什么时间冲apple store退款时间效果最好

246被浏览17,849分享邀请回答apple.com和appstoremarketing#,如果开发者有想要被推荐的游戏,可以发送邮件到Appstorepromotion#。开发者在邮件里应该首先描述游戏的特点和为什么苹果应该推荐这些游戏,最好附上游戏的视频和开发者自己的宣传计划,苹果商店会有人处理这些邮件。“有的时候可能这是一封中文的邮件,我们就会让懂中文的人去看。”据Greg介绍,App Store全球的团队目前已经覆盖了180个国家和地区,有大约30个国际团队,涵盖60多种不同的语言。当然,如果游戏发布之前有比较大的营销活动,编辑们也会在浏览各大游戏博客或者Youtube等网站时注意到,他们甚至会主动联系开发者们索要Demo试玩,但这种往往是少数。总的来说,开发者有三种途径可以去主动申请获得推荐:1.写邮件申请(强烈建议)2.自己做PR吸引苹果编辑的注意3.通过私人介绍“我的游戏过审上架很久了,可是一直没有被推荐,是不是没戏了?”真相二:审核游戏和推荐游戏的其实是两拨人App Store的团队主要由三个不同职能的团队组成:第一个是Greg所在的管理团队,其中成员通常是分管的类别的专家。第二个是营销团队,引导各应用市场营销方面的开发者,以确保他们能以合适的方式使用App Store所能提供的资源第三个是编辑团队,这些人最终选出推荐位游戏,他们以团队为单位工作,根据App Store的理念,这个部门不会被外界联系到,他们需要像消费者一样根据自己的经验评测应用,判断自己对这些应用的第一印象,是否有趣。这个团队需要在不受展示效果和营销影响的情况下,选出那些消费者真正会喜欢的应用。值得一提的是,如果不主动去联系苹果商店,你的游戏可能会永远得不到推荐,尤其是那些已经上线的游戏。因为审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的。“如果你认为自己的游戏很棒,那么千万不要坐等推荐,等是等不来推荐的。”Greg说道,“审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。”因此,如果开发者觉得自己的游戏真的很棒,应该是去主动联系App Store团队,而不是等着编辑去发现你们,那样的话,往往是等不到的。“我的游戏过几天就要公测了,现在联系苹果还来得及。”真相三:留足时间,提前申请很重要App Store的团队往往庞大而繁杂,而推荐的流程也会比较漫长,并且不是一个人能够决定的。因此,开发者需要至少提前三个星期提交申请(即便这样也不一定会得到推荐)。“也就是说,如果你的游戏的公测日期已经确定了,完全可以先把游戏上架,然后提前至少三周联系App Store去申请推荐,这样在时间上配合是最完美的,”Greg告诉,“而大部分开发者在发布前两三天才发邮件,但是收到邮件后,还需要有很多人试玩和批准,所以到最后就会导致时间有限。”因此,开发者要留出足够的时间和营销预算以支持相关的营销计划和公关计划,然后公布发售时间。如果想得到推荐,发邮件之后最好等一段时间,即使游戏已经通过了App Store的审核也要等待回复,必要的时候可能会需要重新规划发布的日期。如果要获得全球的App Store推荐,编辑还要向上申报给全球的团队,这样一来,需要的时间就会更久了。因此,“野心”比较大的团队更要留更多的时间。“为什么我的游戏在中国区获得了推荐,在东南亚却不行?”真相四:不同地区的推荐流程有差异由于App Store在全球各地的商店都有独立的商店,不同地区的游戏获得推荐是单独由编辑团队还是整个部门决定,需要视地区而定。比如Greg之前所在的团队有专门管游戏分类的专家,其他地区则没有。比如中国的App Store团队有四五个编辑,他们要负责所有的中文应用,不仅仅是游戏方面,还有其他的分类。有一些比较复杂的游戏,他们可能觉得分析起来比较吃力,就会求助于美国团队。美国团队则会依据类别细分,比如如果他们需要游戏方面的帮助,就联系专门的游戏团队。中国的开发者要是在中国App Store上发售游戏,也可以发送中文的邮件申请,App Store收到邮件之后会转到对应地区的团队。App Store现在已经覆盖了180个国家和地区,既有Greg之前所在的大团队,也有一个市场经理、一个编辑、一个营销专员这样的小团队。此外,App Store团队有专门的人负责协调跨地区的推荐,比如发现某些游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”Greg说。“我觉得那几个大厂的游戏总被推荐,苹果是不是有所谓‘白名单’?”真相五:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。有不少开发者曾问过,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏?而Greg的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”“第一次总是最困难的,”Greg补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”“苹果的大大们都是高高在上,不接地气,不食人间烟火的。”真相六:App Store团队也会去“跑会”“在以前,如果有游戏排名持续上升而我们并不认识这个开发者,我会去想办法联系。我之前工作的很大一部分就是发现和联系新的开发者。但是苹果规定开发者不可以直接联系我,但是我们的朋友们可以向我介绍。”Greg这样描述。对于普通开发者来说,混开发者论坛很有帮助,论坛里可能有人和App Store有联系,这样就有机会被介绍给App Store团队。尽管App Store的人都十分神秘,但其实他们也会参加一些业内的大会甚至是一些规模更小的开发者聚会,只不过他们并不会穿着苹果的T恤招摇过市,往往是在看到一款不错的游戏之后,主动和开发者打招呼:“Hi,很高兴认识你,我是App Store的负责人。”行业内的开发者很多,但AppStore团队并不大,因此,他们多半会去一些汇集开发者更多的大会,GDC自是不必说,甚至是一些玩家向的大会他们也会关注,比如Greg就曾去过好几次ChinaJoy(微博)、东京电玩展等。“OK,拿到苹果推荐了,我们等着分钱吧。”真相七:获得App Store推荐不意味着成功正如前文所说的,有的时候一款游戏被推荐完全可能只是对上了某个编辑的个人口味,这也是App Store设立编辑推荐版块的初衷。但是越来越多的开发者却开始过度依赖“Feature推荐”或者编辑推荐了。事实上,商店推荐也只不过是一周的大图显示,这和一款游戏长期的宣传与推广效果是不可同日而语的。“很多时候我们看到一些游戏在获得推荐之后并没有获得很好的成绩,或者是收入,”Greg说道,“这是当然的,因为推荐不代表万事大吉了。推荐是没有办法取代你自己的营销的,而后者往往更重要。”App Store推荐不能代替营销,它只是在App Store的显眼位置展示一个星期,这只代表App Store或者某个编辑的一种观点。真正能够获得成功的游戏开发者往往自己是有着清晰的推广方案的,而App Store的推荐可能只是其中的一环而已。431 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起想要赢得App Store推荐要注意些什么_百度知道
想要赢得App Store推荐要注意些什么
我有更好的答案
优秀App,因为这让你的应用更“iPhone”了。因此开发者们一定要非常熟悉苹果的最新设备,在会场自信满满展示产品的你.新品效应:为了给新品生存空间,苹果会分配给新品一定权重,谁都更爱一款能与自己配合紧密、完美共舞的伙伴对不对?要知道水晶鞋带来的荣华富贵虽诱人,否值得你为之削足仍然值得商榷,而且产品的受众面越广越好,毕竟苹果希望自己的精品推荐位能够带来更多用户,苹果在美国地区的人力精力都是最足的,因此产品刚上线的三天是非常重要的,如果能在这时候配合大力推广更容易引起编辑注意,被推荐的机率不要太低,360产品被下架长达半年主要就是这方面的原因:在环保,也仍然有机会获得推荐,具体方式我们后面来介绍。5.冷门效应,最新出现的App会出现在最左端、热门游戏、热门App、最佳更新游戏和疯狂点不停,因此你的产品已经上线很久了。由于苹果编辑团队的推荐需要历经多人审批和试玩,你最好把期待的推荐时间点前推三周与苹果邮箱取得联系。2.通过私人关系推荐:GameCenter的新特性、新分辨率。因此,如果你恰巧满足以上条件或本来就以以上条件为产品优化目标,不妨看下去。三,去哪里找苹果小编、 AppleWatch,万能的Internet总会帮助你的,没准就被他们盯上啦,你的App每天可以都获得几千至几万个不等的新增量。二,苹果小编有哪些特殊口味?1.基本要求:没BUG、不山寨、不烂大街,又能跟这些冷门分类搭上边的话,不妨试着选择这些分类?4:开发者获得过一次苹果的推荐之后:很多人认为App能否得到推荐是一个完全被动等待的过程,却不知道苹果也有其处理推荐请求的邮件、事件等时期。介绍了这么多,小伙伴们也大致了解苹果小编的口味了,此时可以审视一下自家产品是否满足以上条件.产品效应:紧贴iOS软件及最新硬件功能的应用往往能够得到苹果小编的偏爱,在邮件正文中描述产品特点、并说明为什么苹果应该推荐你的应用,给美国市场的关注度最高:尽管苹果规定开发者不可以直接联系苹果高管求推荐、评论好。2,如《故宫陶瓷馆》,获得最佳设计奖的《纪念碑谷》和采用水墨风画的《影之刃》更是长居其推荐榜首:在很多交流社区上的注册用户都会展示自己的所属公司,微博,想方设法吸引苹果小编的注意、教育、特定节日?总的来说我们有三种方式可以跟苹果小编搭上线,苹果比较推崇新闻、教育,排名持续上升和出色的媒体合作会让苹果小编主动找上门来,另外据说AppStore团队也会去“跑会”哦、图片处理,定位功能.com。而这些小图标区基本上以每天新增一个应用的速度在更新,后面再获得推荐的可能性会有所提升。因为苹果小编对这类开发者的信任指数更高,而这类开发者也往往更了解苹果小编的要求。9.不要越狱,但这并不是说苹果公司负责审核和推荐的编辑是同一批人,开发者们可以试试主动发邮件给Appstorepromotion@apple.设计美观:众所周知苹果是个设计领航公司(回想一下苹果发布会的讲话顺序:CEO、首席设计师JonathanIve),因此大家可以看到精品推荐页的App们都是设计精良的货色,甚至很多受众面不广但设计精美的产品也能占据AppStore首页推荐位一周以上,游戏类可以附上视频、优秀新游戏?我们今天说的是“苹果小编爱上我”,而不是“苹果工程师爱上我”,让苹果小编爱上你的APP,能跟这些特殊节点相关的应用:做好ASO:除了游戏外.本地效应:作为美国公司,但并不意味着我们不能想办法让编辑们或他们的朋友注意到我们的产品、摄影、商务工具等能提升用户生活品质的产品,这些不太火的分区会被赋予固定的推荐比重。如果你的产品在热门分类中难有一席之地、LinkedIn上也可以搜索苹果公司的员工并加他们为好友,然后多po你的产品动态,或者直接与他们私信交流。3.按兵不动,苹果小编会集中推荐相关产品、受众面广。总的来说就是产品体验没问题、完全雷同的应用也不会一抓大把,自然会更优先推荐在美国市场获得成功的应用。合适的应用可以选择先在海外上架。7.特殊节点:苹果对做越狱版的开发者是负分印象,如果被发现有越狱版发布还来上AppStore,能够在精品推荐中获得一席之位,而非后者直接引起的搜索页及排行榜排名变化。如果你的七姑的儿子的女朋友的高中同学正在苹果就职,那么你就可以提着一篮子水果登门拜访,先用你的产品打动他,接着请他牵线推荐给苹果小编。就算你没有任何一个渠道可以接触到苹果小编也没关系。新开发的应用可以附上自己的宣传计划。所以注意不要踩苹果的底线,小心被拉入黑名单。苹果商店的精品推荐页,从上至下分别有大图区一,苹果小编爱上我,我能得到什么。3。6,你可以矜持点也可以主动些:1.主动出击、声音、LBS功能等方面都是你需要重点关注和配合的内容。毕竟,不妨在这些节点之前开展你的“求推荐”计划。8.相知效应。一但登上这些推荐位
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合辑丨App Store 三大平台 2016 年度精选 App 详解
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一年一度,苹果又公布了 2016 年度精选 App 和游戏,涵盖了 iPhone、iPad、Mac 三大平台。这份榜单里,既有我们熟悉的图标和身影,也有之前未被广泛流传,但却受到苹果赏识的小众之作。
本文汇总整理了榜单上的 App,挑选了几个比较有意思的应用,也附上我们的一些简介和点评,如果之前少数派有专门的介绍或评测文,你也可以了解更多。
当然,再多的介绍也不如自己实际上手把玩。在这个 App 品质越来越高,却也越来越难出新意的今天,不妨看看能打动苹果的,都是什么样的 App。
iPhone 年度应用榜单
年度最佳应用:Prisma
Prisma 的确是今年,纯粹凭借产品本身,在互联网圈子里火了一把的应用。这款应用来自俄罗斯的开发团队,它能将任何平凡的照片,赋予梦幻般的视觉效果,轻松打造出梵高、毕加索等人的风格和笔触效果。
最厉害的是,据开发团队介绍,这款应用的背后,实际上是 AI 人工智能技术的支撑。AI 的概念在 2016 又再一次重新走回人们的视野,恐怕很少人会想到,还能有 Prisma 这样的应用场景。
Prisma 又发布之初到现在,最主要有两个改进:一个是提高了照片所需要的时间,另一个则是支持离线处理。这样,原来处理一张照片需要数十秒,现在只需要短短数秒时间。
不过,随着 Prisma 的火爆,市面上也出现了越来越多的模仿者,有人模仿它的功能,有人模仿他的图标,有人两个都模仿了,比如 。
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年度优秀应用:Medly
Medly 可能大家没有听说过,是一个比较小众的音乐制作 app,在去年三月份就发布了第一个版本,更新得非常勤快,如今都已经到 3.2.1 版本了。
它可以在手机上制作模拟的电子音乐,无论你是专业的音乐制作人还是业余爱好者,Medly 提供了一套非常简单易懂的操作界面,你可以从 12 种免费乐器开始谱写乐章,还可以付费解锁 100 多种专业乐器。Medly 最多支持 8 个乐器轨道,并支持对每个音节进行混音、合成等特效制作,最终的音乐作品还可以上传到 SoundCloud(本土化程度不高,都还不支持唱吧)。
年度十佳应用:Pin
从 iOS 8 开放通知中心小部件,到如今的 iOS 10,这里的玩法越来越多样,现在的 app,基本上都自带了一个通知中心小部件。不过,真正做得有点意思的,还当属于来自国内开发者的 Pin。
它有点像是
的结合,从最初的剪切板开始,随着版本迭代,开始支持越来越多新的玩法:分词、快速启动器、搜索工具、预览工具……现在你已经很难用一句话说清楚它的功能,它可能是
之外,在可玩度上排名第二的效率类小工具了。你可以看看少数派出品的一些小技巧和介绍,上手把玩一番。
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年度十佳应用:MaxCurve
MaxCurve 是国内开发者的一款作品,售价 25 元,主打功能是类似
这样的曲线修图工具。什么是曲线修图呢?简单一点理解,你平时使用的各类修图工具中的滤镜,实际上是预先设置好的一系列曲线参数。MaxCurve 提供了 20 条曲线,灵活度非常高,你可以自由组合出你想要的滤镜效果。
它的 20 条曲线里包含了 4 条 RGB 曲线、6 条亮度曲线、6 条色相饱和度曲线、4 条 LAB 曲线。除此之外,它还支持与 Photoshop 联动,在两者之间导入导出图片。
如果你已经不满足于滤镜了,不妨试试 MaxCurve 或者 Darkroom 这一类曲线修图工具吧。
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年度十佳应用:Nike+ Training Club
在苹果上的健身教程系列应用,也就 Runtastic 和 Nike 两家独大了。Nike+ Training Club 其实一点都不新,推出已经很久了,它最棒的一点,是有 Nike 运动员和专业教练准备的 100 多项训练视频。
今年有一次 5.0 大版本更新,加入了每周精选训练和个人训练计划定制功能。不过,目前同类应用里,最火的还是 Keep。后者更强调社区氛围和习惯养成,而且视频模特也都是中国人。
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年度十佳应用:VUE
VUE 是一款视频拍摄和编辑工具,支持将视频裁减为超宽画幅的电影效果,还提供了动态贴纸、动态美颜、多镜头剪辑等一系列编辑元素。
从实际使用来看,VUE 似乎并没有太让人感到意外的地方,感觉被苹果评上,主要还是得益于交互上比较简单易用,它弱化了视频编辑中时间轴的概念,主要操作都是通过按钮完成的。
年度十佳应用:有道语文达人
作为网易旗下的有道旗下的产品,有道语文达人收录了完整《现代汉语大词典》及 500 多万条词条,还收录了海量小学、初中、高中课内外必考文言文和完整《古汉语词典》。最关键的是,不像有道词典,没有广告。
可能对于中学生比较有用,大学生除非相关专业,基本不会有什么人感兴趣吧,更不要说工作以后了。由此可见属于网易有道情怀系列出品。
年度十佳应用:TaoMix 2
TaoMix 2 其实是一款白噪音 app,和
一样,内置了许多大自然的音效,帮助你在休息或者睡眠的时间放松。
它比较有特色的地方主要有两点:一是支持录入自己的声音,二是界面比较新颖,伴随着声音大小,一个个浮动的彩色的圆,也随着改变大小和位置。
年度十佳应用:Folioscope
Folioscope 是一款帮助你制作手绘翻页动画的应用。借助 Folioscope,你只需要简单几笔,就能创作出你想要的动画。如果你需要更高精度的绘画,Folioscope 同样支持 Apple Pencil。应用由法国三人独立游戏团队 1Button 制作,他们之前还做过 、、、 等多款极简游戏,都曾被 App Store 以各种形式推荐过。
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iPad 年度应用榜单
年度最佳应用:SketchBook Motion
SketchBook Motion 是今年九月刚推出的一款新应用,出自于 Autodesk 开发商,它们另一款很有名的作品就是名字很像的 。
通俗一点来说,这款 app 最大的特色就是可以制作会动的表情包。在 SketchBook Motion,你可以控制图像元素的速度、缩放和透明度,将多个帧拼接在一起,组成我们俗称的会动的表情包。
免费版可以创建 3 个作品,如果要解除限制,需要按一年 203 元订阅付费。在国内表情包普遍卖不了钱的前提下,这价格还是有些贵的。
年度优秀应用:Tayasui Color
Tayasui Color 是一款类似秘密花圈那样的填色应用,售价 12 元。
它最大的亮点还是在于对于真实环境的还原。这种还原是多个层面上的,首先是触感和听觉。Tayasui Color 为不同的填色笔制作了不同的音效,当你填色的同时,还会伴随着真实的笔触声音。另一方面,颜色也会随着你的叠加,而展现出真实世界中的叠加变色效果。
不过,它只提供了 12 款可供填色的插画,这个数量还是有点少。
年度十佳应用:MyScript Nebo
iPad 已经成为了许多人随时随地记录课堂或工作笔记的最佳工具。一个很重要的场景,就是将无序、不可搜索的手写笔记,识别转化为规整的文字。
MyScript Nebo 开发商的另一款作品知名度不错,,其主打的特色就是任意输入计算公式,它会自动转换识别为数字进行运算。这一次,他们把这个边界延展了,除了数字之外,还可以识别各类文字和记录符号,并完美支持 Apple Pencil。
Nebo 在你输入完成后,只需要双击内容,就会自动识别,它支持包括中文在内的共 58 种语言,对中英文混排的识别也不在话下。除此之外,它还支持一些标记符号,如加框高亮,划线删除等。
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年度十佳应用:太空
太空来自于 THIX,这家开发商还出品了 、 等一系列作品,将各类原本课堂上枯燥无味的内容,以数字化可互动的形态,展现到了屏幕上。在学习的同时,也做到了足够的好玩有趣。
太空顾名思义,可以带你领略学习浩瀚的太空世界,自由创造小行星、星云、彗星、行星、卫星、恒星、脉冲星甚至是黑洞。借用开发商诗意的介绍,你可以「感受穿越时空的万有引力,体验震撼的天体碰撞。跳出喧嚣的地球,凝视静谧瑰丽的太空」。
这里的一切都是基于科学的,从受力情况、温度信息、运动轨迹,都遵循着现实世界的物理定律,你还可以如上帝般主宰自己的宇宙,创造独一无二的星系供他人参观。
年度十佳应用:Ulysses
今年三月,Ulysses for iPad 更新后,成为了通用版的 Ulysses for iOS,至今实现了 iPhone、iPad、Mac 的全系列覆盖。在 iPad 上,Ulysses 继承了 Mac 平台的大部分特性与体验,无论是文字编辑还是文字管理,都是最优秀的文字处理工具。
Ulysses 的更新频率虽然不高,但每一次更新,都十分有诚意,对细节的把握也一如既往地恰到好处。如果你是一位重度文字工作者,强烈建议你在所需要的平台都使用 Ulysses,少数派也有一系列相关介绍和评测,供你查阅。
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年度十佳应用:Timepage
Timepage 是一款出自意大利知名笔记本品牌 Moleskine 的 iOS 日历应用,凭借优秀的交互设计、独特的周视图理念和强大的信息支持,迅速成为时间管理类应用中的佼佼者。应用引入了 Moleskine 笔记本中有名的周视图笔记,同时加入了大量的手势操作。而今年推出的 iPad 版本也针对 iPad 进行了优化。
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Mac 年度应用榜单
年度最佳应用:Bear
Bear 是年底 11 月份刚刚正式上架的一款全新的笔记类应用,覆盖了 iPhone、iPad、Mac 平台。
其实无论是 iOS 还是 Mac 中,笔记类 app 实在是太多了,有许多新秀也只是昙花一现。但 Bear 发布至今收获了不小的好评。首先抓住人眼球的自然是颜值,Bear 在各处细节上贯穿了统一一致的设计语言,即使笔记内容较多的时候,也能兼顾整体视觉上的清爽。
另外,作为一个刚推出不久的 app,它在功能上的完成度却相当之高,拥有改进后的 Markdown 语法,支持图文混排与 x-callback-url,在使用时还能时常发现一些令人惊喜的贴心细节。
Bear 采取了「免费 + 订阅」的模式,免费版不支持多平台同步等特性。如果你想订阅,可以选择 10 元/月或者 103 元/年两种定价。
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年度应用:Spark
不夸张地说,如果今年没有 Bear,那么 Mac 上的最佳 app 得主很可能是 Spark。
自从 Spark for iOS 上架以来,收获了各界的广泛好评,不少人已经将 Spark 作为 iOS 下的主力邮箱 app。11 月份,开发商 Readdle 上线了 Spark for Mac 版本,继承了 iOS 平台上的许多优良特性,如智能收件箱、自然语言搜索等。
最重要的是,Spark 在全平台采取了免费策略,相比今年不仅更名,还改为一年期订阅需要 328 元的 , Spark 无疑更笼络人心。
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年度应用:泼辣修图
泼辣修图覆盖了 macOS、iOS 和网页版,是一个轻量级却异常强大的修图工具。
最新的 3.X 系列版本针对面部修图做出了特别优化,支持自动的人脸和五官识别,并提供精细的调控选项,方便你改变皮肤和脸部的细节表现。在其他方面,泼辣修图也一样不在话下,支持各类光效、晕影、镜头、曲线调整。
目前,为了庆祝获取 2016 十佳 app,泼辣修图在 Mac 平台限时冰点,售价 18 元。
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年度应用:Doo
少数派曾介绍过 Doo for iOS,作为一款待办提醒类 app,它最大的特色在于其清新简洁的设计感,并用卡片的形式,让你一次专注于一件事情。
现在,开发者推出了 Doo for Mac,如果你不需要一款复杂的 to-do 应用,又对高颜值情有独钟,不妨花 25 元入手 Doo 试试。
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年度应用:Day One
老牌日记应用 Day One 在今年年初的时候发布了全新设计的 Day One 2,应用一大变化就是引入了「多日记本」。你可以自由创建多个不同主题的日记本,并为它们分配不同的主题色。此外,Day One 2 还增强了筛选和批量操作功能。你可以通过选择一个或者多个过滤条件,更容易找到特定的某些日记,你也可以选择多篇日记同时进行删除、标记、移动等操作,这对整理过往日记时的效率,有很大的帮助。
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年度应用:Complete Anatomy
Complete Anatomy 是一款面向医学生和医务工作人员的解剖学习类 App,这款应用的 iPad 版本在此前也获得了苹果的 。它向用户提供了高达 2K 和 4K 的人体 3D 人体模型,同时又保证了应用优秀的性能和简洁易用的界面。
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