电视连接网线后hdml和ypbpr鼠标跳动怎么回事事

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消费类产品中的蓝光(BlueRay)DVD、家用娱乐或工程类高清机顶盒、SONY的PSP-PS3 任天堂WII和微软的X-BOX等高清游戏机、高清安防监控摄像机、传媒应用-广电应用高清视频硬盘播放器、高清插卡式视频读卡播放器、视频会议的高清会议终端皆有YPbPr输出端口作为高清YPbPr延长器的信号源。超长距离YPbPr-S/PDIF超高清数字音频双绞线延长器 (发送器和接收器) 内置680MHz超高带宽视频处理芯片,独家具有多达5极点EQ后级补偿及前端增益、彩色瞬态增强(CTI-Color Transient Improvement)、同步相位补偿纠正(SPC-Syncr Phase Correction) 电路,采用特有的平衡均衡补偿传输技术,解决由于视频音频传输线过长或地电位差环路电流等原因造成的显示设备(如液晶显示器、LCD/PDP/DLP平板电视、投影机)显示颜色失真和音频噪声,消除图象文字发虚、重影、拖尾和音频底噪等现象,接收器具有亮度和清晰度无极调节功能,可适用于不同距离的延长应用。UST311T、UST311R分别为迷你型高清色差分量YPbPr-Audio/SPDIF双绞线发送器(Sender/Transmitter)和接收器(Remoter/Receiver),适应距离为100-400米,传输线缆良好时可达600米。为高清视频会议终端和多媒体体验中心专用产品。UST311-4T和UST311-8T分别为1分4口和1分8口分播式发送器,为需要分配驱动的传媒工程或卖场演示专用。UST311系列产品全面支持480I/P、576I/P、720I/P、1080I/P超高清分量视频格式,刷新率最高可支持100Hz。
视频插入损耗:1dB@0.1MHz, 小于3dB (剩余视频带宽)
视频输出回损:大于 15dB (全视频带宽)
音频插入损耗:小于1dB (全音频带宽)
数字音频回损:大于15dB (全音频带宽)
支持视频格式:480I /480p/720p/p
最远传输距离:最大400-600米
双绞线类型:CAT5E非屏蔽超五类双绞线 (AWG24)
视频共模抑制: 大于58dB (全视频带宽)
YPbPr输入输出信号:0-0.7Vp-p (75欧姆负载)
YPbPr输入输出阻抗:75 欧姆
YPbPr输出输入接口:RCA母头 (BNC可选)
YPbPr输出阻抗:75 欧姆
S/PDIF数字音频输入输出:3.5mm/RCA母头 (BNC可选)
双绞线输出口:RJ45母头插座
双绞线输出阻抗:100欧姆
数字音频输入信号:0V 至+3.5Vp-p
数字音频输入阻抗:75/10k 欧姆
数字音频输出阻抗:75/600 欧姆
安装尺寸: ( (防电磁干扰金属机壳) ) UST311T - 95X97X28mmUST311R- 95X97X28mmUST311-4T - 165X84X55mmUST311-8T - 165X84X55mm
-本产品于业界独家内置地电位差消除电路,建议在强干扰环境下将发射器或接收器的机壳与大地相连-本产品采用超低功耗设计,内置反接防呆防护,支持RJ45和RCA双绞线和视频接口热插拨-本产品采用高性能防电磁干扰金属机壳设计,确保设备于工程现场365天全天侯连续稳定地工作-本产品还独家内置色散调节补偿电路,从而对长距离传输的颜色扭曲具有校正功能(色散补偿接收器)-本产品接口端内置6000V 浪涌防护电路,采用镀锌板全金属机壳,因些电路板及内部元器件对静电浪涌冲击具有保护作用。
采用广播级带宽平衡均衡传输方式,抗共模干扰能力强
独特的CTI-色彩瞬态增强和SPC-同步相位纠正补偿电路
单根非屏蔽双绞线实时点对点传输YPbPr和S/PDIF数字音频
使用CAT5/5E或CAT6以上规格非屏蔽网线,成本低、布线灵活
即插即用,无需任何操作系统限制,无需输件安装调试
无需TCP/IP设置,无需防火墙、无安全漏洞隐患
内置视频输出端静电浪涌保护、热插拨及地电位差抑制电路
SMT制造工艺,镀锌板金属丝印机壳,确保连继工作时可靠散热
24X7X365 全天侯连续工作,性能稳定可靠
双绞线连接方法
YPbPr数字音频双绞线延长器采用业界标准的EIA/TIA-568B接线方法,其接线次序分别为: 白橙/橙/白绿/蓝/白蓝/绿/白棕/棕要求采用5类或超5类纯铜非屏蔽双绞线,接头必须进行可靠错位焊接避免接触不良或双绞线线对间短路。网线选择和工程注意事项:A.必须采用8根铜质网线,通过电阻测量方法确认。通常305米(1000英尺)一箱超五类铜质网线每根实测应当在30-38欧姆之内,确保8根线中每根线电阻值尽量一致。 B.必须严格按照VGA音频双绞线传输器要求的B类网线排序接法(EIA/TIA-568B),确保VGA音频双绞线发送端和接收端的双绞线压接的水晶头线对一一对应。C.发送端与接收端的水晶头压线必须要牢固可靠,2个水晶头收发端共2X8个压接触点,其中任何一个不可靠压接就有可能会造成屏闪甚至没有图像显示现象,建议采用正规厂家和全铜压线端子水晶头。D.建议采用名厂的具有标准显卡输出的电脑主机或笔记本电脑做为VGA播放源,发送信号源与接收显示设备建议可靠接地。E.双绞线传输线缆不得与附近强电电缆并行或共缆传输,以消除强干扰或浪涌对设备形成不稳定或有可能的设备损坏。
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传出数字高清的
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有点难度,不过加个放大器,应该可以了!有卖的网络信号放大器!要不然就太弱了!
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其他1条回答
网线长度超过100米后衰减会很大,300米不行了。
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出门在外也不愁网络硬盘录像机采用hdmitoypbpr转换,和电视怎样连接_百度知道
网络硬盘录像机采用hdmitoypbpr转换,和电视怎样连接
我有更好的答案
?3、有接口的话按设备标识接,Y是亮度信号:R、L接音频输入、首先你告诉我为什么要这么搞,Pb是蓝色分量、确认你电视是否有色差分量接口?2?有什么优点、Pr是红色分量
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出门在外也不愁& 用HDMI会有什么问题?小谈色彩信号和电视设置
用HDMI会有什么问题?小谈色彩信号和电视设置
根据著作权保护技术“AACS”的规定,2011年1月后生产的所有蓝光设备的模拟图像输出都限制在了480i。游戏机输出的游戏画面不受此限制,不过游戏机播放受AACS保护的影像内容时,也需要遵守这个规定。受到这个规定的影响,电视机厂商自2011年起,开始迅速地取消产品中的模拟接口。(在日本)12年发售的电视产品已经几乎全部取消了S端口,许多产品只保留一个D端口。而次时代的游戏机PS4和XBOX ONE都确定取消了模拟输出接口,只保留HDMI输出。
根据国内的状况,相信短期内大家熟悉的红绿蓝色差分量端口还不会消失。但总的来讲,视频音频只走一根HDMI线的情况是趋势所在。话说到这里,有几个关于容易被搞错的豆知识我想顺道提一下。
色差就一定是模拟的吗?首先我们要明确色差信号,色差端口是不同的概念。大家经常可以在电视和播放器上的色差端口旁边看见YCbCr/YPbPr的标示,可能有不少玩家会将色差端口等同于色差信号,等同于模拟信号,实际上他们之间的差别是很大的。我们知道PC连接显示器输出信号的主流是RGB三原色信号,每个像素包含红绿蓝三个通道的信息。但在家电领域,主流的信号则是YCbCr/YPbPr信号。也就是亮度,蓝色差,红色差信号。RGB信号和YCbCr/YPbPr信号是对色彩不同的描述方法,两种信号既可以是模拟传输,也可以是数字传输的,也就是说,色差信号可以是模拟信号也可以是数字信号,RGB信号也是一样。PC上的RGB信号就可以通过模拟的VGA,也可以通过数字的DVI。游戏机作为家电产品,输出的信号主流是YCbCr/YPbPr信号,即便是使用HDMI接口,传输的信号经常是以上信号。这也是早些年的很多显示器不能直接连接游戏机,需要电视盒的原因。
为什么家电领域要用YCbCr/YPbPr这种描述色彩的方式呢?因为人眼对亮度敏感,对色彩不敏感,用YCbCr/YPbPr的方法,可以在色度采样的时候,减少红蓝色差通道的采样频率,在视觉效果差别不大的前提下减少数据节省带宽,这对早期的广播电视系统很有意义。同时有独立的亮度信息通道也可以方便后期的编辑加工。
上述所说,YCbCr/YPbPr是一种描述色彩的方法。但是在产品标示上对于YCbCr/YPbPr的应用并不严谨。YCbCr端口,YPbPr端口,YCbCr/YPbPr端口实际上都有不同的意义。只不过这点对于HDMI普及的当前,意义不是那么明显了。
HDMI传输带来的问题
好了,回到正题。
HDMI能用一根线缆传输声音和画面,在便利的背后,其实还潜藏着很多麻烦的问题。因为HDMI传输的信号,有几个变种存在。其中特别麻烦的就是灰阶信号的变种。灰阶就是明暗等级的表现。
游戏机使用HDMI传输数字色差信号时,常采用YPbPr各8位的规格。数字RGB信号的话,是RGB三通道各8位,总计24位的形式来传输。8位能表现0-255个层次,0是最暗,255是最亮。RGB三个值都是最大的255的话,画面就是最亮的白色。都为0画面就是黑色。
但是电视和影像领域的视频信号原来是通过色差信号表示的。电视信号使用的是IRE规格,其中定义的纯黑IRE 0%其实亮度Y=16,纯白的IRE 100%其实亮度Y=235,也就是说,电视和影像领域中不是用0-255来表现灰阶,而是16-235。也就是最暗到最亮是用16-235的层次来表现的。
电视和影像设备为了对应这个变种,设计了自动识别的功能。但意外地出现了许多工作不正常的情况。因为黑白层次的数量不一样,HDMI的灰阶有时候会显示错误,而且很多时候,游戏玩家都没注意到这一点。
比如到朋友家玩游戏的时候,就可能遇到“画面的亮色有些过”“画面的暗部太暗了”的情况。这就是HDMI灰阶识别出错的问题。
投影机和电视产品默认输入的图像信号多为16-235,将HDMI 0-255的信号直接输入进去,就会遇到暗部太暗,亮部太亮的问题。反过来,PC显示器等默认输入0-255信号的设备,输入16-235信号的话就会反过来,黑色变成深灰色,白色变成浅灰色。
问题对应表格
让灰阶问题更复杂的,是“超级白模式”。使用这个功能,电视会取消亮度信号亮部的限制,色差信号会拓展到16-255。PS3就对应这个模式。“超级白模式”是将IRE 109%定义成Y=255的。
那么该怎么设定HDMI设备呢?
许多HDMI接收设备都设计了自动识别功能,但即便是最新的电视,也有很高的几率是设定不正确的。所以玩家们需要了解用HDMI连接电视时候的设置。原则很简单,就是搞清楚输出输入的是什么信号,然后两方保持一致。如果输出YCbCr/YPbPr信号,两边灰阶范围就是16-235,如果是RGB信号,就要单独确认两边的设置了。
进入PS3的显示设置菜单,里面的RGB RANGE(HDMI)设置就是设置灰阶的。选项有FULL和LIMITED两种,在输出设备端必须明确输出的格式,所以不会有自动的选项。FULL就是输出0-255的信号,LIMITED就是16-235信号。
360进入系统有黑阶设置。有3个选项,标准,置中,扩展。标准相当于16-235,扩展相当于0-255,由于置中没有明示,我们不知道具体的内涵,默认用标准或者扩展就好。
WiiU没有调整色阶的设置。根据推断,是固定在了16-235。
游戏机设置
电视端的设置:电视端存在自动识别功能,所以误认的机会很高。游戏机方面需要明确输出信号,电视方面也需要有调节确认的功能。因为各家电视厂商对这个功能命名的不统一,设置起来也非常容易搞混。下面就简单介绍一下几家日系电视厂产品的状况。国产电视在这方面的设置上还不是特别完善。
东芝 REGZA
东芝在2009年Z8000之后的所有型号,都加入了HDMI灰阶调整设置。进入菜单&外部输入设置&RGB范围设置,FULL RANGE就是0-255,LIMITED RANGE就是16-235。
索尼 BRAVIA
被认为和PS3搭配比较好的BRAVIA系列,加入HDMI灰阶设置其实是略晚的,近年的新型号才具备。进入画质详细设置的HDMI动态范围设置就是,FULL是0-255,LIMITED是16-235。
松下 VIERA
松下在2010年之后的型号加入了HDMI灰阶调整的项目。设置&初期设置&连接机器关联设置&HDMI RGB范围设置中进行。enhance是0-255,标准就是16-235。
夏普 AQUOS
夏普近年的型号也没有HDMI灰阶调整项目。AQUOS系列基本就是固定在16-235信号上。不过在画质模式中将类型设置成PC,就能实现0-255,知道这一点后就可以灵活调节了。
日系厂商设置菜单

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