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大神分享:10级加兹鲁维的大师之路心得
16:41:10发表 | 来源:NGA | 作者:破论坛回破档 |
导读进击的城管大队:我是可以单撸核心的男人,小看我就让你好看!——大师地精攻略
  来看《》加兹鲁维大神如何玩好加兹鲁维:
  楼主目前的场次胜率,游戏总场次200有余,大部分时间主玩地精
基本是五黑or双排起飞
  怎么说呢,因为我这边自己大部分时间玩的是拆家套路,五黑的时候也跟基友们一起玩着套路各种年拆家,而对面也疲于应付我们的各种套路。
  有了F4推一波,有了石头人跟着推一波~
  不经意的时候偷掉对面的野,然后对面又跟着你节奏走了~
  整体来说,地精如果节奏顺了,整个地图自己方和对面都会跟着你的节奏走
  然后慢慢的对面会发现完全无敌抵抗来应对你们的策略
  而地精在应对一些目前比较冷门的队伍配置时有奇效
  地精的优势
  对线期比较克制小鱼人,及一些战斗型英雄,可以压的对面没法出墙
  1级打攻城巨人,2级打F4,5-7级单挑魔像,可作为战术核心cerry
  如果强压的对面吃不了经验请控制兵线
  地精的劣势
  手短,没有保命技能,大部分技能有延迟,7级的天赋实在都太优秀,急救看取舍吧。
  如何看这个地精会不会玩
  看他的炮台如何摆放,建筑学的艺术。
  能不能90%血量1级打掉攻城胖子
  红色点为英雄站点
  黑色线为兵线
  青色点为炮台点
  利用炮台之前的范围覆盖,确保炮台之间可以互相支援,如果有人拆你的炮台就过去跟他对肛,这种摆放方式除非2-3人,不然没人能肛过你。。
  前提不要太过分清理兵线,因为你没什么支援能力,吃经验就好~如果有人来替代你吃经验就去打野
  1、炮台可以档屠夫的钩以及诺娃的狙击
  2、看见别人来抓你不要怕,看是几个人,如果一个人就放2个炮台跟他对着干(没有疾跑的话),2个人如果跑不掉就对着干,放好炮台往往能反杀一个。
  写在前面的话
  写在前面的话,每一把的天赋要根据自己的阵容和对面的阵容进行调整应对,固定的死套路只有被动挨打。
  在读条进去的时候你就会看见你的队友是什么阵容,这时候你心里就要有一个底~
  读条看见地图~心里做评估,结合你们自己的阵容,你们能做什么
  进去看见地图后
  继续评估,对面的阵容是强力打团阵容还是推线阵容。
  这时候就要结合你们自己的队伍和自己的思路去做了
  这里没法给出很好的解决方案,因为每个人的想法不一样~说多了都是泪&&
  技能介绍
  天赋介绍
  地精基本分为3个流派
  带线拆家打团混子流(R1,以下简称R1)
  团控核心输出爆发流(R2,以下简称R2)
  万金油打野混团控制流(大招R2,其他打野R1)
  第一层
  1恢复大师:每收集3个恢复球,永久增加4点每秒恢复生命值
  这个我们最后单独来讲!
  3个球每秒+4,大部分英雄在20多级的时候每秒回复是4-7点不等。
  一个野怪一个恢复球,一波兵线一个球,恐魔园一个大花3个球,鬼灵矿一个魔像3个球。
  在地精10多级的时候,自身HP在2K左右
  在正常情况下,算上你打野、带线
  10级时你的恢复大师已经叠加4-6层,此时每秒回复20-30点,HP上限2300
  15级时你的恢复大师已经叠加6-8层,此时每秒回复32-35点,HP上限3150
  20级时你的恢复大师已经叠加8-10层,此时每秒回复40-48点,HP上限4000
  平均远超每秒1%的恢复速度,无论打团还是清野,这种恢复速度是逆天的~现在中高端局 一个团战下来至少10多秒的时间,期间你所回复的血量是惊人的,而且因为你有炮台阵地战的优势,会给对面极大的压力,一个血越打越多的地精没有人不怕。
  而且你也可以完全避免50%血70%蓝回家补给的窘况,更持久的打野能力,更强的混线吃经验能力,进而引申更强的牵制能力。
  这个真的可以引申说出很多东西,这里就不深入细化讲了。R1路线必点,用多之后你就会爱上的天赋。
  2废柴熔炉(特质):碎片恢复的法力值由30提高到60
  看着非常美好,炮台的蓝耗是75,回蓝是60,只消耗15的蓝,还可以帮我打炮~基本无消耗嘛~
  但是!请思考~你的炮台是有时间限制的~你的技能是有CD的,除了在刷大招CD的时候你会干放炮台拆炮台的事情吗?
  而且这个天赋在后期完全是一个废柴天赋,后期完全无用,对团战无帮助,对带线无帮助,为何要点?
  楼主在这里告诉大家,你在后期蓝量是足够用的,只要不干疯狂拆炮台的事情,你的蓝量绝对足够用,而且用不完。
  3给我拆!(特质):碎片提供的冷却缩减由6秒提升到9秒
  R2 路线 核心天赋点,如果走R2打团路线,可在这个天赋和恢复大师上进行选择,看阵容了!这个就不多说了,捡一个零件刷新一个E。
  4过量TNT:地精炸弹爆炸时范围内每多一个敌方单位,造成的伤害就提升10%,提升上限为100%
  同样,R2路线可选择,不过因为 上面的太优秀,这个直接无视了。
  5拆除专家:每次普攻减少防御设施1枚弹药
  在鬼灵矿地图有奇效,这个图小,拆家多,一个塔30秒只回复3个弹药,塔在没有弹药的情况下, 小兵可以更多的输出,兵线也会更快的推进压制到对面塔下
  第二层
  1身份优势:降低50%来自敌方非英雄单位的伤害
  R1流派必点,单人推塔家、快速带线、单挑魔像核心天赋
  2降解、循环、回收:你附近的敌方小兵死亡有15%概率掉落碎片
  R2流派强烈推荐,见过还没16级地精同时存在8个炮台的情况吗?
  3发条蒸汽拳:英雄基础攻击提升火箭炮台持续时间.
  上面2个太优秀了,这个存在有点鸡肋。
  4晋升:使目标线上小兵永久提升300%生命值和100%攻击力,可使用2次,冷却60S
  有了这个天赋可分带两路兵线,不要认为这个很渣&&
  第三层
  1佣兵队长:占领雇佣兵营地时为佣兵提供加成.攻城巨人:增加50%伤害.骑士:增加50%生命值.
  R1线路强烈推荐,野怪比较多的地图价值巨大,其他地图酌情选择
  2超大号摇滚炮台:炮台可以攻击2个目标 ,对第二个目标造成50%伤害.
  R1可选,对线非常imba的一个天赋,炮台阵你怕不怕!
  如果对面有2个敌人,一个在射程内,一个在射程外,而且距离还比较近,炮台的散射可以打到距离外的目标
  3粘稠引擎:火箭炮台的攻击可使目标移动速度减少25%,持续2秒.
  R2可选,打团控制技能(炮台的第一优先攻击目标是距离自己最近的,看个人使用控制了)
  团队缺少控制追人可以开疾跑过去放一个炮台在前面
  4急救:使用后6秒内恢复你35%最大生命值.
  R2可选,R1如果被抓太多可考虑
  5轨道空投:矿骡:在60秒内对目标范围建筑提供100hp/1s生命值和1个/5s的弹药恢复,当目标恢复完成会自动转向其他未满状态建筑
  如果你们队伍没辅助&&如果&&看你自己了,这个天赋守家非常强大
  第四层
  1机械地精:加兹鲁维变身为机械地精,普攻对小兵、佣兵、建筑造成250%伤害,并使受到的控制效果的持续时间减少50%,持续16秒.
  R1请点,偷家用,推塔用,偷野用!
  2&3000型重力炸弹:丢出3000型重力炸弹,1.5秒后将范围内敌人拉向目标区域中心,造成436点(每次升级+26)伤害
  R2请点,不多废话了,EREW连招瞬间爆炸~请在第一个E出去后1秒找好位置丢R,不然ER连招连不上。
  说点小tips!
  大招期间配合2个炮台,可以单独撸掉一座要塞(炮台不能被要塞和塔一起攻击,不然打不掉)
  开大招清F4只要8-10秒 3个骑士3下,法师2下
  有20级R1强化可以一个人撸掉对面核心(前提有点身份优势)
  第五层
  1盛燃之怒:每秒对附近敌人造成12点(每升一级+2)伤害.
  为何有这个天赋!下面的太优秀了!这个真没必要~
  2& EZ-PZ相位撕裂射线:死亡镭射会使英雄减速35%,会使被击中的敌方小兵和建筑冻结3秒.
  半控制技能,R2可考虑
  3速发炸药:使地精炸弹能够累积2颗使用(类似摇滚炮台)
  R2强烈推荐~ERE连招~不多说了~而且也是战术核心!
  4疾跑:使用后使你的移动速度提高75%,持续3秒.
  R1强烈推荐,偷塔被抓逃跑就靠他了。
  第六层
  1远程炮台:摇滚炮台的攻击射程提升25%.
  真的,其实炮台射程非常美丽~而且如果你加了炮台散射的话&&
  2炮台仓库:你能够累积而不放置的炮台数量由2提升至4.
  R1 R2 都可点,这个价值太高
  3超焦线圈:死亡镭射的充能速度翻倍
  R2其实非常好用,但是很多人不会,楼主R2路线点的比较多滴一个天赋
  4地精聚变:死亡镭射的充能阶段从3个提升到4个,前3阶段不变,第4阶段范充能提升50%死亡镭射造成的伤害
  等你蓄力好人差不多也走光了&&但是伤害也是杠杠的&&R1如果团队输出太多可选,远远的来一炮~
  5石肤术:使用后获得相当于最大生命值30%的护盾,持续5秒.
  R1 R2可选,如果对面会完,急火你的话还是点这个吧。。毕竟活着才有意义&&
  第七层
  1风暴复苏:英雄阵亡后5秒会在祭坛重生,每120秒只会触发1次.
  无论R1 R2 R3 大部分时间点这个
  2风暴迅捷:坐骑不再因收伤害而自动解除,坐骑的移动速度提升60%.
  没有队友配合,这个也没什么大用处,没有20级强化的R1路线,没法单撸核心
  3机器领主:机器地精普攻对英雄造成130%伤害,每次攻击使机器地精变身持续时间增加0.5秒.
  想体验一个人单挑核心的快感吗,想体验一个人带领队友走向胜利的快感吗,请点这个&&
  4微型黑洞:重力炸弹3000型的作用半径扩大25%,伤害提高50%
  R2 如果对自己大招释放时间没信心,请点这个&&但是实用价值还是没风暴复苏好。
  天赋分析说完了,来说20点注意事项吧。
  0、风暴英雄是一个推塔游戏,不是杀人游戏。团战虽然重要,但是不要无脑团。前期经验大于一切
  1、你不是一个近战英雄,你的输出主要依靠技能
  2、第一条不是开玩笑,请站在团队中后排,保护你们的慈和
  3、如果你有靠谱队友,能抗住团战(对面有阿巴瑟、丽丽等打团不强的英雄,而你自己又没有强烈参团意识的时候,直接干脆走R1路线吧。一个人推光对面全家)
  4、R2路线比较考验自己的实际
  5、如果R1路线,打团的时候发现打不过,请立马撤退去开大招偷野or推塔
  6、诅咒谷贡品出来前可提前拜访几个炮台用来拖延对手,黑心湾 同理
  7、换位思考,如果对面有地精他现在应该做什么。
  8、不要看见野就去打,不然会被抓的很惨
  9、如果在家里的野和对面野都有机会拿的情况下,请拿对面的野
  10、大招刷新很快,不要客气,直接开!
  11、你需要好的队友来配合你
  12、地精是极少可以依靠R1路线来拯救世界的英雄
  13、这英雄现在有点太强,后续肯定会被削弱。
  14、如果你走的是R2路线,对面有巫医or坦克这类英雄,大招或者E请留给他
  15、保护你们队伍的刺客比你冲上前去更重要。
  16、某种意义来说你其实算半个坦克
  17、如果遇见对面跟你们互拆请叫上你的队友不要回家,因为有你拆的更快
  18、拆塔专家是个好天赋,没有没利用起来
  19、恢复大师是个变态天赋,被小看了。
  20、地精不是偷家狗。
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