简述规则形状ps选区转化为形状工具有哪些

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在PS与AI绘图软件中,PS可通过选区抠图有用的东西,那么AI想要抠图,该怎么办?
提问者采纳
弹出对话框:用橡皮工具直接减去目标图的多余的部分:用钢笔工具建立选区,即可获得所需部分,选择建立剪切蒙板就得到所需部分:用形状工具建立规则的选框(填充不填充都可以),但是必须有描边;选中选框和目标图右击。快速建立:规则图形ai中通过建立剪切蒙板,然后添加描边,这种比较粗糙(不推荐使用),用上述2中同样的方法也可以得出所需的部分;不规则图形,在目标图的上层建立
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本帖最后由 ATTF 于
17:26 编辑
网页设计与制作常考概念以及问答题
协议:事先约定或定义的一组精确地规定所交换数据的格式和传输方法的规则,即计算机在交换信息时都要遵守的表达方式。主要包括用户数据与控制信息的结构和格式。需要发出的控制信息以及相应要完成的操作与响应、对事件实现顺序的详细说明等三部分内容。标记型网页制作工具:是指创建的网页文件在编辑过程中只能看到页面的源代码,而需要转到浏览器中才能够看到页面的效果。要求用户对HTML的使用方法非常熟悉才能够做出希望要的页面,其优点在于可以完全地控制页面的元素,写出精简的代码。 所见即所得型网页制作工具:是指创建的网页文件在编辑过程中的显示与文件最终在浏览器中显示的效果是一样的,用户不需要接触HTML源代码就可以做出希望要的页面。 Internet:是全球最大的,开放的,有众多的网络相互连接而成的计算机互联网。 WWW:World Wide Web的简称,是一个运行在Internet上的交互的,动态的,分布式的,高度集成的超文本的信息系统。 下载:(Download)是指为了能够方面处理,客户机把文件从服务器上复制到本地的过程,与下载相反的过程是上载(Upload)。 URL:统一资源定位器的英文缩写,是一个提供在全球广域网那个上的站点或资源的Internet位置字符串,与此被访问的站点或资源所协议在一起。主要由四部分组成,分别是:访问类型、访问主机、端口号以及访问的文件的路径。 网页:Web站点中使用HTML编写而成的单位文档,是Web中的信息载体。其使用的描述语言室HTML。 Web浏览器:Web浏览器(Browser)是指一个运行在用户计算机上的程序,主要作用在于再客户端与服务器之间进行交互、通信,负责下载、显示网页,因此也称为WWW客户程序。 HTML:超文本标记语言(Hypertext Markup Language ,HTML)是创建网页时使用的语言。HTML文件被浏览器所解释后就是网页(Web page,也称Web页)由标记(tag)和文本组成。就其本质而言,是一个基于文本的编码标准,用于指示浏览器以什么方式显示信息。 树形链接机构:类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接结构指向二级页面。当使用这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出。有点是条理清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“迷路”。缺点是浏览效率低,要进行栏目跳转时,必须绕经首页。 IP地址:在TCP/IP的地址编排方案中,采用了一种通用的地址格式,为互联网中的每一网络和每一台主机都分配一个地址。这个地址在整个Internet中时唯一的,并以此屏蔽了物理网络地址的差异。这个统一的地址是由高层软件技术来完成的,确切地说是通过IP协议层实现的。IP层所用的地址是互联网地址,又叫IP地址。IP地址是供全球识别的通信地址,是全球认可的计算机网络标识方法。在Internet中,每一台服务器和路由器的每一个端口都必须有一个IP地址。 域名:为了解决IP地址不便于记忆这个问题,同时也为了便于网络地址的分层管理和分配,自1984年起在互联网上采用了一种字符型的标识,这便是域名(Domain Name)& &&&。把域名和IP地址对应的系统称为域名系统(Domain Name System),提供的相应的解析服务被称为域名服务(Domain Name Service)。域名标识了一个用户所属的机构、所使用的主机或节点机。 抖动:由于浏览器不能够现实所有的颜色,因此伪造了那些在颜色有限的调色板中不能显示出来的颜色,通过近邻像素倾向于混合而产生在图像中实际不存在的颜色,从而达到一种补偿目的。“抖动”的图像有很多颗粒,显得图像非常粗糙。 BBS:(Bulletin Board Service,公共牌服务)是Internet上的一种电子信息服务系统。它提供一块电子白板,每个用户都可以再上面书写,可发布信息或提出看法。大部分BBS由教育机构、研究机构或商业机构管理。像日常中的黑板报一样,电子公告牌按不同的主题、分主题分成很多个布告栏。布告栏的设立的依据是大多数BBS使用者的要求和喜好,使用者可以阅读他人关于某个主题的最新看法(几秒钟钱别人刚发布过的观点),也可以将自己的想法毫无保留地贴到公告栏中。同样地,别人对你的观点的回应也是很快的(有时几秒就可看到别人对你观点的看法)。如果需要私下的交流,也可以将想说的话直接发到某人电子信箱中。如果想与正在使用的某个人聊天,可以启动聊天程序加入闲谈者的行列,虽然谈话的双方素不相识,却可以亲近的交谈。 硬件协议:定义了硬件设备如何运作以及如何协同工作等问题。 网站的连接结构:是指页面之间互相链接的拓扑结构,它建立在目录结构基础之上,可以跨越目录甚至主机。 网站的风格:整个网站所采用的结构布局、色调、文字、标志、图案等要素带给浏览者关于该网站的印象。 信息看板:Web站点中的为访问者提供的这种最新的信息的集合。 Logo:设计网站的标志,就如同商标一样,logo是你站点特色和内涵的集中体现,看见logo就让大家联想起你的站点。 软件协议:程序之间的通信时通过软件协议完成的。无论是网络客户机,还是网络服务器提供有特定的协议包,他们与其他计算机通信之前,必须在那些计算机中载入相应的协议包,协议包里包含了计算机访问特定网络设备或服务所需的协议。Microsoft Windows操作系统便提供了诸如TCP/IP,IPX,NetBUIE等多种网络协议。 网站的层次:网站的层次是指整个站点各个层次之间的结构关系。这时一种逻辑上的概念,目的在于合理组织整个站点中的所有内容,便于访问者查找浏览,一般来说站点都把自身的内容分为多个层次。每个层次逐渐递进,最后达到最详细的内容。 色相:色相是颜色的基本属性,反映颜色的原貌,通过色相,人们才能区分种种彩色。 饱和度:也叫纯度,指颜色的纯洁程度。饱和度大,颜色就显的生动活泼,有很强的视觉冲击力;饱和度小,颜色就不纯净,看起来显的灰暗。 明度:明度也叫亮度,体现颜色的深浅。通常说颜色“淡了”、“浅了”,就是指明度的高低。而非色彩色只有明度特征,没有色相和饱和度。 造型:造型就是创造出来的物理形象。这里是指页面的整体形象,这种形象应该是一个整体,图像与文本的结合应该是层叠有序。虽然,显示器和浏览器都是矩形,但对于页面的造型,可以充分运用自然界中各种几何形状以及他们的组合:矩形、圆形、三角形、菱形等。 Web安全色:由于浏览器在显示这1670万种颜色时是有选择的,它只能选择其中的216种进行显示,无论是Red(00~FF)、Greeen(00~FF)颜色通道,或是Blue(00~FF)对任意一通道,都采用一种“跳跃”的方式进行颜色编码,即R,G,B都只能在(00~FF)之间的跳跃取值,而不能任意取值。这些跳跃显示的色彩被称为Web安全色,意义是在任何浏览器上都能够正确显示。 加色原理:所有的色彩都可以通过三原色调配出来,只要对红绿蓝三种基色的含量进行配比,就可以调配出其他颜色,称为加色原理。 CI:是指借用的广告术语(CI是英文corporateidentity的缩写),意思是通过视觉来统一企业的形象。 页脚:页脚和页眉相呼应,是指在页面的最下方的一块空间。页眉是放置站点主题和标识的地方,而页脚则通常是放置制作者、公司相关信息、版权的地方,有时还会放置一个导航栏。 页眉:又可称之为页头,页眉的作用是定义页面的主题。如一个站点的名字多数都是显示在页眉里。这样,访问者就能够很快知道这个站点主要是什么内容。页眉是整个页面设计的关键,它将牵涉到下面的更多的设计和整个页面的协调性。在页眉部分通常放置站点名字以及照片。对于公司的网站来说公司的标志和旗帜广告等式不可或缺的。 重心平衡:即页面重心所反映的网页上各种元素分布的协调程度。 像素:像素是组成位图图像的最小单位,具有特定位置和颜色值的像素就组成了色彩斑斓、五彩缤纷的图像。 色域:是指颜色系统能够显示或打印的颜色范围。 图像的分辨率:即图像中每单位长度含有像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。 HTML:Hypertext Markup Language(超文本标记语言)是用来描述网页内容所使用的渔阳,是网页(Web page,也称Web页)的基础。该语言由标记(tag)和文本组成。就其本质而言,是一个基于文本的编码标准,用于指示浏览器以什么方式显示信息。 表单:就是网页中站点服务器处理的一组数据输入域。当访问者单击按钮或图形来提交表单后,数据就会传送到服务器上。它是非常重要的通过网页在与服务器之间传递信息的途径,表单网页可以用来收集浏览者的意见和建立,以实现浏览者与站点之间的互动。 框架:框架是一个由框架网页所定义的浏览器视窗区域,它通过框架网页实现。框架网页是一种特别的HTML网页,它可将浏览器视窗分为不同的框架,而每一个框架则可显示一不同网页。 客户端图像地图:它可将每个作用区的URL位置直接地对应在Web网页的图像上。客户端图像映射并不需要通过服务器处理来允许站点访问者是否可在图像映射上进行超级链接。但是,并非所有的浏览器都支持客户端的图像映射。 超级链接:是指从一个网页指向另一个目的端的链接,是从文本、图片或图形或图像映射到全球广域网上网页或文件的指针。在全球广域网上,超级链接是网页之间和Web站点之中主要的导航方法。标记:HTML中用来标识网页元素的类型、格式和外观的文字字符串。 服务器端图像地图:一个传递鼠标光标到服务器中CGI处理程序的图像映射。服务器端图像映射需要Web服务器依据鼠标光标的坐标来计算出目的的URL。一般来说,大部分的浏览器都支持客户端图像。 属性:是HTML标记的一个额外部分,它包含有关此标记自身的选项或其他信息。 绝对路径:从目录层析的最高层开始一直向下通过所有中间层的目录直至到达对应文件,把以这种方式表达的路径称作绝对路径。锚(anchor):即书写中所讲的“书签”,是在网页内部可以链接到特殊的地方,通过它链接可以直接跳转到那些特殊的地方而不是仅仅跳到页面的顶部。 DHTML:DHTML就是一种即使在网页下载到浏览器以后仍然能够随时变换更新网页内容排版样式以及动画等等的技术,它是一种通过各种技术的综合发展而得已实现的概念,主要包括JavaScript,VBScript,DOM,(Document Object Midel,文档对象模型)CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)等技术。 DOM:档对象模型,为HTML文档定义可一个与平台无关的程序的接口。使用该接口可以控制文档的内容、结构和样式,web开发人员借助DOM可以再起Web页中引入动态和交互式内容,而不必依赖于Web服务器来提供新的内容或改变现有内容的显示方式。 JavaScript:一种由NetscapeCommunication和Sun Microsystems,Inc,所发展出来的一种scripting语言。它可以被嵌入在HTML文档中,在网页被下载到客户端后被浏览器所处理。CSS:(Cascading Style Sheets,层叠样式表),是由全球广域网协会所发展出来的HTML的规范表。可是Web网页的制作者将样式表附加到HTML文档上。样式表包括了改如何显示网页的排版信息,也可在HTML文档样式表与用户自定义样式混合的情况下工作。 静态联编:静态联编是指程序语言的各种对象和库的引用必须在编译时进行,以使编译器能够实现强类型检查,Java就属于静态联编类的语言。 动态联编:是指程序语言的各种对象和库的引用在运行时再进行检查,如不经运行就无法实现对象引用的检查。JavaScript就属于动态联编的语言。 VBScript:是基于Microsoft的Visral&&Basic的脚本制作语言。可用开创建客户方的脚本程序,以处理Web页上的事件、集成Web页上的对象和创建动态内容等。它的最大优点是可将从Visual Basic 中得到的知识用在Web页上。 函数:函数是一种系列指令的集合,是对反复使用或可能中庸的行为的抽象,从本质上看,函数是存放代码的代码段。这些代码可能在某些时候被执行,或在文档被装载时立即被执行,也可能是对被触发事件的响应。 事件驱动:指当预先定义的重要事件(例如完成某个过程、测试输入等)发生时,控制权由程序的一本分转移到另一部分的过程。 脚本语言:是一种接受性的语言,它不需要编译即可运行。它是一种类似一连串命令的文本文件,当浏览器读入脚本时,它将根据脚本的命令顺序来执行。 对象:是一种组织数据的方法以及与数据相关的操作。 选择符:在层叠样式表的样式定义中(或样式规则中),把HTML组件连接到一个样式内容和值的特定组合。 内联式样式单:它利于现有的HTML标记,把特殊的样式加入到那些由标记控制的信息中。 贴层:是用于更精确地定位页面元素的一种CSS属性,它把网页想象为一个平面,具有贴层(clip)属性的元素就像一个贴层漂浮在网页之上,三维方向的位置都是可以控制的。 BOX模型:在CSS中把HTML中以〈/标记〉的部分成为BOX(容器)。每个BOX都有三种基本属性:margin、padding和border。 CSS:是Cascading Style Sheets的缩写,也被译为“层叠样式表”或“级联样式表”。 嵌入式样式表:和Script类似,嵌入到HTML文件的头部中去(&html&和&body&标记之间的&head&&/head&标记之间),使用&Style&和&/Style&标记记载。 外部式样式单:是一种保存在外部的样式单文件,外部文件以 .CSS为扩展名。 伪类和伪元素:伪类和伪元素师特殊的类和元素,能自动地被支持CSS的浏览器所识别。伪类可区别不同种类的元素,例如,visited links(已访问的连接)和activelinks(可激活连接)描述了两个定位锚的类型。伪元素指元素的一部分,例如段落的第一个字母。 关联选择符:是一个用空格隔开的两个或更多的单一选择符组成的字符串。这些选择符可以指定一般属性,而且因为层叠顺序的规则,他们的优先权比单一的选择符大。 站点:站点(Site)是一个各种媒体的集合的抽象概念,有时也被翻译为“站台”在物理上它可能是一个有许多子目录的大目录,但是站点的许多媒体也可能分布在其他各个不同的物理位置上。Web服务器通常以站点为单位来组织要发布的信息。 主题:主题是一套经过许多专业网站设计的图形、色彩、字体的组合,可以用来对网页进行修饰,增强网页的视觉效果。 热区:在客户端图像地图上所指定设置的一片区域,并为这片区域设置了相应的超级链接。当在浏览器中单击图片上相应的区域时,可以跳转到预先设置的目标超级链接上。 网页的动态效果:在FrontPage内增加文档与对象的演示文稿效果,可以利用“DHT-ML效果”工具栏添加效果到网页元素内,且不需要任何编程。 向导:是被嵌入在程序中的一种程序,可以被用来与用户不断交互,最后依用户在向导的输入窗格中所做的选项来创建完成用户需要完成的事情。 模板:指一类特殊文档,可提供构造最终文档的基本工具。模板中科包含以下元素:在同类型的所有文档中都相同的文字或格式设置,如备忘录或报表样式。其他的文件通过引用模板就可以完成格式化等标准工作。 Dream weaver:它是美国Maromedia公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别开发的视觉化网页开发工具,利用它可以轻易而举地制作和跨越浏览器限制的充满动感的网页。 属性检查器:属性检查器用于查看和更改所选对象或文本的各种属性。每种对象都具有不同的属性。 面板组:面板组是分组在某个标题下面的相关面板的集合。若要展开一个面板组,请单击组名称左侧的展开箭头;若要取消停靠一个面板组,请拖动该组标题条左边缘的手柄。 鼠标经过的图像:鼠标经过图像时当站点的访问者用鼠标指针指向该图像时发生变化的图像。 活效果:活效果是指在对象的效果改变之后,仍然保存着路径的可编辑特性。这时Fireworks MX 2004与Photoshop等基于像素的图形处理软件的根本不同之处。 选择导出设置:选择导出设置是指在指定的范围内查找和替换指定特征的图形和文字,包括字体、颜色、大小、内容、纹理、填充等,使项目清单面板上所列的文件中与之匹配的部分批更新,并将更新后的文件批量导出。 合并图像形成图画:合并图像形成动画,顾名思义就是将一些列图片按序排列生成不同的帧而形成动画(很像Director中的Space totime功能),不过这种排列完全是程序自动执行的,免去了大量的手工操作。 钢笔工具:pen工具可以帮助您提供绘制路径(path),一条路径是由曲线连接起来的多个节点,而每个节点的两侧各有一个句柄,用来控制此节点两旁的曲线方向,您可以通过修改节点和句柄的方向或长短来修改整条曲线的形状。 Flash:Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 时间轴:(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。 图层:图层时所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。 钢笔工具:是一种可以对绘图的图形具有非常精确的控制、可以进行路径节点的一种编辑工具。 笔刷工具:是一种可以再画面上绘制出具有一定笔触效果的特殊填充工具。 Web服务器:这一词有两种意思:⑴在一般术语中是指安装了服务器软件并使用Internet协议(如HTTP)响应基于TCP/IP协议的网络上Web客户请求的计算机。⑵这个名词也可指一个基于服务器/客户机构架的应用程序,其作用是响应客户端的浏览器程序所发出的请求。这些客户端程序通过互联网或一个使用互联网协议的内部网络,与Web服务器程序相连接进行信息的传递。在网页制作的过程中通常所提到的Web服务器是指第二种意思。 PWS:(Personal Web Server,个人网页服务器)是一个在Windows平台下运行的Web服务器。其目的主要在与便于调试网页和在局域网中的机遇网页的信息发布。 虚拟主机:是使用特殊的软硬件技术,把一台运行在因特网上的服务器主机分成多台“虚拟“的主机,每一台虚拟主机都具有独立的域名和IP地址,具有完整的Internet服务器(WWW、FTP、E-mail等)功能,虚拟主机之间完全独立,并可由用户自行管理,在Web上看,每一台虚拟主机和一台独立的主机完全一样。 CPM:“Cost Per one thousand iMpressions”的缩写,为每千播放次数成本,以广告图形(Demographic)被浏览者LOAD(装载)1000次为基准的网络广告收费模式。国内ICP偏爱这种计费模式。 CPC:“Cost Per Click through”的缩写,为每千次点击成本,与CPM类似,也是千次成本计算单位,以广告图形被点击并连接到相关网址或详细内容页面1000次为基准的网络广告收费模式。虽然CPC的费用比CPM的费用高得多,但效率比较高,广告主往往更倾向于选择依据CPC付费。 CGI:(通用网关接口)是指在Web服务器上定义的一套WEB客户请求与应答的方法。客户机想服务器的请求指示属于CGI的范围,WEB服务器将自动启动一个CGI(网关)程序。它的任务是把客户的请求从网关程序的环境变量中取出,并进行相应的加工处理,由CGI程序决定如何对客户的请求作出应答。CGI是WEB服务器中不可缺少的组成部分,它是WWW与现有数据库程序或使用文件检索系统之间的桥梁。 UNIX:一个多用户、多任务的操作系统,以许多种形式存在和实现,一般用在专用的计算机工作站上。许多站点服务器是在UNIX系统上执行。 SGML:全称是“Standrd Generalized Markup Language”(通用标识语言标准)。它是国际上定义电子文件结构和内容描述的标准。 “结构良好的”规则:XML文档的结构式按其标识集的语法规则进行控制的。有一些一般规则应用于所有XML文档以确定文档是否为“结构良好的”。要进行语法分析的XML文档必须为“良好格式”。 XML:(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一种基于SGML标准的网络信息描述语言,能够使用户自己根据文档的结构来创建自己的DTD(DocumentType Definition,文档格式定义),从而使XML能够脱离固定标记而表述数据的含义。 DTD:(文件类型定义)是一个或是一些用XML书写的文件,包含了对一种文件的正式定义,定义了文件中的元素能用什么,能放在什么位置,应该这样组合等定义。 XSL:(Extensible Linking Language,可扩展格式语言),控制XML文档的显示。XSL样式表可以使内联的或一个独立文件。将显示控制与内容放入不同的单独文件中,以不更改文档本身而实现为同一个XML文档创建多个视图。 MathML:MathML是由W3C的Math工作组开发的用XML编写的格式语言,它提供了两套标记集,一套用于描述数据,另一套用于解释数学表达的含义。MathML的目标是提供一种数学描述的底层格式作为机器之间通信的基础,并嵌入XML或HTML表格中。 XLL:(Extensible Linking Language,可扩展链接语言)是XML的链接语言,它与HTML的链接相似,但功能很强大。XLL支持可扩展的链接和多方向的廉洁,它打破了HTML只支持超级文本概念下最简单的链接限制,能支持独立于地址的域名、双链路、环路、多个源的集合链接等。XLL链接可不受文档制约,完全按用户要求来指定和管理。 SMLL:(SynchronizedMultimedia Integration Language,同步媒体集成语言)是XML的一个具体应用,它针对Web上的媒体调度的语言设计。使用SMLL,用户可以再屏幕上指定一块区域用于显示媒体元素,如图像、声音、动画,还可以调度不同的组件在不同的时间出现。 XLink:XML连接语言,XML连接语言(XLink)允许将元素插入XML文档中,以创建XML资源之间的链接。 XPointer:XML指针语言,它支持对XML文档内部结构的寻址,例如元素、属性和内容。 IP地址与域名的关系:IP地址是全球通用地址,在协议软件中,在协议软件中的IP地址由32位二进制数表示,每8位为一组,以圆点“.”分隔,在面向用户的文档中,IP地址被直观地表示为四个以圆点隔开的十进制数,其中每个十进制数对应一个8位二进制数组(即一个字节),每个十进制数可取值为0~255。IP地址是一种层次型地址,在概念上分为三个层:主机、由主机构成的网络和由网络构成的互联网。IP地址以数字表示的主机地址,不容易记忆,而且使用起来也不方便。为了解决这个问题同时也为了便于网络地址的分层管理和分配,自1984年起在互联网上采用了一种字符型的地址标识,这便是域名(Domain Name)。域名标识了一个用户所属的机构,所使用的主机或节点机。域的命名方式称为域名系统,域名必须按ISO有关标准进行:第n级子域名(主机名) 二级子域名(网络类型名) .顶级域名(国际代码)。域名是人们容易记忆的字符型主机名,IP地址则是计算机容易处理的数值型主机名,两者均描述了主机在Internet中的地址,而且一一对应。域名系统(Domain Name Service,DNS)实现了域名---IP地址的映射。然而,域名系统的功能不仅仅是地址转换,它还是一种标准的主机信息咨询系统,提供了网络上主机信息的远程查询。域名系统的实质是一个分布式数据库,包括提出数据的标准格式(以使全世界的DNS采用统一的标准格式)、数据库查询方法,以及本地更新数据的标准方法。 浏览器是如何工作的:浏览器显示的文档时一个超文本文档,包括指向其他文档的引用(或方针)。与其他HTTP服务器上非常相似,这些指针也称为链接。从一个超文本页上选择一个链接时,浏览器将请求送回到新的服务器,然后在客户端上显示另一个充满链接的页面。打开Web文件的大致步骤如下:⑴在浏览器中指定要访问的Web文件的URL⑵浏览器将请求发给服务器⑶服务器将请求转递给指定URL处的服务器⑷该服务器将文件送回到客户端浏览器上⑸你的服务器将文件送回到客户端浏览器上⑹浏览器将文件显示在计算机屏幕上。这与找个电话号码并拨号连接全球电话系统类似的,在这里的电话号码就是URL,只不过在电话系统中不能够自由地跳转。 简述网站目录结构组织的原则:⑴不要将所有文件都存放在根目录下。⑵按栏目内容分别建立子目录⑶在每个主目录下都建立独立的images目录⑷目录的层次不要太深⑸切忌使用中文目录⑹不要使用过长文件名的目录(7)尽量使用意义明确的目录 为了满足页面制作工具的目标,应该注意哪些问题:⑴网页结构。网页结构要清晰,易于导航,四库和脉搏要符合访问者的想法⑵页面内容。一般情况下,网页都应以内容为主,以内容为主的网页,就不必过分追求复杂的变现形式。但是必须在主页里写好简介,要有特色,避免太空,或泛泛而谈。网页本身应尽量简单,设计网页时不要把全部内容都叠加到一起,更不要放一些不必要的内容。结构复杂的网页不仅要花费制作者的很多精力,而且由于超级链接关系复杂,使浏览者阅读时也感到困难。⑶文字。在以内容为主的前提下,应当尽量把形式内容结合起来。即不要把页面弄得太花哨,没有实际内容,也不要只讲内容却完全不讲究文字和图片的安排,要易于阅读。⑷图形。设计好图形并合理使用新技术,能给主页增色,但必须敲到好处,否则只会产生副作用。 初学制作网页时应该注意哪几个方面:⑴从了解HTML的基本标记开始。当前,制作网页的工具可谓百花齐放,然而使用各部相同的工具制作的结果,最终都是可供浏览器解释的文件,即HTML格式的文件。所以对于网页制作者来说,无论是专业设计人员还是非专业制作人员,掌握一点基本的HTML知识都是必要的。⑵选择一个自己认为最顺手的工具,从第一个页面开始。根据自己的具体情况,比如是否了解具体某种工具的其他功能?能够用Word熟练地进行文字处理?所处的工作环境?以及你是否喜欢某种工具的操作界面,或者就直接凭直觉选择一种自己觉得操作灵活、顺手工具,直接开始制作网页。有了使用一种工具制作网页的经历,再换另一种工具就很容易了。⑶多访问其他人的网页,从中受到启发。当我们在网上浏览,一方面在关心网页内容的同时,应该多留心观摩他人的网页结构特点,尤其是那些令你眼前一亮的网页。从这些网页中你可能会受到启发,吸取他人好的经念,融入自己的网页设计之中。⑷深入分析成功的网站、网页。网上有许多设计精美、技术先进、内容丰富的页面,查看器HTML源文件,分析他们的标记,注意哪些有特色的创意是如何实现的,这也不乏是学习HTML的一条捷径。 图像处理工具具体有哪几项应用:使用图像处理工具可对图像进行编辑、修饰、优化,图形文件格式转换等处理。包括:⑴图形编辑。图形编辑包括制作3D效果、建立透明GIF文件、插入背景、阴影、处理字体、箭头、徽标等页面元素,并能对图像进行剪切,移动和旋转处理⑵图像修饰。图像修饰指对网页中已有图像加以润饰或作其他修改,包括调整图像亮度和对比度,采用变体,给黑白图像着色,缩放图像尺寸,融合不同的图像为一体,修复图像和缺陷自强,以改善网页中所用图像的质量。⑶图像优化。使用各种滤镜对已建立的图像进行色彩校正的优化处理。一般来说,图像处理工具包括通用图像处理工具。专用图像处理工具,网页制作软件自带图像处理工具等类型。 为什么说网站最重要的一个原则是创意:虽然一个网站的主要目的是传递给人们信息,但是在传递信息的同时还把它的文化同样也传递给获取这些信息的人们,比如众所周知的263首都在线、新浪网、网易等这些网站的页面设计都非常朴实,没有太多花哨的效果,运用普通的制作软件就能够制作完成,但他们的页面只需要看一眼就能够让人马上识别它是谁,这时因为它们不仅向访问者传达了新闻等网站的信息,更传递了自己独特的风格。很多初学者把掌握网页制作软件的使用看做是网站制作的最基本的技能,但事实上并非完全如此,软件的掌握是短期就能速成的,而且新的软件层出不穷,功能越来越强大,要全部掌握这些图案件和功能是不可能的。因此,网站最重要的一个原则是创意。 商业站点的风格特征是什么:⑴公司徽标或商标应当出现在页面最上方,尽可能做到色彩醒目,同时占用版面小⑵可以采用主题图形产品广告来突出公司形象与风格。主题图形或产品广告应精心设计,给浏览者以良好的第一映像。⑶主要栏目一般采用图文并茂的超链接实现,要考虑到主要栏目图片、文字之间的色彩配合,同时要和主题图形相互衬托,主题图形如果较大,则栏目必须缩小。⑷不要把主要栏目和次要栏目都显示在同一页面上。可以通过站点组织图表示网站的结构布局,或者采用JavaScript来生成可以展开的“目录树”⑸商业网站一般都有固定的栏目页面,如Support(技术支持)、Service(服务)、AboutUs(关于公司)等。这些栏目不是网站的主要栏目,不需要采用很醒目的方式出现,但是他们应位于比较方便用户单击的位置,可以采用出项在网页顶端(或底端)的细长的导航条的方式。⑹必须建立站内搜索引擎,以方便浏览者在站内查找所需要的信息。 简述网站的设计流程:⑴初始商讨:主要收集该站点核心的关键信息,确定包括站点的目标用户,要发布的内用及开发Web服务器平台。⑵构思:设计师格局收集的信息,开始构思站点内容的组织,栏目的设置,页面的基本结构等等。通常,站点开发人员要把这些构思用方案的形式呈现给顾客,这个方案要包括整个网站的结构,不同的布局设计及导航方式⑶综合内容:页面设计师开始制作一些初始页面图样,这些图样可用Photoshop等程序来创建,然后。设计师将配以文字的图样打印出来与顾客反复讨论,修改⑷页面布局和导航:一旦客户同意了这些综合内容,页面设计师就开始编制Web页面,站点导航页被编制到页面中,让客户看到页面初始效果。⑸图形制作:如果客户同意了站点的外观设计,网页设计师将大量制作所需的图形,并进行图形优化。⑹内容流程:利用各种网页技术(如CSS,Java,Flash),把客户的书面材料和相关图形有机地结合在一起。⑺测试:在站点被提交客户之前,站点开发人员要彻底测试每个Web页面和链接,并进行修补、恢复。⑻验收交付:一旦开始验收工作,客户要对站点进行大量的测试,找出排版和内容方面的错误,同时反馈给站点开发人员进行必要的修改,在做完了必要的修正后,可以开始向外界宣传站点,正式启用站点。 除创意之外,网站设计还需考虑的基本原则:⑴网页内容要便于阅读⑵站点内容要精、专合及时更新⑶注重色彩搭配⑷考虑带宽⑸要考虑不同浏览器,不同分辨率的情况⑹提交交互性⑺简单即为美 简述网站设计中应注意的几个方面:网页设计需要遵从一定的通用规则,必须按照一定的规则、想法来实现。网页设计的原则不仅体现在网页的风格、层次构思和网页的页面构思中,还包括更多更广的设计思想。网页设计部应该从设计者本身出发,而必须要从访问者的角度来思考问题。共有8个方面注意:⑴网站的设计目的决定设计方案⑵浏览者的需求第一位⑶页面的有效性⑷页面布局的保持统一性⑸使用表格和适当的帧结构来设计网页⑹谨慎使用图片⑺平面设计意识⑻减少Java Applet和其他多媒体的使用。 试总结网页色彩搭配的原理:⑴色彩的鲜明性。网页的色彩要鲜艳,容易引人注目 ⑵色彩的独立性。要有与众不同的色彩,使得大家对你的印象强烈 ⑶色彩的适合性。就是说色彩和你表达的内容气氛相适合。如粉色体现女性站点的柔和。⑷色彩的联想性。不同色彩会产生不同的联想,蓝色想到天空,黑色想到黑夜,红色想到喜事等,选择色彩要和你网页的内涵相关联。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 常用图像格式有哪些:PCX、TIFF、BMP、EPS 、TGA、GIF、JPEG、RAW、PSD、PDF 、PhotoCD、PICT 向量图的有点与缺点:优点:与分辨率无关,用户可以对图形进行任意放大或缩小,而不会影响它的清晰度和光滑性;便于修改,通过调整其控制点位置,可轻松修改其形状。缺点:不易制作色彩丰富的图像,而且绘制出来的图像也不是很逼真。 HTML中主要有哪些可用的表单元素:经常使用的表单元素包括表单标记;表单语速标记(&form&):表单的发送与重置(&input&)、文字输入、复选框和单选钮、隐藏元素、选择菜单框、文本域等等。 图层具有哪些特性:独立。图像中的每个图层都是独立的,因而当移动、调整或删除某个图层时其他图层不会受到影响;透明。图层可看做是透明的胶片,为绘制图像的区域可看见下方的图层内容。将众多的图层按一定次序叠加在一起,便可得到复杂的图像;叠加。图层由上至下叠加在一起,但并不是简单地堆积,通过控制各图层的混合模式和选项,可得到千变万化的图像合成效果。 请简述表单的创建步骤:⑴决定要收集的信息,然后开始表单设计;⑵在表单中添加域;⑶设置表单域的数据输入规则;⑷设置通过表单所收集的信息的处理方式;⑸设置确认网页超链接标记的作用:在HTML文件中庸超级链接标记指向一个目标。其基本格式为:&a href=”URL”&字符串&/a&Href属性中的URL是被指向的目标。超级链接不仅可以用在不同文件之间的链接,还可以用于同一个文件内部的不同内容之间的跳转,这主要是通过建立书签的方法实现。同理超级链接还能够实现链接到不同文件的不同书签的作用。为什么要采用DHTML技术?客户端动态网页技术有哪些优点:原来的静态网页要与客户端进行交互时,由于客户端不能够进行处理,一切的计算工作都需要在服务器端进行处理。而且客户端在把网页下载后,网页不能够再改变,如果需要改变,还需要与服务器通信后再次从服务器端下载下来。这样,不仅加重了服务器的负担,而且家中了网络传输的负担,延长了网页显示时间。因此,DHTML应运而生。DHTML有三个主要的优点,即动态样式、动态内容和动态定位。动态样式能是网页制作者改变内容的外部特征而不强制用户再次下载全部内容。动态内容可以使开发人员改变显示在一页上的文本或图像,以便内容能够交互式地对用户的鼠标和键盘操作做出响应。动态定位则让网页制作者以自动方式或对用户的操作做出响应的方式移动页面上的文本和图像。 DHTML技术的组成?每个部分相应支持哪些功能?四部分组成,各支持功能如下:⑴HTML4.0:它包括许多增强特性,如大表格的分段显示,带有固定标题的可以滚动的表格,以及对长表格打印的更好支持。对HTML格式的增强侧重于使这些格式更加灵活。⑵CSS:CSS控制用XML活HTML语言编写的文档的显示、CSS可以使页面布局和格式比HTML更加精确。⑶DOM:文档对象模型(Document Object Model),它为HTML文档定义了一个域平台无关的程序接口。使用该接口可以控制文档的内容、结构和样式,Web开发人员借助DOM可以在其Web页中引入动态和交互式内容,而不必依赖于Web服务器来提供新的内容或改变现有内容的显示方式。⑷脚本语言:目前广为流行的JavaScript是由Netscape公司开发的一种脚本语言,其结构简单,使用方便,易学易懂。它的代码可以直接嵌入HTML文档之中,无需编译就可支持JavaScript的浏览器中解释运行。 从性能上说,JavaScript和Java以及JavaApplet之间的差异体现在哪里:由于在机制上与三者完全不一样,所以他们之间也存在性能上的差异。主要体现在以下几方面:⑴JavaScript的本质是解释的。一般说来,解释执行的代码比编译执行的代码来的慢。然而在实际应用中,JavaScript脚本反而比同样的Java程序块,比如滚动文本,这时因为Java程序实际上时运行在Java虚拟机上的,而Java虚拟机的效率比较低而造成的;⑵JavaScript实现了SRC属性。通过SRC属性可将脚本从HTML文档汇总分离出来,称为独立的文件,扩展名为js,可以方便地重复使用脚本。⑶JavaScript代码能方便地修改,并立即在浏览器中看到修改的结果。比处理Java代码的编辑、编译、上载、查看过程要快的多,因此开发周期比Java程序块⑷JavaScript能有效地与DOM结合控制器的行为,能方便地使用插件(Plug—in)、浏览器事件、窗体等技术,以实现用户与网页的交互。⑸由于JavaScript代码置于HTML文档中,这样,JavaScript代码便暴露在众人面前,源代码存在安全问题。⑹虽然JavaScript的工呢跟强大,但是它在处理非常复杂的应用时就被其自身机制的局限性所限制,比如股票站点的实时行情显示这类需要在用户、浏览器、服务器三者之间进行复杂的通信、交互的应用,如果使用JavaScript来实现几乎是不可能的,必须通过服务器端程序、客户端嵌入式程序等各个方面协同工作来完成这样复杂的工作。 Photoshop为用户提供了多种选区制作方法,分别是:⑴利用矩形、椭圆形区域选择工具制作不规则选区;⑵利用横线和竖线选择工具选择单行像素;⑶利用曲线套锁、多边形套锁工具制作不规则选区;⑷利用魔术棒工具自动选择颜色相近的区域;⑸利用文字工具制作文本形状的选区;⑹利用Color Range按颜色制作选区。 客户端动态网页技术的优点体现在哪里:使用客户端动态网页技术可以直接回应浏览者的某些需求事件(如:form的输入),而不用任何的网络来回传输资料,所以当一位使用者输入一项资料时,它不用经过传给服务端(server)处理,再传回来的过程,而直接可以被客户端(client)的脚本处理。这样不仅减小了服务器的负担而且还节约了用户宝贵的时间以及带宽资源。 JavaScript脚本应放在什么位置,其存放位置对脚本的执行有什么影响:可存放在HTML页内的任何地方,只要用&script&…&/script&标记把他们围起来即可,由于浏览器对JavaScript脚本的解释类似HTML,不是一次性地对全部的代码做语法检查和显示,而是从文档的第一个字符开始代码做语法检查和显示的。因此,把不知一次被执行的函数放在HTML页的&head&元素中,由于&head&元素师位于文件的开头部位,顾被放在这里的函数和JavaScript编码将在该文档的其他部分被装载之前被解释;但某些时候,知道所有页的HTML以都被进行了语法分析和显示之后才能解释和执行的编码,如果在页中的所有HTML被装载之前它将丢失某些URL,因此对该函数的调用应该在页的末尾出现。 CSS的基本使用规则是怎么样的:Selector{property:value}对于单一选择符的复合样式声明应该用分隔号分开:Selector{property:valuel;property2:value2;…}其中:Selector:也称选择符、选择器,可以分为三类:HTML中的标记(tag),class,ID,Property:就是希望要修改的属性。value:希望赋予prooerty的值。通过CSS我们可以做到不需要这个修改页面中的标记属性,而直接使用CSS进行定义就可以修改大量的页面效果,这对于页面的风格统一化有很大作用,而且能够减轻相当网页维护的工作量,提高了网页维护工作的质量。 简述Fireworks的特点:⑴活效果 ⑵自动应用纹理和填充效果 ⑶完整的文本控制组件⑷文件导出预览 ⑸批处理文件 ⑹图像映射 ⑺实例级按钮元件编辑 ⑻制取切片⑼与Macromedia Dreamweaver MX的兼容性。 CSS主要有几种引用方法,分别是如何实现的,比较各种方法的优缺点:层叠样式表中的层叠的意义在于如果同一个Web文档中可以有多个样式单存在,这些样式单根据所在的位置,拥有不同的优先级,优先级越高,就会被最后显示时采用。从样式单插入的形式来看可以分为三种:⑴内联式样式单:他利于现有的HTML标记,把特殊的样式加入到那些由标记控制的信息中。⑵嵌入式样式单:和Script类似,嵌入到HTML文件的头部中去(&html&和&boby&标记之间的&head&&/head&标记之间),使用&/Style&和&/Style&标记装载 ⑶外部式样式单:是一种保存在外部的样式单文件,外部文件以.CSS为扩展名。这几种插入方式效果是相同的,但是优缺点却不一样。应当依据使用要求不一样而选择不同的插入方法。比如,外样式单的优点在于可以统一整个网站的所有网页的样式,只要改动一个外部样式单文件,站点内所有的引用了该样式单相应样式的页面都进行了改动,也方便了站点的维护。而嵌入式演示单的作用在于统一整个页面的样式,只需要改动了某一个样式定义,整个页面内的所有相应位置均改变,有利于统一页面内部的样式。内联式样式单作用在于简化了HTML标记的属性,直接通过CSS控制显示样式。是页面效果更加丰富多彩。 CSS中单位主要有哪些?试举例说明什么是单位中的继承关系?在央视但中,属性的单位多为长度单位,包括px(像素)、pt(磅)、em(一种排版中的单位,1em=12pt)、mm(毫米)、cm(厘米)、pc(1pc=12pt)、in(英寸),这些单位可以使用整数(如px)表示,也可以使用实数(如em)表示,并且元素中对数值还有继承(inherit)的关系,比如:body{font-size:12pt;text-indent:3em;}H1 {font-size:15pt}那么在显示中H1的text-indent属性就不是36pt而是45pt。有的属性的单位甚至可以是负值,如margin,可以达到一些特殊的效果,如元素之间的重叠。另外还有一些其他的单位,如角度,它的单位有deg(度)、grad(梯度)和rad(弧度);频率的单位,H这kHz,等等。 在Dreamweaver的工作环境中主要包括了哪些部分:在Dreamweaver MX的工作环境中主要包括了:菜单栏、插入栏、工具栏、文档窗口、属性检查器和面板组等。 设置“不可见元素”选项参数,隐藏标记文档正文中的JavaScript或VBScript代码位置的图标:启动DreamweaverMX,执行“编辑”---“首选参数”命令打开“首先参数”对话框。在对话框中单击“不可见元素”分类,然后在右边的“不可见元素”选项中确保“脚本”复选框没被选中即可。 什么是CSS实效及如何避免:由于层叠样式表的功能太大了,当使用得当时,可以使一个提供独特和有吸引力的展示的有力工具。然而,它的前提是浏览器能够解释CSS。一旦CSS不能够正常地被显示和解释,那么就称为发生了CSS实效。样式表的目的在于允许网页制作者去改变网页的显示效果,而不是完全代替HTML进行页面排版。而因为这个原因,完全依赖样式表的网页开发人员会发现他们的网页在某些时候对于部分重要的用户来说不能够正常阅读。这些问题不仅仅是在使用CSS时应该考虑到的,当使用其他一些需要特定的环境才能够实现的效果都要注意一旦环境不能够满足而失效的情况,如flash和JavaScript。如果客户端没有flash插件,flash动画就不能播放,因而在漂亮的效果也不能够展示,从而使效果适得其反。 简述CSS的主要作用:⑴针对页面中的对象的风格和样式进行定义;⑵使得HTML各个标记的属性更具有一般性和通用性;⑶建立CSS样式单时将对象真正引入HTML,使得可以使用脚本程序(如JavaScript、VBScript)调用对象属性,并且可以改变对象的属性,达到动态的目的。 FrontPage2003主要由哪几个模块组成的:FrontPage系列工具具有强大的管理Web站点和制作网页的功能,便于网站开发人员创建Web站点、制作网页。主要由以下几个模块组成:站点创建模块、站点管理模块、网页制作模块、站点的维护模块。 除了Dreamweaver,还有哪些编辑器可以用来编辑HTML源文件:还有记事本、Microsoft Word、UItraEdit和Dos下的Edit等文本编辑器可以用开编HTML源文件。 无序列表与有序列表的区别于联系是什么:在显示效果上,无序列表的项目符号式一致的实心圆点、圆圈或实心方块;而有序列表的编号是由先后关系的数字或字母组成的。无序列表使用标记&ul&标识,有序列表使用标识&ol&标识,无序列表和有序列表的列表项都使用标记&li&标识。 阐述为站点创建链接的方法:超级链接是网页与网页之间联系的纽带,它通过实现定义好的文本或图像,只要用鼠标单击该文字或图像,就可以自动连上需要对应的其他文件。通过这种方式,就可以实现不同网页间的跳转。创建超级链接有多种方法,最常用的是通过设置属性面板的“链接”属性完成的。此外还可以通过执行“插入”&“超级链接”命令,或单击插入栏的“常用”面板上的“超级链接”按钮插入超级链接。 简述Fireworks的工作界面包括哪些:包括工具面板、属性面板、文档窗口、菜单栏和其他一些浮动面板。工具面板位于工作界面的左侧,该面板分成了多个类别并用标签标明,其中包括位图、矢量和网页工具组。属性面板默认情况下出现在工作界面的底部,它最初显示文档的属性,当用户在文档中工作时,它将改为显示最近一次所选工具或当前所选对象的属性。浮动面板沿工作界面右侧成组排放、文档窗口出现在工作界面的中心。 简述Fireworks有那些绘图工具:首先是矩形工具,我想这个工具可以说是Fireworks,甚至是所有绘图工具都必不可缺的一个基本元素。和矩形工具属于同一类型的还有椭圆工具(elipse)和多边形工具(polygon),他们的用法和矩形工具相同。和矩形工具一样属于基本模块的还有线性工具。只是画直线比画矩形还简单,没有什么属性可以设置的。 介绍一下Fireworks的文字对齐选项:Fireworks提供了一个矢量绘图软件所特有的文字对齐功能。您只要在画面中文字上单击右键,就可以再随后弹出的菜单中的“Align”一项内选择文字的对齐方式。Fireworks共提供了八种文字对齐方式:左对齐(left);右对齐(right);水平居中(center-1);左右扩展(Justified-1,这种方式是通过调节文字的水平间距使文字按文字框的长度对齐,使用非常广泛);左右拉伸(Stretched-1,这种方式是通过拉伸文字的宽度,使之按文字框的长度对齐);顶端对齐(top);竖直居中(center-2);底对齐(bottom)上下扩展(Justified-2,这种方式是通过调节文字的垂直间距使文字框的高度对齐,使用非常广泛);上下拉伸(Stretched-2,这种方式是通过拉伸文字的高度,使之按文字框的高度对齐); Fireworks具有强大的文字功能,它包括哪几项:⑴完整的文字格式化功能,支持双字节文字;⑵方便的文字色彩填充功能;⑶别出心裁的文字对齐选项;⑷文字的特色效果;⑸文本环绕路径功能;⑹查找和替换功能(Find&Replace)。 简述Flash的特点:⑴使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓冲了网页浏览者焦急等待的心态;⑵通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件(.swf)非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑、下载迅速,使得动画可以再打开网页很短的时间里就可以播放。⑶把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首先工具,并且可以创作出许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且Flash4.0的版本已经可以支持MP3的音乐模式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的“身材”。⑷强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过AC—TION和FS COMMAND可以实现交互性,是Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 简答Flash的工作环境:⑴舞台,就是工作区⑵时间轴窗口⑶绘图工具栏⑷标准工具栏⑸图库窗口⑹控制面板 概述Flash两种声音类型:Flash中有两种声音类型,分别是事件声音(event sounds)和刘声音(streamsounds)。事件声音必须完全下载之后才能开始播放并且是连续播放,知道有明确的停止命令为止,因此比较适合制作很短的声响。刘声音则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放,而且声音的播放时间和时间轴是同步的,这一点特别适合用于网络中,所以流声音可以用于制作很长的背景音乐中,用户无需等待太长的时间就可以听到,因为流声音可以边播放边下载。 Flash的工具面板又几部分组成:四部分;绘制工具区域:包含了直线、圆形、矩形、钢笔等简单几何绘图和文字工具,以及对绘制的图形和文字进行选择和调整的箭头、精选择、套索、自由变形、填充调整、橡皮擦等。预览工具区域:包含了移动舞台的手型工具和缩放用的放大镜工具、颜色区域:用来调整矢量图形的线条和填充颜色。工具选项区域:随着工具的不同,提供一些对应的功能选项。 网站栏目划分的原则是什么:尽可能删除与主题无关的栏目;尽可能将网站最有价值的内容列在栏目上;尽可能方便访问者的浏览和查询 虚拟主机主要的选择指标有哪些:使用虚拟主机的目的是降低Web应用的成本,而且提供虚拟主机服务的服务提供商也有很多,选择一个性能较好而且价格较低廉的虚拟主机就很重要,这对于web站点是否能够达到发布信息的目的非常重要。一个虚拟主机的好坏的主要评价指标如下:⑴服务器放置的位置(国内、国内等)⑵主机与网络连接的速度⑶主机所运行的操作系统 ⑷磁盘空间大小⑸E—mail信箱的数量⑹是否能够使用数据库⑺是否支持微软的FrontPage&&⑻是否支持加密传输 试简述站点推广的几种方式:⑴传统推广方式 ,包括:公司印刷品、报纸杂志、户外广告等。⑵搜索引擎注册。当确认自己网站够专业的时候,网站目标市场明确之后就可以考虑把公司站点注册到搜索引擎上。要想获得好的搜索排名,要依靠网站的综合推广水平,如大量被其他网站链接 ⑶网络广告交换 ⑷邮件列表服务,相当于直销的方式,直接把商业信息通过E-mail发送到顾客信箱中。⑸BBS讨论组的宣传 简述XML的主要应用方向:XML文件的结构式按照其标记集的语法规则进行控制的。这些标记形式上以基于XML的语法规则(如DTD)定义的。使用DTD时采用的方法不同,XML的文件模式大致有三种: ⑴不使用DTD的模式。不使用DTD能够最为灵活地发展XML文档结构,但这种灵活性同时也限制了用户和应用程序间共享文档的能力。⑵使用公用DTD的模式。各种行业和集团正在开发各种不同文档的DTD。许多这些DTD事在公用领域中的,并可从Internet上获得。使用工业标准DTD能最大程度地在符合语法规则的应用程序间共享文档。如果标准DTD不能提供应用程序所需的模式,那么XML提供的灵活性将受到限制,这就需要使用独立开发的私有DTD来完成这些任务。⑶独立开发私有DTD模式。如果没有公用DTD符合目标企业的需求,但是要求实施文档必须有效,则在XML实现目标系统时可以选择私有DTD。开发DTD时要求对将要包括在内的文档信息(数据)进行细致的分析后才能生成。 简述XML的内容模式:XML文件内容是出现在文件标记中的实际数据。XML实现必须用于将数据放入文件标记中的来源和标记。这些项可以是:⑴静态内容 ⑵动态内容 ⑶静态和动态生成的内容。
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