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横空出世! 3DMark Vantage完全解析
3DMark Vantage新特性
  3DMark03:Futuremark在日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。
  3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。
  3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对一直推行的3Dc等新技术却置之不理。
◆ 3DMark Vantage新特性
  FutureMark将3DMark Vantage定义为新一代的3D性能基准测试工具,它是针对Windows Vista和DirectX 10而全新开发的,主要特性包括以下三点:
  ◎ DircetX 10
  3DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具,只能在Vista系统下运行,只支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMark Vantage激动人心的新画面了。Futuremark方面则认为测试DX9C性能的话,目前的3DMark06已经很权威了。
  此前传言3DMark Vantage会支持DirectX 10.1 API,不过经证实,并不包含任何DirectX10.1专属内容。
  ◎ 全新的测试项目设置
  所有的测试都是全新的,新引擎也是从头开始打造的,可以将最新的硬件推向极限,而且能够真正考察多核心以及多路显卡。在3DMark Vantage上,除了常规的Graphic Test(画面测试)和 Test(CPU测试,加入了物理运算测试)外,还有一系列Feature Test(特性测试),给技术爱好者和专业人士提供更深入的结果,所有的测试项目都是没有任何声音的。
  3DMark Vantage的主测试还是包括Graphic Test和CPU Test两部分,两个测试部分都各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,这两项测试主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。
  当然,最终的得分还是会将两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。
3DMark Vantage配置需求
  ◎ 改进的System Info
  3DMark Vantage改进了System Info(系统信息工具),增强了检测的准确度,所以和的频率都会更接近真实数值。不过我们都知道,新源源不断,也必定会有大量的差异化系统,因此百分之百的精确是不太可能的。
◆ 3DMark Vantage配置需求
  作为3DMark06的继任者,3DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具。由此,3DMark Vantage对平台配置的要求也提高了一个档次。
  在硬件配置方面,3DMark Vantage要远远超过对Windows Vista的运行需求,并不是达到了运行Windows Vista的条件就行,这样仅仅是让3DMark Vantage能运行而已。
  根据FutureMark官方文件透露的信息,要运行3DMark Vantage,必须是Windows Vista,实际测试时强烈建议采用干净安装的系统。3DMark Vantage是一个32位程序,但在64位系统里也能很好地运行,只是不会有任何针对64位的性能优化。
  3DMark Vantage最小配置建议:
Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)  * DX10/SM4.0显卡  *
系统  * 1GB 空间  * 的分辨率  * Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)
  3DMark Vantage推荐配置建议:
  * Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或以上  * DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存  *
系统内存  * 2GB 硬盘空间  * 的分辨率  * Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)
◆ 3DMark Vantage的三种版本与
  和PCMark Vangtage一样,FutureMark在3DMark Vantage上也启用了新的销售模式,除了只能运行一次基础测试必须连线查看成绩的免费试用版外,还包括3个收费版本:仅包含基础测试的基础版(Basic),售价6.95美元;可运行所有套装的高级版(Advanced),售价19.95美元;针对商业用户的专业版(Extreme),499.95美元。
  从上表可以看到,基础版(Basic)只能运行Performance一种测试模式,并且需要连接上网查看测试成绩,当然,它不能用于商业用途。而高级版(Advanced)和专业版(Extreme)则可以运行所有的测试模式,区别在于后者无需连接上网即可查看测试成绩并且可用于商业用途。
◆ 3DMark Vantage的四种测试模式
  3DMark Vantage有四种测试模式,分别是Entry、Performance、High以及Extreme。每一种模式下都有不同分辨率,不同画面质量的设定。
  从上表可以看到,入门级别是用分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是分辨率,最高可以开启16X AF,各项画质设定也都开到了极限。
3DMark Vantage的成绩与得分计算
  3DMark Vantage能够识别不同的并且自动选择最适合的测试模式,不同的模式下的测试得分自然不会一样,以后炫耀3DMark成绩的时候就要多带一个说明了。
  3DMark Vantage在显示得分时,会根据不同模式有所不同,比如Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。
◆ 3DMark Vantage的成绩与得分计算
  3DMark Vantage的最终得分还是会将Graphic Test和 Test两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。
  ◎ Graphic Test Scoring
  根据3DMark Vantage的PDF,Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数(fps)与一个固定系数的乘积,具体的计算公式如下:
  是指GPU Score(显卡测试成绩);是一个固定的系数,等于;是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;是一个固定的系数,等于;是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。
  ◎ CPU Test Scoring
  CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops,Operations per second)有关,最后的CPU Score(CPU测试成绩)同样要乘以一个系数,具体计算公式如下:
  是指CPU Score;是一个固定的系数,等于;是指在CPU Test1:AI中的ops;是一个固定的系数,等于2500/12;是指在CPU Test2:Physics中的ops。
  ◎ 3DMark Score
  而最后的得分计算方法则会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下:
  而不同测试模式下的计算系数如下表所示,注意不同模式下GPU和CPU的权重所有不同:
  可以看到,在Extreme模式下,GPU成绩在测试总成绩中的权重得到了提升,对此,我们认为由于图形测试的目的是榨干显卡系统的能力,因此性能的权重会显得不是那么的突出。
测试项目:Graphics Tests
◆ 测试项目:Graphics Tests
  3DMark Vantage的主要测试是包括了Graphics Test和 Test两部分,各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,主要针对的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。
  ◎ Graphics Test 1: Jane Nash
  此场景画包含以下的特性:
  ·在场景内包含众多固定物件
  ·众多的动态贴图物件
  ·使用PCF过滤的级联阴影贴图
  ·有少量的实例对象
  ·不包含Ray-Marching精准体积渲染效果
  ·衣物摆动模拟
  ·各向异性过滤
  ·使用分层渲染的水面反射和折射
  ◎ Graphics Test 2: New Calico
  此场景包含以下的特性:
  ·场景内基本由移动物体构成!
  ·没有贴图物件(No skinned objects )
  ·使用方差阴影映射的物体阴影
  ·大量的实例对象
  ·使用大量的ray-tracing效果(包括容积烟雾,True Impostors以及Parallax Occlusion Mapping)
◆ 测试项目:CPU Tests
  ◎ CPU Test 1: AI
  AI测试主要针对CPU的运算能力,提供了高强度的负载,包括AI个体之间的相互配合,路径寻找以及AI层面上的其他形式计算。测试使用了一个飞机测试的场景,在此场景里包含了大量的飞机,他们全部都需要在通过每一个通道门的同时互相躲避,以免相撞。
测试项目:Feature Tests
  由于测试给予的负载主要是靠大量小飞机的不同动作来完成的,所以每个飞机所产生的运算负载互相平行平行,能够充分利用目前的多核。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及更加大量的躲避动作,从而让飞机能够使用更完美的路线来飞行。
  ◎ CPU Test 2: Physic
  此物理测试的主要对象是未来的游戏的物理运算。测试场景是一个飞行竞赛,不过却加入了很多危险的障碍。飞机尾部将会喷出烟雾,而烟雾会和景内的软体物件如充气的障碍,以及旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,会被经过的飞机所影响,产生有趣的物理运动效果。
  如果在机器内装备有PhysX物理卡,则此项测试将利用PhysX作物理加速之用。不过,在具体选项里有关闭PPU选项让玩家能够屏蔽PhysX物理卡,方便对比测试之用。
◆ 测试项目:Feature Tests
  除了两个画面测试以及两个CPU测试以外,3DMark Vantage当然还包括了6个特性测试。在前面我们提到的那两个图像测试主要都是测试的大量不同特效和能力,相反这6个特性测试完全针对显卡的特定能力以及其上限。不过和以往一样,测试的结果只作为用户的参考之用,不会计入3DMark总分内之内。
  我们可以通过Feature Tests这个页面来选择在跑测试时需要加入的特性测试。注意:在预设值里面的Randering不同设定并不能影响6个特性测试的实际运行效果。
  ◎ Feature Test 1: Texture Fill
  此测试针对的是显卡的纹理填充功能。测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被随机转换过角度。
  ◎ Feature Test 2: Color Fill
  此测试针对的是显卡的颜色填充(着色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形。然后使用像素着色器填充不同颜色的像素。颜色将直接使用alpha blending的方式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的目标使用了16bit的浮点格式,是目前和HDR渲染输出最为接近的格式。
  ◎ Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)
  此测试的主要目标是检验显卡的像素着色器。在测试里,像素着色器使用Parallax Occlusion Mapping的方法来模拟出复杂化的几何效果。在这个测试里,主要的负载是针对巨大表面所进行繁重Ray-Tracing工作。
3DMark Vantage测试的不仅是显卡
  测试为Shader模拟出了一个负担非常大的运算工作。包含了大量纹理的读取,以及动态的流量控制。当然也还包括了传统的光照运算。
  ◎ Feature Test 4: GPU Cloth
  测试主要使用GPU来进行布料运动的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和几何着色器的组合来模拟这一物理现象,所以在这一测试里负载最重的就是上负责顶点着色以及几何着色的部分。
  ◎ Feature Test 5: GPU Particles
  测试主要针对的是GPU的物理模拟粒子效果。在此测试里最主要的模拟运算是由顶点着色单元来完成的,而Steam out部分则用来循环粒子的模拟过程。每一个顶点被定义为一个粒子,在场景里有大量粒子,所有的都是独立模拟出来的个体,在此测试里负载最重的是顶点着色部分以及Steam Out。
  ◎ Feature Test 6: Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)
  这项测试使用像素单元来生成Perlin噪声中的Octave。每一个颜色通道都有自己的噪声,使用不同的颜色通道Octave的联合运算将能加大像素单元的负载。
◆ 3DMark Vantage测试的不仅是显卡
  从得分计算公式可以看出,3DMark Vantage在3DMark06的基础上进一步加强了对的性能考核,并把它放在一个比较重要的位置,毕竟现在在游戏中发挥的作用越来越大,游戏中的AI和物理运算都需要CPU来完成,3DMark Vantage不仅仅是测试显卡的3D性能,同时注重整个平台运行游戏的能力,与其说它是一款显卡测试软件,更不如说它是整机游戏性能测试软件。
  目前DX10的显卡基本普及,3DMark Vantage也顺应潮流,只支持DX10显卡和Vista系统,也是情理中的事,对于DX9显卡和Windows XP用户来说,要么被抛弃,要么升级你的显卡和,对于微软和/AMD来说,3DMark Vantage的上市对它们是个非常好的消息,可以刺激它们的软硬件销售。
  依照3DMark系列一贯出色的表现,3DMark Vantage估计也不会例外,会延续着家族的光辉岁月,从今天开始,在漫天的测试中,都会看到它的身影,一个又一个3DMark Vantage记录将会诞生,对Futuremark对用户对软硬件厂商来说,皆大欢喜。而且我们在第一个测试场景中很明显看到蓝宝LOGO,商业化气息不言而喻,这也是3DMark系列中首次出现商业化的LOGO。
  关于现在市场上主流显卡在3DMark Vantage中的表现,请密切关注我们的测试部分,NVIDIA还是AMD?谁会比Futuremark笑得更灿烂? 3DMark的首推与历史回顾
  自1998年Futuremark发布首款3DMark测试软件以来,3DMark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的信赖,已经成为最普及的3D显卡性能基准测试软件。
  在DMark06推出之后,Futuremark就开始了下一个版本3DMark的计划,最初命名为“3DMark Next”,抛弃了传统的年份命名的俗套模式,不过最终的名字定为“3DMark Vantage”,应该是为了和PCMark Vantage统一。
  随着显卡硬件的大踏步进入DX10时代,3DMark06已经不能很好地反映出显卡的DX10效能,为了更好延续公平准确客观的一贯传统,Futuremark新一代DirectX 3D性能测试软件3DMark Vantage在北京时间4月28日21点正式发布。
  全新版本的3DMark Vantage测试软件是100%基于DirectX 10的标准测试软件,它的推出意味着业内图形发展由DX9完全跨入了DX10时代,也将成为日后PC测试软件的首选。
◆ 3DMark历史回顾
  3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。
  3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。
  3DMark2001:日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。
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400项魔鬼考试 14大热门显卡08年度纵评
&&&&&&&&大事不断的2008年已经接近尾声,NVIDIA与AMD-ATI两家显示芯片巨头于2008年的争端也暂告段落,双方势力在局部战场上各有胜负,最终谁也没有占着多大便宜。但是对于用户来说2008年还是值得庆幸的,因为两家芯片厂商的市场火拼,加速了中高端显卡的降价速度,提前了6月将DirectX 10技术从概念落到实处。&&&&第一代DirectX 10显卡早在2006年年末就进入了市场了,但是到2007年中期才将DirectX 10技术全面导入全线产品,当时2000元以下级别的显卡计算能力仍然较低,在DirectX 10游戏中无法发挥出应有的游戏价值,完全无法以正常的画质流畅运行游戏,而在DirectX 9游戏当中,也不能与DirectX 9显卡拉开较大的差距,售价却贵了几成,所以综合而论2007年的DirectX 10显卡依然是停留在技术概念层面的。&&&&2008年,NVIDIA与AMD-ATI两家显示芯片厂商虽然没有突发猛进的追逐未来的DirectX 11技术,但是通过新的制成工艺,新的应用技术,新的驱动优化,市场价格战以及规模效应,大幅的提升了主流DirectX10显卡的计算能力,尤其是对中低端价位的主流显卡的性能提升,在2008年有了质的飞跃。&&&&如今用户花费不到1000元,就可以买到去年最顶级的单核显卡之王GeForce 9800GTX的升级版本GeForce 9800GTX+,这意味着具有超强游戏性能的高端DirectX 10显卡,在2008年已经让大多数用户享用上了,而这些高性能的显卡,在2007年还是顶级发烧友可以接受的奢侈品。&&&&简单的说,2008年推出的新核心新显卡相比2007年的同级产品,在硬件规格上有了巨大的提升。举例来说,2007年底500元买到的低端显卡GeForce 8500GT只有16通用流处理器,而2008年底买到的低端显卡GeForce 9600GSO的通用流处理器数量却达到96个,6倍的通用流处理器数量差异,意味着2008年新推出的显卡相比2007同级显卡拥有成倍的性能差距。&&&&到目前为止,NVIDIA与AMD-ATI两家显示芯片厂商于2008年一共发布了14款新的显卡,其中有些短命的产品已经早早退市,有些2007年末的产品与2008年的新品一起共存市场,根据产品的定位和价格不同,它们在不同的游戏应用软件当中性能有着相同和不同的表现。而用户如何在从低端到顶级众多显卡之中,选择最合适的2008年市售显卡呢?根据价格和性能对比是最为直观的办法,为此我们ZOL评测室系统的策划一次全面的年度显示芯片测试。&&&&2008年14款主流显卡详细参数表&&&&目前国内知名显卡品牌近50家,山寨杂牌显卡数不胜数,但是80%以上的市售显卡主要是围绕着NVIDIA与AMD-ATI两家显示芯片厂商14款热门显示芯片的公版显卡来演变的,用户只需要掌握了这些公版显卡的大致性能,就可以在千万种市售显卡当中挑选合适的产品,所以我们年度显示芯片测试的目的,主要是区分这些产品在各种3D游戏应用软件中的差异。为此我们挑选了2008年最新、最热门的新游戏和主流两款3D基准测试软件,并根据用户的使用环境差异,通过不同的分辨率设置来进行横向和纵向的测试,其总测试项目数达到了近400项,测试细节非常全面。&&&&● 参与测试的NVIDIA系列显卡&&&&2008年末NVIDIA主流显示芯片公版显卡规格表显卡型号GeForce 9500GTGeForce 9600GSOGeForce 9600GTGeForce 9800GTGeForce 9800GTX+GeForce GTX260+GeForce GTX280核心代号G96-300-B1G94-219-B1G94-300-B1G92-270-A2G92-400-B1G200-103G200-300制造工艺55nm55nm55nm65nm55nm65nm65nm核心晶体管数目3.14亿5.05亿5.05亿7.54亿7.54亿14亿14亿DirectX 版本支持DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 10着色器数量
&&&&(标量通用着色器)324864112128216240光栅处理器数量8161616162832核心频率550MHz650MHz650MHz600MHz738MHz576MHz602MHz着色器频率1375MHz1625MHz1625MHz1500MHz1836MHz1242MHz1296MHz理论峰值计算能力88
&&&&GFLOPS156
&&&&GFLOPS208
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&&&&GFLOPS432
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&&&&1999元元&&&&● 参与测试的AMD-ATI系列显卡&&&&2008年末AMD-ATI主流显示芯片公版显卡规格表显卡型号Radeon HD3650Radeon HD4650Radeon HD4670Radeon HD4830Radeon HD4850Radeon HD4870Radeon HD4870 X2核心代号RV635RV730RV730RV770RV770RV770RV770*2制造工艺55nm55nm55nm55nm55nm55nm55nm核心晶体管数目3.78亿5.14亿5.14亿9.56亿9.56亿9.56亿9.56亿*2DirectX 版本支持DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10.1DirectX 10.1着色器数量
&&&&(标量通用着色器)120320320640800800800*2光栅处理器数量8161616161616*2核心频率725MHz600MHz750MHz575MHz625MHz750MHz750MHz着色器频率725MHz600MHz750MHz575MHz625MHz750MHz750MHz理论峰值计算能力174
&&&&GFLOPS384
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&&&&&II市场主流品牌零售价格范围399元499元599元799-899元999-1199元1799-
&&&&1999元元&&&&目前基于NVIDIA和AMD-ATI显示芯片的市售主流显卡各有7款,它们在硬件规格上和价格上都有较大的差异,并且不同级产品都互相与对手的同级产品对峙,便于与对手争夺细分市场。(NVIDIA的新产品GeForce 9400GT,主要定位高清和入门级市场,3D游戏性能有限,故不放在本次测试范围之内;Radeon HD3850已经基本退市,所以也本次主流显卡的测试范围之内。)&&&&NVIDIA低端显卡深度技术解析&&&&● GeForce 9500GT&&&&GeForce 9500GT是用来替代GeForce 8600GT,定位入门级市场的一款产品,目前该显卡的主流价位在500元以下。GeForce 9500GT和GeForce 8600GT从规格上来看十分相近,都拥有32个流处理器、8个ROP单元、128bit显存位宽,区别在于GeForce 9500GT采用了最新55nm制造工艺的核心,核心频率和shader频率略胜一筹,支持PCIE 2.0接口总线,并且支持NVIDIA第三代PureVideoHD技术,核心内部集成VP3引擎,使9500GT能够实现全硬件解码H.264和VC-1编码的视频文件。GeForce 9500GT各种显存规格搭配的产品很多&&&&目前市售的GeForce 9500GT显卡有GDDR2、GDDR3两种显存版本,以及512MB、256MB两种显存容量版本。其中GDDR3显存的GeForce 9500GT默认频率较高,性能发挥比较高,而256MB与512MB显存容量的GeForce 9500GT实际使用价值区别较小。&&&&● GeForce 9600GSO&&&&最早的GeForce 9600GSO是从GeForce 8800GS 384MB直接演变过来的,优势是核心具备96个流处理器,超频后显卡性能可超过9600GT,劣势是所配备的G92-150-A1核心发热量较大,而且需要复杂高成本的电路支持,显卡寿命和成本之间无法很好的平衡。目前市售的GeForce 9600GSO显卡已经转为G94-219-B1核心&&&&于是在GeForce 9600GSO 384MB上市半年之后,NVIDIA使用缩水版的GeForce 9600GT核心G94-219-B1推出一款GeForce 9600GSO 256MB,它的流处理被减至48个,显存规格定位256MB、256BIT,实际性能与老款的GeForce 9600GSO 384MB仅相差10%。新款GeForce 9600GSO 256MB不仅成本低,价格低,而且很容易得到较高的提升,超频版GeForce 9600GSO 256MB性能与老产品并无区别,所以得到了更多厂商的认可。目前市售的主流GeForce 9600GSO以G94-219-B1为主,老款的GeForce 9600GSO 384MB已经逐步推出市场。&&&&● GeForce 9600GT&&&&Geforce 9600GT是上市时间最早,存市最长的一款Geforce 9系列显卡。它虽然只有64个通用流处理器,但是执行效能非常高,可以说是Geforce 9系列显卡当中对通用流处理器利用率最高的显卡。目前公版的Geforce 9600GT已经很少见 多数品牌以非公版替代&&&&Geforce 9600GT大多配备的512MB、256BIT显存规格,但是配备256MB、128BIT显存的缩水显卡也有,性能缩减很大所以也很少见。目前Geforce 9600GT的核心已经转换为55nm制造工艺,核心代号为G94-300-B1,发热量得到了更好的控制,如果显卡体制较高超频后核心频率可达到750,性能与默认频率的Geforce 9800GT十分接近。&&&&NVIDIA中端显卡深度技术解析&&&&● GeForce 9800GT&&&&GeForce 9800GT实际上就是Geforce 8800GT的换名产品,它的售价相比GeForce 9600GT平均价格高出200元,流处理器数量要多48个,性能高出不少。GeForce 9800GT也有256MB的另类版本的显卡,价格没便宜多少,性能大幅缩减,不推荐购买。GeForce 9800GT并没有正式公版设计,各品牌显卡大多都不相同&&&&目前GeForce 9800GT使用的G92 - 270核心已经在向55nm制造工艺转换,但是正式的产品估计得明年初才会到货,新工艺的GeForce 9800GT超频性能将很值得期待。&&&&● GeForce 9800GTX+&&&&目前GeForce 9800GTX+的最低售价还不到1000元,但是它的性能比2007年NVIDIA单核最顶级的显卡还要出色。GeForce 9800GTX+是GeForce 9800GTX的65nm制造工艺转55nm制造工艺的产品,在制造工艺实现转换后,这款显卡的公版频率得到了大幅提升,3D性能也得到了20%提升,价格反而大降不少,是NVIDIA在千元左右市场主推的显卡。&&&&通过对比可以看到GeForce 9800GTX+相比GeForce 9800GTX芯片面积要小不少&&&&GeForce 9800GTX+的默认频率达到了738MHz、1836MHz、2200MHz,频率已经非常高,所以多数品牌不会将GeForce 9800GTX+的默认频率超过这一指标多少。但是实际上,GeForce 9800GTX+超频后核心频率提升至800MHz,着色器频率提升至2000MHz是非常容易的。&&&&NVIDIA高端显卡深度技术解析&&&&● GeForce GTX260+&&&&新的GeForce GTX260+与GeForce GTX260在硬件规格上到没有区别,G200-103核心的GeForce GTX260+核心和Shader频率分别为572MHz、1242MHz,与用于GeForce GTX260上的G200-100保持一致。但是值得注意的GeForce GTX260+流处理器要多不少达到了216个。Geforce GTX260+打压的对手正是Radeon HD4870&&&&另外,Geforce GTX260+的G200-103核心采用了第二代统一架构,在核心运算效率上得到很大改观,尤其是引入了流处理器阵列和优化每组阵列流处理器数量,从而更加有效的执行高速复杂并行计算。 &&&&● GeForce GTX280&&&&GeForce GTX280是一款被称之为地球最强显卡的产品,同时也先是目前为止的单核GPU之王。它拥有傲人的240个流处理器和512bit显存位宽,仅这两个规格在NVIDIA历史上已经是“前无古人、后无来者”,均是首次在单卡单核产品中采用的高规格配置,同时GT200还较多的改进了核心架构,在流处理器数目的攀升支持下,其理论峰值计算能力已经逼近万亿次大关,是目前全球最复杂最强悍的单个芯片。Geforce GTX280一直只有完全公版设计的产品&&&&Geforce GTX 280的G200-300核心仍然采用统一架构和频率异步设计,核心、Shader频率分别为602MHz、1296MHz,GPU:Shader频率比例约为1:2.17。在渲染能力上240个1D标量流处理器和32个光栅处理器会作为GT200的强大后盾,在纹理拾取单元的数量上GT200增加到80个,这会提升显卡纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。&&&&Geforce GTX 280在本地显存上仍然保守的采用了GDDR3颗粒,为了实现本地512bit/1024MB的显存组合,其使用了16颗规格为16M*32bit的FBGA封装hynix H5RS5223CFR N2C颗粒,默认显存频率为2200MHz,显存带宽也史无前例的高达140GB/s以上。&&&&AMD-ATI低端显卡深度技术解析&&&&● Radeon HD3650&&&&Radeon HD3650并不是2008年的产品,但是AMD-ATI目前在399元市场无产品继承,而且Radeon HD3650依然在渠道市场热卖,所以特将此产品也拿来进行纵向测试。Radeon HD3650依然没有如AMD-ATI所愿实现Radeon 9550的辉煌&&&&Radeon HD 3650是用来替代Radeon HD 2600系列的显卡,它使用的RV635 GPU,按照官方规格,它是RV630 GPU的改良版本,在3D加速架构+内存控制器位宽基础不变的前提下,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,最后还有PowerPlay技术。&&&&● Radeon HD4650&&&&Radeon HD4650没有上市之前,低价位的Radeon HD3850的确拥有非常不错的性价比,在市场也赢得了非常不过的口碑。因为Radeon HD3850成本太高,不是AMD-ATI在低端市场与NVIDIA竞争的长久之策,所以在这个时候AMD-ATI推出了流处理器仍然达320,显存带宽压至128BIT的Radeon HD4650。做工出色的Radeon HD4650超频版才是市场真正的主角&&&&Radeon HD4650的产品规格非常多,其公版的Radeon HD4650默认频率只有600MHz1200MHz,显存容量为256MB,性能表现很一般。但是大多数的Radeon HD4650默认频率都高于这一水准,而且不少配备512MB显存容量的Radeon HD4650显卡,实际性能已经与Radeon HD4670相当,所以芯片价格较低的Radeon HD4650是目前AMD-ATI低端显卡的主力。&&&&● Radeon HD4670&&&&Radeon HD4670与Radeon HD4650核心并无本质上的区别,都是基于RV730核心,不过的显卡硬件规格都比Radeon HD4650高不少,默认频率提升至750MHz2000MHz,显存容量提升至512MB,充分发挥出RV730核心的威力,性能比公版的Radeon HD4650高出不少。&&&&因为市场定位的不同,Radeon HD4670价格要比Radeon HD4650高,所以Radeon HD4670的产品也相对Radeon HD4650少很多,用户完全可以花更少的钱,购买Radeon HD4670硬件规格标准的Radeon HD4650,从而获得相同的性能。&&&&AMD-ATI中端显卡深度技术解析&&&&● Radeon HD4830&&&&Radeon HD4830这款产品目前还不算主流,它更像AMD-ATI为了与降价后的GeForce 9800GT对抗,而临时推出的一款策略划产品。Radeon HD 4830的RV770核心流处理器缩减32组即160个流处理器,对应的也缩减了2组公8个纹理单元。综上所述,这款缩减规格的RV770核心共拥有640个流处理器、16个光栅处理器和32个纹理单元。Radeon HD4830使用的缩水版RV770核心&&&&Radeon HD 4830相对与Radeon HD 4850、Radeon HD 4870更具优势的为价格,它能够通过更加灵活的非公版设计及核心成本打造更具性价比的产品。虽然其基于的核心为缩减规格的RV770产品,但是相对于上一代RV670核心,仍然具有翻倍流处理器的优势,而且值得一提的是在显存位宽、显存容量等方面其与Radeon HD 4800系列其他产品别无二致。不过Radeon HD 4830默认核心频率为575MHz,低于其它Radeon HD 4800系列产品。&&&&● Radeon HD4850&&&&Radeon HD4850是AMD-ATI在2008年最推出的一款最近影响力的产品,其无与伦比的性价比在DIY玩家当中赢得了非常出色的口碑。这也正是与AMD-ATI的目标相符,让普通玩家第一时间就能拥有最新式的3D加速卡。Radeon HD 4850配备的RV770 GPU&&&&Radeon HD 4850拥有这个档次产品空前强大的硬件规格:多达800个标量着色器的RV770 GPU、512MB/256bit的本地内存配置,其GPU理论峰值计算能力竟然超过NVIDIA GT200,是世界上第一款万亿次计算能力的单个芯片(1TeraGLOPS)。更重要的是,这些规格都是在一个中档硬件设计规模的单槽显卡上实现的,Radeon HD4850一点都不比Radeon HD3850更复杂。公版设计的Radeon HD4870与Radeon HD3850外观十分相似&&&&Radeon HD 4850核心同样具备非常游戏优秀的超频潜力,核心默认频率高达的700MHz、750MHz的 非公版设计产品,性能与高档次的Radeon HD4870性能更外接近。&&&&AMD-ATI高端显卡深度技术解析&&&&● Radeon HD4870&&&&Radeon HD4870是Radeon HD4850升级后的更高频级产品,它的战略意义会超过这款产品的实用多一些。Radeon HD 4870在业内率先使用最新显示内存GDDR5,让显卡的内存带宽提升幅度逼近100%!Radeon HD 4870 BIOS设定的内存频率为3600MHz(QDR),远远超出现有其他显卡的内存频率。Radeon HD4870的对手锁定着GeForce GTX260&&&&官方规格的Radeon HD4870默认频率为750MHz/3600MHz,其它硬件规格与Radeon HD4850相同,性能有不小提升,只是提升的性能部分并没有它们之间的差那么明显,对于用户来说显得有些不是太超值。&&&&● Radeon HD4870 X2&&&&AMD-ATI为了在顶级产品中能与NVIDIA抗衡,在单GPU产品缺乏强大方案之时,推出了Radeon HD4870 X2。Radeon HD4870 X2将直接面对NVIDIA的顶级产品GeForce GTX 280,它是一款唯一配置2GB本地内存的显卡,其芯片类型还是速度卓越的GDDR5。Radeon HD4870 X2外形上也是巨无霸&&&&Radeon HD 4870 x2延续Radeon HD3870 x2的单卡双芯设计思路,它基于两个RV770 GPU,每个GPU带有1024MB容量的本地内存,两个GPU使用Crossfire技术协同计算,但只使用一个PCI Express x16接口和系统连接。&&&&和GeForce GTX 280相比,Radeon HD 4870 x2凭借两枚每秒万亿次计算级别的GPU和高达2GB的GDD5高速本地内存,在纸面硬件规格上远远超越了前者。在实际应用速度上,Radeon HD 4870 x2理论上将与Radeon HD 4870 Crossfire相仿,拥有超过GeForce GTX 280的实力。&&&&顶级测试平台和08年最新测试项目&&&&● 测试系统硬件环境&&&&为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9650 CPU(OC 3.6GHz)、P45主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成。细节及软件环境设定见下表:&&&&系 统 硬 件 环 境中央处理器Intel Core 2 QUAD Q9650 OC&
&&&&(四核 / 400MHz*9 / 12MB共享L2缓存) 内存模组OCZ&DDR2&1066 1GB*2主板&ASUS P45显示卡Radeon HD 3650
&&&&(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)Radeon HD 4650
&&&&(RV730 / 256MB / 核心:600MHz / Shader:600MHz / 显存:1200MHz)Radeon HD 4670
&&&&(RV730 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz)Radeon HD 4830
&&&&(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz)Radeon HD 4850
&&&&(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)Radeon HD 4870
&&&&(RV770 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)Radeon HD4870 x2
&&&&(RV770 / 1024MB*2 / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz)GeForce 9500GT
&&&&(G96-300-B1/ 256MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)GeForce 9600GSO
&&&&(G94-219-B1/ 256MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz)GeForce 9600GT
&&&&(G94-300-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)GeForce 9800GT
&&&&(G92-270-A2/ 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz)GeForce 9800GTX+
&&&&(G92-400-B1/ 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)GeForce GTX260+
&&&&(G200-103/ 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)GeForce GTX280
&&&&(G200-300/ 1024MB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz)硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
&&&&(320GB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)电源供应器长城650W显示器三星T260
&&&&(26英寸LCD / 分辨率)&&&&● 测试系统的软件环境&&&&操 作 系 统 及 驱 动操作系统Microsoft Windows vista Ultimate SP1
&&&&(中文版 / 版本号6001)主板芯片组 驱动Intel&P45 for Vista
&&&&(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)显卡驱动NVIDIA Forceware for Vista
&&&&(WHQL& / 版本号 180.48) &AMD-ATI Catalyst for Vista
&&&&(WHQL / 版本号 8.11)NVIDIA-Ageia PhysX for Vista
&&&&(WHQL / 版本号 8.10.13)桌面环境bit 60Hz&&&&测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及4款2008最新的DirectX9游戏和3款2008年最新的DirectX 10游戏,以及一款反映显存容量需求的DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。&&&&合 成 测 试 软 件 和 游 戏3D合成测试软件3Dmark06
&&&&(Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage
&&&&(Futuremark / 版本号1.00)3D游戏DirectX 9使命召唤5极品飞车12DirectX 10战争机器&刺客信条&&&&测 试 辅 助 软 件&&&&速度记录软件 Fraps&&&&(beepa / 版本号 2.9.4)&&&&3D合成测试—3Dmark06&&&&3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。3Dmark 06&&&&3Dmark 06测试中Radeon HD4870*2因为拥有两颗Radeon HD4870核心,成绩突破了20000分大关,性能是最低端Radeon HD3650的5倍以上,价格却达到了Radeon HD3650的10倍以上。&&&&而GeForce GTX280大幅领先其它单核显卡,位居单核显卡之王。&&&&显卡终极杀手—孤岛危机2 DX10&&&&Crysis Warhead 《孤岛危机2:弹头》并非《Crysis》真正的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。《孤岛危机2:弹头》&&&&&&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏&&&&&&测试方式:固定场景迂回3次,取平均值&&&&&&画质设定:全部最高&&&&《孤岛危机2:弹头》相比前作对显卡要求更高了,游戏测试中也只有GeForce GTX260+、GeForce GTX280、Radeon HD4870*2可以在普通画质下保持基本流畅,而在极限画质下流畅玩爽这款游戏也只有选择,Radeon HD4870*2和GeForce GTX280 SLI平台了。&&&&2008显卡年度纵评总结和展望&&&&● 2008年显卡总结&&&&2008年PC台式机已经进入到大屏幕和高分辨率时代,1300元左右的低端22英寸显示器都可以支持到分辨率,而且新的21.5英寸低价液晶也开始全面上市,拥有也将成为低端液晶的主流。主流的24英寸液晶显示器,早已经跌破2000元,所以高分辨率也是2008年的主趋势。大尺寸显示器的普及拉升了2008年游戏用户对显卡的性能需求&&&&因为多边的因素导致,2008年用户对显卡性能的实际应用需要相比2007年有了大幅的增加,这意味着现在用户需要更具新情况去选择显卡,所以我们这次的测试也是建立在上面的基础条件下去进行的。&&&&通过实际测试我们也可以看到,2008年的同价位的显卡相比2007年同价位的显卡在性能上有接近2-3倍的增长,这其中有显卡硬件规格大幅提升带来效果,也有因为显卡新技术带来的提升和新驱动的带来提升,比如NVIDIA显卡通过PhysX物理加速就是一个很好的例子。仅使用DX9技术的《使命召唤5:世界战争》画面就很难分辨真实还是虚拟&&&&从游戏方面来看,2008年新开发的作品没有像2007年一样去激进的追去DirectX技术,而是在不给用户造成较高显卡需求压力的前提下,通过限有的成熟DirectX技术去实现更完美的画面,最近第四季度发布的4款DirectX 9游戏大作正是非常好的例子。&&&&从目前来看,今年购买的显卡比去年显得更超值,时机也更显成熟。因为现在购买一款800-1000元的显卡,就可以在获得最新最完美的游戏体验,而在去年同期获得同等的游戏感受,至少得购买2000元级别的显卡产品才行。&&&&● 展望2009年显卡&&&&展望明年,将会有越来越多的游戏会采取DirectX 10 API设计,但是就现在来看一些大众游戏可能还是会运用当前的DirectX 9 API,比如《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等,因为厂商更看重的是市场,过高配置需要会阻碍游戏在市场上的表现。&&&&目前,NVIDIA和AMD-ATI两家显示芯片厂商刚进行完成对55纳米新制成工艺的转换,估计在段时间内不会直接过渡到45纳米。在现有的制成条件下再大幅去提升显卡性能比较难,所以预计明年的显卡革新的部分将会在架构和新的DirectX API技术上做开发,从而获得更好的游戏性能表现。&&&&3D合成测试—3Dmark Vantage&&&&3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。3DmarkVantage&&&&3DmarkVantage是基于DX10的3D基准测试,在这项测试中顶级显卡和低端显卡的性能差距被来开很大,最高端的显卡GeForce GTX280与最低端的Radeon HD3650性能差距可以达到8倍。&&&&在Performance测试选项中,单核之王的性能还超过了具有两颗显卡核心的Radeon HD4870*2。&&&&在Extreme测试选项中,有四款显卡的显存容量未达到了512MB,所以无法参加测试,所以没有成绩。&&&&08年入门级考试—红色警戒3 DX9&&&&《红色警戒3》虽然是一款对显卡性能要求苛刻游戏,但其画面也算不上最好的。相比2年前推出的《英雄连》,《红色警戒3》在各种物理特效和场面氛围、物体细节上《红色警戒3》真还比不过前者,但是在水面与光影效果方面,《红色警戒3》堪称完美了。《红色警戒3》&&&&&&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏&&&&&&测试方式:固定场景,取其1分钟内的平均值&&&&&&画质设定:全部最高 &&&&虽然这款游戏的帧数上限为30帧对下显卡要求不算很高,但是实际游戏中一旦进入大规模战争场面,游戏帧数急剧下降,会突出现严重丢帧现象,所以为了真实考验显卡,笔者测试固定场景极为复杂,对显卡的极限性能也是一种挑战。&&&&测试当中大部分600元以上的显卡性能令人满意,但是Radeon HD3650、Radeon HD4650、GeForce 9500GT三款显卡在最低档次的分辨率下也无法满足游戏正常运行速度要求。&&&&FPS速度保卫战—使命召唤5 DX9&&&&《使命召唤5:世界战争》是《使命召唤》系列的最新作品,该作画面效果出色以外,游戏的可玩性是其最大的卖点。作为普通用户DX9与DX10游戏画面是挺难通过眼睛分辨出来的,所以用户也没必要去刻意追求DX10技术所带来的不同。通过《使命召唤5:世界战争》游戏作品可以看到,DX9技术也完全可以呈现出无与伦比的战场真是气氛,而且用户还无需为此配备高端的显卡才能流畅运行游戏。《使命召唤5:世界战争》&&&&&&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏&&&&&&测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速&&&&&&画质设定:全部最高&&&&参与测试的显卡在《使命召唤5:世界战争》游戏当中都有较为不错的速度表现,多数显卡也玩这款游戏,但是作为一款FPS游戏,对帧数的要求也比较苛刻,40帧以上的平均速度比较理想,所以也只有600元以上的显卡在这项测试当中比较令人满意。&&&&08年DX9主流测试—古墓丽影8 DX9&&&&《古墓丽影8:地下世界》虽然是一款DX9游戏,画面相比《使命召唤5:世界战争》等同级游戏仍然有些差距,但是相比其它显卡要求很高,画面效果却很一般的游戏大作《极品飞车11》、《红色警戒3》等,《古墓丽影8:地下世界》的画面仍然是要更胜一筹的。《古墓丽影8:地下世界》&&&&&&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏&&&&&&测试方式:选取3D实时运算的剧情过场回放,Fraps计速&&&&&&画质设定:全部最高&&&&我们认为《古墓丽影8:地下世界》游戏只要30帧以上的速度已经令人满意,如果不是因为在高分辨率下打开4xAA/16xAF,大多数显卡的性能都是令人满意的。&&&&DX9生存考验—极品飞车12 DX9&&&&《极品飞车12:极道车神》是一款基于DirectX 9.0C API技术开发的游戏,它没有DirectX 10 API具备的一些独特的特性,但是在画面表现力方面,《极品飞车12:极道车神》不输给《孤岛危机》以外的任何一款DirectX 10游戏,而且上代作品《极品飞车11:专业街道赛》有了质的飞跃。测试过程中,进入该游戏的单人历程模式时,一段警车追逐战对显卡的要求最为苛刻,而且运行这段测试可以保证游戏测试中的重复性,便于显卡性能的比较,所以选择这段画面作为显卡测试的标准。《极品飞车12:极道车神》&&&&&&游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏&&&&&&测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值&&&&&&画质设定:可设置的全部最高&&&&《极品飞车12:极道车神》是款非常热门的游戏,流畅的飚车速度和完美的画质在游戏当中很重要,这会直接影响到对这款游戏的愉快体验。&&&&测试中除了Radeon HD3650、Radeon HD4650、GeForce 9500GT表现欠佳之外,多数显卡都令人满意,而选择高端显卡可以在这款游戏当中体验到非常愉悦游戏畅快感,同时也会提高了你对车辆的控制和反应程度。&&&&显存容量大考验—英雄连 DX10&&&&Company of Heroes《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。《英雄连》&&&&&&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏&&&&&&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放&&&&&&画质设定:全部最高&&&&《英雄连》是一款对显存容量非常敏感的游戏,测试中256MB显存和512MB显存的差距被拉开很大,但是2GB显存容量和1GB显存容量差距到不明显,这也说明1GB显存已经足够满足当今游戏需要。&&&&游戏极限速度对比—鬼泣4 DX10&&&&《鬼泣》系列游戏是PS游戏机上的著名游戏作品,而《鬼泣4》则是PS3游戏机平台的重磅作品,现在这款游戏大作也移置到PC平台,这对于很多喜欢游戏机的动作游戏是个很大的福音。《鬼泣4》&&&&&&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏&&&&&&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放&&&&&&画质设定:全部最高&&&&《鬼泣4》虽然是DX10游戏,但是对显卡的要求比很多DX9游戏还低,通过测试可以看到GeForce 9500GT在最高画质下也有良好性能表现。&&&&因为这款游戏没有游戏帧数上限,所以我们可以非常直观的看到各款显卡明显细微的性能差距。&&&&另外,AMD-ATI的显卡在打开4xAA/16xAF之后,成绩比不开还要高,所以有错误,故不无法完成4xAA/16xAF测试,所以也就没有成绩。&&&&低端卡的噩梦—孤岛惊魂2 DX10&&&&使用CryENGINE和PolyBump?折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2《孤岛惊魂2》,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。《孤岛惊魂2》&&&&&&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏&&&&&&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放&&&&&&画质设定:全部最高&&&&《孤岛惊魂2》是一款最新的DX10游戏,拥有非常出色的游戏画面。通过各款显卡在不同画质的下的帧数成绩可以看到,都有不错的性能表现。&&&&游戏在打开4xAA/16xAF之后,NVIDIA显卡性能最低端级产品略输给AMD-ATI的同级产品。
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