什么外挂抢微信抢红包 躲避最大红包最大?

有没有微信红包把把都抢最大的挂—软件工作室
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突破2. 牛牛.接龙.骰子.剪刀石头布.猎手.1234.尾数.等等多种玩法合并一体。
突破3. 版本更新自动提示。
如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大(小)的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
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更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有
了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产”
现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人
发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50. 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
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“外挂抢红包神器”让人稳赚不赔? - 网易南宁
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微信红包游戏变味成赌博
“外挂抢红包神器”让人稳赚不赔?
进群游戏要交押金,有人一天输数千元微信红包游戏 变味成赌博?广西新闻网-南国今报记者赵本高逢年过节,甚至平常时日,在亲友同事的微信群里发红包、抢红包,既能增进情感,又可休闲娱乐,但时下一种以微信红包为道具的游戏方式正在网络流行。有的微信内网友每天以游戏的方式发出的红包,金额动辄数万元,有人因此蒙受不小的损失。而传说中的抢红包“神器”,更是使组织这种“游戏”成了一门灰色生意。红包游戏惹人沉迷“这两天手气太差了,光发微信红包就输掉了两三千元。”在一次与朋友的闲聊中,网友田女士抱怨道。微信发红包本是娱乐,发多发少都是由自己决定,这跟手气有什么关系呢?又为何短短两天就输掉几千元呢?带着这些问题,记者与田女士进行更深入的交流,方才了解到她加入的并不是普通的微信群,而是一个专业的微信红包游戏接龙群。田女士告诉记者,不久前,一名好友把她拉入了一个外地的微信群。与加入其他微信群不同的是,加入这个群首先得向群主缴纳120元的押金,否则就将被“清除”。在群主的介绍下,田女士了解了这个专业红包群的基本规则:每天都会有人发红包,手气最差、抢到红包最小的网友就要接龙下去,连发6个20元的红包,以此类推。为了防止有群友耍赖不按规则接龙,每个人都需向群主缴纳120元的押金,以便出现网友“跑包”的情况后,由群主代发红包。据田女士介绍,这个红包接龙群异常繁忙,每天从早上到深夜,都在持续地上演发红包、抢红包的游戏,一天下来大家发出的红包金额少说也在数万元之上。记者打开她的微信发现,仅仅25日上午,就有好几十条发红包的记录,每个红包金额均为20元。刚入群的那几天,田女士手气颇好,甚少抢到金额最小的红包,因此那几天她有时一天就能进账三四千元。但是此后她却连连“中招”,每天都被迫接龙发出多个红包,不但很快把之前赚的输完了,还赔进去不少。“现在赔了不少了,我都想退出了,但又有点不甘心。”田女士无奈地说。“神器”让人稳赚不赔?田女士的遭遇仅仅是因为手气差吗?无独有偶,一个多月前,市民陈先生也被多年不见的一个老同学拉进了一个微信红包群,这个群发红包的规则与田女士所在的群类似,差异只不过是规定由手气最好、抢到最大红包的人接龙。入群后,陈先生狂抢红包。让他想不通的是,自己“中彩”概率颇大,很快就赔进去了数百元。有好友及时提醒陈先生,在这些专业的微信红包群中,有很多人都在使用外挂软件抢红包,这样能够确保不抢到最大或最小的红包,甚至还能够修改红包的金额。“我这才醒悟过来,原来人家在背后作弊,便果断退出了那个群。”陈先生告诉记者。陈先生表示,据他所了解,在此类微信红包群中,采用软件的很多就是群主及一些骨干成员,他们因此处于稳赢不输的局面;而通过拉入更多的新成员,他们便可以收获更大的利益。陈先生所说的抢红包外挂软件真的存在吗?记者在网络上联系上了一名自称销售抢红包“神器”的网友。对方介绍称,在手机上安装“神器”后,就可以“透视”红包的金额,从而规避抢到最大或最小的红包;而如果购买升级版的“神器”,甚至可以修改红包金额。上述各类抢红包神器,卖家对记者开出的价格分别从2000元至5000元不等。不过,对于网售的“神器”是否真的有效,有的网友称无效,但也有网友称自己购买高价软件后,确实能够提前看到各个红包的金额。“红包群”属灰色地带对于此类微信抢红包游戏,柳州市信和律师事务所律师李发翔表示,这与亲友同事间的抢红包游戏有着本质的不同;群主或相关骨干成员已经是以营利为目的来开展游戏,并且通过收取押金、采取某些方式控制抢红包的结果获得了利益,可以视为一种灰色的经营活动。如果在此类红包接龙游戏中,群主或相关人员私下还有从红包中“抽水”行为的话,甚至有可能涉嫌组织赌博;因为根据《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》的规定,“开设赌场”也可以是在网络领域,不过这需要管理机关具体认定。李发翔认为,此类红包群的成员多由陌生网友组成,群主及相关人员背后具体做了哪些灰色操作网友很难掌握,因此对于这类涉及钱财来往的游戏普通市民最好不要参与。
本文来源:广西新闻网
责任编辑:nnyy2015
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网易南宁访谈间
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&option value=""&网页&/option&微信抢红包外挂软件曝光 你还敢用么?_微素达网-中国最大的微信素材门户网站
                                                                                                           
微信抢红包外挂软件曝光 你还敢用么?
一分都是爱、发红包的那个好帅这些字眼,你熟悉么?没错,就是微信抢红包。不知从何时起,微信抢红包已经成为了一项全民竞技运动。近日,微信安全中心发布了一份通报,将那些自称可以抢最佳手气、控制红包金额的外挂软件列为非法软件,用户一旦被发现使用外挂
&一分都是爱&、&发红包的那个好帅&这些字眼,你熟悉么?没错,就是抢红包。不知从何时起,抢红包已经成为了一项全民&竞技&。近日,微信中心发布了一份通报,将那些自称可以抢&最佳手气&、控制红包金额的外挂软件列为非法软件,用户一旦被外挂软件抢红包,将会被封号。下面来随&那些事儿&一探究竟。
抢红包&开挂&,真的可以&随心抢&么?
微信抢红包本是一项老少皆宜的活动,但涉及到金钱后,有些人动起了&歪&主意,开始开发、出售微信抢红包外挂软件,这些软件声称安装后可以自动抢红包、可以抢&最佳手气&、可以控制金额等等,价格从几元到上千元不等。
但实际上,微信的红包金额是服务器实时生成的随机数,没有任何既定的规律。到目前为止,市面上还没有发现任何一款软件,可以做到控制抢红包的大小金额。也就是说这些让人&心动不已&的卖家宣传,都是假的。
16款被通报的非法抢红包外挂软件
同时,微信安全中心公开了16款非法抢红包外挂软件名单,称对此类非法软件,微信将予以严厉打击,并保留追究此类软件发布者法律责任的权利。
这16款外挂软件分别是关云藏红包神器、红包猎手、瓦力抢红包、天天红包、全民抢红包、接龙红包神器、微信抢红包神器、抢红包大师、抢红包加速器、绿色抢红包、智能抢红包、qq抢红包神器、自助抢红包助手、无敌抢红包、抢红包大神、红包猎手。
使用微信抢红包外挂软件可能被封号
在此次通告中,微信安全中心还首次发布了针对使用用户的&抢红包外挂打击公示&,对48079个使用&抢红包外挂&的微信账号,进行了限制红包功能的处置。
并称,微信完全具备检测此类软件的能力,一旦发现使用&抢红包软件&的微信账号,将会对账号做出严肃处理。多次警告无效的,将会被冻结微信账号,从此不得使用。
&开挂&抢红包真正的危害
除了限制红包功能使用及封号等微信方惩罚外,可能给用户带来真正损失的,其实是这些外挂软件本身。因为这些软件往往被植入木马,一旦安装,开发者就可以用它来收集用户隐私信息,盗取你的账号及敏感信息。
最后,&电脑那些事儿&提醒大家,木马病毒层出不穷,可以使我们免受不必要损失的就是不要安装使用来源不明的软件,尤其是被打击取缔的非法开挂软件。
本文地址:/weixinzixun/53.html
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Android(111)
一、前言自从去年中微信添加抢红包的功能,微信的电商之旅算是正式开始正式火爆起来。但是作为Android开发者来说,我们在抢红包的同时意识到了很多问题,就是手动去抢红包的速度慢了,当然这些有很多原因导致了。或许是网络的原因,而且这个也是最大的原因。但是其他的不可忽略的因素也是要考虑到进去的,比如在手机充电锁屏的时候,我们并不知道有人已经开始发红包了,那么这时候也是让我们丧失了一大批红包的原因。那么关于网络的问题,我们开发者可能用相关技术无法解决(当然在Google和Facebook看来的话,他们的理想是能够在任何地方都能连接互联网,当然在偏远的农村也是,不过我们期待他们有一天能够普及开来。到时候才是真正的互联网)。扯得有点远了。我们回归到正题,今天我们来看看使用技术来解决其他非网络问题。在充电锁屏的时候也可以自动帮我们抢红包。而且你要知道,机器抢红包的准确率是100%的,这个也许就是人和机器的区别。那么保证抢得准确率是100%的话,那就依赖于我们高效准确的算法实现了。下面就来看看原理实现。当去年我看到抢红包那么火爆的时候,当时作为一个开发者心里是多么渴望开发一个插件出来,可是当时我们能想到的就是使用:adb shell monkey命令去模拟点击屏幕,但是那种方式有一个问题就是是无头绪的盲目点击,所以几乎会出现误点,点击成功率极其低下。所以当时就没有想到其他方法了,因为最近做了有关辅助功能相关的工作的时候,那么就发现这个功能可以用于抢红包。其实现在我们可以去各大市场搜索一下看到,有很多抢红包的插件了。当然我们并不是用于商业化,这里只是来解析一下原理。我们会发现那些插件都有一个共同的特点是:第一步都是引导用户去开启辅助功能。二、原理解析关于辅助功能(AccessibilityService),如果又不了解的同学可以去Google一下,这个功能其实很有用的,但是他的出现的出发点是给那些肢体上有障碍的人使用的,比如手指不健全的用户,怎么才能滑动屏幕,然后打开一个应用呢?那么辅助功能就是干这些事,他的功能其实就是可以概括两句话:第一、寻找到我们想要的View节点第二、然后模拟点击,实现特定功能我们知道Android中的View体系是一个树形结构,那么每一个View就是一个节点。所以我们可以查找到指定的节点,那么我们该如何查找到我们想要的节点呢?这里我们先看一下辅助功能(AccessibilityService)的用法第一步、我们需要集成AccessibilityService类我们需要自定一个Service然后继承AccessibilityService,当然还需要在AndroidManifest.xml中声明这个服务:第二步、声明权限和配置这个服务需要注明一个权限:android:permission=&android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE&当然还要一个meta-data的声明,这个声明是对这个AccessibilityService的配置。我们看一下配置文件内容:&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&accessibility-service xmlns:android=&/apk/res/android&
android:accessibilityEventTypes=&typeNotificationStateChanged|typeWindowStateChanged&
android:accessibilityFeedbackType=&feedbackGeneric&
android:accessibilityFlags=&flagDefault&
android:canRetrieveWindowContent=&true&
android:description=&@string/desc&
android:notificationTimeout=&100&
android:packageNames=&com.tencent.mm& /&
这里我们看到有很多选项,我们看一下常用的几个属性:1、android:accessibilityEventTypes=&typeAllMask&看属性名也差不多可以明白,这个是用来设置响应事件的类型,typeAllMask当然就是响应所有类型的事件了。当然还有单击、长按、滑动等。2、android:accessibilityFeedbackType=&feedbackSpoken&设置回馈给用户的方式,有语音播出和振动。可以配置一些TTS引擎,让它实现发音。3、android:notificationTimeout=&100&响应时间的设置就不用多说了4、android:packageNames=&com.example.android.apis&可以指定响应某个应用的事件,这里因为要响应所有应用的事件,所以不填,默认就是响应所有应用的事件。比如我们写一个微信抢红包的辅助程序,就可以在这里填写微信的包名,便可以监听微信产生的事件了。注意:1、我们这些配置信息除了在xml中定义,同样也可以在代码中定义,我们一般都是在onServiceConnected()方法里进行@Override
protected void onServiceConnected() {
AccessibilityServiceInfo info = getServiceInfo();
info.eventTypes = AccessibilityEvent.TYPES_ALL_MASK;
info.feedbackType = AccessibilityServiceInfo.FEEDBACK_SPOKEN;
info.notificationTimeout = 100;
setServiceInfo(info);
info.packageNames = new String[]{&xxx.xxx.xxx&, &yyy.yyy.yyy&,&....&};
setServiceInfo(info);
super.onServiceConnected();
}2、这里我们一般都会在这里写上我们需要监听的应用的包名,但是有时候我们需要监听多个应用,那么这时候我们该怎么办呢?这时候我们可以这么做:第一种:我们在代码中注册多个应用的包名,从而可以监听多个应用@Override
protected void onServiceConnected() {
AccessibilityServiceInfo info = getServiceInfo();
//这里可以设置多个包名,监听多个应用
info.packageNames = new String[]{&xxx.xxx.xxx&, &yyy.yyy.yyy&,&....&};
setServiceInfo(info);
super.onServiceConnected();
}第二种:我们在onAccessibilityEvent事件监听的方法中做包名的过滤(这种方式最常用)@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
String pkgName = event.getPackageName().toString();
if(&xxx.xxx.xxx&.equals(pkgName)){
}else if(&yyy.yyy.yyy&.equals(pkgName)){
}else if(&....&.equals(pkgName)){
}第三步、在onAccessibilityEvent方法中监听指定的事件比如我们需要监听有通知栏消息的事件:@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
int eventType = event.getEventType();
switch (eventType) {
case AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED:
}这个事件类型很多的,我们可以查看AccessibilityEvent类的源码:@Deprecated
public static final int MAX_TEXT_LENGTH = 500;
* Represents the event of clicking on a {@link android.view.View} like
* {@link android.widget.Button}, {@link poundButton}, etc.
public static final int TYPE_VIEW_CLICKED = 0x;
* Represents the event of long clicking on a {@link android.view.View} like
* {@link android.widget.Button}, {@link poundButton}, etc.
public static final int TYPE_VIEW_LONG_CLICKED = 0x;
* Represents the event of selecting an item usually in the context of an
* {@link android.widget.AdapterView}.
public static final int TYPE_VIEW_SELECTED = 0x;
* Represents the event of setting input focus of a {@link android.view.View}.
public static final int TYPE_VIEW_FOCUSED = 0x;
* Represents the event of changing the text of an {@link android.widget.EditText}.
public static final int TYPE_VIEW_TEXT_CHANGED = 0x;
* Represents the event of opening a {@link android.widget.PopupWindow},
* {@link android.view.Menu}, {@link android.app.Dialog}, etc.
public static final int TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED = 0x;
* Represents the event showing a {@link android.app.Notification}.
public static final int TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED = 0x;
* Represents the event of a hover enter over a {@link android.view.View}.
public static final int TYPE_VIEW_HOVER_ENTER = 0x;
* Represents the event of a hover exit over a {@link android.view.View}.
public static final int TYPE_VIEW_HOVER_EXIT = 0x;
* Represents the event of starting a touch exploration gesture.
public static final int TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_START = 0x;
* Represents the event of ending a touch exploration gesture.
public static final int TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_END = 0x;
* Represents the event of changing the content of a window and more
* specifically the sub-tree rooted at the event's source.
public static final int TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED = 0x;
* Represents the event of scrolling a view.
public static final int TYPE_VIEW_SCROLLED = 0x;
* Represents the event of changing the selection in an {@link android.widget.EditText}.
public static final int TYPE_VIEW_TEXT_SELECTION_CHANGED = 0x;
* Represents the event of an application making an announcement.
public static final int TYPE_ANNOUNCEMENT = 0x;
* Represents the event of gaining accessibility focus.
public static final int TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUSED = 0x;
* Represents the event of clearing accessibility focus.
public static final int TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUS_CLEARED = 0x;
* Represents the event of traversing the text of a view at a given movement granularity.
public static final int TYPE_VIEW_TEXT_TRAVERSED_AT_MOVEMENT_GRANULARITY = 0x;
* Represents the event of beginning gesture detection.
public static final int TYPE_GESTURE_DETECTION_START = 0x;
* Represents the event of ending gesture detection.
public static final int TYPE_GESTURE_DETECTION_END = 0x;
* Represents the event of the user starting to touch the screen.
public static final int TYPE_TOUCH_INTERACTION_START = 0x;
* Represents the event of the user ending to touch the screen.
public static final int TYPE_TOUCH_INTERACTION_END = 0x;
* Change type for {@link #TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED} event:
* The type of change is not defined.
public static final int CONTENT_CHANGE_TYPE_UNDEFINED = 0x;
* Change type for {@link #TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED} event:
* A node in the subtree rooted at the source node was added or removed.
public static final int CONTENT_CHANGE_TYPE_SUBTREE = 0x;
* Change type for {@link #TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED} event:
* The node's text changed.
public static final int CONTENT_CHANGE_TYPE_TEXT = 0x;
* Change type for {@link #TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED} event:
* The node's content description changed.
public static final int CONTENT_CHANGE_TYPE_CONTENT_DESCRIPTION = 0x;这里有很多事件,这些事件我们通过名字就可以看出来有很多我们可能都知道,比如当窗口发生变化的时候,当某个View被点击了,被滚动了等消息都是可以知道的。那么我们有了这些事件我们就可以做我们的事情了,因为我们知道事件触发了。第四步、查找到我们想要处理的节点View这里系统提供了两个方法让我们来进行查找想要的节点View第一种是通过节点View的Text内容来查找findAccessibilityNodeInfosByText(&查找内容&)这种方式查找,就是像TextView,Button等View有文本内容的,可以使用这种方式快速的找到。第二种是通过节点View在xml布局中的id名称findAccessibilityNodeInfosByViewId(&@id/xxx&)这个一般很难知道,但是我们在查找系统控件的时候还是可以做的,因为系统的控件的id是可以知道的,而且是统一的。(关于这两个方法我们在写网页爬虫程序的时候可能知道,在html中通过tag/name/id等信息可以找到一个节点,原理都类似)第五步、模拟点击指定事件我们找到我们想要的View节点,调用方法模拟事件:performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK)调用这个方法即可,当然这里的参数就是指定事件的名称,这个和AccessibilityEvent中监听的那些事件是一一对应的,这里是模拟点击事件,我们当然可以模拟View的滚动事件,长按事件等。三、实战案例:微信抢红包插件上面我们就介绍了一个辅助功能开发的具体步骤,那么下面就通过一个简单的例子,来实战一下例子:微信自动抢红包插件首先我们来看一下微信抢红包的流程:第一步、我们在通知栏会接收到一个微信红包的消息我们监听通知栏事件:AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED然后查看通知栏的消息中是否有:[微信红包] &的文本内容是的话,就走进入第二步第二步、我们模拟打开通知栏打开微信如下图:我们查找包含有:领取红包 的文本内容的节点View,然后模拟点击,进入第三步:第三步、我们点击领取红包如下图:这里我们在查找包含有:拆红包 的文本内容的节点View,然后模拟点击下面我们来看一下代码中的具体实现:package krelve.demo.
import java.util.L
import android.accessibilityservice.AccessibilityS
import android.accessibilityservice.AccessibilityServiceI
import android.annotation.SuppressL
import android.app.N
import android.app.PendingI
import android.app.PendingIntent.CanceledE
import android.util.L
import android.view.accessibility.AccessibilityE
import android.view.accessibility.AccessibilityNodeI
public class RobMoney extends AccessibilityService {
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
int eventType = event.getEventType();
switch (eventType) {
//第一步:监听通知栏消息
case AccessibilityEvent.TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED:
List&CharSequence& texts = event.getText();
if (!texts.isEmpty()) {
for (CharSequence text : texts) {
String content = text.toString();
Log.i(&demo&, &text:&+content);
if (content.contains(&[微信红包]&)) {
//模拟打开通知栏消息
if (event.getParcelableData() != null
event.getParcelableData() instanceof Notification) {
Notification notification = (Notification) event.getParcelableData();
PendingIntent pendingIntent = notification.contentI
pendingIntent.send();
} catch (CanceledException e) {
e.printStackTrace();
//第二步:监听是否进入微信红包消息界面
case AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED:
String className = event.getClassName().toString();
if (className.equals(&com.tencent.mm.ui.LauncherUI&)) {
//开始抢红包
getPacket();
} else if (className.equals(&com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyReceiveUI&)) {
//开始打开红包
openPacket();
@SuppressLint(&NewApi&)
private void openPacket() {
AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();
if (nodeInfo != null) {
List&AccessibilityNodeInfo& list = nodeInfo
.findAccessibilityNodeInfosByText(&抢红包&);
for (AccessibilityNodeInfo n : list) {
n.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
@SuppressLint(&NewApi&)
private void getPacket() {
AccessibilityNodeInfo rootNode = getRootInActiveWindow();
recycle(rootNode);
* 打印一个节点的结构
* @param info
@SuppressLint(&NewApi&)
public void recycle(AccessibilityNodeInfo info) {
if (info.getChildCount() == 0) {
if(info.getText() != null){
if(&领取红包&.equals(info.getText().toString())){
//这里有一个问题需要注意,就是需要找到一个可以点击的View
Log.i(&demo&, &Click&+&,isClick:&+info.isClickable());
info.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
AccessibilityNodeInfo parent = info.getParent();
while(parent != null){
Log.i(&demo&, &parent isClick:&+parent.isClickable());
if(parent.isClickable()){
parent.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
parent = parent.getParent();
for (int i = 0; i & info.getChildCount(); i++) {
if(info.getChild(i)!=null){
recycle(info.getChild(i));
public void onInterrupt() {
代码没什么好说的了,按照我们之前说的三个步骤来就可以了,但是这里需要注意点细节上的问题:1、我们在监听到通知栏的消息的时候,调用如下代码来进行通知栏的消息点击if (content.contains(&[微信红包]&)) {
//模拟打开通知栏消息
if (event.getParcelableData() != null
event.getParcelableData() instanceof Notification) {
Notification notification = (Notification) event.getParcelableData();
PendingIntent pendingIntent = notification.contentI
pendingIntent.send();
} catch (CanceledException e) {
e.printStackTrace();
}2、我们在模拟点击通知栏消息之后,还是需要监听:AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED 这个事件,这个事件我们以后会经常用到,这个事件就是在窗口发生改变的时候发出来的事件,很常用的,比如我们可以通过这个事件来监听TopActivity,然后得到包名,这也是一个实现应用锁的一个原理。3、我们在查找领取红包的时候,模拟点击的时候做了一个工作,就是从“领取红包”文本的控件View网上查找,查找到一个可以点击的View出来,然后模拟点击if(info.getText() != null){
if(&领取红包&.equals(info.getText().toString())){
//这里有一个问题需要注意,就是需要找到一个可以点击的View
Log.i(&demo&, &Click&+&,isClick:&+info.isClickable());
info.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
AccessibilityNodeInfo parent = info.getParent();
while(parent != null){
Log.i(&demo&, &parent isClick:&+parent.isClickable());
if(parent.isClickable()){
parent.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
parent = parent.getParent();
}这里为什么这么做,其实原理很简单,因为我们不知道微信他的界面布局,也不知道他对哪个View进行了setOnClickListener。我们可以写一个例子,performAction方法只对调用了setOnClickListener方法的View模拟点击才有效,其实看View的源码也是可以看出来的.这里就不多解释了。所以我们就需要得到一个View节点之后,从下往上找,直到找到一个可以click的View为止。技术延展:我们其实还可以使用DDMS工具里的Dump View Hierarchy For UI Automator 去分析微信UI结构,这个方法也是我后面才发现的,比上面的代码更有效,如下图:这里我们可以看到View的详细布局,还有每个View的属性,还有很重要的信息resource-id,这个就是我们在xml中定义的id,这个id我们也可以使用前面说到的findAccessibilityNodeInfosByViewId(&@id/xxx&)来查找控件了这个也算是学习了,学会使用DDMS来分析View结构。项目下载:四、延展关于微信抢红包的原理解析上面已经做了分析了,但是要想做到极致,这里还有很多问题的,比如我们还需要过滤一些已经领取过的红包,这样的话效率也是很高的。这个都是算法精确的问题了,我想在这里说的是,我们不仅可以用辅助功能来实现抢红包,还可以实现很多功能,比如1、静默安装关于静默安装的实现,之前的做法是,参见这篇文章:在这篇文章中我介绍了很多方法来实现静默安装,但是都是有一个限制,那就是root,或者是获取到systemId。但是对于这两个要求,我们或许很难得到,那么现在如果有了辅助功能,我们就好做了:我们可以监听系统的这个安装界面,然后得到安装节点View,然后模拟点击即可,卸载也是同样的原理2、强制停止应用我们知道Android中停止应用有很多方法,kill进程,stopService,但是这些方法,有一些应用它们都是有对策的,那么我们之前用到的强制停止的方法是获取root权限调用系统的forceStop的api来停止,但是前提还是有root。那么现在如果我们有了辅助功能的话,我们可以这么做:我们可以监听系统的应用详情页面,然后找到:结束运行的节点View,然后模拟点击即可当然上面我就说了两个简单的例子,还有很多辅助功能都是可以做的。他的好处就是不需要root权限。但是他也是需要用户授权的:如果用户没有授权的话,那么所有的工作都没办法开始了,所以说这个方法也不是万能的。当然说句题外话:有了辅助功能的话,他的危险性比root之后的危险性更大,比如我们上面的抢红包插件,其实我们稍作修改,就可以获取微信通讯录信息,微信支付的密码。这些事都是可以做的,所以说,我们在作为用户的时候,进行授权的时候还是需要三思而后行。五、总结关于辅助功能,之前没有太多的接触,是在一次工作中用到了这个功能,就去学习了一下,作为自己的兴趣,就延展了学习了如何写一个微信抢红包的插件,同时可以考虑了使用辅助功能能够做我们之前需要root做的事情。当然辅助功能是google对于肢体上有障碍的人开发出来的一个功能,我们开发者或许使用这个功能,可以做一下产品的拓展功能,当然这些是google没有想到的事情,但是这个至少是我们开发者在以后的开发道路上的一个解决问题的一个办法和途径,谨记此功能!PS: 关注微信,最新Android技术实时推送
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