ae中添加rubberhose后出现这样的情况ae怎么添加关键帧办

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AE关节骨骼绑定动画脚本RubberHose v1.0破解版+教程(WIN64/32)
素材价格: 5 素材币
素材格式:详见视频介绍
素材大小:2 MB
界面语言:简体中文
发布类型: 侵权举报
发布时间:
非常方便的一款卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画效果脚本 RubberHose ,是目前制作MG人物绑定动画最简单方便的AE脚本,此脚本是制作MG动画角色效果最快的方法,这是一个专为处理头痛复杂动画部分的开放系统,将更好的控制角色的性能,为你会节省时间,你会真正享受动画制作这个过程,仅需两个控制点即可完全控制整个绑定动画,不同物体间的链接动,可自由变形/拉伸,下载内还包含了视频使用教程,方便学习和使用。AE关节骨骼绑定动画脚本RubberHose v1.0破解版+教程(WIN64)软件大小:2MB文件编号:P21_Keller.io Superpose v2.0安装教程:压缩包内提供安装教程平台兼容性:Windows (32/64-bit) After Effects&CS4 / CS5 / CS6 / CC / 2014 / 2015版本软件界面+介绍:1、HOSE VS PATHRubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hose layer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。2、CONNECTIONS这款脚本可以以最好的方式为工程建立连接,这可以是任何方向的连接。不论是两个动画层之间还是父子层之间,利用Hoses脚本都可以进行绑定和连接,并且所有的设定都可以很容易被控制。3、HOSE SETTINGS弯曲自然的产生是基于你所定义的Hose的长度的。利用该脚本,可以将弯曲程度进行定义,可以是尖锐的,也可以是圆滑的。如果拉伸超出了可定义的长度或控制的话,你可以很直观地感受并控制这种情况的发生。4、SHAPELAYERSRubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。5、UTILITIES除了以上所了解到的所有有趣的东西外,RubberHose脚本还是一个非常实用的“打包”工具,可用于管理组、命名组、控制/参考的可见性等等。6、AUTOFLOP除了手动进行曲线方向的切换外,RubberHose脚本还配备了一套AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose弯曲的阀值和衰减程度。安装说明(已提供图文教程):【插件安装方法&注意事项】1.将脚本文件夹RubberHose_v1.0放到AE的Scripts目录中2.在文件脚本菜单中即可调用,如果提示错误,请修改脚本网络设置。感谢各位CG爱好者,希望大家以后能多多关注我们,多多支持!!转载请注明原文链接!
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灵活的MG动画绑定脚本RubberHose
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发布者:王子
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酷友观点/经验:【野动画】介绍一个轻量级AE骨骼插件(原创文章)
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广州 / Flash动画师102天前发布
小有名气的插件“RubberHose”
还记得我们前几周上线的贱鸭子表情【丫哦鸭】吗,贱萌的动作是不是让你非常想抽它一顿。做出这么欠抽的动作,还得归功于这个AE插件:RubberHose,话说这个插件还挺知名的,熟悉的朋友可以直接转发给动画小白,顺便装一把大神。【RubberHose】RubberHose功能是创建一条线段,或称为“骨骼&。当一连串”骨骼“连接起来时,”牵一发而动全身“的效果,就非常适合做出各种pose啦!RubberHose特别适用简单的扁平化角色,比起复杂的”绑骨骼“,RubberHose就显得非常容易上手。但RubberHose的局限也在于此,设计复杂的角色它就有点力不从心啦!【安装使用】跟其他插件类似,复制相应文件到AE安装目录“\Support Files\s cripts\s criptUI Panels”就行啦。打开AE,在“Window”菜单下可以找到“RubberHose”面板。点击面板上“+”图标,就可以建立一个骨骼线段啦,我们称之为“Hose”吧!同时还会生成两个节点的图层。【关键事项】RubberHose跟其他“绑骨骼”的思路不太一样。其他“绑骨骼”一般是在手脚躯干等位置,建立骨骼并与角色绑定。但RubberHose更像是直接生成一条绑好骨骼的线段,再通过AE的线段编辑,把线段设计成需要的样子。点开Style可进行线段的设计,例如颜色,粗细,把Add的小三角点开,里面有更多效果哦。调整Hose参数,包括长度,弯曲,方向等,并且都可以打上关键帧。Freeze Rotation可理解为‘旋转锁定’,当节点与其他图层连接父子时,这项属性就很有用啦,亲自试试吧!Hose两段的节点可以跟其他图层建立父子关系,这是搭建角色的关键步奏。例如,头与躯干的连接,手臂与手掌的连接等。Hose之间也可以建立父子,但只能节点与节点连接。如果节点需要连到另一个Hose的中间而非节点,就得请出Null层啦!先连到Null,再把Null连接到另一个Hose上。
广州 / Flash动画师102天前发布
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