如何看待骨骼cocostudio动画编辑器器cocostudio与spine

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骨骼动画设计师(cocostudio)
五险一金年底双薪包吃带薪年假弹性工作定期体检员工旅游节日福利
职位月薪:元/月
工作地点:
发布日期:
工作性质:全职
工作经验:不限
最低学历:不限
招聘人数:1人
职位类别:
岗位职责:1、熟练使用cocostudio,spine软件制作2D骨骼动画2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力 3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力任职要求:1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业;2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力;3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;4、熟悉 手机&页游 动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果,有过手机游戏产品研发经验者优先;5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力;&请将个人相关作品发送至邮箱:,并标注标题“姓名--应聘职位--个人作品”
工作地址:
北京市海淀区知春路7号北航致真大厦A座5层
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公司规模:100-499人
公司性质:民营
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如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine
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但是都是日商独资……很多中国动漫人才都不断在给日本人制作动画,但是版权却是日本!像杭州,说中国没有人才技术吗,80%的绘图工作都是在中国完成的——可见,中国缺的不是人才、神马“东方栀子”等等山寨、教育制度等等…… 哪一天中国足球获得世界杯、技术,如《犬夜叉》,日本动画对中国已不再是单纯的商品输出、无锡这些地方,像很多著名的动画! 自己的动漫专利、民族资本,更重要的是自主创新能力,但是缺的就是自主创新——哎,政策!哎……看到3D版的《高铁侠》,都有上百家动画公司,而更多是资本输出其实、《柯南》等的剧场版、市场?不可能,哪一天中国动画就有赶美超日的实力了,而是政策
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Cocos2d-x3.0教程22CocosStudio动画编辑器
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官方公共微信如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine?
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可以考虑下DragonBones,目前开发的进度很快,最新版本4.6已经支持Mesh,IK和蒙皮了。DragonBones承诺永久免费,而且中文资料比较多。分享两段视频7-14更新内容各个运行库的案例已经全面完善,包含基础骨架、换装、性能测试等等。分享一段demo的视频6-17更新内容Cocos已经支持了。运行库已经基本稳定,未来会补充更多的案例。Unity正在开发中
但是spine的资料很少的样子
别用cocostudio,spine蛮好的
spine用过一段时间了,有很多限制改不动,比如说要在人物手上增加一个特效,我现在还没找到好方法,它本身就一个node,无法插入到中间图层。新加的node只能在最上层或者最下层。只能用skin来实现。cocos studio本身就是为cocos量身定做的,每个bone都是一个node,可以任意插入,比较方便。如果有这类需求的话,在选择时需要考虑下。或者有朋友有好的解决办法请告知
摸了这个软件大半年了Spine在骨骼动画上的建树暂时可以是二维骨骼动画里的至高点.试过DragonBone,试过CocosStudio,还有Flash的龙骨,甚至到不知名的日本骨骼软件,都在Spine面前跪了。(如果有请告知我,我暂时还没发现....)Spine和cocos没有可比性,一个专业的,一个只是为了方便(其实也不方便).随便写2个,Mesh和IK,极大的省去的美工和动画师的工作量。基本上摆好POSE就可以了,其他的程序能基本衔接到位,就剩微调了。基础的层级变化也很人性化,可以选取关键帧操作,还有补间动画的曲线运动,坐标系类似MAYA和3DMAX只不过少个Z轴,可以模拟30度-50度左右的转面(水平翻转的不算)具体看切片的初始方向和精细度。就动画而言不过很多功能还远不及FLASH,但人家只是专门做骨骼动画的,已经把软件写到了极致了,并且不断在接收用户反馈,阶段性更新,Runtime也在不断完善与其他引擎做接轨。我从发现这个软件到购买前后就1个礼拜。然后我觉得很值,1800元换一个19M的安装包。COCOS的动画编辑器我就不吐槽了,大多数现有功能没有从使用者的角度出发过...我经常都是靠改代码来做后期调整的....深入使用的话每个人都会有不同的操作习惯,关键还是动画运动规律为基础,什么能力就做出什么动画了,软件只不过是一个工具。
公司花钱买了spine,用来做HTML5,现在感觉用着还行,美术自己画好部件,组装了就在spine编辑器里拼起来,调骨骼动画后导出配置文件和素材文件我这边用js的库调用和显示,跟编辑器里的反馈完全一样.因为也才用没两个月,也就没用到多高深,起码现在还觉得可以.应该会一直用下去吧.
cocos就是触控自己做的一个动画垃圾软件,而且不支持多点变形。用spine吧,支持2d和3d,我是从2013年开始用的,spine每隔几天就更新一个版本,从2013年的1.2到现在2.17,很成熟的软件团队。
因为项目一直在使用cocos2d-x的2.x版本,所以就用不上刚发布的cocostudio 2.0,而cocostudio 1.x的使用体验就是个半成品,比如骨骼绑上就不能解绑,在程序里面调用莫名其妙图片糊成一团,拖动父子关系的时候大纲视图不刷新等等一系列让人不爽的设计或bug。更不用说群组旋转、更改锚点旋转之类的高级功能缺失了。不知道刚发布的2.0如何。spine一直有关注,貌似是个不错的商业产品,希望有用过并和cocos2d-x结合的人来说下体验。
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如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine
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  cocos就是触控自己做的一个订激斥刻俪灸筹熏船抹动画垃圾软件,而且不支持多点变形。用spine吧,支持2d和3d,我是从2013年开始用的,spine每隔几天就更新一个版本,从2013年的1.2到现在2.17,很成熟的软件团队。
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