上跑不起来,这是对用户最大障碍。当时我即使处在厂商或公司利益上看,做成兼容也是很重要的用户体验考虑。第二个Android做的事是在快速推荐Android系统演变,快速迭代增加新功能。早期Android系统刚出来时有很多问题,但Android在快速迭代,最早从1.0、1.1、1.5、1.6、2.0、2.01、2.1、2.2、2.3,然后4.0、4.01,大家可以数,应该大概到今天为止是4年了,但是前面2.3之前只用2年不到时间,每半年就有新版,快的时候3个月就一个新版本。Android在快速迭代的时候内核在快速完善,一些人或公司把Android原生系统做了分支后改动太大,有可能就跟不说Android发展,这样他的系统就永远很难,或者是花很多时间才能跟进到新Android系统里去,最后伤害的还是用户体验。拿Android1.5的系统举例,如果用户做了很多改动,在改动完后发布产品,这时Android已经升级到2.1,原来改动系统还在1.5上,你要升级到2.1,你要花很大研发精力去升级。改动越大或者越不合理,要花的精力和时间就越大,有时候甚至根本没办法跟进最新系统。那你的用户就永远在1.5上。基于当时在谷歌的工作经验,我们出来做MIUI的时候,我们就特别关注兼容性。我还记得很早的时候,小米只有几个工程师,我们就跟大家讨论说,兼容性是第一的,因为Android系统设计还很合理,内核是一个很完善的层,上面有SDK,有界面层,界面层的定义、每个参数的使用都很清晰,再上面是应用层,我们改动的MIUI确实在这几层里面都有改动,但是改动的同时我们会先考虑兼容性。比如说SDK我们可以增加不能删减,因为一删减如果有应用到那个SDK你就跑不动了。一些参数的定义我们是严格按照原来Android的要求。所以在MIUI设计上我们一直强调兼容性,从两年前做MIUI开始,刚开始用的是2.1,后升级到2.2,升级到2.3。我还记得我们2.3的升级,我们一个部门用了一个星期时间就完成了。所有MIUI的功能就从2.1升到2.3。4.0上来,4.1上来我们也只用了两三周。这其实跟整个系统设计是有关,这样的升级速度跟MIUI的兼容性有很大关系。MIUI跟上一个新系统往前走,本身功能在不断迭代演进。这是跟公司对兼容性的重视以及工程师对兼容性的重视落实到了工程设计里面体现出来的。一个新的手机系统,你如何让全世界的几万、几十万的工程师为你这个系统做游戏和应用。这个问题其实很大了,比如说我是工程师,我想做一个游戏,我选择哪个平台做,第一肯定想iPhone iOS,因为用量很大。那第二呢?到今天位置肯定是Android,但更难的问题是,在四年前,2008年Android刚刚发布的时候,有多少工程师愿意为Android开发应用,那个时候安卓没有几款手机机型。腾讯科技:谷歌与阿里云OS关于Android纠纷爆发后,您特别强调MIUI对Andorid的兼容性,这应该和您以为在谷歌的经历有非常多的关系吧。林斌:应该是有百分之百关系,保护Android生态链是我自己觉得应该做的事,如果Android用户体验做得很差,那应用也肯定不会很多。我觉得从创业公司来讲,做产品的第一要素是要保证好的用户体验,至少在公司力所能及的范围内做到这一点。作为一款基于Android的应用,MIUI当时的切入点就是如何把用户体验做好。我们刚开始选打电话、发短信、联系人,还有主页这四个应用,但是当我们在修改Android应用层时,我们有可能会触碰到Android的内核功能,万一触碰这些功能,改了这些代码之后,有可能造成不兼容,别的应用在MIUI上跑不起来。所以在他们改动第一行代码前,大家有很强共识,说改动一定要百分之百兼容Android。所以在研发MIUI第一天开始,到现在跑了108周。他们多是在定期做CDS测试,这中间我们也发现有一些版本有兼容性问题,很多用户在不同渠道,在论坛反馈一些不兼容问题,在我们内部研发团队里一反馈我们马上就把它排进日程进行修复。我觉得这是MIUI在一开始对兼容性重视,到今天我们CDS过的比例还很高的原因。是能保证这个系统,无论别的功能体验怎么样,但是兼容性是最好的。用户在用MIUI的时候,他要安装任何的游戏,任何的应用都能跑起来。腾讯科技:像这一次谷歌和阿里云之间的风波,很多人认为,谷歌可能要以儆效尤,防止其他人去破坏Android整体性。另一方面中国企业不可避免的也要强调做一个操作系统,您怎样看待国内企业去开辟一个跟Android不同的系统?林斌:我当年在谷歌挺理解,甚至还非常认同Andy Rubin的使命感。我觉得Andy 做Android想达到的目的是能做出把移动互联网最核心功能做到足够好,大众都能用上智能手机。智能手机的意思是它不单指功能很强大,同时还能够有上网、在2G、3G、4G网络,在Wi-Fi环境手机成为用户上网的各种网络服务的一个中心。而且Andy Rubin的目的是以最低价格让任何人都用起来。所以为什么Android开源,为什么Android免费,这两点就是希望Android平台能够为世界每一个人提供这一机会,即使你不用很多钱就能够买到一款非常好的智能手机,能够上网,能够玩各种游戏。当然Android的成功还有一点是谷歌强大的投入和推进支持,刚开始给开发者足够的信心,我要开发一个游戏,除了iOS我相信谷歌,我先选用谷歌的Android,我为Android开发游戏。Android手机越来越多了,开发者就会越来越多,就是这么一个原因是Android快速起来。大家觉得Android是谷歌的,其实Android就是一个开源项目,某种意义上,谷歌只是开源项目里面的其中一元,贡献到Android开源代码里面有很多家公司。在这样一个系统底下,在一个开源的系统里,能够把我们擅长的发挥出来,对创业公司来讲是最行之有效的方法。兼容性跟做用户体验很好的系统,这两个不冲突。大家千万别觉得我一拿Android,改了就不兼容了,其实大家看一下在国外很多例子,像HTC还有三星做的系统,摩托罗拉也有,他们都有自己的设计,都跟原生系统不同,可是都是兼容Android。所以我觉得Android作为开源是已经给像小米这样的创业公司提供了很好创新机会,同时也有足够多自由度,能够让我们在上面做很多东西,同时还能保持兼容性。要做一个全新操作系统,很多企业都有这个想法,也在朝这个方向努力。我自己挺敬佩这些企业的,因为做一个系统挺难,因为我在Windows做过好多年研发,后来去谷歌做移动服务工程师我也做了很多年。做一个系统是很难的事情,把一个系统做稳定,做扎实。回去看,Android大家觉得做几年就出来,其实Android做了很多年。我跟大家说一下有多久,Andy Rubin应该是2003年成立的一家小公司,干了两年了,2005年被谷歌买去,所以在买去之前就已经干了两年,那时大概十几个人。2005年谷歌买进后又做了三年,2008年发布的。其实这个系统从刚开始做到真正发布,做了五年时间。2008年发布的时候还很差,我自己当时还在谷歌,用过之后觉得真的很烂。我说这怎么跟iOS竞争,这个是天跟地的差别。Android真正快速发展是在2010年1月份,所以如果拿那个时间点去算,这是一个稳定的,质量很好的,可用的,体验非常不错的系统,跟早期在刚开始2003年,花了差不多7年时间。投入、决心、工程师要求需要耐心和非常高投入。所以做一个操作系统很不容易。更难的如何能够在这7年时间,假设7年有人做成一个非常牛的系统,不断的能够吸引全球的工程师为这个系统应用。这样你的生态链才能健康起来。这个可能还不是工程团队的能力就能决定的。包括这个企业,这个产业的推动,以及工程师对你的信心,都挺不简单。腾讯科技:我看到网上有一种说法,现在强调自主操作系统的有两类人,一类是政策的制定者,另外一个是大型企业的决策者。一个是为了国家安全,一个是为了面子。这种情况下,比如说像中兴提出要做手机操作系统,像阿里巴巴现在也宣布把阿里云OS独立出来,还投资两个亿也去这个系统。您觉得这种做法能行之有效吗?林斌:我不去评价这些企业,不过我的内心感受是如果要做好一个操作系统,第一要做好长期投入准备。手机操作系统不是两三年能做出来的,没有五年十年的决心一定做不好,而且这五年十年是纯粹投入。到今天其实Android的系统谷歌还是在投钱,没有挣到钱。所以都已经差不多将近十年了。这个投入是巨大的投入,所以要做好这个准备,它是一个长期投入。腾讯科技:谷歌对Android项目投资多年,像现在要宏碁取消与阿里云OS合作,说明他对Android的控制量还是挺强,这也会让国内一些企业担心。林斌:我不好评论谷歌出手的动机在哪里,我无从猜测,我知道的信息跟大家都差不多。我唯一的解读就是谷歌还是希望能够尽力保护Android的生态链。他是担心如果有好多分支出来,最后Android会成为过去的J2ME。整个Android系统就完全不兼容,然后开发者就不愿意为Android做应用,那么这个系统就消亡了。我觉得谷歌担心肯定这方面的。但是对真正要做系统的公司来讲,第一个长期投入,第二个还是要全面的,百分之百的从如何能够做到一个非常完善,质量非常高的,绝对能够保证用户体验的系统出发。我觉得国家支持很好,知识产权很重要,安全也很重要,但是这些都不是主要的,做一个系统能不能起来,这些是辅助原因,不是核心原因,如果为了这个理由去做一个系统很难做好。一个操作系统要做好,必须要从用户,这个系统做出来以后,性能上、参数上、功能上各方面超越所有的同类产品,然后给用户提供绝好的体验,这是最重要的。离开这一点,别的辅助都没用,做一个跟安全的系统,用户觉得不好用,也白搭。有了这两点决心,还得有一些小运气,就是你做出来了之后,开发者是不是信服这个系统,这里面还是很微妙的,然后还是给你的应用做研发。腾讯科技:现在外界有一种猜测,说谷歌在这个事情上下重拳,可能是另外一些警告,像三星这些企业也做手机操作系统,多少对三星等有敲山震虎的感觉。林斌:这个我还真不好评论,我了解的谷歌对兼容性要求其实挺简单,第一,谷歌希望系统会过CTS,我相信这也是目前事件争议点比较大的地方。这个系统能不能过CTS。第二,谷歌对中国这个市场的态度比较奇怪。这也跟谷歌在2010年退出中国有关系,但是在全球市场谷歌是希望厂商都能过CTS。第三,谷歌可能会要求厂商签“反碎片化”的协议。这个协议含义是每个厂商有义务不要把Android碎片化,就是不要分支出一块跟Android完全没关系,自己在上面不断做功能。还有一个要求,在商务上谷歌会要求厂商预制谷歌的服务,比如说谷歌搜索、地图、应用这些服务,反过来会有一些好处,他会允许你在手机上打谷歌logo。这些谷歌服务在西方国家还是很流行,一般的手机用户可能都需要。所以这也是用户体验的方面。还会给厂商优先代码权,所以这是在中国以外的市场谷歌对这个系统的保护。腾讯科技:中国市场对谷歌来说很特殊,比如说这次阿里和宏碁的合作,可能这个手机就是在国内卖,也用不着谷歌一些相关的系统,甚至都可以不用CTS兼容性测试。林斌:这个事在这点上我也觉得挺诡异,没有办法判定这个事究竟是什么原因。宏碁这款搭载阿里云OS的手机是否卖到国外我不知道。谷歌跟宏碁的合作是什么关系我没法做出判定。腾讯科技:有阿里内部人士称,阿里云OS研发部门已经删除了底层里面和谷歌Android有关的任何字样。是说这里面OS自己做的话,可能专利是绕不开那个门槛是吗?林斌:其实Android现在也绕不开专利问题,跟三星专利诉讼里面很核心的其实还是Android专利。但是因为谷歌不做硬件,所以苹果告的是做硬件厂商,告了三星,三星手机里有很多应用层面,他们有几个软件专利判定苹果赢了,比如通信录回弹专利在早期Android上就有,Android早期就在某种严格意义上是侵权iOS,但后来Android把它拿掉。三星依然保留,这导致三星在这个专利上侵权。做一个新的OS专利肯定会是一个问题,一旦快速起来之后,苹果、微软这样的拥有很多专利的公司他们都会盯着,就像Android,Android小的时候也不理,等你大了他肯定会管的。腾讯科技:您觉得像这次阿里云跟谷歌的这一场风波,他给国内的这些做手机操作系统或者是要做手机操作系统的企业什么样的启示,您和Andy Rubin应是挺熟,有没有做过沟通?林斌:没有,绝对没有。这个事我觉得最核心的还是系统兼容性,从我们这个角度,尤其我们做MIUI两年下来,最大的心得体验还是,保证兼容性让自己产品更容易被用户接受。我买一款手机,过去的、现在的、将来的Android游戏应用都能跑,这是很重要的因素。要做一个完全兼容Android,又不是Android的系统,这个工作不容易。你想Android系统多少行代码,2900万行代码,别看一个小手机那么小,3000万个代码在里面跑。去想象一下不用它里面任何一行代码,自己重新再做3000万行代码,跟Android完全一样兼容。无论怎么样,今天的Android生态链已经形成,几十万的应用存在,对用户来讲,买Android手机,或者买另一款产品,能够有机会使用这些应用和游戏,这是对用户购买这个产品一个核心的原因。所以我觉得这一点做好,其实对企业本身有好处。腾讯科技:大家其实还是非常担心,现在Android给开发者的权利越来越少。如果有一天Android真的闭源了,那这些基于Android的手机OS怎么办?林斌:MIUI也有这个担心,哪一天如果Android闭源了,那MIUI怎么走。以我对Andy Rubin的理解,Andy Rubin是一个绝对开源者,我不相信在这短短几年他会改变主意说,有一天Android不开源了。当然他哪天不在谷歌呆了就是另外一回事。但是一旦闭源其实对谷歌也是非常不利的事,这是我的判定,不等于说他不做,但是也有可能他不会做。如果一旦闭源对Android整个产业的影响是非常巨大的影响,厂商为什么还要用Android呢,为什么不用Windows,或者有厂商自己做一个,或者厂商直接拿最后一次开源的Android系统再往前继续演进,然后成为Android的接棒人,接过Android开源继续演进Android。如果其中我刚才讲的这几种情形发生,而且大规模发生,受到损害最大的是谷歌,因为谷歌一天130万用户在不断激活Android手机,里面很多是用了谷歌搜索、地图服务。一旦有前面这几者出现,或者一个又开源又免费,Android却坚持不开源,而厂商都需要一个开源的系统,能够做一些差异化的定义,或者有人真的接过原来Android的系统不断往前演进,成Android真正的推进者。这反过来其实会损害谷歌的利益。腾讯科技:但如果谷歌坚持Android开源,但比较拥有很大权利,此次能打阿里云OS,下一次打其他厂商,那怎么办?林斌:我觉得谷歌可以打任何Android产业链厂商,但谷歌一旦不开源,前面讲的三者情形出现,那厂商就可以不做Android,不用谷歌服务了,可做一套全新系统出来,生态链也会成长起来。这个前提是能有一家公司有能力把新系统做起来,可能小米愿意做这个角色。今天Android是开源的,我们觉得站在巨人肩膀上往前走得更快,更能保证用户体验。
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在最近一周,有关Android Market的消息不绝于耳。最新的消息称,目前已经在Android团队工作4年半之久的埃里克·楚(Eric Chu)将不再担任Android应用商店的负责人职务,但仍留在谷歌从事其它工作。与此同时,Android数字内容主管兼谷歌音乐(Google Music)发布人杰米·罗森伯格(Jamie Rosenberg)将被赋予多项职责,包括担任Android应用商店的应用和游戏业务负责人等,不过,罗森伯格目前的头衔没有变化。职位没有变化。
  两年之前,罗森伯格辞去微软职务,转而加盟谷歌。在加盟微软之前,罗森伯格曾担任Danger公司付费服务的副总裁。Danger公司也是由Android主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)联合创建。
  谷歌此番将Android Market更名为Google
Play,同时又更换Android应用商店负责人,这些举措可能表明谷歌将调整其在Android和互联网上发行、销售数字内容的方式。谷歌希望其数字
商店能够包括除应用之外的更多内容,而不是只仅仅限于Android设备的买家。
  据知情人士透露,Android
Market的内部调整管理层架构从开始之初就存在问题。埃里克·楚负责开发者关系和业务拓展等事宜,而大卫·康威(David
Conway)主要负责产品管理。因为两名主管权力几乎相同,因此,谁掌握最终的决定权,到底由谁说了算等都让人费解,而且这种管理层结构也会导致一些不
必要的争议。
  长期以来,Android应用商店的背后团队也需要更多的资源。因为鲁宾认为,Android的成功主要是通过激活设备和移动搜索收入所致,因此,Android应用商店一直就在集团内部处于“次等地位”。尽管应用是消费者选择智能手机平台的一个重要因素。
  在过去的一年中,Android的确帮助开发商增加了收入,但其仍给一些开发者带来了麻烦。最近一周,应用开发商Mika
Mobile表示将停止支持Android,不再为Android开发更多应用,其理由是开发Android应用的所获得的收入非常复杂,而且所需成本也
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Advertisment ad adsense googles专访谷歌VR负责人:跟安卓一样,我们要打造一个VR生态系统
& Google Cardboard是目前价格最低廉的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备之一。从成本和易用性的角度说,Cardboard非常方便,但处理能力欠缺,交互体验也显得不足,甚至不能像竞争对手产品那样固定地佩戴在头部,不过这种状况或许很快将会发生变化。
& 谷歌VR部门负责人Clay Bavor日前接受了美国《大众科学》杂志的专访,尽管他依旧对传说中神秘的一体化独立式VR设备三缄其口,但也透露了谷歌在研发下一代VR产品时最注重哪些方面。可以肯定的是,谷歌是在认真地研发VR。
《大众科学》:目前VR的主要应用场景是游戏,但谷歌并不是一家游戏公司,为什么还要投资VR?
& Clay Bavor:谷歌一直关注的是信息。谷歌创立时的使命是,将全球的信息组织起来,使得人人皆可访问。一提到信息,我们想到是文字,不管手写的还是打印的。其实图像也是信息。相比起文字描述,图片或者视频更能让人们了解到老虎的样子。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类视频是教程类视频。这些视频指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机火花塞等。
& 但我认为,在许多境况下,体验才是信息量最丰富的信息形式。读一段漫步巴黎街头的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别很大。所以说,人们喜欢亲身经历是有原因的。在我看来,VR可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。所以说,谷歌投资VR研发跟谷歌一直在做的事情非常吻合,那就是处理信息,用技术手段让人们获得更多的信息。
《大众科学》:你们已经推出了自己的VR设备,那么Google Cardboard将会朝哪个方向走呢?
& Clay Bavor:Google Cardboard让我们学到了很多,比如我们认识到了&移动&的重要性。移动VR可以让人们不需要专门去某个地方才能体验VR,而是可以随身携带VR设备,随时体验。我认为VR设备的易用性也非常重要,它应该能让人轻松上手,不会让人患上科技恐惧症。目前智能手机的普及率已经非常高,VR可以把智能手机变成一件具有魔力的东西,让它不只限于打电话、浏览网页、收发邮件,而是成为口袋里的电影院,或者变成可以让你玩穿越的传送门。
& Google Cardboard在许多方面上做的比较成功,那就是可移动性、舒适性、易用性和低成本,我们会让下一代产品继续保持这些优点。当然,Google Cardboard使用的是普通智能手机,而不是专门为VR开发的手机,Cardboard也是用纸板做的。如果手机的设计和软件的开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品,同时又不会丢掉Cardboard本来拥有的优点。
《大众科学》:你刚才强调了移动性、舒适性和易用性。除此之外,你们还注重什么?
& Clay Bavor:目前限制Cardboard发挥作用的一点是,它只有一个按钮。VR可以让你有着深度的沉浸式体验,你当然也希望能够跟VR更充分地进行互动。我一直在考虑如何研发出一款上手容易、用起来舒服但又不让体验打折扣的VR产品。虽然操作简单,但我们可以用它来做很多事情。这是我们一直在努力平衡的一件事。
《大众科学》:VR将如何与Android系统和公司更远大的目标相结合呢?
& Clay Bavor:安卓最令人兴奋的一点是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。跟我们做安卓一样,我们对于Cardboard的愿景是打造一个完整的VR生态系统。
《大众科学》:Google投资增强现实(AR)初创公司Magic Leap的举措会影响谷歌的VR研发吗?
& Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,所以Magic Leap是一个独立公司。我们认为他们是一个很棒的团队,是一家了不起的公司。谷歌的研发集中在VR上,并且尤其注重利用开发Cardboard的经验来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。
《大众科学》:那么,我们是永远没有机会看到谷歌推出AR产品或服务了?
& Clay Bavor:Google涉足的领域相当多,而且说&永远&时间太长。当前我们主要把重心放在VR上,这已经反映在谷歌围绕Cardboard所做的各种努力上了。我们在YouTube上推出了VR视频,还开发了360度电影应用Spotlight Stories。这些都跟VR相关。我们还联合GoPro发布了Jump,这是一个用于拍摄高质量VR视频的镜头组。我们还发布了一款VR教育软件Expeditions,借助这款应用,教师可以把田野考察搬到教室里。你看,这就是我们专注的事情。
《大众科学》:虽然VR尚处于早期阶段,但VR游戏的体验让人感觉非常棒。那么,非游戏VR领域的杀手级应用有哪些呢?
& Clay Bavor:我认为将来不会出现&一个&杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。想象一下,你戴上VR眼镜,眼前就会出现一个巨大的显示器,你在夏威夷的美景中办公。
& 短期来看,我认为我们已经能看到VR的一些强大用途了。我觉得最吸引我的是,VR可以让你不用亲身前往就能体验到那些遥远、人迹罕至的地方游玩是怎样的体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在场边观看喜爱的球队进行比赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落,但由于路途太遥远或者路费太贵而不能成行&&我们即将拥有这样的技术&&摄像头和麦克风等一切必须的设备&&来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。
《大众科学》:所以,即使我从来没有机会现场观看Prince的演出,我也可以用VR弥补这一遗憾。
& Clay Bavor:恩,这是一个让人感到伤心的事,但是你真的说到点子上了。如果我们能在几年前录制Prince演出的VR视频,我们可以让你得到亲临其境的体验。我们已经错过这个机会了,但是我希望我们不要再错过其他众多的音乐人、美景、历史事件等。
《大众科学》:制造一个不受计算源束缚的移动VR对谷歌来说有多重要?
& Clay Bavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,从舒适度到性能,从低延时和高帧率,再到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也想随身携带的设备。我不能透露太多的细节,但我认为我们在打造非常棒的VR体验。我们希望推出一款高质量、高性能的产品。就像谷歌希望把全球的信息传送给所有人一样,谷歌也想把VR带给所有人。
《大众科学》:你在成为谷歌VR负责人之后学到了什么?
& Clay Bavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要扭动门把,&门把&传递着&开门&的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于现实世界中的交互和操作,把这些习惯借鉴到虚拟现实中,用户很容易明白如何使用这些设计。
& 举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。
来源:VR次元
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