4k和4khd画幅比一样嘛

这个受到很多因素的影响,但最主要的因素是 &b&色度抽样(&/b&Chroma Subsampling&b&)&/b&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%%25E5%25BA%25A6%25E6%258A%25BD%25E6%25A0%25B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wikipedia.org 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&先占坑,之后答。&br&&br&-----------------------分割线------------------------&blockquote&&b&色度抽样:由于人眼对色度的敏感度不如亮度&/b&(因为我们还有不能感受“颜色”的视柱细胞嘛),图像的色度分量不需要有和亮度分量相同的清晰度,所以许多视频系统在色差通道上进行较低(相对亮度通道)清晰度(例如,抽样频率)的抽样。这样在不明显降低画面质量的同时降低了视频信号的总带宽。因抽样而丢失的色度值用内插值,或者前一色度值来替代。&/blockquote&我们来感受一下:&br&&img src=&/85e22bc3cb59f_b.jpg& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&266&&这是一张很正常的照片。&br&&br&&br&&br&&br&&br&然后我们把它的&b&色度信息去掉&/b&(只保留L通道,H,S全归零)……&br&然后就变成了这样:&br&&img src=&/bf0f49ed6ae95d34bae1b_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&264&&&br&好像还是很正常嘛……最起码能看得清……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&可是,如果我们&b&去掉亮度信息&/b&,只保留色度(L通道全变成50):&br&&img src=&/01ced91aecd79acd9a55c1f_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&264&&&br&&img src=&/6ff0d51f359be324c95b75c73d9bd442_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&128&&&br&什么鬼?!&br&&br&&br&&br&&br&&br&正是利用人眼的这种特性,工程师们将视频的色域信息压缩,以降低视频的体积。&br&下面是几种流行的色度抽样方式:4:4:4:
4:2:0&br&&img src=&/5d683fffd69f8cddbae6da8_b.png& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/5d683fffd69f8cddbae6da8_r.png&&所谓4:4:4,就是不对色域信号压缩,每个像素还保留之前的颜色。绝大部分电影的母带和专业电影摄影机,都会采用这种不压缩的方式。&br&所谓4:2:2,就是每两个横向的相邻像素,共用同一个颜色。4:2:2在广播电视领域比较流行,是压缩率和画质的权衡。&br&而最最常用的4:2:0,是每个正方形块的4个像素共用同一个颜色。事实上,绝大部分的视频编码器,如x264,的默认设置都是4:2:0色度抽样,这也就意味着一个的视频,其色度信息只有960*540!&br&&img src=&/abe7af564ad4bb_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/abe7af564ad4bb_r.png&&&img src=&/562d196a802e974fb5f3b9ca5c74e81b_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/562d196a802e974fb5f3b9ca5c74e81b_r.png&&这两张是视频检测彩条图,上图为原始图像经过200%放大后;而下图则经过了4:2:0色度抽样(以Sony Vegas DV编码器压缩,套用Box滤镜)。能明显看到,两个“分辨率”相同的视频,有着明显的观感差异。&br&&br&--------------------基础知识介绍完毕-------------------&br&&br&好,下面我们回到题主的问题,在 1080P 的显示器上,4K 的视频是否看起来比 1080P 的视频更清晰?为什么?&br&&br&因为市面上下载的绝大部分片源都采用了4:2:0色度抽样,因此一个4k()分辨率的视频,其色度分辨率为。在1080p的显示器上播放时,播放软件会自动对4k视频缩小,每4个方形排列的像素取平均值。的亮度信息经缩小后变为,而其原本就是的色度信息则保持不变,因此你就得到了一个1080p的4:4:4色度未压缩的视频!&br&虽然亮度分辨率没有提高,但是色度分辨率提高了两倍,这就是为何4k片源比1080p观感更清晰。&br&&br&&br&注:本答案并没有讨论视频编码压缩(如h.264本身的压缩)的问题,只是解释了色度抽样并将其应用到题主的问题上。文中有几处我为了省事使用了压缩一词,其实都是在指色度抽样。
这个受到很多因素的影响,但最主要的因素是 色度抽样(Chroma Subsampling) 先占坑,之后答。 -----------------------分割线------------------------色度抽样:由于人眼对色度的敏感度不如亮度(因为我们还有不能感受“颜色”的视柱细…
&blockquote&『众所周知,4K屏唯一的作用就是显示文字时更加的锐利棱角更加细腻。 视频和照片在手机上恰恰是最不需要4K分辨率的应用,你在5.5寸的屏幕上看图,1080p和4K根本不会有区别,视频更加不会有区别。唯一可能有一丁点区别的是文字渲染,结果需要文字渲染的时候它开1080p。』&/blockquote&题主你别怂,为什么要修改问题描述?Anyway这不重要,答案依旧不变。&br&无论是在广电领域还是在图像领域,4K的出现绝不仅仅是为了让文字更清晰,4K分辨率可以实现更清晰的图像细节和表现力,如果题主“众所周知”的言论是真的,那么业界第一款4K设备应该出现在电子书领域。当然,4K对文字的清晰度加成也是显而易见的,但也仅仅是4K的众多意义之一。&br&而“&b&视频和照片最不需要4K分辨率”&/b&也是错误的,4K静态分辨率折算过来相当于800W像素16:9的照片,而现在随随便便任何一个手机成像像素都已经超过了800W,如此在4K屏上就可以实现更精细的显示效果,让屏幕显示出与源图像高精度匹配的图像,不要信什么超过300PPI人眼就看不到像素点的言论,5.5吋1080P的屏幕我不信你看不出像素点,在1080P屏幕上,不管你的图像是800W像素还是1600W还是2400W,很可惜,你的1080P屏幕就最多显示1080P,而4K呢?四倍于它。这是什么体验?你能看到更多细节,你能觉得画面中的物体更真实;而对于4K视频,索尼Z5 Premium本身就可以摄录4K分辨率(H264/H265)编码的视频,如此而得到的视频在4K屏上的点对点显示也会达到比在1080P屏幕上更加精细的显示效果,给人眼带来一种画面拟真的感受,至于非4K分辨率的视频,Z5 Premium也会倍频到4K来播放,倍频技术是索尼BRAVIA的看家本领,在业界也是广受好评,哪怕现在4K视频是不多,但这种技术也能提升视觉体验,这里也要提出一个疑问:&b&家家买的4K电视拿到家98%只能看1080i甚至720i的广电高清台,你是不是也要投诉电视厂商和广电总局没给你4K信号?&/b&&br&往远看,4K屏手机的出现也为VR领域的应用带来了新的契机,VR技术很吃屏幕像素,这也是很多VR设备没法给人带来身临其境的局限之一,而小屏高分辨率设备必定是VR技术的有力推进者,这毋庸置疑。BTW,题主真的不知道索尼在小尺寸OLED(用于单电相机EVF)上的分辨率都已经720P起了么?那可是仅有0.7吋的屏幕啊!&br&诚然,索尼在Z5 Premium上使用4K在现在看来是有些超前,在很多人眼中是噱头,但&b&硬件方面&/b&,它的屏幕物理分辨率确确实实是实打实的4K啊,并没有在硬件上缩水,你说涉嫌虚假宣传黑科技从何而来?市面上把4K屏装进手机的厂商现在有第二家?既然没有,凭什么索尼不能说自己黑科技了?&br&&b&软件方面&/b&,是要默认1080P渲染,这样才能保证在现阶段条件下手机续航和使用体验,但是你确定各位媒体在Z5 Premium上感觉应用很模糊只是屏幕的问题吗?很多应用开发者在做UI矢量输出都还是按照720P输出在别的未适配的分辨率上都是强行拉升,对于这种应用,只按照4K点对点渲染,应用就只能出现在屏幕的中间一小块儿区域,小到你根本无法点选,见过iPhone专属应用在iPad上的不强行拉伸显示界面么?对,就那样,比那还惨,那么再请问,如果应用体验这么糟糕还非要用4K渲染的话,消费者是骂呢还是骂呢还是骂呢?当然不能怪开发者不给力,Android分辨率已经够乱了,但你不能因为没适配你4K屏你索尼就放任自流不是?所以使用1080P渲染并不仅仅是为了省电啊同志们,也是为了能够全屏显示你想要的应用。&br&在&b&内容方面&/b&,请问:现在哪个主流电视台广电厂商电影是默认用2K分辨率拍摄的?有哪个手机应用是按照2K分辨率开发的?用手机上没资源没支持的过渡2K鸡肋分辨率来笑已经有4K分辨率内容支撑的Z5 Premium,哪来的自信?&br&况且应用显示是不是模糊这点还且说呢,没拿到真机谁也别乱说话。可是,5.5吋屏幕上应用模糊了你看得出来(&b&你不是说“98%的时间不能使用,实际效果跟6+和6s+一样。”么?&/b&),5.5吋的屏幕在显示高像素图片时你却看不出来区别(你不是刚说“&b&Z5p在使用应用的时候明显看出来模糊,就是几百块山寨机的水平”么?&/b&),这眼睛也是很有选择性。&br&&br&1080P是现状,4K是趋势,不管你接受不接受,科技发展不是止步不前的,现在的短浅目光在不久的将来会成为扇在你脸上的那个巴掌。&br&更多抖机灵答案别人更精彩,题主保重。
『众所周知,4K屏唯一的作用就是显示文字时更加的锐利棱角更加细腻。 视频和照片在手机上恰恰是最不需要4K分辨率的应用,你在5.5寸的屏幕上看图,1080p和4K根本不会有区别,视频更加不会有区别。唯一可能有一丁点区别的是文字渲染,结果需要文字渲染的时候…
难得碰到一个比较擅长的问题。&br&&br&关于分辨率的问题,其实970甚至960级别的显卡就可以支持4K,然而光有分辨率是不够的,另外一个重要指标是帧率(刷新率与帧率为不同概念,在LCD和OLED时代,刷新在不影响结论的情况下,此处仅以帧率来进行讨论)。&br&&br&普遍的观点认为帧率只有超过60HZ才能大幅降低眩晕感,完美的体验甚至要求90HZ,注意这里的帧率指的是最低帧率,而不是什么平均帧率,例如那些号称运行在60HZ的PS4游戏,其实只是将最高帧率锁定在60HZ,并对这一帧率进行了针对性优化,以确保游戏在大部分场景下能达到该帧率,但其实际帧率在遇到一些特别复杂的场景时仍然会降到60以下。&br&&br&注意:VR游戏是决不允许如此的,平均帧率没有任何意义,哪怕你平时的运行帧率在100以上,只要个别场景降低到60以下,带来的结果就是晕眩或呕吐。&br&&br&所以,最低帧率和平均帧率,两字之差,性能的要求天差地别。&br&&br&然而,以上仍然不是显卡的全部指标,很多人在对VR设备硬件参数的认识上容易犯的错误是,仅盯着分辨率和刷新率这两个标准,事实上,GPU的资源分配不仅仅取决于这两点,还包括其他很多方面,最主要的就是画面渲染消耗。&br&举个例子来说,用960跑CS,4K 60HZ也完全没有压力,但显然这样的画面效果放在今天,用户肯定是无法满意的,同样跑4K 60HZ的标准,1080就可以运行诸如战地3这样画面级别的游戏(两款游戏在多边形数量、贴图精度、物理引擎、光照阴影等方面存在巨大差距),这里同样体现了高性能显卡和普通显卡之间的显著区别。这也是为什么即便是移动平台的功耗极低的高通骁龙820芯片也能用于VR(大幅降低画面效果即可)。&br&当然,以上对比仅为举例,并未精确描述显卡的实际性能表现。&br&&img src=&/081bd2701afa000b0b10_b.png& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/081bd2701afa000b0b10_r.png&&&img src=&/c45fc8967dec3ad1e524f3_b.png& data-rawwidth=&1255& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1255& data-original=&/c45fc8967dec3ad1e524f3_r.png&&(同样是4K 60HZ标准,显卡型号的高低决定了你能看到的画面是CS还是战地3还是其他......什么?你觉得CS看起来更漂亮?来,过来,我保证不打死你)&br&&br&而4K画面也远远不是VR的终点,即便以现有技术为基础,接近完美的视觉体验至少也需要8K级别的分辨率(人眼的分辨率极限大约为)和90HZ的最低帧率,这个要求即便过个三四年再来看,应该仍然是相当恐怖的。&br&&br&回到题主的问题,考虑到游戏画面的表现不能太差,否则会严重影响到玩家的代入感,同时又必须兼顾显卡的资源分配,我认为4K级别的屏幕作为VR的标配应该是两年后的事情。&br&&br&最后,VR时代是否到来,对于这点每个人的判断标准不同,然而不管目前VR的市场表现如何,我十分确信在短短数年内,VR将和今天的智能手机一样普及。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&过100赞的话(貌似不太可能),我会再详细展望一下4K之后VR的各种技术发展方向和时间点。&br&&br&&br&额,想不到居然这么快过百赞了......先留坑吧,明天开始码字。&br&&br&&br&遵守诺言开始填坑。&br&&br&&b&首先还是来谈谈大家最关心的,VR眼镜的核心部件-屏幕。&/b&&br&众所周知,4K屏幕无论是LCD还是OLED都已经量产了,比如国产小派4K使用的就是4K LCD屏幕,OLED目前还没有VR厂家使用,当然,由于万恶的pentile排列方式,同样是4K分辨率,OLED实际清晰度要比LCD略低一点点......&br&&img src=&/5ce9b6b3b973be143d0602c_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/5ce9b6b3b973be143d0602c_r.jpg&&(PenTile和RGB排列方式的区别)&br&&br&行业内一致看好OLED的未来,例如其无与伦比的对比度,也没有LCD的余晖问题,响应速度更是藐视一切。至于色彩神马的,其实更喜欢LCD的也不少。&br&&br&然而OLED也有着自己永远的痛,首先是良品率,这就是成本啊喂,你卖200,人家LCD卖50,你总不能永远只搭配旗舰吧,并且随着分辨率的提高,OLED的制造成本呈线性递增(像素数量决定成本,LCD是印刷工艺,没有这个问题),这让人情何以堪啊喂。&br&&br&接着是像素衰减不一致,自发光的原理性缺陷,绿色作为共用色,使用率必然比其他像素多,自然就衰减得快,时间长了,屏幕颜色就会越来越失真。&br&&br&然而悲剧还没有结束,OLED的亮度衰减速度也很可观,我手里没有准确的数据,但是如果每天频繁使用的话,1年时间也足够产生明显的视觉差异了。或许这个在VR领域不是问题,1年换套新设备的壕们根本不在乎。&br&&br&很多人说三星牛啊,执OLED之牛耳,三星牛是不假,然而其他液晶屏厂家也不傻,在几个关键缺陷没有很好的解决方案前,更多地是不愿意盲目跟进而已。&br&&br&所以很多人说VR领域,OLED将完全取代LCD,我不敢说不对,然而,还是再看看吧,LCD这个杰克小强,经过这么多年不断被唱衰再雄起,从TN到TFT,到IPS,到LED背光等等各种新技术加持,其优化的潜力真有如胯下宇宙般深不可测。&br&&br&至于分辨率,没啥好操心的,8K已经试产,16K在实验室,考虑到显卡得慢慢升级(差不多每两年性能翻一倍),估计8K的屏幕至少得5年后才可能逐渐普及吧,虽然16K才接近人眼分辨率极限,然而那毕竟是极限,8K的细腻程度已经足够好了。&br&&br&&b&然后我再聊聊眼球追踪&br&&/b&虽然随着硬件性能提升,8K,甚至16K屏幕的到来都只是时间问题,但计算性能的进步还需要一段不短的时间,哥不想等了怎么办?&br&&br&有个办法可以大幅降低VR眼镜对性能的要求,就是眼球追踪了。眼球追踪是个啥玩意儿呢?我们为啥需要这个技术呢?这个要先从人眼结构说起,现在主流VR眼镜视场角基本都是110度,为啥是110度呢,人的双眼视场角大约是200度,单眼是150度左右,但是两个眼有110度视场角是重叠的,在这一重叠视角内,由于两眼的位置差导致进入视线的物体角度存在细微差别从而产生立体感。没错,目前VR眼镜取的就是这110度视场角,但是你发现了没,200-110=90,还有90度视野范围看不到啊喂。&br&&br&嗯,这就是所谓的潜望镜效果了。VR眼镜的视场角目前还不能完全覆盖人眼的视场角,所以感觉眼睛被一圈东西包住了,就像是通过望远镜看东西。&br&&br&那么在真实环境下,人眼在完整的视角下看到的东西都是一样清晰的吗?答案是不是(到底TM是不是),人眼的分辨极限大约是1度60个像素,而这种分辨能力只集中在眼球中心狭窄的30度范围内,超出这个范围后,分辨能力急剧下降。&br&&br&所以,有些人就想到了,那我就只在画面中心30度范围内按照最高标准渲染,30度之外的范围我就随便糊弄糊弄呗,嗯,这个想法不错,不过他们还漏算一着,人的眼球是可以动的,比如看着老婆,顺便瞟一眼旁边走过的美女......&br&&br&嗯,回到正题,那么有没有什么办法,可以跟踪用户的眼球移动,然后告诉计算机,计算机再根据眼球观察的位置来确定渲染的精细程度呢?这就是所谓的眼球追踪技术了。&br&&img src=&/ceba6bb2460ad_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/ceba6bb2460ad_r.png&&&br&目前国外有好几个团队都在研究这项技术,例如Eyefluence,而且令人振奋的是,这类技术在实验室环境下已经比较成熟,最快今年底或明年即可商业化,根据一些粗略的测算报告,应用眼球跟踪技术的VR设备,其渲染要求将比使用前下降60%以上(我的970终于不用扔了)!&br&&br&今天差不多就这样吧,哥也得工作吃饭啊,明天有时间继续填。&br&&br&&br&实在抱歉,工作原因昨天没有更新,食言了(好吧,其实是懒)&br&&br&&b&今天讲一讲一个重要的VR技术方向,是神马呢?先卖个关子。&/b&&br&&br&关于VR眼镜导致的晕眩问题,很多人把原因归结到分辨率、刷新率、延迟甚至画面扭曲上。诚然,这些问题是导致头晕呕吐的主要元凶,并且,随着技术进步,这些问题将在短时间内得到较为妥善的解决。&br&(嗯,差不多要说但是了)&br&&br&但是,这些问题都解决了之后,是不是我们就再也不会晕VR了呢,很遗憾,还不行,还有一个重要的问题没有解决。&br&&br&&br&今天无聊对答案做了些小调整,发现编辑答案时最后一大段内容没有显示,点了发布后,那段内容就这么彻底离我而去了......实在不想费力再写一遍了,哪个高手知道如何恢复的请私信我,要不,就让这一段成为永远的迷吧......
难得碰到一个比较擅长的问题。 关于分辨率的问题,其实970甚至960级别的显卡就可以支持4K,然而光有分辨率是不够的,另外一个重要指标是帧率(刷新率与帧率为不同概念,在LCD和OLED时代,刷新在不影响结论的情况下,此处仅以帧率来进行讨论)。 普遍的观点…
&img src=&/bce4b48eeca7_b.jpg& data-rawheight=&2363& data-rawwidth=&3543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3543& data-original=&/bce4b48eeca7_r.jpg&&&br&&br&不出吧,你们会说大法没新意,索尼移动被打入冷宫,要完。&br&出了吧,你们又说4K有必要吗?肯定费电成狗,跟2K有区别?&br&&br&事实上,索尼给索尼移动这么一个大招(也可以说噱头),一方面证明索尼在手机领域的决心,一方面也是技术实力的展现吧。&br&目前市面上充斥各种不同解析度的数码设备,但考量到內容来说,Full HD 和 4K 才是相对主流的两种规格;4K 手机能够顺利开发,多亏 LED 效能提升、全新 IC 开发以及高通 Snapdragon 处理器的高性能;当然也 Sony 在许多屏幕厂商中都有股份;这都是 Sony 为何选择直上 4K 屏幕解析度规格的原因。&br&而在索尼移动Z5 Premium的也页面中可以看到这么一句:&a href=&///?target=http%3A///global-en/products/phones/xperia-z5-premium/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xperia(TM) Z5 Premium&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&5.5” 4K** Triluminos Display(TM) for mobile with auto upscaling&/blockquote&据我所知在使用应用程序和浏览网页的时候,在4K屏幕上以复制像素的方式呈现,而在播放视频和照片(包括第三方的视频应用与照片应用)的时候会自动升到4K分辨率,以此来达到省电和流畅目的。&br&而你打开STAMINA模式的时候,Upscaling技术会默认关闭,一切以1080P渲染。&br&&img src=&/fb6b86d7fb2fe0f2332782b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb6b86d7fb2fe0f2332782b_r.jpg&&&br&同时5.5吋的它搭配了3430mAh的电池,索尼说在播放4K影片的时候能达到5小时续航,虽然是理论值但也算中规中矩了。&br&&br&具体好不好,11月行货来了再说。
不出吧,你们会说大法没新意,索尼移动被打入冷宫,要完。 出了吧,你们又说4K有必要吗?肯定费电成狗,跟2K有区别? 事实上,索尼给索尼移动这么一个大招(也可以说噱头),一方面证明索尼在手机领域的决心,一方面也是技术实力的展现吧。 目前市面上充斥…
&p&现在在影院放映的电影,有数字和胶片两种——下次你去影院看电影,可以看看自己买到的电影票,一般都会在影片片名后面标出(&b&数字&/b&)或(&b&胶片&/b&)字样。不过这张电影票反应出来的,一般只是放映方面用的是数字拷贝还是胶片拷贝。电影从拍摄到放映,主要有三个阶段:拍摄、后期制作、放映,后期制作这个环节早已全面数字化,基本没有人再做胶片剪辑、调色以及胶转磁、磁转胶了。所以现在的电影基本就三种:数字拍摄、数字放映和胶片拍摄、数字放映,以及胶片拍摄、胶片放映——中间环节都要进行数字处理,而且第三种情况已经越来越少了。&/p&&p&数字和胶片不仅仅是两种介质的区别,还涉及到技术、保存等方面特别是美学上的不同取向。很多人认为即使是4K拍摄、4K放映的电影,还是没有胶片那种独特的“菲林感”——尽管数字拍摄的电影可以通过后期制作调出近乎你任意想要的效果。数字拍摄的电影到底能不能完全取代胶片,目前还没有定论。在很长一段时间内,大概都会是数字作为主流,胶片仍有生存空间的状态。&/p&&p&所谓4K电影,指的就是数字拍摄和放映中的画面分辨率:1.3K分辨率为,共131万像素;2K分辨率为,共221万像素;4K分辨率为,共885万像素。自然,K数越高,清晰度越高,画面中的信息也越多,效果越好。胶片本身是模拟信号,无法以数字的方式来衡量,只能说原始的35mm胶片素材大致相当于4K到6K的分辨率,但经过后期处理有损失,最后的胶片拷贝约相当于4K的清晰度。IMAX的65mm胶片效果最好,大致能相当于6K到8K的水准。&/p&&img data-rawheight=&386& data-rawwidth=&731& src=&/3afced72f030f8e1fa1543_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/3afced72f030f8e1fa1543_r.jpg&&&br&&i&这张图可以大概看出,同样精度下,4K能展现尽可能多的画面;而在同样大小的画面下,4K则能容纳尽可能多的信息量。(注:图中的分辨率不是4K及2K电影的标准分辨率,仅供参考)&/i&&br&&br&&p&作为对比,我们可以看看家庭电影娱乐的标准:DVD分辨率为720×480(NTSC制式)和720×576(PAL制式);蓝光BD的标准分辨率是。我们大致可以认为,不考虑银幕大小,2K放映机播放电影的清晰度其实与家庭影院播放蓝光碟的效果相近,而1.3K放映机还不如蓝光。4K电影则显然远高于蓝光的标准。&/p&&p&在世界范围内,现在2K放映机是影院的标准配置,4K放映机则还只有大城市大影院才有——在20米以下宽度的银幕上,2K和4K放映机放出的效果其实没有巨大的差别。国内数字版电影基本都是2K的分辨率,还有很多1.3K甚至0.8K(大多在农村及小城市)的放映机,这些机器放出来的大片效果显然会打折扣。不过在北美,从拷贝到放映机已经基本全进入了4K时代。2009年卡梅隆选择了伦敦为《阿凡达》首映地点,当时就采用了巴可4K 3D双机的形式来播放《阿凡达》!以保证最高的亮度和最好的效果。国内则比较奇怪,据我了解,有不少进口大片实际进来的是4K拷贝,但密钥只能使用2K的。导致我们现在很难在影院体验到真正的4K电影。&/p&&p&4K电影放映机我们一般人也接触不到,且不去说它。就说拍摄方面吧,现在的手机等设备已经可以拍摄2K级别的视频,但离4K还有点距离。电影、电视方面用4K拍摄显然是个趋势,如今很多好莱坞电影大片都使用4K摄影机拍摄,常用的设备有RED或SONY等家的产品。比如彼得·杰克逊拍《霍比特人》用的是RED EPIC,而最近卡梅隆拍《阿凡达2》用的则是RED EPIC-M。华语电影在技术上与国外还有一定距离,我只记得《归来》当时打了4K电影的噱头做宣传,听说影片用了索尼F65摄影机原生4K拍摄,但影院效果上似乎也没让观众有多么惊艳。还有一部国产电视剧《一又二分之一的夏天》,被称为国内首部采用4K拍摄的电视剧。随着高清台越来越普及,4K节目需求应该也会多起来。&/p&&img data-rawheight=&667& data-rawwidth=&1000& src=&/1c5a7a4c0e52f58f1dc2979cfb845bd6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/1c5a7a4c0e52f58f1dc2979cfb845bd6_r.jpg&&&p&&i&佳能EOS C500拍摄的国产电视剧&/i&&/p&&p&前不久正好有个北京国际广播电影电视展,出于兴趣我也去转了转,基本属于外行看热闹。先是看到了佳能的展台,发现这家单反领域的王者也推出了大量4K设备,其水准自然是极高的。上面提到那个国内首部4K拍摄的电视剧《一又二分之一的夏天》就是由佳能的4K摄影机EOS C500拍摄的。这台摄影机能用上大量的EF镜头群!属于小巧但强大的类型,拍电影电视剧两相宜。还有台单反EOS-1D C让我印象深刻:这么部不大的机子就能作为电影摄影机拍摄4K电影,而且是35mm全画幅的感应器!这对预算不多的初级电影人来说能称得上神器了吧。&/p&&p&索尼的展台东西也不少,毕竟在4K方面也是著名厂商了,不过我对索尼最感兴趣的是其4K显示设备,特别是4K家用电视这块,期待其尽快降到普通人能买得起的价位——那台85寸的4K液晶电视让人口水流一屋子呀!可惜时间紧,没有注意到RED展台,不知道有没有来参展。&/p&&p&随着4K摄影机的普及,我首先想到的是:未来电影对演员的要求会更高吧,在纤毫毕现的4K摄影机镜头下,各种脸上的细节都会被捕捉到,电影后期制作的人估计会越来越郁闷的。此外就是所谓的菲林感(不管这说法是否真正成立)问题,我其实对这种菲林感是很有感觉的,但理性上则是数字电影的支持者。我认为随着技术发展,数字方式的拍摄、制作、放映最终会全面胜过胶片(注意,是胜过不是取代!)。不过4K技术成熟之后技术发展又向何处去呢?8K?16K?分辨率无限地提升到底有多大价值?其天花板在哪里?不清楚,很想听到更多这方面的见解或讨论。&/p&&br&&p&&b&补:前不久在索尼的店里看到了85寸4K电视上放映的电影《极乐世界》片段,是飞行器坠毁在太空站那一段。感觉有点假,有种看特效不太好的电视电影感。这似乎和目前&/b&&b&&b&48帧&/b&&/b&&b&&b&的&/b&观影体验类似。不过我想随着技术发展,这些问题还是会得到解决的,电影感依然会得到重视,体现出来。&/b&&/p&
现在在影院放映的电影,有数字和胶片两种——下次你去影院看电影,可以看看自己买到的电影票,一般都会在影片片名后面标出(数字)或(胶片)字样。不过这张电影票反应出来的,一般只是放映方面用的是数字拷贝还是胶片拷贝。电影从拍摄到放映,主要有三个阶…
看了题主的问题,先说一个基本常识。现在的imaging sensor除了space或者特殊的scientific成像,已经几乎没有使用CCD的项目,上个月sony也停止了CCD的生产,CMOS现在已经全面替代了CCD。&br&&br&我觉得题主想要问的是4K摄像机的技术难点在哪里。&br&&br&首先,先要理清几个概念,摄像机的成像质量里除了解析力,其他的所有技术指标都和是不是4K没有任何联系。这里不需要讨论宽容度,或者所谓的色彩还原度。sensor的成像质量有很明确的技术指标,dynamic range很容易定义,而色彩还原度是一个很难用数据衡量的综合主观感受,背后隐藏的技术指标主要是以下三点:&br&1. Pixel pattern:也就是sensor里面RGB如何设计,如何和Microlens配合工作。&br&2.MTF(Modulation Transfer Function ):MTF是一个比较难以理解的概念,一句话两句话说不清楚,想要深入了解,推荐阅读这篇文章:&a href=&///?target=http%3A///Tutorials/MTF.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Understanding resolution and MTF&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&3.QE(quantum efficiency).&br&&br&所以,要讨论4K的技术难点,就要首先界定我们需要讨论什么,不需要讨论什么。&br&&br&我们以2011年IISW的Best paper,《A 33-Megapixel 120-Frames-Per-Second 2.5-Watt CMOS Image Sensor with Column-Parallel Two-Stage Cyclic Analog-to-Digital Converters》,来看一看这个为NHK独家研发的8K摄像机的sensor是如何设计的:&br&&br&总的架构如下图;&br&&img src=&/251a5ae65c5a10fc1a3856_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&344&&设计目标是12bit +120fps,这是标准的8K摄像机的技术指标。在达到此目标的情况下,功耗越小越好。&br&&br&在全篇文章的开头,作者就指明了设计难点:&br&&blockquote&The full specifications for SHV video signals require images with 4320 lines of 7680 pixels at 120 frames/s (fps) with a 12-bit resolution [2]. To meet this specification, the image sensor will require a readout capability for very high-speed data transfer. The total pixel data output rate of a full-specification SHV sensor will be 47 Gb/s or more.&/blockquote&通篇文章解决的问题就是设计一个足够快速的ADC。所以文章余下的部分全部在讲如何实现这样一个ADC和ADC之后的输出。文章里所使用的column ADC是借鉴了pipeline ADC思想的the two-stage cyclic ADC. &br&&br&设计图如下:&br&&img src=&/c4dee6a7355c8ffc9980_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/c4dee6a7355c8ffc9980_r.jpg&&其中最具创新的地方在于功耗处对两阶cyclic ADC的优化,也就是12bit里多少bit由第一阶输出,多少bit由第二阶输出。结论如下:&br&&img src=&/f63b5b3b98ee97b734fb2_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&355&&&br&最后的测试结果如下:&br&&img src=&/f043ca6d9_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&349&&&img src=&/db647b08c42abad1e44d090a092caa6c_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&352&&&br&全文没有一处提及sensor本身的成像质量,全部在讲读取电路如何设计。4K和8K在技术难点上是一样的,相比较各自的上一代产品,&b&最核心的难点就是readout ADC的速度,也就是带宽。但是这里的带宽指的是on chip ADC的带宽,而不是什么SD卡,或者USB的带宽,这是两个完全不同的概念。&/b&&br&&br&最后说一点,pixel本身很少用到速度这一技术指标。因为pixel的reset时间很大程度上是可以按照设计要求来调整的。比如说改变pixel本身PD的尺寸,Vdd的电压或者column wire的阻值,都可以很大程度上影响reset所需要的时间。一般设计中实际pixel的速度是由readout电路逆推出来的,慢了肯定不行,快了浪费时间,刚刚好最好。
看了题主的问题,先说一个基本常识。现在的imaging sensor除了space或者特殊的scientific成像,已经几乎没有使用CCD的项目,上个月sony也停止了CCD的生产,CMOS现在已经全面替代了CCD。 我觉得题主想要问的是4K摄像机的技术难点在哪里。 首先,先要理清几个…
我知道很多人要说4K无用,现在的1080P就足够清晰。但是很多年以后,你拿着8K全息投影的通讯设备并习以为常的时候,你会知道4K是一定要来的,你才会想起当年那个被称为疯子黑科技的索尼,那些疯狂的执着踏出了里程碑式的一步。(朱海舟)&br&&img src=&/3aaa16e5de2b76d25ca08d0ee420320f_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/3aaa16e5de2b76d25ca08d0ee420320f_r.jpg&&
我知道很多人要说4K无用,现在的1080P就足够清晰。但是很多年以后,你拿着8K全息投影的通讯设备并习以为常的时候,你会知道4K是一定要来的,你才会想起当年那个被称为疯子黑科技的索尼,那些疯狂的执着踏出了里程碑式的一步。(朱海舟)
在我和 &a data-hash=&6bec4cda1f510& href=&///people/6bec4cda1f510& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Lawrence Li& data-tip=&p$b$6bec4cda1f510& data-hovercard=&p$b$6bec4cda1f510&&@Lawrence Li&/a& 一起说的一个播客里面,其实已经解答了这个问题。&br&&a href=&///?target=http%3A//ipn.li/itgonglun/112/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IT 公论 #112: 专业是一种重量感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&简单地说,确实可以。就用相机的CCD,或者说CMOS来做这件事情。但是:&br&电影摄影机的牛逼之处不在于像素有多少。4K电影摄影机的昂贵之处也不在于像素,而是宽容度,色彩还原,数据压缩和传输……&br&先说一个简单的:&br&用Vizzywig 4K这样的相机拍4K视频,拍点静止画面,或者花花草草还可以。但是如果去拍摄动作场面,去拍追车戏,就不能够了。为什么呢?因为静止画面可以大幅度压缩数据量。可是动态画面就不可能了。&br&你这么想,可以帮助你去理解。静止画面/少动画面,上一帧和下一帧相比较,变化的元素很少,所以,我们可以只记录那些变化了的像素,而不在重复记录那些没有变化的像素,所以可以大幅度压缩数据量,方便传输。&br&可是动态画面的上下帧几乎没有多少相同的像素,所以压缩的比例就不大了,这就涉及到大容量数据实时传输的问题。&br&4K实时的数据量是相当惊人的,什么火线,USB3.0,雷电基本没戏了。Arri的分体机是用光缆传输的。&br&相机限于成本的压力,怎么搞?&br&在别提宽容度和色彩还原了。宽容度是指能记录多大的明暗反差等级?是否能同时记录?相对于人眼,机器的宽容度是很低的,只有高级摄影机才具备大宽容度。&br&色彩还原一方面是指色彩空间用多大比特率去记录色彩,更重要的是对色彩的准确还原。尤其是皮肤肤色……&br&不展开了。&br&简而言之,高像素单反记录4K可以,但是也就是“记录”而已。
一起说的一个播客里面,其实已经解答了这个问题。简单地说,确实可以。就用相机的CCD,或者说CMOS来做这件事情。但是:电影摄影机的牛逼之处不在于像素有多少。4K电影摄影机的昂贵之处也不在于像素,而…
&b&&a data-hash=&c3af03a776ca46a95bbc8c& href=&///people/c3af03a776ca46a95bbc8c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张小展& data-hovercard=&p$b$c3af03a776ca46a95bbc8c&&@张小展&/a& 不要用假图来误导人。你的图不仅分辨率是 1080p 而且连像素都不处理下,你玩我呢?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&设备 P2715Q,8.1 x64 未做任何配置(就是直接把显示屏插上去然后开机),截图:&/b&&br&↓ 4K 下的知乎(内文字体是 &a href=&///?target=http%3A///p/DfK6hEkQkLXnBRiY5Qo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tsentsiu Sans
- 坚果云&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/f48ddd6e72c9dca09bb5e0_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/f48ddd6e72c9dca09bb5e0_r.jpg&&&br&↓ 4K 下的 QQ&br&&img src=&/a76a9b75b746f68f38511b2eeb73661d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/a76a9b75b746f68f38511b2eeb73661d_r.jpg&&&a data-hash=&f09ebe7dd979c77cf3676& href=&///people/f09ebe7dd979c77cf3676& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@钢盅郭子& data-hovercard=&p$b$f09ebe7dd979c77cf3676&&@钢盅郭子&/a& 你要的 Sublime Text 3&br&&img src=&/ceff90c6dbe77c9f1620874_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/ceff90c6dbe77c9f1620874_r.jpg&&
不要用假图来误导人。你的图不仅分辨率是 1080p 而且连像素都不处理下,你玩我呢?设备 P2715Q,8.1 x64 未做任何配置(就是直接把显示屏插上去然后开机),截图:↓ 4K 下的知乎(内文字体是 )↓ 4K 下的 QQ 你要…
4K&br&&img src=&/e890a18652cca71aba7e4ee3b27c1739_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/e890a18652cca71aba7e4ee3b27c1739_r.png&&2K&br&&img src=&/ece62c485dc02274f73f_b.png& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/ece62c485dc02274f73f_r.png&&
刚巧最近查过这个问题。&br&&br&已上线服务:&br&Netflix是15Mbps码率H265编码。&br&Youtube是18Mbps码率VP9编码。&br&Comcast试播的服务是18M~22M码率H265。&br&注意这些码率都是按bit计的,和家庭宽带所说的10M、20M是同一个单位,不需要乘8!&br&这个码率的画质已经很好了,只比广播级稍差,一部普通电影(1.5~2小时)大概是15G~20G的样子。&br&&br&这是国外视频网站的情况,国内网站按照惯例,会使用和国外同级的编码器,但同分辨率下的码率降低到1/4~1/2。这样算下来,预计国内网站会使用5Mbps的H265来播放4k内容。&b&中国大多数家庭的宽带应该都能达到这个速度。&/b&&br&这个码率的画质比较差……但国内网站一直这么干,大家不也开心的用下来了么?&br&&br&至于广播级的效果,韩国最领先,目前采用的标准是无线广播25M,卫星/有线广播40M,均为逐行60fps高帧率内容。&br&&br&有知友说到4k一个电影要300G,其实是个误解。流传的那个300G的种子是使用CineForm编码器压缩的,这个编码器是制作电影时用来存工程文件的(特性是无帧间压缩,高速压缩/解压,反复压缩损失少),和发行用的编码器,如H265/H264,在压缩效率上有量级的差距。&br&&br&未来发行4k电影用的光盘标准还在制订中,会继续沿用现在的蓝光光盘,规格预计是BD50/BD100,H265编码。&br&&br&这次4k变革,正赶上在线视频蚕食传统渠道的高潮,众网站如此积极的推4k,也是想借此一役干脆让电影光盘和有线电视下岗。个人觉得凭互联网的做事速度,他们很可能会成功。&br&&br&硬件方面:&br&先是台湾4k面板跳水,大陆整机厂商出了一票廉价4k电视,把4k价格拉到向1080p看齐的水平。国产廉价4k电视的尺寸最大已经到58&。&br&现在韩系也被拉下水,LG出了廉价4k面板,三星更彻底,全线产品已经4k化。&br&这一切都是半年内发生的,非常快。很可能到明年,市面上就没有非4k的主流产品了。&br&&br&=========================================================================&br&超低码率的4k可以达到什么效果,大家可以看样片体会下……&br&法国Canal+电视台的4k宣传片,H265压制,2.5M码率:&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1gdHxTwZ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:ddc4&br&&br&H265解码对CPU要求很高,推荐一个非常牛的国产解码器:&a href=&///?target=http%3A///cn/downloads/downloadCenter.jsp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视骏-下载专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
刚巧最近查过这个问题。已上线服务:Netflix是15Mbps码率H265编码。Youtube是18Mbps码率VP9编码。Comcast试播的服务是18M~22M码率H265。注意这些码率都是按bit计的,和家庭宽带所说的10M、20M是同一个单位,不需要乘8!这个码率的画质已经很好了,只比广播…
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说了多少遍,Windows早就对高分屏有优化了&br&&br&&b&是!那!些!软!件!厂!商!没!有!做!高!dpi!优!化!&/b&
说了多少遍,Windows早就对高分屏有优化了是!那!些!软!件!厂!商!没!有!做!高!dpi!优!化!
4K指的是分辨率,也就是,&br&retin屏幕指在正常视线距离内,肉眼很难看到像素的的屏幕&br&retina首次出现在Moto Aura上,随着iPhone4的热销被熟知,&br&retina不是分辨率,也不是单独指PPI,而是指视觉效果。&br&一般来说,手机屏幕PPI达到300就可以叫做retina屏幕,视线距离在35CM左右&br&电脑屏幕PPI在220以上就可以称为retina屏幕,视线距离在60CM左右&br&RMBP PPI为220,iPhone PPI为326,都被苹果命名retina屏幕&br&按照目前苹果的retina屏幕,分辨率明显是4K高&br&脱离视线距离谈retina就是流氓,50寸的1080P电视,你50CM内看大果粒,&br&50米外看就是retina屏幕
4K指的是分辨率,也就是,retin屏幕指在正常视线距离内,肉眼很难看到像素的的屏幕retina首次出现在Moto Aura上,随着iPhone4的热销被熟知,retina不是分辨率,也不是单独指PPI,而是指视觉效果。一般来说,手机屏幕PPI达到300就可以叫做retina屏…
我再补充点吧,TC时序控制器,像5K的话就需要15K的通道输出data,因为RGB像素各一个,所以要乘以三。就是说在60分之1秒内,要给一万五千个通道输出显示图像信号,这个市面上还没有可以支持的,所以他们自己要开发出一个,不过既然苹果有先例了,我估计其它TC厂家也就快做出来了。&br&Organic passivation是有机物的保护层。它是覆盖在显示电极上,起保护作用的。也起到隔绝相邻电场的作用。cross talk的意思是相邻pixel的影响,就比如这个pixel显示的是黑色,但跟它相邻的那个pixel需要显示白色,但因为cross talk作用,那个相邻pixel显示不出纯白色,可能是灰色,可能是黄色,等等。所以OC也有减少电场影响的作用。&br&oxide tft 恩,这个是个现在热门的技术,现在的tft主要有三大技术,非晶硅,低温多晶硅,和氧化物。非晶硅是最早用的,也是最成熟的技术,市面上百分之七十的显示产品都是用的这个。但是它也有缺点,比如电子载流速度慢,反映在显示上就是刷新频率上不去。还有就是漏电流比较大,就是关态的时候保持不住电压,需要存储电容做大。但存储电容是无法透光的,会占用pixel显示区域,开口率会小,功耗会增加,等等。低温多晶硅,是比较新颖的一个技术,但它还没有成熟,而且在现在这个分辨率等级上,它没有显示出它的优势。各个面板大厂没有投入多少资金来关注这个。因为第一它的良率现在还比较差,第二,在现有的分辨率上,非晶硅就已经能胜任了,何必再去投入资金去开发新的技术。而且这个资金不是几百上千万这个数量级,一条产线,就要上百亿元资金。所以到现在这个技术还没有推广。所以产能来说,这个也是最低的,价钱也是最贵的。估计以后,会推广,但是近几年,还差的远,虽然说它比较先进,但是不实用,现在只在手机显示上用。&br&oxide tft就比较适中一些,它的电子迁移率虽然没低温多晶硅快,但是也比非晶硅高了几个数量级了,所以它的刷新频率就可以升高。而且漏电流的管控比较好。就像水龙头能关严一样。最关键的是,它的机台改造费用低。只需在非晶硅产线上,改一道制程就可以了,大概在千万级别就可以。而且现在面板大厂也主推这个。很多都有现成的产线。所以制作起来也容易,产能也能保证。&br&其实分辨率这个东西,只要PPI高于300,就可以不用关注了。越高的分辨率反而会使整机其它性能降低。比如说手机,在FHD水平已经可以了,再高的分辨率反而会使面板功耗增加,驱动增强。带来的后果第一个就是待机时间减小,这也是为什么现在智能手机平均都要一天一充的原因。屏幕耗电量达到50%。第二个就是会发热,因为驱动的元件增加了,发热量必然增加,不管是IC还是TCON或者GPU,都是热源。对于电视来说,过多的LED,过多的驱动,过高的热量,会使液晶电视过早老化。出现显示异常等。
我再补充点吧,TC时序控制器,像5K的话就需要15K的通道输出data,因为RGB像素各一个,所以要乘以三。就是说在60分之1秒内,要给一万五千个通道输出显示图像信号,这个市面上还没有可以支持的,所以他们自己要开发出一个,不过既然苹果有先例了,我估计其它T…
回答这个问题前,我们先来熟悉下4K和IMAX的概念。&br&&br&1、什么是4K电影?&br&&br&4K是数字电影领域分辨率指标,指的是数字放映机投影的画面具备像素分辨率,而这个分辨率是大家熟悉的1080p分辨率的四倍。在目前数字电影市场上,使用的较多是2K(分辨率)和1.3K(分辨率)放映机。有人曾做过比较这样的比喻:相比电视而言,1.3K是模拟信号,2K是标清信号,4K是高清信号。&br&&br&《归来》是国内第一部全流程4K院线主流影片,剧组共配备了两台索尼F65数字摄影机进行双机位拍摄。&br&&br&当巩俐饰演的冯婉喻回想起陆焉识时,她的泪水从眼角滑落,慢慢压倒脸上一根根细小的汗毛……当陈道明开口说话,他棱角分明的脸上皱纹清晰可见,嘴角微皱,这仿佛是一场近距离对话,你随时可以触摸到他的表情;&br&&br&既然是分辨率最高的电影,拍摄4K电影对服装、化妆、道具要求非常高,从拍摄阶段就开始“提质”。如果是2K电影,角色脸上斑点通过简单遮瑕也许就看不清了,但是4K要求高清晰度,它很可能连皱纹都能栩栩如生。这在技术层面上要求‘服化道’不能有半点马虎。”这就意味着,4K电影需要投入更多的拍摄成本和拍摄精力。&br&&br&简单的从数字来看,4K电影带来的仅仅是4倍2K画质的清晰度。但是对于现场观众而言,则能够看到更加细丝入微的细节部分,看到更加微妙的微妙的光影和色彩变换,阴影和像素点再也看不到了,感受到更加逼真震撼的画面效果。&br&&br&2、4K电影放映&br&&br&目前4K数字放映机的芯片技术还是被索尼和德州仪器所垄断,索尼早在2007年就发布了世界上首台商业化4K投影机系列产品SRX-R110。2010年, 德州仪器DLP部门推出电影放映机4K芯片,并且授权厂商Barco、Christie Digital与NEC生产了12台以上的投影机型号。&br&&br&  我们知道,索尼业务范围及产品线较广,旗下不仅有电影摄制设备(比如4K顶级数字摄影机CineAlta F65能够拍摄分辨率高达 的画面,动画采样有效像素为1900万,全像素能实现16bit—120fps的超高色域、高帧速输出),还有影视制作公司、投影机等业务,能够实现电影从端到端的范围。其实作为最主要的4K放映机供应商,索尼现在在全球已经安装了超过8000块4K屏幕。对于影院而言,其4K放映机机型之比同类2K机型成本高20%左右,降低了影院的升级成本。&br&&br&
相对而言,德州仪器更加开放:自身只供应生产4K数字放映机所必须的4K DLP DMD芯片,并不生产放映机成品,拥有TI授权的科视、巴可、NEC等品牌在工程投影机领域以及数字电影放映机领域均已经耕耘多年。相对来说,在2K以及1.3K数字放映市场中,TI占据的市场份额还是相当惊人的,但是4K放映机上其起步较晚,目前全球已经安装的4K屏幕也并不多。&br&&br&  我们了解到,其实在美国、日本等发达国家,在电影院观看4K电影已经是很平常的事情,美国的主要院线甚至已经决定全线采用4K投影放映机,据了解目前已经达到了60%的比例。&br&&br&3、4K&IMAX&br&&br&IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统,整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放。&br&&br&&p&在当前电影放映领域,4K+3D无疑是最为震撼的组合,也有业内人士称4K放映机播放2K的片源,效果要好于2K放映机放映的效果。&/p&&br&从笔者目前搜集到的资料来看,国内4K屏幕主要由金逸和嘉禾在倡导,主要4K影城有:北京盈科中心影城、北京上地嘉禾影城、北京朝阳路大悦城金逸店、上海中环店金逸店、重庆顺祥壹街区、深圳嘉禾影城、成都环达通凯丹广场GTC、成都富力天汇广场、武汉摩尔城、银川拉普斯、无锡茂业清扬店、芜湖大众影城、营口财富春天购物中心、苏州乐园等。&br&&br&&p&  当然,4K电影目前也面临着一定的发展难题:片源太少,成本太高等等。特别是片源问题在国内比较尴尬,甚至出现了4K放映设备播放2K片源电影的情况。当然,未来国内的4K影院市场前景还是非常不错的,索尼中国专业系统集团副总裁井手司治就曾表示,4K影院将在未来5年的中国新增数字银幕中,占据90%以上的市场。在未来,我们将会越来越容易享受到4K的震撼。&/p&
回答这个问题前,我们先来熟悉下4K和IMAX的概念。1、什么是4K电影?4K是数字电影领域分辨率指标,指的是数字放映机投影的画面具备像素分辨率,而这个分辨率是大家熟悉的1080p分辨率的四倍。在目前数字电影市场上,使用的较多是2K(分辨…
楼上又有人满嘴跑火车了,说什么 Retina 对普通消费者毫无意义,&br&如果你觉得提高分辨率和像素密度没什么用、离远点就能看清的话,那好吧,给你个像素比芝麻还大的显示器用吧。反正再怎么妙恋大果粒,离远点看都成 Retina 了。&br&试想一下,如果人人的消费观念都是以“够用”、“凑合”为标准,世界会变成什么样?&br&三十多度的大热天,空调别装了吧,风扇够用了,实在不行还可以扇扇子;&br&轿车也别买了吧,反正公交挤一挤就有,骑马也可以,又有逼格还很拉风。&br&世界上有这种想法的人一多,创新的动力就会越来越低,发明家就会越来越少。最后整个世界的科技水平都得退回到十八世纪,退回到工业革命以前。到那时候,你就舒服了,是吧。&br&————————————————&br&本回答仅针对“Retina 无意义”这一观点,不讨论其他配置。
楼上又有人满嘴跑火车了,说什么 Retina 对普通消费者毫无意义,如果你觉得提高分辨率和像素密度没什么用、离远点就能看清的话,那好吧,给你个像素比芝麻还大的显示器用吧。反正再怎么妙恋大果粒,离远点看都成 Retina 了。试想一下,如果人人的消费观念都…
23-24寸推荐购买1080p或者直接上4k。&br&在这个尺寸上分辨率会比较难受 字太小 如果在OS X里面开HiDPI模式的话界面又太大了(逻辑分辨率)&br&&br&习惯了Retina屏幕之后去看普通屏幕确实不爽,但也没有那么不爽,24寸1080p的颗粒感感觉还是挺明显。 要是愿意对自己眼睛好一点的话还是上4k比较好。&br&&br&推荐Dell P2415Q这款24寸4K显示器 挺符合你的要求的&br&&br&至于Macbook Pro能不能带动4K,只要是2013年末及之后出的款都没问题,之前的款不支持4K。&br&&br&大概带个4k显示器笔记本温度比平时高5度 不影响使用。&br&&br&个人买了一台三星的28寸4K 使用体验非常棒。&br&&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/fad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/fad_r.jpg&&
23-24寸推荐购买1080p或者直接上4k。 在这个尺寸上分辨率会比较难受 字太小 如果在OS X里面开HiDPI模式的话界面又太大了(逻辑分辨率) 习惯了Retina屏幕之后去看普通屏幕确实不爽,但也没有那么不爽,24寸1080p的颗粒感感觉还是挺明显。 …
请问题主拿【大小】和【质感】进行比较的灵感来源于哪?
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因为没人能上传4k视频&br&&br&我是在黑运营商故意限制光纤上传带宽
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